Sol-Feace - Sol-Feace

Sol-Feace
Sol-Feace frontcover.jpg
Sharp X68000 verze obalového umění
Vývojáři Vlčí tým
Vydavatel Produkty renovace Telenet Japan
Sega (Sega CD) (Genesis)
Skladatel (é) Motoi Sakuraba
Platformy X68000 , Sega CD , Sega Genesis
Uvolnění
Žánr Střílečka s horizontálním posouváním
Režimy Hra pro jednoho hráče

Sol-Feace je videohra s horizontálním posouváním z roku 1990, vyvinutá společností Wolf Team a publikovaná společností Telenet Japan pro počítač Sharp X68000 . Verze pro Sega CD a Sega Genesis byly vydány později, druhá byla přejmenována na hru Sol-Deace . Hráč převezme kontrolu nad titulní hvězdnou lodí, protože musí zabránit nefunkčnímu superpočítači zotročit celé lidstvo. Součástí hry je sestřelení nepřátel a vyhýbání se projektilům, zatímco sbírání energetických kapslí zvyšuje schopnosti sol-feace. Sol-Feace má také dvojí děla, která mohou střílet úhlopříčně.

Soundtrack ke hře složil Motoi Sakuraba , který později pracoval na seriálu Tales pro Namco . Spolu s Heavy Nova od Micronetu to byl také jeden z prvních launch titulů pro Sega CD v Japonsku a byl vyroben jako konzolový pack-in hra v Severní Americe. Sol-Feace se setkal s protichůdnými recenzemi od kritiků, kteří chválili jeho rychlou akci, grafiku a soundtrack, ale kritizovali jeho nedostatek originality a subpar kvality ve srovnání s jinými podobnými hrami na trhu. Sunsoft vlastní práva na Sol-Feace po akvizici duševního vlastnictví společnosti Telenet Japan v roce 2009.

Hratelnost

Snímek obrazovky s verzí X68000, který ukazuje Sol-Feace bojující s bossem první fáze.

Sol-Feace je střílečka s horizontálním posouváním. Hráč má pod kontrolou titulární hvězdnou loď a má za úkol zabránit nefunkčnímu superpočítači, než zotročí celé lidstvo. Cílem každé fáze je zničit přicházející nepřátele a vyhnout se jejich projektilům. Sol-Feace má dvojici duálních děl, které lze upravit tak, aby směřovaly dopředu, dozadu nebo úhlopříčně, a mohou být uspořádány navzájem rovnoběžně. Střelba z malých tobolek zanechá po zapnutí předměty, které po shromáždění vylepšují schopnosti Sol-Feace - mezi ně patří naváděcí střely, pronikavý laser a široká střela.

Hra se skládá ze šesti fází, včetně mechanických základen, zničených hvězdných plavidel a planety Jupiter - každá z nich končí bojem s bossem, který je nutné porazit, aby bylo možné postupovat, které mají slabé místo, na které je třeba střílet, aby způsobily poškození . V závěrečné fázi hráč bojuje proti antagonistovi superpočítače. Mezi fázemi jsou animované filmové scény, které pomáhají vysvětlit zápletku hry, přičemž vydání Sega CD poskytuje tyto plné hlasové herectví.

Vývoj a vydání

Sol-Feace byl původně vydán pro domácí počítač Sharp X68000 22. listopadu 1990. Byl vyvinut japonským studiem Wolf Team a publikován jejich mateřskou společností Telenet Japan . Hudbu pro hru složil Motoi Sakuraba , který později pomáhal pracovat na seriálu Tales pro Namco . To bylo portováno na Sega CD v roce 1991 jako jeden z prvních titulů konzoly v Japonsku, spolu s Micronet Heavy Nova , a byla vyrobena jako balíček pro severoamerické vydání - druhá verze byla vydána mezinárodně společností Sega . Sega Genesis verze kazeta byla vydána v roce 1992 a publikoval opravování Výrobky , přejmenování hry pro Sol-Deace . Práva na společnost Sol-Feace vlastní Sunsoft po akvizici duševního vlastnictví společnosti Telenet Japan v roce 2009.

Recepce

Sol-Feace se setkal s protichůdnými recenzemi od kritiků; zatímco někteří chválili vizuální stránku hry, rychlou hru a soundtrack, jiní kritizovali její nedostatek originality a za to, že jsou srovnatelní s ostatními dostupnými tituly shoot'em up.

Časopis Computer and Video Games magazín kritizoval hru kvůli nedostatku originality a nepříznivě ji srovnával s hrami jako Hellfire a Gynoug a dodal, že většina mechanik a funkcí této hry byla předem vylepšena u jiných her Sega Genesis . Wizard uvedl, že nenabízí nic nového pro žánr shoot 'em up, zatímco Retro Gamer uvedl, že se jedná o spouštěcí hru pro konzolu „pod par“, přičemž uvádí, že jde pouze o verzi Genesis s novým „soundtrackem“ CD „tacked-on“. GamePro pro vydání Sega Genesis napsal, že položky po zapnutí nebyly tak působivé jako u titulů, jako je Thunder Force III , a také se jim nelíbila krátká délka hry. V retrospektivní recenzi se AllGame nelíbilo, že zvukové efekty jsou průměrné a hudba průměrná.

V pozitivnějším světle společnost Electronic Games označila konverzi Sega CD za „solidní postranní rolovací střílečku“ pro své zvukové efekty, grafiku a rychlou akční hru, přičemž dodala, že Sega by měla být pochválena za to, že se hra stala balíčkem pro obvodový. GamePro se líbil detailní vizuální a čerpací soundtrack verze Sega Genesis, stejně jako její scénické návrhy. Napsali také, že hra by mohla být uchazečem o „cenu shoot'em up“, kdyby existovala v časopise. Počítačové a videohry uvedly, že verze Sega CD nebyla „úplným plýtváním penězi“, která doplňovala její zvukové efekty, rychlou rychlost, hudbu a filmové scény, zatímco AllGame si myslel, že duální mechanika této verze je zajímavým herním konceptem. AllGame také ocenil jeho zběsilé hraní a barevné vizuální efekty a dospěl k závěru, že to stálo za to vyzkoušet přinejmenším.

Poznámky

Reference