Taktika Ogre: Rytíř Lodis -Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Taktika Ogre: Rytíř Lodis
TacticsTKOL.jpg
Severoamerický obal
Vývojáři Quest Corporation
Vydavatel
Ředitel (s) Yuichi Murasawa
Programátoři Toshiaki Imai
Umělci Ikumi Hachiro
Noriyuki Komoda
Spisovatel (s) Mizue Tanaka
Skladatel (é) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Série Zlobr bitva
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění
Žánr Taktické hraní rolí
Režimy Hra pro jednoho hráče

Tactics Ogre: The Knight of Lodis je taktická hra na hrdiny vyvinutá společností Quest Corporation pro Game Boy Advance (GBA). To bylo vydáno v Japonsku společností Nintendo v roce 2001 a v Severní Americe společností Atlus USA v roce 2002. Jedná se o vedlejší produkt hry Tactics Ogre: Let Us Cling Together , která je předchůdcem zbytkusérie Ogre Battle . Byla to poslední videohra vyvinutá společností Quest před jejich získáním společností Square .

Děj sleduje vojáka Lodise Alphonse Loehera, který se dozví o útlaku své země na sousední zemi Ovis a nakonec se obrátí proti svým bývalým soudruhům. Stejně jako u hry Tactics Ogre je hra založena na misích, boj se odehrává na bitevních polích založených na mřížce a točí se kolem tříd postav a statistik postav.

Výroba začala v Quest poté, co se společnost dozvěděla o hardwaru GBA a představila si přenosného nástupce Tactics Ogre . Cílem bylo replikovat herní a grafický styl hry Tactics Ogre na platformě a zároveň vytvořit přístupnější děj. Skladatelé Hitoshi Sakimoto a Masaharu Iwata se vrátili z dřívějších záznamů. Uvolnění silných prodejů v Japonsku, titul viděl obecně pozitivní recenze, s chválou jít na jeho grafiku, hratelnost a děj. Poté, co byl Quest vstřebán a znovu přejmenován na Square Product Development Division 4, vývojový tým vytvořil Final Fantasy Tactics Advance .

Hratelnost

Tactics Ogre: The Knight of Lodis nabízí strategický bojový systém založený na poli a třídě. Ačkoli hráč začíná s hubenou armádou pouze šesti jednotek (přičemž třídy těchto jednotek jsou určovány otázkami, na které hráč odpoví na začátku hry), armáda může později rozkvést až na třicet dva.

Každá postava je jedinečná a určuje ji několik věcí: materiální statistiky, z nichž jsou jen tři, síla, inteligence a hbitost; sladění, od chaotického po zákonné; a element, založený na čtyřech klasických elementech . Postavy mohou také získávat emblémy, certifikáty dané po provedení konkrétního výkonu nebo dosažení určitého kontrolního bodu. Tyto emblémy někdy nemají žádný účinek, často mění statistiku postav, některé mají negativní účinek a k postupu do určitých tříd je zapotřebí několik.

Hratelné jednotky hry jsou rozděleny do několika kategorií; lidé, demi-lidé, draci, zvířata, nemrtví, překonané bytosti a obyvatelé podsvětí. Třída člověka je jedinou kategorií s vyměnitelnými úlohami, přičemž každá třída je označena požadovanou nebo více požadovanými statistikami a často znakem. Některé třídy lze odemknout pouze určitým pohlavím, zatímco jiné třídy jsou vyhrazeny pouze pro určité speciální znaky.

Demi-lidé, ne-lidé a nemrtví nemohou měnit třídy. Přestože lze všechny kategorie jednotek ve hře přesvědčit v bitvě, nemrtvé nelze koupit. Místo toho se nemrtvé jednotky vytvářejí pomocí určitého kouzla na zesnulé jednotky. Draci mění třídy jedinečným způsobem: po dosažení několika kontrolních bodů ve statistikách se drak okamžitě upgraduje na určitou novou třídu, přičemž třída je určena zarovnáním draka. Jakmile drak upgraduje, změna jeho zarovnání automaticky změní jeho třídu.

Po přizpůsobení hráčské strany se skupina jednotek (z nichž maximální limit na jakékoli úrovni založené na příběhu je osm, přičemž úrovně založené na hledání mají omezení pěti) zapojí do boje.

Bitva se odehrává na velkém herním poli založeném na panelech. Oblast se skládá z typů terénu a různých výškových úrovní, což činí z pohybu rozhodující faktor. Existuje několik typů pohybu, od jednoduché chůze po let ve vzduchu. Typ pohybu postavy je určen třídou dané jednotky a různým speciálním vybavením, které může změnit typ pohybu. Úrovně terénu se pohybují od základních nečistot a trávy, přes vodu (v různých hloubkách a typech) až po neprůchodný terén, jako je láva nebo prázdné místo.

Ve skutečném boji existuje také mnoho variací. Na sousední panely lze provádět jednoduchý boj zblízka, ať už s holými rukama, nebo se zbraněmi s jedním dálkem. To znamená, že útočící jednotka musí být přímo vedle cíle, takže mobilita je kritickou schopností. Některé zbraně nabízejí různé rozsahy útoků, jako je dvoupanelový proražený útok kopí a kopí, až po dvoupanelový selektivní útočný dosah biče.

Útoky na dálku vyžadují použití buď luku, nebo speciální schopnosti. S takovým důrazem na pohyb jsou útoky na dálku určitou výhodou, protože jednotky mohou být daleko od protivníků a nabízejí možnou imunitu protiútoku. Schopnosti vyžadují použití buď SP nebo MP, které se regenerují rychlostí deset na fázi hráče a liší se velikostí dopadu (panely).

Když jsou vyčerpány všechny jednotky náležející k určité síle, které provedly svoji omezující jednu akci na fázi (která zahrnuje jak pohyb, tak využití schopností, od útoků po předměty), hra se změní na fázi nepřátelského hráče a tam a zpět až do určitého vítězství podmínky splnil jeden hráč, například zničení všech nepřátelských jednotek.

Spiknutí

Tato hra je vedlejším příběhem odehrávajícím se před událostmi Ogre Battle: The March of the Black Queen a Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber .

Ovis je brutálně utlačován rytíři z Lodisu. Alphonse Loeher je rytíř ve vojenské jednotce Rictora Lasantiho, Řádu posvátného plamene, a je poslán do Ovisu. Když je později oddělen od hlavních sil, potká Eleanor Olato a Ivannu Batraal, dvě místní, od nichž se nakonec dozví pravdu o děsivých událostech, které se v Ovisu odehrávají.

Různé okolnosti vedou Alphonse k oddělení od hlavní jednotky Rictora. Jak se děj odehrává, Alphonse začíná zpochybňovat činy a motivy Rictora. Poté zahájí hledání odpovědí, počínaje Ivanniným strýcem, zlověstným vladařem Narisem Batraalem a posvátným kopím Longicolnis, který je jediným nástrojem, který dokáže prorazit kůži posvátného démona. Později se ukázalo, že Rictor zpočátku věděl o posvátném kopí a chtěl jej získat pro říši Lodis. Přibližně v polovině hry jsou hráči nabídnuty dvě možnosti, které nakonec vedou buď k jeho obnovené důvěře, nebo k vypadnutí u Rictora. Ve skutečnosti volba hráče významně ovlivní všechny následující prvky zápletky.

Po útoku na pevnost Narise Batraala se ukázalo, že je ve spolku s Padlým andělem Shaherem, který byl po vyhnání z nebe uvězněn v Severním Ovisu. Longicolnis je ve skutečnosti jeho vlastní démonický roh, který je jedinou věcí, která může prolomit jeho nepřemožitelnou bariéru, a to, co mu umožní osvobodit se z jeho ledového vězení a zahájit jeho dobytí Ovis a vnějšího světa.

Ve hře je pět možných zakončení (počítá se také scénář Game Over, který se získá prohrou s finálním bossem). Koncová sekvence „A +“ obsahuje jednu další scénu, která kromě celé koncové sekvence „A“ podrobně popisuje minulost Lans Tartare. Chcete-li zobrazit konec A +, musíte splnit několik podmínek, včetně dokončení hry za méně než 25 hodin. Přesná koncová sekvence, s níž hra hráče prezentuje, závisí mimo jiné na významné volbě, kterou hráč učinil v polovině hry, a na Eleanorově přítomnosti v závěrečné bitvě. Zejména koncovka „D“ zcela vylučuje Eleanor.

Vývoj a vydání

Výroba byla zahájena poté, co řada developer Quest Corporation o výrobě slyšel Nintendo je Game Boy Advance . Tým se rozhodl vytvořit projekt, který by byl herním nástupcem Tactics Ogre . Mnoho herních prvků bylo přeneseno přímo a rozšířeno z originálu. Při zachování sériové tradice zralého vyprávění bylo vyprávění Rytíře z Lodisu zpřístupněno mladším divákům více než původní Tactics Ogre . Umělecký design měl evokovat roztomilou deformovanou estetiku pro postavy, ačkoli dodržování zavedené temné estetiky série vytvářelo pole, která se dobře ukázala na obrazovce GBA. Hudbu složili Hitoshi Sakimoto a Masaharu Iwata , kteří oba dříve pracovali na několika dřívějších záznamech v sérii Ogre Battle . Iwata byl rád, že opět spolupracuje se Sakimotem, ale hudební produkce byla pro něj náročná, protože to byla jeho první práce pro hardware GBA.

Rytíř Lodis byl vyhlášen v srpnu 2000 v Japonsku. To bylo propagováno v Japonsku živou akční reklamou představující hráče v metru, který se stal rytířem v brnění. To bylo propuštěno Nintendo 21. června 2001 v Japonsku. To re-povolený v regionu jako součást rozpočtové řady titulů GBA 2. února 2006. To bylo oznámeno pro vydání v Severní Americe v lednu 2002 od Atlus USA . Atlus USA již dříve zpracovával severoamerické verze předchozích titulů Ogre Battle . To vyšlo v Severní Americe 7. května 2002.

Recepce

Během prvního týdne prodeje The Knight of Lodis prodal více než 150 000 kusů a dosáhl na první místo v japonských prodejních žebříčcích. Do druhého týdne pokračovala v silném prodeji. Podle analytické společnosti Media Create se hra prodala jen o něco více než 284 000 kusů a stala se jedním ze čtyřiceti nejprodávanějších titulů roku 2001. Podle alternativního odhadu je kombinovaný dvoutýdenní prodej přes 340 000 kusů.

Souhrnný web recenzí GameRankings udělil hře skóre 83%, na základě 26 recenzí kritiků. Web Metacritic na základě 20 recenzí získal skóre 88/100, což znamená „obecně příznivé recenze“. Japonský herní časopis Famitsu ocenil narativní a herní mechaniku hry jako vhodnou pro řadu Ogre , i když zaznamenal nižší obtížnost ve srovnání s předchozími tituly.

Peer Schneider z IGN zaznamenal některé archaické designové prvky a ohromující hudbu, ale obecně ocenil jeho design a komplexní vyprávění. Justin Speer, který píše pro GameSpot , pozitivně zaznamenal své rozšířené herní mechaniky, přestože zdůraznil svou vysokou obtížnost a označil jej za „důstojný přírůstek do série Ogre Battle “. GameSpy ' s Tim McConnaughy podobně si všiml jeho hudbu a vysoké obtížnosti tak nízké body, ale obecně chválil to jako hru, aby se těšil na fanoušky žánru. Všichni tři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly každý titul velmi chválili, chválili jeho herní mechaniku a grafiku, ale všimli si problémů s stimulací kvůli nepřeskočitelným bitevním animacím a problémům se škálováním textu na obrazovce GBA. V rámci jejich kontroly byla hře udělena stříbrná cena časopisu.

Play Magazine ' s Michael Hobbs se získá titulní perfektní skóre, chválit ho jako Kromě vysoké kvality Quest herní knihovny a základní koupit pro fanoušky žánru. RPGamer " s Tony Green podobně dal to perfektní skóre, chválit jeho hry a vyprávění a poznamenává jeho hudbu a zvuk jako nejslabší část jeho prezentace. GamePro udělil téměř dokonalé skóre a pochválil grafickou prezentaci a herní design, ačkoli recenzent zaznamenal hlubokou přitažlivost kvůli své hlubší herní mechanice. Všech pět recenzentů hry Nintendo Power jí dalo vysoké skóre a souhrn recenzí ji chválil za „mistrovskou RPG a strategickou akci“.

Dědictví

Tato hra byla v Japonsku podporována několika průvodci. První publikoval Shogakukan v srpnu 2001, následující dva průvodce vydali Mainichi Communications a Famitsu Bunko v září. Tato hra poskytla inspiraci pro čtyřpanelovou komediální manga antologii v říjnu 2001 a standardní manga antologii v listopadu. Oba byly publikovány společností Kobunsha .

V rozhovoru před vydáním vývojoví pracovníci prohlásili, že o budoucích projektech Ogre Battle nebo Tactics Ogre bude rozhodnuto spíše na základě přání společnosti než na základě externích faktorů. Rytíř Lodis byl posledním projektem produkovaným společností Quest Corporation. Kvůli řadě faktorů společnost opustila obchod s vývojem her a společnost Square ji koupila a pohltila . Vývojový tým Quest byl restrukturalizován tak, aby vytvořil Square Product Development Division 4, a jeho prvním projektem pro Square bude Final Fantasy Tactics Advance , vydaný v roce 2003 pro GBA.

Poznámky

Reference

externí odkazy