Pachinko -Pachinko

Pachinko salón v Tokiu

Pachinko (パ チ ン コ) je typ mechanické hry pocházející z Japonska a používá se jak jako forma rekreační arkádové hry, tak mnohem častěji jako hazardní zařízení, vyplňujícívýklenek japonského hazardu srovnatelný s výherním automatem v západním hazardu.

Salony Pachinko jsou v Japonsku rozšířené a obvykle také obsahují řadu hracích automatů (nazývaných pachislo nebo pachislots); tato místa tedy fungují a vypadají podobně jako kasina . Moderní pachinko stroje používají hybrid fyzických a digitálních komponent.

Hazardní hry o peníze jsou v Japonsku nezákonné , ale rozšířená popularita pachinko hazardních her s nízkými sázkami v japonské společnosti umožnila existenci specifické právní mezery . Podle zákona nelze pachinko koule získané z her směňovat přímo za peníze v salonu, ani je nelze vyjmout z areálu nebo vyměnit za jiné salony; Nicméně, oni mohou být legálně obchodovány v salonu pro takzvané „speciální cenu“ tokenů (特殊景品Tokushu Keihin ), které jsou pak legálně „prodávají“ v hotovosti do samostatného dodavatele umístěné mimo obchodní prostory. Tito prodejci (zdánlivě nezávislí na - ale často ve vlastnictví - majiteli salonu) poté prodávají tokeny zpět do salonu za stejnou cenu, jakou za ně zaplatí (plus malou provizi), čímž získají hotovostní zisk, aniž by technicky porušili zákon.

Do roku 1994 byl pachinkový trh v Japonsku oceněn na 30 bilionů ¥ (téměř 300 miliard $ ). V roce 1999 tržby a příjmy z pachinko salonů přispěly 5,6% japonského HDP 500 bilionů jenů a v pachinkových salonech bylo zaměstnáno přes 330 000 lidí, což je 0,52% všech zaměstnanců v Japonsku. Jak 2015, japonský pachinko trh generuje větší příjmy z hazardních her než Las Vegas , Macao a Singapur dohromady. Šedý trh příroda a obrovský zisk zapojen do pachinko Hazardní hry historicky mělo za následek značné infiltrace Yakuza , kdo používal to jako prostředek pro praní špinavých peněz a vydírání , ale od roku 1990, to byl menší problém vzhledem k policejní zákroky.

Popis

Pachinkový stroj připomíná vertikální pinball, ale v mnoha ohledech se liší od západního pinballu. Za prvé, pachinko stroj používá malé (11 mm průměr) ocelové kuličky, které jsou pronajaty hráči majitelem (obvykle „pachinko salon“, představující mnoho jednotlivých her v řadách), zatímco pinball hry používají větší, zajatý míč. Pachinko koule jsou nejen aktivním předmětem, ale také sázkou a cenou. Hráč naloží do stroje jednu nebo více koulí, poté stiskne a uvolní pružinovou rukojeť, která je připevněna k polstrovanému kladivu uvnitř stroje, čímž míček vystřelí do kovové dráhy. Dráha vede míč kolem okraje hracího pole, poté, co míč ztratí dynamiku, spadne do hracího pole z blízkosti vrcholu. Některé stroje na pachinko mají nárazník, který odráží míč, když dosáhne vrcholu, zatímco jiné stroje umožňují míči cestovat po celé ploše a spadnout podruhé, když dosáhne vrcholu.

V obou případech míček vstoupí na hrací pole, které je naplněno mnoha mosaznými kolíky, několika malými poháry, do kterých hráč doufá, že míč spadne (každý chytač má stěží šířku míče) a otvor ve spodní části který míč spadne, pokud nevstoupí do lapače. Míč se odráží od kolíku k kolíku, což zpomaluje pád a způsobuje, že se pohybuje bočně po poli. Míč, který vstoupí do chytače, spustí výplatu, při které se několik míčů hodí do zásobníku v přední části stroje. Mnoho her vyrobených od 60. let minulého století obsahuje lapače „tulipánů“, které mají malé ploutve, které se otevírají a rozšiřují tak šířku lapače. Lapače tulipánů jsou ovládány strojem a mohou se otevírat a zavírat náhodně nebo po vzoru; zkušený hráč by se mohl pokusit odpálit míč impulzem a načasováním, aby se dostal k chytači, když jsou ploutve otevřené.

Cílem hry je zachytit co nejvíce míčků. Tyto koule pak lze vyměnit za ceny. Stroje Pachinko byly původně přísně mechanické, ale ty moderní obsahují rozsáhlou elektroniku, která se stává podobnou automatům s videem . Stroje „pachislo“ nezahrnují ocelové koule, ale místo toho jsou nabité žetony nebo mincemi a spouštěcími kotouči stejně jako na tradičním automatu . Online kasina také nabízejí hry „pachislo“, například Hawaiian Dream od JTG , aby přizpůsobily svou nabídku produktů japonskému trhu.

Dějiny

Stroje Pachinko byly poprvé postaveny během dvacátých let minulého století jako dětská hračka s názvem „hra v Korintu“ (コ リ ン ト ゲ ー ム, korinto gēmu ) , založená na americkém „korintském bagatelle “ a pojmenovaná po ní . Další pravděpodobnou inspirací byl Billard japonais , „japonský kulečník“, vynalezený v západní Evropě v 18. století. Objevilo se to jako zábava pro dospělé v Nagoji kolem roku 1930 a odtud se rozšířilo. Všechny japonské pachinko salony byly během druhé světové války uzavřeny, ale koncem čtyřicátých let se znovu objevily. Pachinko zůstal populární od; první komerční salon byl otevřen v Nagoji v roce 1948. Jako země ovlivněná Japonskem během okupace má Tchaj -wan mnoho pachinko provozoven. V současnosti je odhadem 80 procent pachinko salonů v Japonsku ve vlastnictví etnických Korejců . V roce 2001 koupila britská společnost - BS Group - podíl ve společnosti Tokyo Plaza, která provozovala téměř 20 salonů v celém Japonsku, a také otevřela salony ve Velké Británii.

Až do 80. let 20. století byly pachinko stroje mechanická zařízení, která pomocí zvonů označovala různé stavy stroje. Elektřina byla používána pouze k blikání světel a indikaci problémů, jako například stroj vyprázdněný z koulí. Míče byly odpalovány pomocí ploutve; jejich rychlost byla řízena stažením ploutve dolů na různé úrovně. Mezi výrobce v tomto období patřily Nishijin a Sankyo ; většina těchto strojů, které jsou dnes k dispozici na internetových aukčních webech, se datuje do 70. let minulého století. Po té době stroje pachinko začleňovaly více elektronických funkcí, takže k provozu vyžadovaly elektřinu.

Mechanismus

Vstup do salonu pachinko v Shibuya , Tokio, Japonsko

Chcete -li hrát pachinko, hráči získají řadu kovových koulí vložením hotovosti nebo karet přímo do stroje, který chtějí použít. Tyto koule jsou poté vystřeleny do stroje obvykle zatažením za páku jednou pro každé spuštění z míče. Míče pak padají svisle skrz řadu kolíků, pák, pohárků, pastí a různých překážek, dokud se nedostanou do spodní části obrazovky stroje.

Hráč má šanci získat více míčů ke hraní, pokud jeden ze spuštěných míčů během pádu zasáhne stroj Pachinko na určité místo. Mít více míčků je považováno za výhodu, protože to umožňuje hráči zůstat ve hře déle a nakonec mít větší šanci na výhru. Novější automaty mají digitální automat na velké obrazovce uprostřed systému. Cílem této části je získat 3 čísla nebo symboly v řadě za jackpot.

Starší pachinko stroje měly pružinovou páku pro individuální střelbu míčků, ale novější používají kulatý knoflík, který ovládá sílu elektricky vypalovaného pístu, který střílí kuličky na hrací pole. Při výstřelu koule propadnou řadou kolíků; někteří z nich spadnou do středové brány a spustí automat na středové obrazovce. Každý míč, který vstoupí do středové brány, má za následek jedno otočení hracího automatu, ale počet zatočení najednou je omezen kvůli možnosti, aby míče procházely středovou branou, zatímco rotace stále probíhá. Každé otočení vyplácí malý počet míčků, ale cílem je trefit jackpot. Program digitálního hracího automatu rozhoduje o výsledku roztočení, když míč propadne středovou brankou, nikoli když se točí animace.

Režim výplaty

Vnitřní fungování stroje pachinko vytahovaného ze salonu.

Pokud se shodují první 2 čísla nebo písmena roztočení, digitální program zobrazí mnoho animací, než se třetí kotouč přestane točit, aby měl hráč ještě větší vzrušení. Říká se tomu reach (nebo reachi) a někdy se přehrávají delší animace nazývané super reach. Stroje Pachinko nabízejí různé šance na výhru jackpotu; pokud se hráči podaří získat jackpot, automat přejde do režimu výplaty.

Režim výplaty trvá několik kol. Během každého kola, uprostřed více animací a filmů přehrávaných na středové obrazovce, se ve spodní části rozvržení stroje otevírá velká výplatní brána a hráč se do ní musí pokusit střílet míčky. Každá koule, která úspěšně vstoupí do této brány, má za následek, že mnoho míčků je vyhozeno do samostatného zásobníku ve spodní části stroje, který lze poté umístit do kbelíku s míčky.

Skryté režimy, rady a okamžité výhry

Aby se zlepšila hratelnost, moderní stroje integrovaly několik aspektů, které u historických strojů nejsou možné. Jedním běžně používaným doplňkem je možnost přepínat mezi různými režimy přehrávání, včetně vzácných a skrytých režimů, které se mohou výrazně lišit od běžného hraní. V sérii pachangských strojů Evangelion lze vidět dva příklady , mezi něž patří režim mise a režim berserker, které sahají od malého vlivu na vítězství až po téměř zaručenou výhru.

Přehrávaná videa a světelné vzory mohou hráčům také poskytnout obecnou představu o tom, jaké jsou jejich šance na výhru. Super dosah může například provést malou změnu v animaci nebo zobrazit úvodní animaci nebo obrázek. To přináší do hry vzrušení, protože jakýkoli daný stroj bude mít několik běžných vzorů nebo animací, které se mohou objevit, přičemž některé mají mnohem větší význam než jiné, pokud jde o maximální šance na výhru v daném roztočení. Některé stroje dokonce umožňují okamžité výhry nebo výhry ve druhé šanci, při nichž zatočení, které vypadá, že prohrálo nebo má velmi nízkou šanci na výhru na základě uvedených rad, udělí hráči tři odpovídající čísla a vstoupí do režimu horečky, aniž by nutně odpovídalo čísla během dosahu nebo roztočení.

Systémy po výplatě

Poté, co režim výplaty skončí, může pachinko stroj provést jednu ze dvou věcí. Většina automatů Pachinko využívá systém kakuhen (変, zkratka確 率, což znamená změnu pravděpodobnosti), kde určité procento možných jackpotů na digitálním hracím automatu má za následek, že se pravděpodobnost trefení dalšího jackpotu znásobí velkým množstvím a následuje další otočení bez ohledu na výsledek. Pravděpodobnost výskytu kakuhenu je určena generátorem náhodných čísel . V tomto systému je tedy možné, aby hráč získal řadu po sobě jdoucích jackpotů po prvním „těžce vydělaném“, běžně označovaném jako „horečkový režim“. Dalším typem systému kakuhen je speciální čas nebo ST kakuhen . U těchto automatů každý získaný jackpot vyústí v kakuhen , ale aby bylo možné získat výplatu nad rámec prvního jackpotu, musí hráč dosáhnout určitého počtu šancí v rámci daného počtu otočení.

Když jackpot nevede ke kombinaci kakuhen , automat pachinko přejde do režimu jitan (時 短, zkratka 時間 短縮 znamená zkrácení času) s mnohem větším počtem zatočení než kakuhen . Při původních výplatních kurzech se středová brána rozšiřuje, což výrazně usnadňuje padání míčků do ní; tento systém je také přítomen v kakuhenu . Aby se kompenzoval nárůst počtu zatočení, digitální automat produkuje konečné výsledky každého roztočení rychleji. St pachinko stroje tento režim nenabízejí; poté, co skončí, se stroj točí jako v kakuhenu . Jakmile nebyly vytvořeny žádné další jackpoty, automat pachinko se vrátí do původního nastavení.

Koatari

Počínaje rokem 2007 začala většina japonských pachinko automatů zahrnovat do svých výplatních systémů koatari (小 当 た り, malý jackpot). Koatari je kratší než normální jackpot a během režimu výplaty se výplatní brána otevírá jen na krátkou dobu, i když do ní nevstoupí žádné koule. Načasování otevření bran je nepředvídatelné, což z něj činí jackpot, kde hráč nedostává žádné výplaty. Koatari jackpoty mohou mít za následek normální kakuhen v závislosti na výplatním schématu daného stroje. Hlavním účelem koatari je, aby výrobci pachinko mohli nabízet výplatní schémata, která se zdají být do značné míry výhodná pro zákazníky, aniž by přišli o dlouhodobý zisk.

Kromě toho, že koatari mohli nabídnout vyšší procenta kakuhenu , umožnili výrobcům navrhnout stroje bojového typu. Na rozdíl od staromódních pachinko automatů, které nabízejí plnou výplatu nebo kakuhen za jakýkoli typ získaného jackpotu, tyto stroje vyžadují, aby hráči s jistou pravděpodobností trefili jackpot kakuhen , aby získali úplnou výplatu. To je řízeno hráčem vstupujícím do „bitvy“, kde hráč v souladu s položkou, na které je stroj založen, musí „porazit“ určitého nepřítele nebo nepřítele, aby získal další kakuhen . Pokud hráč prohraje, znamená to, že byl zasažen normální koatari a stroj přejde do režimu jitan.

Dalším důvodem pro začlenění koatarů je to, že umožňují stroji přejít do režimu kakuhen bez vědomí hráče. Toto se označuje jako senpuku (潜伏 „skrytý“) kakuhen, protože se nevyskytuje v žádném z režimů jackpotu. Hráč sedící u použitého pachinko automatu nabízejícího šanci 1 v x na trefení jackpotu v normálním režimu ho může snadno zasáhnout do x zatočení, protože předchozí hráč si neuvědomil, že stroj byl v senpuku . To hráče přiměje, aby dál hráli na svých automatech, přestože mohou být stále v normálním režimu. Japonští hráči pachinko neprojevili výrazné známky protestu v reakci na začlenění koatari ; naopak stroje pachinko bojového typu se staly hlavní součástí většiny salonů.

Design

Stroje Pachinko se liší v několika aspektech, včetně dekorace, hudby, režimů a bran. Většina moderních strojů má LCD obrazovku vystředěnou přes hlavní startovací kapsu. Tato hra se hraje tak, že ponecháte proud koulí nalevo od obrazovky, ale mnoho modelů bude mít svůj optimalizovaný tok míčků. Vintage stroje se liší umístěním a strategií kapes, přičemž většina má konkrétní středový kus, který obvykle obsahuje výherní kapsy.

Ceny

Pachinko koule

Výhry mají formu dodatečných míčů, které mohou hráči použít k pokračování ve hře nebo výměně za ceny (景 品keihin ). Pokud si hráči chtějí vyměnit své výhry, musí zavolat zaměstnanci salonu pomocí tlačítka pro volání umístěného v horní části své stanice. Zaměstnanec poté odnese hráčovy koule k automatickému počítadlu, aby zjistil, kolik míčků mají. Po zaznamenání počtu míčů, které hráč vyhrál, a čísla stroje, který použil, zaměstnanec poté dá hráči voucher nebo kartu s počtem míčků v něm uložených. Poté jej hráč odevzdá ve výměnném centru salonu, aby získal své ceny. Mezi řadou cen, které jsou k dispozici, bude vždy položka známá jako „zvláštní cena“ (特殊 景 品tokushu keihin : typicky malá stříbrná nebo zlatá novinka zabalená v plastu), kterou lze prodat za hotovost ve vnější provozovně v okolí salonu. Speciální ceny se udělují hráči v částkách odpovídajících počtu získaných míčů. Například za 400 vyhraných míčů může být zákazníkovi nabídnuta jedna speciální cena v hodnotě 1500 ¥ mimo salon, za předpokladu, že každý míč původně stál 4 jeny. Drtivá většina hráčů se rozhodla pro maximální počet speciálních cen nabízených pro jejich celkový součet, jiné ceny si vybírá pouze v případě, že zbývající částka je příliš malá na to, aby obdržela speciální cenu.

Kromě speciálních cen mohou být ceny stejně jednoduché jako čokoládové tyčinky, pera nebo zapalovače cigaret, nebo komplikované jako elektronika, jízdní kola a další položky. Podle japonských zákonů nelze hotovost vyplácet přímo za pachinko koule, ale v blízkosti se obvykle nachází malé zařízení, oddělené od herny, ale někdy v oddělené jednotce jako součást stejné budovy, kde hráči mohou prodávat speciální ceny za hotovost . Policie to toleruje, protože pachinkoví saloni, kteří vyplácejí zboží a speciální ceny, jsou nominálně nezávislí na obchodech, které speciální ceny vykupují. Některé salonky pachinko mohou dokonce rozdávat poukázky na potraviny v nedalekém supermarketu . Yakuza ( organizovaná trestná činnost ) byly dříve často zapojeny do výměny výhry, ale velká část policejního úsilí začíná v roce 1960 a stupňovat v roce 1990 byl do značné míry provádí pryč s jejich vlivem. V Tokiu se o výměnu zvláštních cen stará výhradně společnost Tokyo Union Circulation  [ jp ] (známá jako TUC), která prodává pachinko a automaty ve standardizovaných plastových pouzdrech, které kupuje zpět od vítězných zákazníků ve svém „TUC Shopu“ " Okna.

Systém tří obchodů je systém používaný pachinkovými salony k výměně za Keihin (ceny), obvykle s položkami, jako jsou zapalovače cigaret nebo propisovací tužky. Tyto položky jsou přenášeny do nedalekého obchodu a vyměňovány za hotovost jako způsob obcházení zákonů o hazardních hrách.

Rekreační pachinko

Mnoho video arkád v Japonsku obsahuje pachinko modely z různých časů. Nabízejí více hracího času za určitou částku utracených peněz a mají míče vyměněné za herní žetony, které lze použít pouze k hraní jiných her v provozovně. Protože mnoho z těchto arkád je bez kouře a hazard je odstraněn, je to oblíbené u příležitostných hráčů, dětí a těch, kteří chtějí hrát v uvolněnější atmosféře. Šetrní hazardní hráči mohou utratit malou částku za nově vydaný model v takových zařízeních, aby získali pocit ze stroje, než půjdou do skutečného salonu. Stejné stroje lze nalézt v mnoha obchodech, s tím rozdílem, že vyplácejí kapsle obsahující kupón na výhru nebo kredit do obchodu.

Předpisy

Kouření

Kouření je povoleno v salonech, ačkoli v Japonsku se diskutuje o rozšíření veřejných zákazů kouření na pachinko salony.

Zločin

Demonstrace proti pachinu v Tokiu v Japonsku (2013)

Hazardní hry jsou v Japonsku nezákonné , ale pachinko je považováno za výjimku a je považováno za zábavní činnost. Přestože je udělování přímých peněžních cen za pachinko nezákonné, je možné, aby salony odměňovaly hráče žetony, které lze následně prodat za hotovost v blízkých směnárnách. S rostoucím veřejným a politickým tlakem v posledních letech, od přijetí japonského plošného zákona o hazardních hrách v 90. letech, je policie aktivnější při regulaci salonů. Důchodci často pracují v průmyslu pachinko salonů; kritici poukázali na to, že ačkoli to mělo odstrašující účinek proti zapojení do organizovaného zločinu, znamená to také, že tito operátoři mají silnou pozici k ovlivňování policistů v jejich prospěch.

Policie toleruje úroveň hazardu v pachinkových salonech. Například v květnu 2005 hlásil salonek v prefektuře Kanagawa místní policii, že někdo padělal jejich tokeny a vydělal s ekvivalentem 60 000 USD v hotovosti tím, že je vyměnil v jejich blízkém výměnném centru. I když takové informace prokazovaly, že tento salon nelegálně provozoval směnárnu, která podle zákona musí být na salonku nezávislá, policie je oba nezavřela, ale místo toho pracovala pouze na vypátrání dotyčného zloděje.

Návrhy míčů

Pachinko koule je zakázáno odstraňovat ze salonu, aby byly použity jinde. Abychom tomu zabránili, mnoho salonů má design nebo jméno vyryté v každé prodejní kouli, takže někdo může být spatřen, jak nese podnos koulí přinesený zvenčí. To vedlo některé k zahájení sbírání pachinko koulí s různými vzory.

Závislost

Studie z roku 2014 ukázala, že tendence patologického hráčství mezi japonskými dospělými byla 9,04% u mužů a 1,6% u žen, což je vyšší než severoamerická prevalence 1,6%, zejména u mužů. V roce 1999 si 29% hráčů o sobě myslelo, že mají závislost na hazardu na pachinku a potřebují léčbu. Dalších 30% uvedlo, že překročili svůj rozpočet a půjčili si částky.

Franšízy

Řada mediálních franšíz , zejména japonských mediálních franšíz (včetně japonských filmových , anime , manga , televizních a videoherních franšíz ), vytvořila významné příjmy z prodeje licencovaných pachinko a pachislot strojů do pachinko salonů a arkád . Sega Sammy Holdings je vlastníkem a/nebo držitelem licence pro většinu franšíz na seznamu.

Mediální franšíza Pachinkův debut Jednotkové prodeje Výnosy z prodeje ( odhad ) Držitel licence
Pěst polární hvězdy 2002 3,666,346 18 332 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Neon genéza evangelion 2004 2 380 000 11 900 milionů dolarů Khara
Aladin 1989 570 000 2 850 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Král šelem 2001 500 000 2 500 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Onimusha 2005 310 464 1 552 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Ultraman 2005 194,378 972 milionů dolarů Holdai Bandai Namco
Ore no Sora ( Ja ) 2004 193 307 967 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Lovec příšer 2012 180,014 900 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Mzdář Kintaro 2002 178 566 893 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Prsten ni Kakero 2007 167 910 840 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Dynasty Warriors 2016 160 000 800 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Gamera 2001 135 000 675 milionů dolarů Studio Kadokawa Daiei
Eureka Seven 2009 130 000 650 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Monogatari 2013 127,314 637 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Resident Evil 2013 104 000 520 milionů dolarů Capcom
Popeye 2004 101 770 509 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Sedm samurajů 2009 94 000 470 milionů dolarů Toho
ďábel může plakat 2007 88,723 444 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Rodina Genie 2004 80,954 405 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Kaze no Yojimbo 2003 76 464 382 milionů dolarů Pierrot
Kaiji 2005 72 701 364 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Code Geass 2012 64,988 284 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Umi Monogatari 2006 63 924 320 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Pavoučí muž 2006 61,533 308 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Tomb Raider 2007 60 000 300 milionů dolarů Square Enix
Choro-Q 2005 57,995 290 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Ashita ne Joe 2010 53,496 267 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Sengoku Basara 2011 52 000 260 milionů dolarů Capcom
Urusei Yatsura 2007 44,385 222 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Šílený 2014 43 000 215 milionů dolarů Shueisha
Sakurové války 2007 41 488 207,4 milionu dolarů Sega Sammy Holdings
Sakigake !! Otokojuku 2007 41 318 206,6 milionu dolarů Shueisha
Gundam 2014 37 000 185 milionů dolarů Holdai Bandai Namco
Kidō Shinsengumi Moeyo Ken 2009 34,928 174,6 milionu dolarů Sega Sammy Holdings
Duch ve skořápce 2013 33 000 165 milionů dolarů Kodansha
Tekken 2014 33 000 165 milionů dolarů Holdai Bandai Namco
Momotaro Dentetsu 2009 31,943 159,7 milionu dolarů Sega Sammy Holdings
Gatchaman 2010 31 550 157,8 milionu dolarů Výroba Tatsunoko
Hvězda obrů 2004 30 050 150,3 milionu dolarů Sega Sammy Holdings
Terminátor 2004 30 000 150 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
Nogaremono Orin ( Ja ) 2009 29 564 147,8 milionu dolarů Sega Sammy Holdings
Kamen Rider 2007 29,173 145,9 milionu dolarů Sega Sammy Holdings
Jakuza 2011 29,011 145,1 milionu dolarů Sega Sammy Holdings
Dynasty Warriors 2007 27 000 135 milionů dolarů Koei Tecmo
Krev+ 2016 25,335 126,7 milionu dolarů Sega Sammy Holdings
Hodinky Yo-kai 2001 23 000 135 milionů dolarů Úroveň-5
Kaito Tenshi Twin Angel 2007 22 457 112,3 milionu dolarů Sega Sammy Holdings
Jet Set Radio 2004 22 000 110 milionů dolarů Sega Sammy Holdings
King Kong 2009 21 000 105 milionů dolarů Fields Corporation
Gantz 2017 20 000 100 milionů dolarů Shueisha

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy