Sound Fantasy -Sound Fantasy

Sound Fantasy
Soundbox.jpg
Cover art
Vývojáři Nintendo
Vydavatelé Nintendo
Producent (y) Gunpei Yokoi
Designéři Toshio Iwai
Platformy Super NES/Super Famicom
Uvolnění Zrušeno
Žánr Hudební hra
Režimy Jeden hráč

Zvuk Fantasy ( Japanese :サウンドファンタジー, Hepburn : Saundofantajī ) , s názvem Sound Factory během vývoje, je nevydané videohry pro Super NES / Super Famicom . Designér Toshio Iwai se inspiroval svým dřívějším interaktivním uměleckým dílem s názvem Music Insects , aby vyvinul videohru na Nintendu v letech 1993 až koncem roku 1994. Nintendo nikdy nevydalo dokončený produkt a klíčové prvky hry byly později vyvinuty do Maxisova PC z roku 1996.hra SimTunes .

Dějiny

Interaktivní mediální umělec Toshio Iwai postavil instalační umělecké dílo Music Insects , které vytvořil během svého pobytu jako rezidenční umělec v San Francisco Exploratorium . Iwaiho přítel z Nintenda ho oslovil, aby v roce 1993 převedl jeho koncept Music Insects na videohru. Tam byl rozšířen na čtyřdílný produkt: jedna hra a tři kreativní tituly. Během svého vývoje od roku 1993 do roku 1994 byl zobrazen náhled v několika odborných časopisech s názvem Sound Factory . Ochranná známka pro název „Sound Fantasy“ byla podána společností Nintendo of America 13. ledna 1994 a opuštěna 24. ledna 1999. Výsledná hra Super NES Sound Fantasy byla dokončena v roce 1994 a Iwai opustil svou práci v Nintendu ve prospěch jiného umělecká rezidence.

Vydání časopisu Electronic Gaming Monthly ze září 1994 očekávalo vydání hry v září. Měl být dodáván s podložkou pod myš a myš SNES (nebo jen za 6 800 ¥) a měl by být zabalen ve velkém boxu podobném hrám Super NES jako Mario Paint a EarthBound . Ačkoli bylo plánováno celosvětové vydání, vydání hotového produktu bylo ze strany Nintendo z neznámých důvodů zrušeno .

Iwai říká, že si není jistý, co se přesně stalo. Kvůli personálním změnám v Nintendu nikdy nedostal přímou odpověď. Iwai spekuluje, že výzvy trhu z nových 32bitových Sony PlayStation a Sega Saturn, spolu s úspěchem Nintendo's Donkey Kong Country , s jeho 3-D vzhledem, mohly přesvědčit manažery Nintendo, že potřebují více akce, ne hudbu.

-  Kabelový časopis

V dubnu 2005, na oslavu japonské zahájení Toshio Iwai nejnovější díla, Electroplankton pro Nintendo DS , Nintendo otevřel výstavu v Tokiu je Harajuku stanice zaměřit se na novou hru a na Iwai sám. Nintendo zpřístupnilo k nahlédnutí box art a manuál pro Sound Fantasy , ale hra nebyla přítomna.

V srpnu 2010 byla v Harajuku uvedena výstava s názvem Muž jménem 'Bůh her' na počest Gunpei Yokoi (výrobce Sound Fantasy ). V rámci této výstavy hostil Toshio Iwai vlastní prezentaci s názvem „Geny Gunpei Yokoi Inside of Me“, kde vystavil svá díla inspirovaná Gunpei Yokoi: hudebním nástrojem Tenori-on a hudební hrou Sound Fantasy . Iwai přinesl herní kazetu a hrál ji.

V dubnu 2015 unikla online prototypová verze hry.

Hratelnost

Zadní strana amerického boxu.

Sound Fantasy obsahuje výstřední koncepty a nevyzkoušenou herní mechaniku. Hudební hry , zejména na domácích konzolách , nebyly na začátku devadesátých let populární a až v pozdějším desetiletí si získaly pozornost hlavního proudu. Sound Fantasy Prototyp obsahuje čtyři různé hry v jedné kazetě.

Pix Quartet se inspirovalo hudebním hmyzem Toshia Iwai . Existují čtyři hmyzy různých barev, kde si hráč může vybrat jiný hmyz, z nichž každý představuje jiný nástroj. Plazí se po celé obrazovce, kde může hráč kreslit. Hmyz, který se plazí po barevném pixelu, si udělá poznámku. Každá barva představuje pro každý hmyz jinou poznámku. Pro ukázku schopností této hry lze načíst ukázkové ukázky.

Beat Hopper obsahuje tři různé režimy: A-typ, B-typ a Training. A-type je rytmická hra ve stylu Q-bert , kde hmyz na pogu musí nechat každý blok zmizet poté, co na něj tolikrát šlápnete. Každý blok vydává svůj vlastní zvuk a na pořadí nezáleží. Hráč může s každým blokem improvizovat skladbu. Typ B vyžaduje, aby hráč sledoval cestu bloků, která se objeví pokaždé, když se jednoho dotkne. Hráč musí udělat co nejvíce kroků, aniž by přišel o tři životy.

Zametač ledu označuje dva režimy: typ A a typ B. Tato hra je Breakout klon s několika novými zvraty přidanými po několika fázích, jako jsou čtyři netopýři ovládaní jedním hráčem.

Star Fly je inspirován hudebními boxy , kde si hráč může nastavit posloupnost hvězd na obloze a složit píseň. Vyšší hvězda odpovídá vyšší hudební notě. Hráč si může nastavit rychlost a tón.

Recepce

Společnost Electronic Gaming Monthly v roce 1993 uvedla, že prototyp Sound Factory je „[zajímavá] zábavná hra .. podobná hře Mario Paint “. Společnost GamePro v roce 1994 uvedla: „To, co udělal Mario Paint pro video, by měl Sound Fantasy udělat pro zvuk.“ 1up řekl, že „ Sound Fantasy kreativně využil myš, která byla nakonec vydána s Mario Paint ... [a je to v podstatě verze Mario Paint zaměřená na hudbu .“

Dědictví

Poté , co se Maxis nechal inspirovat svým vlastním nezávislým objevem výstavy umělecké instalace Music Insects , nakonec oslovil Toshia Iwai a jeho herní prvky, které byly vidět v Pix Quartet, byly nakonec publikovány ve formě počítačové hry SimTunes z roku 1996 .

Viz také

Reference

externí odkazy