SunDog: Frozen Legacy -SunDog: Frozen Legacy

SunDog: Frozen Legacy
Sundogbox.JPG
Obal krabice, ilustrovaný Davidem R. Darrowem
Vývojáři Hry FTL
Vydavatelé FTL Games
Accolade
Designéři Bruce Webster
Wayne Holder
Programátor Apple II
Bruce Webster
Atari ST
Doug Bell
Mike Newton
Andy Jaros
Platformy Apple II , Atari ST
Uvolnění 1984: Apple II
1985: Atari ST
Žánr Obchodování s vesmírem , hraní rolí
Režimy Jeden hráč

SunDog: Frozen Legacy je videohra pro vesmírné obchodování a bojový simulátor z roku 1984. SunDog byl poprvé vyvinut pro Apple II , verze 1.0 byla vydána v březnu 1984 a verze 1.1 (opravy chyb) byla vydána o tři týdny později. Verze 2.0, která zahrnovala vylepšení a vylepšený výkon, byla vydána v říjnu 1984. Vylepšená verze byla vydána pro Atari ST v prosinci 1985.

První hra od FTL Games a jediná hra naprogramovaná Brucem Websterem , SunDog nejen uložila působivé množství dat v omezeném 64 kB Apple II, ale také implementovala GUI inspirované rozhraním vyvinutým v Xerox PARC . Ačkoli FTL zamýšlel vydat další hry v sérii, bylo to předurčeno úspěchem jejich následného úsilí, Dungeon Master .

Spiknutí

Hra začíná tím, že hráč převezme část Zeda, mladého muže, který byl zotročen ve sklech, celý svůj život. Jeho strýc Brock Dor-Cede zemřel, když opustil Zedovu loď , SunDog. Zed má šanci získat svobodu, pokud dokáže splnit vynikající strýcovu smlouvu na založení kolonie pro náboženský řád . S trochou pokračování hráč začíná na Jonddu v SunDogu.

Hratelnost

Hráč začíná hru s pohledem shora dolů na vesmírnou loď, jejíž postava je znázorněna bílým kruhem uprostřed. Všechny akce jsou ovládány joystickem (nebo joystickem a myší na Atari ST). Pohybem kurzoru a kliknutím na tlačítko joysticku hráč přesouvá postavu po obrazovce a ovládá veškerou akci ve hře.

Hra začíná tím, že hráč najde SunDog . Je třeba vyměnit několik komponent lodních systémů (Apple II).

Zed, ovládaný hráčem, se ocitá na palubě SunDoga. Rychlá inspekce lodi zjistí poškození mnoha systémů a několik zničených součástí. Rychlá návštěva městské komoditní burzy najde nějaké zboží patřící kapitánovi SunDoga (nyní Zedovi). Zedův bankovní účet obsahuje několik tisíc kreditů ( peněz ). Zedův strýc uzavřel smlouvu s kolonií, aby jim po celou dobu jejich osídlení dodával různé zboží. Když už není co dál, hráč musí najít kolonii a pokusit se splnit Zedovu strýcovu smlouvu.

Města v SunDog se liší velikostí, i když se zdá, že všechna jsou přehledně uspořádána. Obsahují obchody s díly lodí, hotely, obchody se zbraněmi, restaurace/bary a banky. Pokud se hráč dlouho toulá pěšky, nakonec narazí na ostatní. Někteří jsou žebráci , jiní jestřábi pokoušející se prodat Zedovy předměty, ale většina jsou kriminálníci, kteří se ho pokusí přepadit. Hráč může použít Zedovy zbraně k boji proti lupičům. S použitím blafů nebo výhrůžek lze některá přepadení překazit bez použití zbraně.

Neexistuje žádná stanovená trasa, kterou musí hráč následovat, aby vyhrál hru, ale typická trasa by měla přinést hráči nejprve nalezení kolonie na Jonddu, planetě, na které hráč začíná. Hráč to může udělat tak, že si vezme nákladový modul SunDog, který lze po odpojení od lodi použít jako terénní vozidlo . Při průzkumu kontinentu hráč nakonec najde malou kolonii. Vjezd do komoditní burzy kolonie zobrazí, co kolonie potřebuje k upgradu na další fázi. Je uvedeno několik položek, například ovoce / zrna , zásobní embrya a „sluneční slunce“. Všechno toto zboží lze zakoupit na komoditních burzách měst v sousedních hvězdných soustavách. Některé lze dokonce zakoupit přímo na Jonddu.

Jediný způsob, jak může Zed splnit smlouvu svého strýce, je zásobit kolonii potřebnými předměty. Musí toto zboží koupit a doručit do kolonie. Kolonie neposkytne hráči žádné peníze, takže jediný způsob, jak může hráč získat zboží pro kolonii, je nákup a prodej jiných komodit za účelem zisku. Zed se musí dodržovat ekonomické zásady o nakoupit nízko, prodat vysoko .

Pohled hráče na SunDog . Přechod na nový systém byl v roce 1984 působivý.

Zpočátku mají několik zboží, ale málo peněz na nákup dalších, zejména proto, že SunDog potřebuje opravy. Návštěvou komoditních burz ve městech může hráč kontrolovat, co je na prodej, nakupovat a prodávat komodity a v ideálním případě získat dostatečný zisk na nákup všeho, co kolonie potřebuje.

Nejdůležitějším zbožím, které kolonie potřebuje, jsou však kryogeny nebo kryogenně zmrazení kolonisté . Ty nelze zakoupit, ale je třeba je najít v sousedních hvězdných soustavách. Zedův strýc je uložil do různých skladů komoditních burz, ale nezanechal žádnou dokumentaci určující kde. Jediný způsob, jak je lokalizovat, je navštívit planety v sousedních systémech a prozkoumat sklady pro jakékoli položky patřící kapitánovi SunDoga.

Další věcí obvykle je oprava SunDog. SunDog bude za normálních okolností v dobré kondici, aby mohl létat, ale bude muset být v lepším stavu k boji a útěku před piráty, které vrhají obchodní kanály mezi planetami. Oprava lodi je obvykle přímočará záležitost vyřazení zničených součástí a jejich nahrazení novými, získanými z obchodů s díly, které se nacházejí téměř v každém městě na každé planetě. Jediným počátečním problémem je, že některé části mohou být drahé, protože to sníží Zedův počáteční kus peněz.

Hráč musí udržovat svoji loď v provozuschopném stavu a živit se palivem. Musí se starat o zdraví Zeda: jíst jídlo, aby udržel hlad pod kontrolou, spát na bezpečném místě, když je unavený (spánek nebo kolaps vyčerpáním na otevřeném prostranství bude mít za následek okradení) a uzdravení při zranění v osobním boji.

Od tohoto bodu si hráč může buď vzít, jaké komodity čekají ve skladu komoditní burzy, prodat je nebo koupit nové komodity. Hráč pak může cestovat do jiných systémů a pokusit se prodat zboží za účelem zisku. Zatímco tam je, hráč může hledat jakékoli kryogeny, které mohou být uloženy na různých komoditních burzách.

Verze Atari ST má lepší grafiku než originál Apple II.

Dostat se bezpečně na jiné planety je však věc druhá. Obchodní cesty se hemží piráty, kteří touží okrádat obchodní plavidla, jako je SunDog. Warp pohon SunDog funguje spolehlivě pouze na okrajích hvězdné soustavy. Hráč tedy musí cestovat ven, pokřivit se a poté cestovat zpět, aby přistál na planetě, což dává pirátům spoustu příležitostí k útoku.

Hráč se může pokusit buď mluvit, nebo vyhrožovat pirátům, ale dříve nebo později se hráč bude muset uchýlit k boji. SunDog má štíty a dva zbraňové systémy ( lasery a děla), ale oba je třeba ovládat ručně. Zásahy pirátů na SunDogu vyčerpávají štíty a poškodí systémy a trup, pokud se štíty dostanou nízko. Hráč může zničit piráta, přežít, aby dosáhl planety, v tomto okamžiku může SunDog bezpečně přistát, nebo nabít warp pohon a warp (jakkoli může warping zevnitř systému selhat). V krajním případě může SunDog odhodit svůj náklad, což způsobí, že piráti ztratí zájem. Pokud hráč zničí piráta, může být schopen získat jakýkoli náklad, který vezl. Poškození systémů SunDog může hráč opravit za běhu tím, že opustí kokpit a vymění poškozené součásti, pokud si na to mohou dovolit.

Města jsou přehledně uspořádána a některá jsou rozsáhlá. Hráč je může procházet pěšky nebo, jak je zde vidět, v nákladním modulu lodi.

Zařízení, se kterým SunDog přichází, je vhodné pouze pro přistání ve městech s hvězdným přístavem . Obecně existuje pouze jedno město na planetě vybavené jedním. Kryogeny jsou však někdy uloženy v jiných komoditních skladech než ve městě, ve kterém hráč přistál. Zpočátku může hráč pomocí nákladního modulu vyzvednout kryogeny v jiných městech. Některé kryogeny však budou umístěny ve městech na ostrovech nebo kontinentech jiných, než je ten s hvězdným přístavem. Nákladní lusk nemůže překročit vodu, takže hráč musí najít jiné prostředky k vyzvednutí kryogenů.

Jediným způsobem, jak toho dosáhnout, je vybavit SunDog pokročilým vybavením. Pokročilé pozemní skenery například mohou umožnit SunDog přistát ve městě jakékoli planety. Tyto pokročilé položky je třeba získat návštěvou vzdálených planet, jejichž obchody nesou tyto exotické části. Někdy je lze také získat tak, že se zeptáte hospodských v barech. Tímto způsobem lze také získat další exotické předměty, jako například „kouzlo zvyšuje“ a „nutrapacky“.

Rozvoj

Okenní systém vytvořený pro SunDog byl inspirován uživatelským rozhraním Xerox Alto . Tady ve verzi hry Apple II jsou dvě okna překryta výhledem na město.

SunDog navrhli Bruce Webster a Wayne Holder, kteří byli přáteli ze školy. Webster napsal 80 až 90% kódu a sloužil jako spoluautor designu, hlavní architekt a hlavní vývojář hry. Zpočátku dva dělali videohry verzi microgame zvané Hvězda Smuggler od Dwarfstar hry , ale bankrotu mateřské společnosti developera dědictví modely zabránit jim dostat jasná práva k tomu. SunDog byl vyvinut jako výsledek.

Před začátkem SunDog pracoval Webster na dveřní hře BBS s názvem Blows Against the Empire . Jeho myšlenkou bylo vést SunDog do některých situací podobných těm, které se ve hře vyskytují, a jeho nastavení bylo použito pro SunDog . Websterova mormonská víra inspirovala herní příběh kolonistů pokoušejících se přežít na hranici .

Webster, inspirovaný uživatelským rozhraním Xerox Alto (vyvinutý společností Xerox PARC ), navrhl vrstvený okenní systém s názvem ZoomAction . Byl ceněn pro jeho snadné použití a intuitivní funkce. Ke hraní hry potřebovali hráči pouze dvojtlačítkový joystick Apple nebo dvoutlačítkovou myš Atari ST. Windows se objevil jeden na druhém, když hráč přistupoval k různým částem hry. Ikony drag-and-drop byly použity pro opravu lodi, nákup komponentů, pojídání jídla atd. Uživatel by komunikoval s postavami, které nejsou hráči (NPC), pomocí tlačítek se seznamem možných reakcí na to, co NPC právě řekl.

ZoomAction byl použit pro vše od ovládání lodi po procházení měst a planet ve hře. Když uživatel vešel do budov, objevilo se okno ukazující interiér a postava mohla chodit a vést (omezené) rozhovory s dalšími lidmi v budově. Myšlenka opustit loď a prozkoumat herní svět zůstává v žánru dodnes velmi neobvyklá. Svět, ve kterém neutrální postavy obývají interaktivní města, se zdá být jedinečný. Ve srovnání s hrami jako Elite se Sundog svět byl mnohem pohlcující , i když mnohem menší, pokud jde o počet hvězd a planet.

Krátce po dokončení verze 1.0 SunDog , Webster a Holder předvedli svou hru na West Coast Computer Faire . Od lidí hrajících hru se přihlásilo asi 30 chyb. Webster je všechny vyřešil do tří týdnů. Pevná verze byla vydána jako verze 1.1 a FTL poskytovala bezplatné aktualizace pro všechny registrované vlastníky verze 1.0.

Původně byl SunDog navržen tak, aby běžel na 48 kB, ale jeho paměťový požadavek byl ve vývoji změněn na 64 kB. Webster nemohl v té době plně využít extra paměť, ale když byl za dveřmi 1,1, dokázal hru refaktorovat. V důsledku toho nová verze vyměnila méně na disk a běžela plynuleji. Přidal také některé další nové funkce. Ve verzi 1.1 byla objevena ještě jedna chyba (tato chyba ve skutečnosti hráče nechala podvádět, takže si na ni stěžovalo jen málo uživatelů). Webster tuto chybu také opravil. Výsledkem této práce byla verze 2.0 a byla vydána v říjnu 1984. V tomto okamžiku byl Webster spálen s vývojem softwaru a opustil FTL. Dostal atraktivní nabídky od jiných společností pro vývoj her, ale všechny odmítl.

Hra je napsána v Apple Pascal . Když byl přenesen do Atari ST, byly použity velké části verze Apple II s malými nebo žádnými změnami.

Recepce

SunDog byl velmi úspěšný; byla to Atari ST nejprodávanější hra rok před Dungeon Master . Computer Gaming World o verzi Apple II uvedl, že „hraní Sundogu je tak zábavné, že je snadné na misi zapomenout“. Chválil uživatelské rozhraní a flexibilní možnosti hraní a dospěl k závěru, že „tato hra nastavuje nový standard propracovanosti, složitosti a snadnosti hraní ... Sundog je vším, čím by skvělá hra měla být“. V roce 1986 časopis nazval verzi Atari ST „milující, inteligentní a podrobný překlad ... nejpůsobivější hra, kterou jsem na ST dosud viděl“. Vypočítat! v roce 1985 ocenil verzi Apple II jako „jednu z nejzábavnějších a nejpohlcujících her na hrdiny na současném trhu“. Také pochválil uživatelské rozhraní a schválil znovuhratelnost hry . V roce 1986 časopis obdobně schválil verzi ST a popsal ji jako „prvotřídní grafické dobrodružství [s] ohromující grafikou a snadným ovládáním ovládaným myší ... Atari ST dostane šanci předvést se“.

Anthony Pryor napsal recenzi hry SunDog: Frozen Legacy in Space Gamer/Fantasy Gamer č. 77. Pryor poznamenal, že „Pokud jste připraveni vyzkoušet osud, spusťte své warpové motory a bojujte s šancí na šanci na své štěstí, Sundog: Frozen Legacy je úžasné dobrodružství. “

V roce 1999 designér Ultima Richard Garriott prohlásil SunDog za svou oblíbenou hru všech dob a nazval ji „v podstatě Ultima splňuje Wing Commander “.

Recenze

Dědictví

Plánované pokračování

Verze Apple II automaticky spustila demo, pokud uživatel na úvodní obrazovce nic neudělal. Zmínil nadcházející SunDog II . Webster od začátku plánoval, že SunDog bude trilogie. Zbývající dvě položky v sérii budou SunDog II: Old Scores to Settle a SunDog III: Blows Against the Empire . S odchodem Webstera a dt je mnohem úspěšnější Dungeon Master , Sundog II se nikdy neuskutečnil.

Webster v roce 1985 napsal, že kdyby zůstal u FTL a vyvinul SunDog II , chtěl zlepšit propracovanost NPC tím, že jim poskytne individuální osobnosti s různými reakcemi na akce hráčů. Webster uvedl, že například chamtivý NPC může bojovat o cenný předmět, i když není odvážný.

SunDog: Project Resurrection

Na začátku roku 2000 zahájil Webster „ SunDog : Resurrection Project“, projekt s otevřeným zdrojovým kódem k opětovnému vytvoření SunDog pomocí moderní technologie. Původně plánoval, že bude hra vyvinuta v Javě kvůli jejím schopnostem napříč platformami, ale členové projektu byli spokojenější s C ++ a vyvíjeli se v tomto jazyce. To mělo několik členů, ale kvůli jeho oddanosti jeho práci, Webster nemohl dostatečně řídit projekt, který do značné míry zmizel z očí veřejnosti.

Podle stránky SourceForge projektu SunDog Resurrection Project ze 4. srpna 2007 práce nikdy úplně nepřestaly, ale pokračovaly s novou a vylepšenou grafikou sprite/background a také s nějakým herním kódem (hra je stále zamýšlena pro vývoj v Javě) , jako je fungující burzovní motor. Motor má údajně přes čtyřicet akcií a sleduje čtrnáct planetárních a systémových proměnných (na rozdíl od původních tří Sundogových), které s velkým realismem a flexibilitou ovlivňují tržní ceny a dostupnost akcií.

Některé rané grafiky z projektu byly zpřístupněny prostřednictvím internetu ve veřejné galerii projektu, ale od té doby byly odstraněny. Většina městských dlaždic je replikou verze Atari ST, i když existuje několik originálních grafik navržených umělcem projektu.

Předlohu projektu lze nalézt na webové stránce spravované Jakeem LaForetem.

21. května 2012 byly webové stránky Jakea LaForeta přepracovány, aby oznámily, že na projektu bylo odvedeno významné dílo a že vydání Alpha hry Sundog Resurrection bude vydáno v srpnu 2012. Jednalo se o uzavřené vydání, takže pouze malý počet uchazečů byl pozván k testování verze Alpha. V srpnu 2012 projekt představil novou webovou stránku, která má údajně sloužit jako platforma pro všechny budoucí tiskové zprávy a stahování softwaru.

Od 14. února 2016 projekt nabírá manažera zpětné vazby beta a do konce dubna 2016 vydá beta verzi. Hollywoodský skladatel, HG Templeton, složil ústřední melodii hry a bylo přidáno 8 000 řádků dialogu NPC. hra. V srpnu 2018 je hra stále ve verzi beta. V lednu 2020 je hra stále ve verzi Beta a pracuje se zpětnou vazbou od ~ 800 testerů.

Reference

externí odkazy

Stránky fanoušků