Král bojovníků XIV -The King of Fighters XIV

Král bojovníků XIV
Cgi render herních postav a logo hry ve spodní části
Vývojáři SNK
Vydavatelé
Ředitel (y) Yasuyuki Oda
Umělci Eisuke Ogura
Série Král bojovníků
Platformy
Uvolnění PlayStation 4 Microsoft Windows Pasáž
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

The King of Fighters XIV je japonská bojová hra z roku 2016. Část SNK ‚s franšízové Král bojovníků ( KOF ) série, s tímto splátky publikovány Atlus USA v Severní Americe a hluboké stříbra v Evropě. Po 13. dílu, který využíval 2D rastrové snímky, je tato hra vykreslena zcela ve 3D podobně jako spin-off Maximum Impact . Hra byla celosvětově vydána pro PlayStation 4 v srpnu 2016 av červnu 2017 přenesena do arkádových skříní Microsoft Windows a japonskýchher.

Vývoj hry The King of Fighters XIV začal v dubnu 2014 poté, co generální ředitel SNK Eikichi Kawasaki, který po několika letech soustředění na hrací automaty a mobilní aplikace ve stylu Pachinko přeorientoval společnost na tradiční videohry . Yasuyuki Oda , který dříve pracoval na Capcom ‚s Street Fighter IV a jiné tituly SNK, řídil hru. Zachovává systém týmů složených ze tří bojovníků a zavádí „Rush Combo“, automatický kombinovaný systém navržený tak, aby byla série pro nové hráče přístupnější. Hra získala po stažení uvolnitelnou podporu obsahu prostřednictvím nových postav, alternativních outfitů a záplat pro vylepšení vizuálu hry. Kyōtarō Azuma napsal spin-off manga sérii, Král bojovníků: nový začátek , publikovanou od roku 2018 do roku 2020.

Král bojovníků XIV získal obecně příznivé recenze. Kritici chválili bojový systém hry jako zábavný jak pro nové hráče, tak pro experty na bojové hry, ale kritizovali jeho grafiku jako nižší než u jiných bojových her vydaných pro osmou generaci videoherních konzolí . SNK potvrdilo na EVO 2019 pokračování, Král bojovníků XV , jehož vydání je naplánováno na začátek roku 2022.

Hratelnost

Obrázek z bojové hry zahrnující dvě postavy na každé straně s pruhy ukazujícími jejich zdraví a energii
Boj Terryho Bogarda (vlevo) a Geese Howarda (vpravo)

Král bojovníků XIV nabízí plně 3D modely, jako je jeho spin-off The King of Fighters: Maximum Impact na 2D pozadí. Hráč, kterého může použít, si může vybrat tříčlenný tým. V příběhu hry postavy často interagují v závislosti na svých vztazích. Po osmi kolech hráč bojuje proti dvěma bossům .

Hra představila systém známý jako Max Mode. V režimu Max může hráč na krátkou dobu provádět neomezené množství pojmenovaných EX, speciální pohyby lepší než běžné tahy, přičemž časovač se mění v závislosti na pozici postavy. Postavy používají tři typy Supers: Super Special Moves, Max Super Special Moves a nový typ s názvem Climax Super Special Moves. Maximální super speciální tahy vyžadují dvě napájecí lišty (umístěné ve spodní části obrazovky), aby se spustily - jedna, pokud je aktivován Max Mode. Climax Super Special Moves jsou nejsilnější ve hře, vyžadují tři měřiče výkonu nebo dva, když je aktivní Max Mode. Hra také obsahuje mechaniku Just Defend, která umožňuje hráčům odrazit pohyby nepřátel.

Pro začátečníky je k dispozici automatická funkce s názvem Rush Combo. Při provádění Rush může hráč vytvářet komba speciálních útoků a také Desperation Moves, pokud je energetická lišta naplněna. Techniky vytvořené systémem Rush způsobují menší poškození než ty, které se provádějí ručně. Online lobby má režimy zvané team VS, single VS a party VS; Vstupovat a sledovat může až 12 hráčů.

Spiknutí

Král bojovníků XIV se odehrává několik let po událostech Krále bojovníků XIII . Ruský miliardář jménem Antonov kupuje práva na soutěže Král bojovníků a pořádá nový turnaj, ve kterém soutěží veteráni a nováčci. Po soutěži vybrané tváře Antonov. Následně musí vítězný tým čelit podivné, výhružné entitě jménem Verse. Tato anomálie přitahuje postavy z jiných dimenzí, časových linií a vesmírů. Po porážce Verše se některé postavy vydávají na mise, aby se postavily lidem oživeným tímto tajemným nepřítelem.

Znaky

Král bojovníků XIV zahrnuje 16 týmů tří bojovníků, dílčího šéfa, posledního šéfa a osm postav ke stažení , celkem 58 bojovníků:

Rozvoj

Král bojovníků XIV byl vyroben, když tehdejší generální ředitel SNK Playmore Eikichi Kawasaki zamířil na společnost, aby se vrátila k produkci atraktivních bojových her, nikoli k automatům a mobilním aplikacím ve stylu Pachinko . Hra začala plnou produkci v dubnu 2014 s využitím zaměstnanců z Esaka . Zaměstnanci chtěli, aby se hra snadno hrála a byla stejně populární jako Král bojovníků '98 a KOF 2002 . Zatímco Král bojovníků XIII byl úspěšný, podle personálu to bylo pro nové hráče náročné. V souladu s tím zamýšleli kombinovat jednoduchost KOF '98 s funkcemi Quick Max KOF 2002 a metodou používanou pro správu měřičů v KOF XIII .

Král bojovníků XIV byl poprvé vyhlášen na tiskové konferenci Sony Computer Entertainment pro Tokio Game Show 2015 a byl přítomen na PlayStation Experience 2015 . Společnost SNK se rozhodla vyvinout hru pro PlayStation 4 kvůli vysokým celosvětovým prodejům konzoly. Společnost nechtěla do hry přidat nový systém, ale v reakci na The King of Fighters XIII provedla určité změny ; ještě se museli rozhodnout, zda hru aktualizují, nebo ji ponechají jako jediné vydání, po kterém budou následovat pokračování. V srpnu 2016 se jejich zaměstnanci rozhodli pokročit v nové zápletce prostřednictvím pokračování.

Motor

V říjnu 2015 bylo potvrzeno, že Yasuyuki Oda , návrhář bitev Street Fighter IV , bude řídit Krále bojovníků XIV . Toto byl jeho první příspěvek do franšízy, kdy vedl mladší zaměstnance. Oda tvrdil, že franšíza KOF je jedinečná svým rychlým bojem a tím, jak hráči musí reagovat na mechaniku hry. Během prvního zaměstnání Oda v SNK ho hry jako Virtua Fighter motivovaly k vytvoření 3D hry po jeho odchodu. Když se vrátil, přešel sérii Král bojovníků z 2D do 3D, i když adaptace některých postav byla obtížnější než u jiných. 3D modely pro postavy jako Leona Heidern byly obtížnější než pro Chang Koehan .

SNK vyvinul herní engine interně. Uvažovali o použití Unreal Engine 4 , ale v té době se rozhodli verzi nepoužívat, protože neodpovídala rozpočtu a cílům SNK. Spíše než používat grafiku zastíněnou celistvostí se zaměstnanci drželi vize Ody a Kurokiho, že série Krále bojovníků bude následovat styl '94 '. Podle vývojáře Neo_G mají hry Neo Geo tohoto ročníku vzhled, který se snažil napodobit realitu pomocí pixelů. Podle Oda měla série vždy vysoké, realistické postavy až do XIII. , Který používá styl podobný anime . Původní hra má realistické vizuální efekty, které se střetávají s modely postav, jako jsou Kula Diamond a Athena Asamiya , takže si vybrali současný vzhled. Tým však obdržel negativní zpětnou vazbu ohledně vizuálu hry, protože byl příliš odlišný od těch původních. V důsledku toho společnost pracovala na tom, aby obsazení vypadalo jako obvykle.

Zaměstnanci zjistili, že spuštění hry rychlostí 60 snímků za sekundu (fps) ve Full HD je náročné. Aby byla hra dobře online, byla poptávka po 60 fps po detailnější grafice. Aby Oda ušetřil produkční čas a rozpočet, povolil třem postavám zakryté tváře, takže nevyžadovaly animace obličeje. Zvukový režisér Hideki Asanaka měl problémy se začleněním všech zvukových efektů pro 3D hru. Tým použil kameru v každém Max Super Desperation Move a Climax Super Special Move, aby vypadaly stylově. Hayato Watanabe vytvořil bitevní design; Eisuke Ogura byl hlavní umělec.

Obsazení

Král bojovníků (KOF) je známý svým velkým seznamem postav. 5. prosince 2015, v PlayStation Experience, SNK potvrdila 50-znakový seznam pro hru. Oda řekl, že při hledání nových postav ve hře se vyhýbali stereotypům, jako jsou japonští zápasníci sumo, aby vytvořili větší rozmanitost v obsazení, které zahrnuje postavy různých národností. Oda razil termín „Kyo-ify“ na základě hlavní postavy seriálu Kyo Kusanagi s ohledem na stylovost prezentovanou v obsazení. V důsledku toho Oda zaměřil bojovníky, aby vypadali stejně přitažlivě jako Kyo. Umělecký ředitel Nobujuki Kuroki shledal nespravedlivým, že do štábu bylo zařazeno jen několik návrhářů.

Keisuke Ogura vytvořil nováčky Shun'ei a Sylvie, čímž se distancoval od předchozích veteránů. Měl také na starosti vzhled Athény, protože postava vždy nosí různé oblečení. Kuroki považoval Shun'ei za důležitý pro vyprávění a zaměřil svou osobnost na kontrast s předchozími vývody. Hlavní postavy, Kyo Kusanagi a Iori Yagami, prošly zásadním přepracováním, aby se vešly do nového oblouku příběhu série, a zároveň se snažily zachovat jejich nedotknutelnost. Kuroki řekl, že tento krok udělal, přestože se obával negativní reakce na základě popularity soupeřů.

SNK byla spokojená se způsobem, jakým čínský trh hru přijal, přestože byla v zemi mírně cenzurována. Jeden soupiska je složena výhradně z vracejících se postav, zatímco druhá má většinou nové postavy, takže zaměstnanci vybraní ze všech, kteří chtějí dát soupisce nějaké regionální barvy, seskupovat týmy podle zemí a konceptů, jako je například tým bojovnice. Rovněž potvrdili, že hra byla ze 70% dokončena v prosinci 2015.

Ogura popřel spekulace, že King of Dinosaurs byl redesignem Tizoc z Garou: Mark of the Wolves , a řekl, že prostě měli podobné bojové styly. Po vydání hry však fanoušci zjistili, že King of Dinosaurs a Tizoc jsou stejná postava. V éře Neo Geo série nemohli vývojáři přidat Nakoruru ze Samurai Shodown kvůli omezením motoru KOF . Když byla postava odhalena v KOF XIV , její popularita překvapila zaměstnance, kteří řekli, že navzdory smrti členů klanu Orochi v prvním oblouku příběhu série by mohli zvážit jejich přidání v závislosti na příběhu.

Než byli SNK přidáni jako postavy DLC , považovali za základní soupisku také Blue Mary a Ryuji Yamazaki ze série Fatal Fury , ale chtěli, aby se hra cítila spíše jako Král bojovníků . Poznamenali, že ve hře chybí postavy z Art of Fighting a pokusili se přidat Jacka Turnera a Johna Crawleye. Oda to však odmítl kvůli jejich nedostatku popularity. Vývojáři zvažovali zahrnutí Rock Howarda z Garou: Mark of the Wolves, ale zjistili, že to komplikovalo jeho hru kvůli problémům s chronologií: Rock se objevil v předchozím KOF jako dítě spíše než teenager, takže nebylo možné jej začlenit do obsazení.

Uvolnění

Na podporu Král bojovníků XIV v Japonsku vydala SNK arkádové hry obsahující 36 hratelných postav. 13. července 2016 oznámila SNK „The King of Fighters XIV World Premiere Tour“. Zaměstnanci by navštívili jiné země, aby nechali fanoušky hrát verzi vydání se 48 postavami ze hry. Demo bylo k dispozici od 15. července do 21. srpna 2016. Byly použity k vyvážení obsazení na základě zpětné vazby. SNK vydala Král bojovníků XIV v Japonsku a prostřednictvím Atlus USA v Severní Americe; Deep Silver to vydalo v Evropě. Ukázky hry byly ukázány v Japonsku, Koreji, USA a dalších zemích.

Porovnání herního charakteru po grafickém upgradu
Porovnání grafiky před a po aktualizaci (zobrazuje se Sylvie Paula Paula)

V Americe byly některé kopie hry dodány dříve, než bylo oficiální datum vydání, a SNK požádala hráče, aby hru nepokazili. Klasický středoškolský outfit Kyo Kusanagiho se objevil jako bonus předobjednávky a stahovatelný obsah, zatímco klasický outfit Iori Yagamiho se objevil jako bonus předobjednávky pro čínskou verzi a později byl celosvětově vydán jako DLC. Nový design „Nightmare Geese“ se objevil také jako DLC. V Japonsku SNK prodalo hru s artbookem. Společnost Atlus USA oznámila, že její limitovaná edice hry bude zahrnovat soundtrack se třemi disky CD a artbook.

Krátce po svém debutu vydala SNK opravu k vyřešení problémů s online režimem hry. Toho listopadu oznámil SNK další patch, který vylepšil vizuál hry. Tato bezplatná oprava byla k dispozici 11. ledna 2017 spolu s alternativními barvami pro postavy. Oblečení Athena Asamiya The King of Fighters '98 bylo také ten měsíc k dispozici jako DLC; V dubnu dostala Kula Diamond letní šaty.

Patch s vylepšenou grafikou byl předveden na konci prosince 2016. Bylo oznámeno, že postavy DLC Whip, Ryuji Yamazaki, Vanessa a Rock Howard spolu se dvěma bezplatnými aktualizačními fázemi DLC - Terry Bogard's Fatal Fury 2 stage a Monaco stage od The King of Fighters '97 - bude vydáno 5. dubna 2017. fanouškům uniklo Rockovo zařazení jako DLC; to rozhněvalo Odu, který chtěl fanoušky překvapit oficiálním trailerem. Mezi další postavy DLC patřili vracející se Heidern a Oswald.

Kromě pravidelných DLC postav v listopadu 2017 přidala SNK postavu podle náčrtu saúdskoarabského umělce Mashaela Al-Barraka, který vyhrál soutěž pořádanou společností Manga Productions v Saúdské Arábii, Bahrajnu, Ománu, Iráku a Spojených arabských emirátech . SNK ve hře použilo vítězný návrh. Postava Najd se stala dostupnou s novou scénou, kterou navrhl Zainab Al-Lawaty z Ománu. Předseda SNK Zhihui Ge, spokojený s výsledkem, řekl, že chce začlenit více obsahu od fanoušků a vývojářů z Blízkého východu, aby zvýšil přitažlivost série v regionu.

V květnu 2017 SNK potvrdila, že The King of Fighters XIV bude portován na Microsoft Windows a nabízí co nejméně požadavků na platformu PC pro spuštění hry. SNK vydal port Windows 15. června téhož roku ve dvou verzích - jedna identická s původní hrou PlayStation 4 a druhá včetně všech DLC poskytovaných společností. Japonský arkádový přístav byl vydán krátce poté; toto bylo testováno na arkádách stanice Taito . 6. ledna 2021 oznámila SNK novou verzi hry Ultimate Edition , která obsahuje celý původní díl vedle veškerého obsahu ke stažení.

Recepce

Kritická reakce

Král bojovníků XIV získal obecně pozitivní recenze v médiích videoher; Na Metacritic drží průměrné skóre 79 100. Hráčský věk ‚s Chris Dunlap to dalo perfektní skóre, která tvrdí, že je to nejlepší z The King of Fighters hry. Doporučil to fanouškům žánru bojových her kvůli jeho přitažlivým funkcím, jako je Rush System, který usnadňuje boje nováčkům a možnosti odvetných zápasů proti umělé inteligenci. Mnoho recenzentů komentovalo bojový systém; GameSpot ocenil jeho přitažlivost pro nováčky, zatímco EGM ocenil základní mechaniku hry a použití Rush System k oslovení širšího publika. Navzdory obtížím zvládnutí tahů postav bez systému Rush měl Game Informer pocit, že online režim hry byl dobře proveden navzdory určitému zpomalení během spuštění hry. Přestože si Hobby Consolas také užíval více mechanik, považoval režimy online her za nejzábavnější v žánru. Metro se to líbilo za přitažlivé pro zkušené bojová hra fanoušků a přitom budou dobrým výchozím bodem pro hráče nespokojeni s Street Fighter V . GameRevolution uvedl, že hra zůstává věrná dřívějším hrám KOF , zejména králi bojovníků XIII , a byl potěšen, že si udržel výzvu potřebnou k provedení speciálních tahů. IGN chválila velký počet režimů, postav a odemykatelného materiálu, GamesRadar a Destructoid ocenily více herních mechanik, díky nimž byla hra v rámci franšízy jedinečná.

Recenzenti se také vyjádřili k vyprávění a jeho obsazení. GamesRadar považoval režim příběhu za příliš jednoduchý. Destructoid cítil, že nedosahuje přitažlivosti svého předchůdce kvůli nedostatku vyprávění. Navzdory problémům s grafikou, Gaming Age shledal postavy zajímavé, přičemž každá z nich má jedinečný bojový styl a ústřední melodie, které se hrají, když stojíte tváří v tvář soupeřům. Stejně jako Gaming Age , PCMRace našel arkádový režim vhodný pro sérii kvůli tomu, jak soupeři interagují před svými zápasy a užívali si umění za konci odemčené prostřednictvím hlavního týmu. IGN viděl příběh jako přitažlivý, ale ne pozoruhodný, dokud střet mezi rivaly, o kterém se recenzent domníval, byl malý.

Ve srovnání s jinými hrami stejné generace dostaly 3D postavy ve hře negativní komentáře. Hobby Consolas usoudil, že návrhy obecně odpovídají vysokým standardům série, ale model Andyho Bogarda popsal jako příliš stylizovaný a bez milosti. Destructoid naříkal, že 3D modely neodpovídají vynikajícím návrhům postav, které trpí nevýrazným zbarvením a nedostatkem detailů. Juan Garcia z IGN " španělského místě s chválil redesigns Roberta Garcia a Kyo Kusanagi, který on našel vizuálně nápadné v kontrastu s jinými postavami, něco, co Destructoid dohodnuté favorizovat redesign veterán charakteru Maxima a nováčka Kukri. IGN uvedla, že hra vypadá špatně, přestože běží na 60 fps, ale užila si velký počet postav a detailní pozadí. EGMNOW sdílelo podobné komentáře o grafice a překvapivě velkém počtu postav s tím, že i přes problémy s vizuálem existuje velké množství obsahu, který hráče baví. GameRevolution si užil interakce mezi postavami, když se zapojil do soupeřícího boje, citoval interakce Kyo a Iori Yagami, ale byl zklamaný, že toho nebylo tolik jako v předchozích titulech, jako Joe Higashi konkurující králi.

Steam verze Král bojovníků XIV přijal protichůdné recenze. GameSpew ocenil, že SNK aktualizovala datovanou grafiku verze PlayStation 4, což ji činí kompetentnější ve srovnání s jinými franšízami pro bojové hry, jako jsou Street Fighter a Tekken . Navzdory pozitivnímu hodnocení PCMrace uvedla, že port mohl těžit z multiplatformní hry s hráči PlayStation 4 a že obsazení musí být stále vyváženější, pokud jde o sady tahů.

Dědictví

Král bojovníků XIV dosáhl čísla 20 v britské tabulce fyzických prodejů. Japonské vydání této hry se během prvních deseti dnů prodalo 46 474 kusů. V listopadu 2017 SNK oznámila, že období od poloviny roku 2016 do poloviny roku 2017 bylo velmi výnosné, což připisuje vydání The King of Fighters XIV a jeho postav DLC. The King of Fighters XIV byl nominován za nejlepší bojová hra Award při hře Awards z roku 2016, ale prohrál s Street Fighter V .

Navzdory počátečním problémům s online režimem a dalšími herními funkcemi Yasuyuki Oda uvedl, že reakce fanoušků na Král bojovníků XIV byla pozitivní, zvláště po vyřešení některých technických problémů. V důsledku toho si myslí, že je Král bojovníků XV možný, ale společnost se chce zaměřit i na další franšízy. Oda místo toho pracovala ve spin-off, SNK Heroines: Tag Team Frenzy , ženská postava-řízený bojová hra. Oda hovořil o možnosti přenosu KOF XIV na Nintendo Switch , ale řekl, že existují blíže neurčené technické překážky. V prosinci 2018 SNK odhalila, že společnost pracuje na králi bojovníků XV s cílem vydat jej v průběhu roku 2020. S pocitem, že grafika hry je pro hru pro rok 2016 zastaralá, řekl předseda SNK Zhihui GE, že XV bude používat Unreal Engine 4 k poskytování lepší prezentace.

Král bojovníků XIV také inspiroval dvě tištěné úpravy. První z nich je manhua se stejným názvem vydaná v lednu 2017. Druhá je manga s názvem The King of Fighters: A New Beginning, kterou napsal Kyōtarō Azuma. Kodansha publikovala sérii Magazine Pocket počínaje lednem 2018. Seven Seas Entertainment licencovala mangu pro severoamerické vydání svazků, které mají vyjít v roce 2020.

Poznámky

Reference

externí odkazy