Sam & Max Save the World -Sam & Max Save the World

Sam & Max Zachraňte svět
Sam & Max Save the World artwork.jpg
Propagační umělecká díla pro Sam & Max Save the World
Vývojáři Telltale Games
Skunkape Games ( Remastered )
Vydavatelé Telltale Games
Skunkape Games ( Remastered )
Designéři Brendan Q. Ferguson
Dave Grossman
Steve Purcell
Jeff Lester
Chuck Jordan
Heather Logas
Programátor Randy Tudor
Umělci David Bogan
Spisovatel (y) Brendan Q. Ferguson
Dave Grossman
Steve Purcell
Jeff Lester
Chuck Jordan
Heather Logas
Skladatel Jared Emerson-Johnson
Série Sam & Max
Motor Telltale Tool
Platformy
Uvolnění
Žánr Grafické dobrodružství
Režimy Jeden hráč

Sam & Max Save the World je grafické dobrodružství videohra vyvinutá výmluvné Games . Hra byla původně vydána jako Sam & Max: Season One, poté byla přejmenována na začátku roku 2009. Save the World byla vyvinuta epizodicky a obsahovala šest epizod, které byly vydány pro Microsoft Windows v průběhu konce roku 2006 a začátkem roku 2007. Epizody byly původně distribuovány online společnostmi GameTap a Telltale Games, ačkoli pozdější maloobchodní verze hry byly publikovány společnostmi The Adventure Company a JoWooD Productions v Severní Americe a Evropě. Wii port hry byla zveřejněna na konci roku 2008, a Xbox Live Arcade verze byla vydána v polovině roku 2009. Remaster hry od Skunkape hry byla vydána v prosinci 2020 pro Nintendo přepínače a Microsoft Windows , a v srpnu 2021 pro Xbox One .

Na základě Steve Purcell ‚s komiksu Sam & Max , hra navazuje na titulní postavy Sam a Max-samozvaný strážce práva soukromé detektivy , bývalý antropomorfní psa a ten jen‚hyperkinetická rabbity věc‘-Průchozí několika případech týkajících se spiknutí hypnotismu . Každá epizoda obsahuje jeden případ s uzavřeným příběhem, jehož základní zápletkou je série. Hra byla oznámena společností Telltale Games v roce 2005 po zrušení hry Sam & Max: Freelance Police od LucasArts v předchozím roce; mnoho zaměstnanců Telltale Games bylo členy vývojového týmu Freelance Police .

Hra získala pozitivní odezvu od kritiků, přičemž pochvala byla věnována hernímu humoru, grafice a hratelnosti. Byly však vyjádřeny obavy z nízké obtížnosti hádanek, opakování v designu mezi epizodami a efektivity příběhu. Názory se přes Atlantik rozcházely; někteří britští recenzenti neocenili psaní tak, jak to udělali američtí kritici. Přesto hra získala několik ocenění a často je komentátory komentována jako první úspěšná aplikace epizodické distribuce. Hru doprovázela řada krátkých videí machinima zasazených mezi každou epizodu. Po hře následovala dvě epizodická pokračování: Sam & Max Beyond Time and Space v roce 2007 a Sam & Max: The Devil's Playhouse v roce 2010.

Hratelnost

Sam & Max Save the World je 3D grafická adventura, ve které hráč ovládá postavu Sama. Hráč má Sam prozkoumat prostředí hry a vyřešit řadu hádanek pomocí jednoduchého rozhraní point-and-click . Hlavolamy ve hře mají logická řešení, i když řada z nich má kvůli kreslenému prostředí hry příliš přitažlivá řešení. V závislosti na typu entity ve hře, kterou si hráč vybere pomocí kurzoru , může hráč nechat Sama chodit po oblasti, prohlížet si objekty a komentovat je, sbírat určité položky nebo se je jinak pokoušet použít. Sam se také může zapojit do konverzace s postavami , které nejsou hráči ; když k tomu dojde, hra zobrazí dialogový strom s několika předměty, ze kterých si můžete vybrat. Témata konverzace mohou přímo zahrnovat příběh nebo poskytovat pomoc s hlavolamy hry, zatímco ostatní mohou být zcela nesouvisející. V některých případech může být hráč schopen zvolit dialog i pro Maxe.

Hra implementuje inventární systém, který umožňuje Samovi ukládat jakékoli předměty, které hráč během hry sebere. Hráč si může vybrat kteroukoli z položek v inventáři a poté se je může pokusit použít na objekty v herním světě nebo je dát jiným postavám jednoduše kliknutím na požadovaný cíl. Na rozdíl od Save the World ' s předchůdce, Sam & Max Hit the Road , inventárních jsou kontext specifické a nemohou být použity společně nebo v kombinaci pro vytvoření nové položky. Sam obvykle nosí zbraň, kterou lze použít k vyřešení několika hádanek.

Postavy mohou cestovat mezi různými místy ve hře pomocí svého černobílého adventura 1960 DeSoto Adventurer , který po výběru hráči nabídne seznam dostupných destinací. DeSoto se také používá pro několik jízdních sekvencí, obvykle zahrnujících pronásledování nebo prchající zločince v jiných vozidlech. V těchto sekvencích řízení může hráč použít Samovu zbraň, klakson auta nebo se Max pokusit komunikovat s jinými vozidly prostřednictvím megafonu. Kromě toho lze použít speciální položky inventáře k dokončení konkrétních hádanek v těchto sekvencích. Řidičské sekvence se také používají pro několik miniher , jako je například tahání nevinných řidičů za vykonstruované zločiny. V souladu s dědictvím developera od LucasArts dobrodružné hry , Sam & Max Save the World je navržen tak, aby se herní postava nemůže zemřít, nebo dosáhnout úplné slepé uličky.

Synopse

Znaky

Sam & Max Save the World se odehrává ve vesmíru, který paroduje americkou populární kulturu , a navazuje na titulní postavy Sama a Maxe, policie na volné noze, dvojice vigilantů a soukromých vyšetřovatelů. Sam je vyrovnaný, ale nadšený antropomorfní pes, který nosí modrý oblek a fedoru. Je zvídavý, znalý obskurních oblastí a dává přednost logickému řešení problémů, ale není nad použitím síly. Max je popisován jako „hyperkinetická věc s králíkem “; mazaný, bez zábran a libující si v násilí a neplechách. Jeho reakce na situace obvykle zahrnují sílu, ale často se zdánlivým ignorováním jeho vlastní osobní bezpečnosti. Policisté na volné noze společně operují ze zchátralého kancelářského bloku v nebezpečné čtvrti v New Yorku, kde přijímají případy po telefonu od neviditelného policejního komisaře .

Existuje několik vedlejších postav, které se důsledně objevují v průběhu epizod. Bosco je majitelem nedaleké večerky a dodává hře Freelance Police řadu položek. Bosco, vedený paranoidním opakovaným krádežemi v obchodech, je posedlý spiknutími a věří, že po něm jde téměř každá americká vládní agentura, stejně jako mnoho kriminálních outfitů. Jeho obchod je tak zaplaven bezpečnostními zařízeními a vylepšeními, které vytvořil sám Bosco. Pravidelně se pokouší přestrojit za řadu cizích státních příslušníků , ale s malým účinkem. Dále v sousedství je Sybil Pandemik, která vlastní malou kancelář naproti Samovi a Maxovi. Sybil si nedokáže udržet konzistentní práci a pravidelně mění své kariérní volby. Představena jako psychoterapeutka , je známá tím, že pracovala jako tetování , softwarový tester , bulvární novinář a profesionální svědek . V díře ve vlastní kanceláři Sama a Maxe sídlí Jimmy Two-Teeth, krysa, která pracuje jako drobný zločinec, podvodník se sebedůvěrou a plot . Hluboce nesnáší Sama a Maxe, kterého považuje za vždy v rozporu s jeho prací.

Mezi další postavy patří Soda Poppers, skupina tří bývalých dětských hvězd ze 70. let minulého století. Všichni tři, každý se svou vlastní ochrannou známkou, se v první epizodě poprvé objevili jako oběti hypnózy, později ve druhé epizodě působili jako porotci parodie na Pop Idol . Ve čtvrté epizodě jsou zvoleni guvernéry Dakotů a vrhají region do občanské války kvůli vlastnictví Mount Rushmore . Sporadicky vystupuje také Hugh Bliss, excentrický kouzelník a vůdce kultu Prismatology, parodie na scientologii . Často je vidět, jak se pokouší propagovat své svépomocné průvodce na základě prismatologie. Sama Bliss dráždí, zatímco Max ho téměř zbožňuje. Mezi vedlejší postavy patří agent Superball, agent americké tajné služby se zálibou v ochraně dveří; Chuckles, správce boxů v mafiánském kasinu; Harry Moleman, policejní krtek, který mění strany; a Computer Obsolescence Prevention Society (COPS), skupina zastaralých počítačů pokoušejících se najít smysl v technologicky vyspělém světě.

Spiknutí

Hra začíná tím, že Sam a Max, policie na volné noze, lenoší ve své kanceláři a po dlouhé odmlce čekají na nový případ. Nakonec je komisař vyšle prozkoumat skupinu bývalých dětských hvězd, Sodu Poppers, kteří způsobují problémy v sousedství. Soda Poppers se pokoušejí propagovat svépomocné video s názvem Eye-Bo , které (při sledování) diváka hypnotizuje. Po vyhledání pomoci Sybil zvrátit hypnotismus na Soda Poppers tím, že je srazí do bezvědomí, se policie na volné noze dozvěděla, že schéma vymyslela jedna Brady Culture - další bývalá dětská hvězda, která vděčí za svůj pád z popularity vzestupu Soda Poppers . Sam a Max a Soda Poppers konfrontují Kulturu, která Soda Poppers znovu hypnotizuje. Sam se však podaří oklamat Kulturu, aby nařídila Sodě Poppers, aby na sebe zaútočila, čímž hrozbu potlačila. Dalším případem, který policie na volné noze získá, je osvobození studiového publika drženého jako rukojmí vyšinutou hostitelkou televizní talk show Myrou Stumpovou. V televizní stanici Sam a Max usuzují, že Myra byla zhypnotizovaná, a poté, co využili další show ve studiu, aby se stali celebritami, ji přesvědčili, aby je nechala stát se hosty její show. Jakmile byl v show, Sam si všiml podivného hračkového medvěda na stole hostitele, zdroje hypnotismu. Sam pomocí studiového zvukového systému zasáhl elektrickým proudem Myru i medvěda, což divákům umožnilo odejít.

Antropomorfizovaný pes a králík v kanceláři.  Kancelář je zchátralá, okna jsou zabedněná a stěny poseté kulkami.
Sam a Max ve své kanceláři; prostředí hry bylo navrženo tak, aby se cítilo drsnější a nebezpečnější než prostředí ve hře Sam & Max Hit the Road

Komisař poté zadá Samovi a Maxovi úkol infiltrovat Toy Mafia , zločineckou organizaci operující z kasina . Krtek komisaře v organizaci ztichl; chce, aby Policie na volné noze zjistila, co se krtkovi stalo. Sam a Max rychle zjišťují, že Toy Mafia jsou zodpovědní za medvídka, který hypnotizoval Myru. Když si získají důvěru mafie, zjistí, že krtek změnil stranu a nyní vede oblečení. Po zjištění, že kasino je zázemím továrny vyrábějící hypnotizující medvědy pro masovou distribuci, policie na volné noze sabotuje továrnu a zničí operaci. Brzy poté začne americký prezident zavádět bizarní politiky; Max je obzvláště znepokojen zavedením omezení zbraní, zatímco Sam věří, že prezident byl hypnotizován. V Bílém domě Max dekapituje prezidenta a odhalí ho jako mechanickou loutku určenou k hypnotizaci národa prostřednictvím televizních přenosů. Prezidentův osobní strážce, nikdo jiný než nyní padlý šéf jámy Toy Mafie, aktivuje obřího robota převlečeného za sochu u Lincolnovho památníku, aby kandidoval v nouzových volbách proti Maxovi. Sam diskredituje Lincolnovu kampaň, což má za následek, že Max vyhrál prezidentské volby. Lincoln zahájí ničivé řádění Washingtonem DC , ale je neutralizován, když na něj Max vypálí mezikontinentální balistickou raketu .

Další případ Sama a Maxe zahrnuje řešení počítačové krize, která způsobuje kolaps světové ekonomiky. Zjistí, že problém je program pro virtuální realitu s názvem Reality 2.0, poháněný internetem (který si získal cit), který hypnotizuje lidi, takže nikdy nechtějí program opustit. Sam a Max přistupují k programu sami a zavedou počítačový virus, který havaruje Reality 2.0 a odstraní digitální provedení internetu. Před expirací internet prozrazuje, že se řídil plány jednoho Roy G. Biva . Sam nakonec vyvozuje, že Roy G. Biv je ve skutečnosti Hugh Bliss, postava zdánlivě v pozadí všech jejich předchozích případů. Policie na volné noze cestuje na Blissův Prismatology ustoupit na Měsíci , kde Bliss připravuje zařízení k hypnotizaci celé planety. Bliss se zjevuje jako kolonie vnímavých bakterií, které se živí endorfiny produkovanými lidským štěstím; tím, že Bliss hypnotizuje planetu, zajišťuje si trvalou zásobu výživy. Bliss aktivuje zařízení, ale je zabit, když ho Sam napálí do nádrže s vodou a uvaří ji pomocí raketového motoru lunárního přistávacího modulu . Max se po návratu na Zemi s velkým potěšením obrátil k hypnotismu tím, že osobně srazil všechny lidi na planetě do bezvědomí.

Epizody

Epizoda Datum vydání
Vydání GameTap Obecné vydání
"Kulturní šok" 17. října 2006 1. listopadu 2006
Poznámky:
  • Navrhli a napsali Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman a Steve Purcell
  • Skupina bývalých dětských hvězd, Soda Poppers, je hypnotizována, aby způsobila potíže v sousedství Sama a Maxe
"Situační komedie" 20. prosince 2006 05.01.2007
Poznámky:
  • Navrhli a napsali Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Jeff Lester a Steve Purcell
  • Sam a Max se musí vypořádat s hostitelem talk show, který vzal její publikum jako rukojmí
„Krtek, mafie a karbanátek“ 25. ledna 2007 08.02.2007
Poznámky:
  • Navrhli a napsali Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Jeff Lester a Steve Purcell
  • Molu v nedaleké mafie oblečení je pryč klid, takže Sam a Max mají za úkol zjistit, co se s ním stalo
„Abe Lincoln musí zemřít!“ 22. února 2007 09.03.2007
Poznámky:
  • Navrhli a napsali Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Chuck Jordan a Steve Purcell
  • V domnění, že americký prezident byl zhypnotizován, cestují Sam a Max do Washingtonu, aby ho zachránili
"Realita 2.0" 29. března 2007 09.04.07
Poznámky:
  • Navrhli a napsali Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Heather Logas, Chuck Jordan a Steve Purcell
  • Internetová šílenost hypnotizuje lidi po celém světě, a tak se Sam a Max snaží zničit internet
„Světlá strana měsíce“ 26. dubna 2007 10. května 2007
Poznámky:
  • Navrhli a napsali Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Heather Logas, Chuck Jordan a Steve Purcell
  • Když Sam a Max zjistili, co se skrývá za případy hypnotismu, cestují na Měsíc, aby zachránili svět

Machinima

Pro vydání každé epizody vydaly Telltale Games tři odpovídající šortky machinima . Tyto šortky se odehrávají mezi epizodami; patnáct bylo propuštěno celkem. První krátký film „Frank Discussion“, vydaný 30. listopadu 2006, přiměl Sama a Maxe, aby v Boscově obchodě diskutovali o párcích a jejich konzervačních vlastnostech. Po krátkém klání následovalo 7. prosince „Trainspotting“, ve kterém Sam přemýšlí o smyslu života, zatímco Max zpochybňuje citlivost pobytu venku, mimo pohodlí své kanceláře. 12. prosince vydali Telltale „A Painstaking Search“: když Sam a Max ztratili klíče od své kanceláře, vrátili se do úkrytu Brady Culture ve snaze vystopovat své kroky. První krátký film z roku 2007, „Reality Blights“, byl vydán 4. ledna a vidí, jak se Max dobrovolně duo objeví v televizní reality show Čtyři šílenci v strašně stísněné kanceláři . „Egregious Philosophy Platter“ vyšlo o sedm dní později 11. ledna a představuje Sama a Maxe jako hostitele televizních pořadů Egregious Philosophy Platter , kde se diskutuje o filozofech Socratesovi a Descartesovi . Závěrečný krátký film o televizních pořadech „Kitchen Consequential“ byl vydán 18. ledna a následuje po Samovi a Maxovi, kteří pořádají zábavu v kuchyni se Samem a Maxem, kde předvádějí několik receptů na speciální efekty .

„Výslech“ vydaný po třetí epizodě hry 1. února, ve které Sam a Max předvádějí, jak správně vyslýchat podezřelého. Poté následovala „káva“ 8. února; ve zkratce, Sam a Max experimentují s telekinézou na šálcích kávy. 15. února vyšlo „The Blank Blank Blank“, kde Sam a Max diskutují s Boscem o vládní agentuře tak tajné, zkratka je utajena. Následující epizody se týkají Maxova působení ve funkci prezidenta USA po „Abe Lincoln Must Die!“; „Válečné hry“, vydané 1. března, přiměly Sama a Maxe, aby se zapojili do vojenské činnosti z válečné místnosti Bílého domu pod záminkou, že jsou pouhými simulacemi. Po něm 15. března následoval „Skandál s dronem na konvice“, ve kterém Max objednává agenta tajné služby, aby po telefonu recitoval „ Jsem malá konvice “. „Saving the Economy“ vyšlo 22. března a ukazovalo vysílání Maxe, které nastiňovalo jeho plány na zefektivnění ekonomiky iracionálním prodloužením letního času . 5. dubna byl vydán „Artičok“, na kterém Max pořádá tiskovou konferenci, kde je nerozumně vyslýchán ohledně svých zásad ovládání zbraní. Předposlední krátký film „Bosco“ byl vydán 12. dubna 2007 a ukazuje, jak Max zahajuje negativní kampaň proti Boscovi na prezidentské volby, přestože nekandiduje. „A Fireside Chat“, poslední epizoda, byla vydána 19. dubna a zobrazovala vysílání Maxe do státu Idaho v naději, že je přiměje, aby pro něj hlasovali.

Rozvoj

Výroba

Pět mužů a žena v kongresovém stánku pro Telltale Games.  Na stole před nimi je různé zboží Sam & Max.
Telltale Games se skládali z vývojářů z Freelance Police a dalších bývalých absolventů LucasArts jako Dave Grossman (třetí zleva)

Sam & Max Save the World pochází ze Sam & Max: Freelance Police , grafické adventury, kterou vyvinula společnost LucasArts v letech 2002 až 2004. Freelance Police byla pokračováním titulu Sam & Max Hit the Road z roku 1993 . V březnu 2004 však společnost LucasArts ukončila výrobu na policii na volné noze . V následujících týdnech prošla LucasArts zásadní restrukturalizací; mnoho vývojářů, kteří pracovali na minulých adventurách LucasArts, bylo propuštěno. Někteří z bývalého vývojového týmu Freelance Police následně vytvořili Telltale Games v červnu 2004, aby pokračovali ve vývoji druhu adventur, které LucasArts již nechtěl vyrábět. Tvůrce Sam & Max Steve Purcell , který se označil za zklamaného a frustrovaného rozhodnutím LucasArts, vzal franšízu Sam & Max do Telltale poté, co v polovině roku 2005 vypršela licence LucasArts. Společnost Telltale Games oznámila novou sérii her Sam & Max v září 2005. Brendan Q. Ferguson, který pracoval na poli Freelance Police jako programátor, designér a spisovatel; Dave Grossman , jeden z vedoucích projektu na Maniac Mansion: Day of the Tentacle ; a Purcell primárně vedl vývoj projektu.

Na rozdíl od policie na volné noze byl Save the World vyvíjen v epizodické formě, přičemž epizody byly vydávány v rychlém sledu, aby bylo možné zkrátit dobu vývoje mezi tituly a rychlejší doručování obsahu spotřebitelům. Telltale spustila webovou stránku pro Sam & Max v listopadu 2005, aby doprovázela jejich novou sérii. Následující měsíc začal Purcell na webu publikovat webcomic Sam & Max s názvem „The Big Sleep“; webcomic běžel na dvanáct čísel a skončil v dubnu 2007. Purcell získal v roce 2007 Eisnerovu cenu za webcomic. V březnu 2006, prozrazující oznámila, že získala US $ 825.000 na financování ze skupiny soukromých investorů, aby pomohla udržet růst až do svého dalšího kola vlastního financování .

Telltale vydala upoutávku hry na výstavu Electronic Entertainment Expo v květnu 2006 a ukázala nové hlasové herce pro Sam a Max: David Nowlin a William Kasten. Nicméně, Andrew Chaikin vyjádřil Max v první epizodě, ale byl schopen pokračovat v roli zdravotních důvodů. Zatímco na sjezdu, Telltale oznámil, že první epizoda byla předpovězena na vydání na konci roku 2006, prostřednictvím distribuční služby GameTap . Telltale oznámila datum vydání 17. října 2006 přes GameTap na začátku září s tím, že každá epizoda bude zpřístupněna samotným Telltale do patnácti dnů od vydání. Vývoj první epizody byl dokončen 25. září a od 10. října začal GameTap hostovat animovanou sérii Sam & Max jako propagační materiál k vydání. První epizoda „Kulturní šok“ byla vydána včas 17. října. Následujících pět epizod bylo vydáváno v krátkých intervalech až do finále série v dubnu 2007. Série debutovala na Steamu 15. června 2007. Telltale začal dodávat speciální sběratelská edice hry v červenci 2007, zatímco maloobchodní verze hry byla vydána v srpnu 2007. V lednu 2008 došlo k významné aktualizaci hry, upgradu herního enginu a zajištění kompatibility s Windows Vista .

O tři měsíce později společnost Telltale oznámila verzi hry pro Wii . Telltale oznámil, že e -mailová kampaň a internetové pověsti o přístavu vyvolaly ve společnosti zájem o výrobu verze Wii. Přepracovali rozhraní point-and-click hry tak, aby vyhovovalo Wii Remote , primárnímu ovladači konzoly. Vydání hry v Severní Americe bylo původně 7. října 2008; vyšlo však o týden později 14. října. Evropská verze byla zveřejněna později v prosinci.

V únoru 2009 společnost Telltale Games přejmenovala hru z původního názvu vydání Sam & Max: Season One na Sam & Max Save the World . Mluvčí společnosti Telltale pro styk s veřejností Emily Morganti vysvětlila, že zatímco se předpokládalo , že sezóna jedna sděluje epizodickou povahu hry potenciálním spotřebitelům, společnost cítila, že je to nepopsatelný ve vztahu k příběhu hry. Tato zpráva doprovázela oznámení Xbox Live Arcade verze hry, která byla od února 2007 předmětem spekulací médií. Verze hry pro Windows i Wii mají být znovu publikovány s použitím nového titulu.

Design

Snímek antropomorfizovaného králíka v prohlížeči 3D modelu.  Obrázek je opatřen tužkou a na znaku jsou nakresleny úpravy, které označují požadované změny polohy ucha, délky paže a tvaru chodidel.
Tvůrce série Steve Purcell se podílel na zajištění toho, aby postavy a prostředí ve hře působily stejně jako komiksy

Podle Davea Grossmana bylo cílem hry Telltale Games se Sam & Max Save the World vytvořit hru se „spoustou příběhu a charakteru“. Grossman vysvětlil, že franšíza Sam & Max se proto nejvíce ideálně hodí pro žánr grafické adventury; zatímco akce byla považována za možnou se zdrojovým materiálem, byla by „trochu špatná“. Přesto se designéři rozhodli zavést akční momenty, jako jsou scény pronásledování automobilů, a chtěli, aby se hráči „cítili jako [jsou] těmi šílenými policisty na volné noze“ a „prostě byli zapojeni do všeho toho chaosu“, který je uveden v původních komiksech. Stejně jako v předchozích hrách Sam & Max , Sam & Max Save the World použil herní systém typu point-and-click, což je variace schématu ovládání používaného Telltale v jejich předchozí sérii dobrodružných her, Bone ; akční sekvence implementované ve hře stále udržovaly rozhraní point-and-click.

Velmi málo z designu od Freelance Police bylo přeneseno do Save the World ; LucasArts stále držel aktiva vytvořená pro použití v policii na volné noze a Telltale si dával pozor na používání podobných návrhových vzorů. Zatímco Ferguson a Purcell byli oba zapojeni do zrušeného projektu LucasArts, Grossman ne. Tým se rozhodl začít úplně od začátku a věnovat se jinému zacházení s tématem hry. Sám Purcell chtěl zajistit, aby hra zprostředkovávala „drsný“ pocit z původních komiksů - něco, co cítil, postrádalo ztvárnění franšízy LucasArts. Grossman uvedl, že „chtěli jsme dostat trochu více té špíny do ulic a papírové kelímky a lidé byli zlí a oškliví“. Tento „drsný“ pocit také ovlivnil umělecký design. Například na Purcellův návrh se obloha změnila z modré na žlutou na ulici před kanceláří Sama a Maxe, takže prostředí se okamžitě cítilo „špinavé a nechutné“.

Zvuk

Bay Area Sound, společnost založená Clintem Bajakianem , který od roku 1994 intenzivně pracoval na složení a zvukové produkci her LucasArts, produkoval soundtrack. Save the World zvukový doprovod byl složen Jared Emerson-Johnson , Bajakian bývalého chráněnce, jehož předchozí práce zahrnovala složení a editaci zvuku pro LucasArts. Emerson-Johnsonovy partitury používaly živá vystoupení na rozdíl od syntetizované hudby často používané jinde v odvětví videoher; soundtrack vytvořil malý tým pěti hudebníků, včetně Emersona-Johnsona a nahrávacího inženýra. Skóre je primárně založeno na filmu noir jazz , inspirovaném dílem Henryho Manciniho a Charlese Minguse . Emerson-Johnson však poznamenal, že jelikož vesmír Sam & Max je „otevřený“, měl v některých epizodách možnost prozkoumat další hudební žánry, jako například „ charlestonské číslo písniček a tanců , faux Philip Glass , óda na hudbu Niny Roty z Kmotra a dokonce i nějakou inspirovanou retro 8bitovou herní hudbu “. Do soundtracku bylo začleněno několik písní, které hráli Emerson-Johnson nebo Peter Barto, hlasový herec Agenta Superball. Purcell později poznamenal, že Emerson-Johnson bezproblémově promíchal „obrovskou paletu žánrů a stylů“, zatímco Ferguson uvedl, že věří, že to bylo skóre Emersona-Johnsona, které ve hrách vytvořilo zásadní atmosféru, a poznamenal, že před implementací hudba, hraní her byla „neutuchající hrůza“. Soundtrack k Sam & Max Save the World byl vydán v červenci 2007.

Sam & Max Season One Soundtrack má jeden seznam skladeb
Ne. Titul Délka
1. „Otevírání kreditů“ 0:44
2. „Nový případ“ (z „Kulturního šoku“) 0:58
3. „Kancelář“ (z „Kulturního šoku“) 3:18
4. „Fuzzy White Butterfingers“ (z „Culture Shock“) 0:54
5. „Městské ulice“ (z „Kulturního šoku“) 3:12
6. „Bosco“ (z „Kulturního šoku“) 4:06
7. „Eye-Bo Unveiled“ (z „Culture Shock“) 1:07
8. „Sybil's“ (z „Culture Shock“) 3:03
9. „Za poppery“ (z „kulturního šoku“) 1:15
10. „Vidím tě“ (z „Kulturního šoku“) 0:32
11. „Cruisin '“ (z „Kulturního šoku“) 1:28
12. „More Than Jerks“ (z „Culture Shock“) 1:31
13. „Černá díra“ (z „Kulturního šoku“) 3:14
14. „Hlavní plány“ (z „Kulturního šoku“) 1:40
15. „Attack the Dog“ (z „Culture Shock“) 4:00
16. „Attack Me“ (z „Culture Shock“) 0:59
17. „Krize rukojmí v pravé poledne“ (ze „Situace: Komedie“) 0:32
18. „Skinbodies Rule the Streets“ (ze „Situace: Komedie“) 0:31
19. „Ticho na scéně“ (ze „Situace: Komedie“) 6:58
20. „Mad Dog“ (ze „Situace: Komedie“) 0:38
21. Midtown Cowboys(ze „Situace: Komedie“) 0:07
22. Vaření bez pohledu(ze „Situace: Komedie“) 0:54
23. Kdo se nikdy nestane milionářem(ze „Situace: Komedie“) 0:15
24. „Časový limit pro číslo dvě“ (ze „Situace: Komedie“) 0:42
25. Myra!(Ze „Situace: Komedie“) 1:01
26. „Terapie elektrotalky“ (ze „Situace: Komedie“) 1:06
27. „Cirque De Molé“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 1:33
28. „Played and Casino od Teda E. Beara bez mafie“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 4:34
29. „Jen ty a já (a Ted E. Bear)“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 1:21
30. „Bear Arms“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 0:22
31. „Jeden ozbrojený bandita“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 0:46
32. „Whack Da Ratz“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 0:21
33. „Don Ted E. Bear Waltz“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 2:39
34. „Schválení taktiky“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 0:59
35. „Podvod s kečupem“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 0:56
36. „Noví rekruti“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 0:16
37. „Konflikt iniciace“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 1:21
38. „Za dveřmi“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 1:20
39. „Cogs in Motion“ (z „Krtek, dav a karbanátek“) 5:55
40. „Smrt lagomorfa“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 1:42
41. „Kritická mše“ (z „Krtek, mafie a karbanátek“) 1:51
Celková délka: 1:11:46
Seznam dvou skladeb disku Sam & Max Season One Soundtrack
Ne. Titul Délka
1. „Špatné číslo“ (z „Abe Lincoln musí zemřít!“) 1:25
2. „Lincoln vs. Max“ (z „Abe Lincoln musí zemřít!“) 3:52
3. „Po sobě jdoucí důstojník“ (z „Abe Lincoln musí zemřít!“) 8:21
4. „Rise of the Emancipator“ (z „Abe Lincoln Must Die!“) 1:54
5. „Změna režimu“ (z „Abe Lincoln musí zemřít!“) 1:26
6. „Неудобство“ (z „Abe Lincoln musí zemřít!“) 0:43
7. „Monumentální skandál“ (z „Abe Lincoln musí zemřít!“) 1:01
8. „Inaugurační nouze“ (z „Abe Lincoln musí zemřít!“) 0:35
9. „Sore Loser“ (z „Abe Lincoln musí zemřít!“) 4:35
10. „Rushmore, Lush, War“ (z „Abe Lincoln Must Die!“) 1:20
11. „Good for Me (Good for You)“ (z „Abe Lincoln Must Die!“) 2:42
12. „The War Room“ (z „Abe Lincoln Must Die!“) 3:04
13. „Otcové bušení“ (z „Abe Lincoln musí zemřít!“) 1:05
14. „Počítačová krize“ (z „Reality 2.0“) 1:18
15. „Užitečné pro spuštění“ (z „Reality 2.0“) 2:35
16. „Sybil's 2.0“ (z „Reality 2.0“) 3:03
17. „Městské ulice 2.0“ (z „Reality 2.0“) 3:06
18. „Bosco's 2.0“ (z „Reality 2.0“) 2:03
19. „Lefty's 2.0“ (z „Reality 2.0“) 1:12
20. „Jimmy 2.0“ (z „Reality 2.0“) 0:30
21. „The Office 2.0“ (z „Reality 2.0“) 1:39
22. "Začátek boje !!" (z "Reality 2.0") 0:57
23. „Crusin '2.0“ (z „Reality 2.0“) 1:31
24. „Vaření knih“ (z „Reality 2.0“) 0:24
25. "404" (z "Reality 2.0") 1:01
26. „Item Get“ (z „Reality 2.0“) 0:04
27. „Roy G. Biv“ (z „Reality 2.0“) 1:22
28. „Moonscape“ (z „Bright Side of the Moon“) 5:28
29. „Prismatology Retreat“ (z „Bright Side of the Moon“) 5:02
30. „Hughovo vnitřní svatyně“ (z „Světlé strany měsíce“) 4:01
31. „World of Max“ (z „Bright Side of the Moon“) 4:32
32. „Good for You (Good for Me) Instrumental reprise“ (z „Abe Lincoln Must Die“) 1:30
Celková délka: 1:13:36

Recepce

Souhrnné skóre recenzí
Hra Hodnocení hry Metakritický
Kulturní šok 81% 81%
" Situace: Komedie " 79% 79%
Krtek, mafie a karbanátek 74% 74%
Abe Lincoln musí zemřít! 81% 80%
" Realita 2.0 " 83% 82%
Světlá strana měsíce 81% 79%
Uložte verzi World PC 88% -
Uložte verzi World Wii 75% 74%
Uložte verzi World Xbox 360 78% 74%
Uložte verzi World Remastered pro PC - 84%
Uložte verzi World Remastered Switch - 73%

Sam & Max Save the World obdrželi pozitivní kritickou reakci od recenzentů. Souhrnné hodnocení recenzí GameRankings a Metacritic řadí pátý díl „Reality 2.0“ mezi kritické favority, zatímco třetí díl „Krtek, dav a karbanátek“ získal nejnižší skóre. Celá sezóna má na GameRankings skóre 88 procent. Kromě toho, že hra obdržela několik cen za výběr editorů, obdržela i ceny vydavatelů za nejlepší dobrodružnou hru roku 2006. Jelikož se Telltale Games podařilo vydat rovnoměrně streamovaný obsah s pouze malými časovými mezerami, novináři z oboru videoher zvažovali Sam & Max Save the World je první úspěšnou aplikací epizodického hraní . Předchozí neúspěšné implementace distribučního modelu zahrnovaly pokusy Valve se sérií Half-Life , Ritual Entertainment se SiN Episodes a Telltale s Bone .

Debutová epizoda „Kulturní šok“ byla příjemcem většinou optimistické reakce kritiků. Předpokládalo se, že tato epizoda adekvátně navazuje na Sam & Max Hit the Road z roku 1993 , přičemž zavedení nového 3D enginu a hratelnosti bylo pozitivně přijato. Kritika „kulturního šoku“ zaměřená na příběh; zatímco humor při psaní byl chválen, děj byl viděn jako „slabá výmluva pro vtipy“ a primární protivník epizody popsal Steve Butts z IGN jako „trochu zklamání“. Druhá epizoda, „Situace: Komedie“, byla myšlenka produkovat lepšího protivníka než „Kulturní šok“, přičemž hádanky dobře navazovaly na příběh. Kritici však popsali hádanky jako příliš snadné a vyjádřili zklamání nad opětovným použitím řádků z první epizody. Další epizoda „Krtek, mafie a karbanátek“ byla mezi recenzenty nejlépe hodnocenou epizodou. Ačkoli epizoda obdržela komplimenty za dialog a humor, byla kritizována za snadné hádanky a krátkou délku.

Čtvrtou epizodu „Abe Lincoln musí zemřít!“ Kritici považovali za jednu z nejlepších epizod seriálu. Příběh epizody o politické satiře byl chválen, přičemž oceněna byla i prodloužená délka. Řešení hádanek bylo obtížnější a uspokojivější. Kritici epizody však cítili, že epizoda trpěla potřebou neustále se pohybovat mezi místy a opětovným používáním starých postav a míst. „Reality 2.0“, pátá epizoda, byla kritickým favoritem série. Hlavolamy této hry byly citovány jako silnější než v "Abe Lincoln Must Die!", S patřičnou poctou textovým dobrodružným hrám ke konci. Nicméně, scénář byl považován za horší než předchozí epizoda. Finále sezóny „Bright Side of the Moon“ dostalo zdrženlivější odezvu než dva předchozí díly, přičemž kritika směřovala k délce hry a hloubce interakce postav. Nicméně, recenzenti cítili, že epizoda měla rozumný logický design a že to byl slušný konec série.

Kritici kladně hodnotili celkovou mechaniku hry, i když často představovali určité výhrady. Několik recenzí ocenilo jednoduchost herního rozhraní. Andre Thomas z GamePlasma popsal křivku učení hry jako „neuvěřitelně jednoduchou“ a mechaniku hraní jako logické rozšíření těch z adventur z 90. let, zatímco recenzent GamingTrend Ron Burke ocenil „intuitivní“ systém point-and-click od Telltale. Mark Smith z Game Chronicles však uvedl, že zjednodušená mechanika eliminuje „mnoho průzkumů a objevů, které s těmito typy her běžně spojujeme“. Některé recenze směřovaly kritiku k logickému designu; podle Smitha je hra „určitě přístupná dětem a mladistvým“, ale dospělému publiku „připadají tyto hry příliš snadné“. Při revizi pro hráče Adventure Gamers Evan Dickens cítil, že hádanky vyžadují „trochu přemýšlení a ohleduplnosti, ale nikdy až k bodu zděšení“, protože věří, že nízkou obtížnost zamýšlel Telltale umožnit hráčům „postupovat příběhem s minimální frustrací. ". Hyper ' s Tim Henderson chválí hru za to, že je "vysoce přístupná [a] téměř stejně zábavná jako originál". Kritizuje ji však pro její epizodický obsah jako „škádlení“.

Pokud jde o příběh a psaní, kritici cítili, že celkový děj byl neúčinný. Al Giovetti z JustAdventure cítil, že děj chybí, zatímco Burke považoval epizodickou povahu za škodlivou pro udržení soudržnosti zápletky mezi epizodami, s čímž Dickens souhlasil. Navzdory tomu si několik recenzentů myslelo, že jednotlivé epizodní příběhy a prezentace a vývoj postav jsou dobré. Recenzenti považovali psaní pro každou epizodu za jednu z nejlepších vlastností hry; chválili také úroveň humoru ve hře, i když Dickens cítil, že až ve čtvrté epizodě se psaní řádně etablovalo. Kromě toho nasměrovali určitou skepsi k opětovnému použití scén a postav, přičemž kritický názor na míru úspěchu v tomto ohledu je rozdělen. Mezi britskými a americkými recenzenty se zvedl bod sváru o příběh a prostředí, jehož příkladem je PC Gamer ; zatímco pozitivní vůči první a čtvrté epizodě, britské vydání časopisu cítilo, že toto opakování bylo vážným selháním hry Save the World a že psaní nefungovalo dobře. Naproti tomu americké vydání hodnotilo každou epizodu vysoce a prohlásilo, že kvalita série je „vynikající“.

Kritici ocenila Sam & Max zachránit svět ' s grafiky a umělecký směr; Dickens poznamenal, že „kreslená, absurdní povaha postav Steva Purcella je perfektně zachycena“ v „nadšeně barevném světě, který je na tom úplně nejlíp,“ říká recenzent GameZone Anise Hollingshead, který ocenil Telltale za úspěšný upgrade grafiky postav. ztratí cokoli z jejich kresleného odvolání “. Kristen Reed, píšící pro Eurogamer , cítila, že grafika odráží „velkou míru péče a pozornosti od všeho po lokace až po standard modelování postav a animace“. Pochválili také hru za zvuk, hlasové projevy a hudbu. V recenzi pro The Entertainment Depot Tim McGowan pochválil soundtrack Emersona-Johnsona za „být docela vynikající a poslouchatelný sám“ a Alex Van Zelfdendate z IGN to popsal jako „závan čerstvého vzduchu“. Nicméně, PC Gamer UK ' s Alec Meer cítil, že zahajovací ústřední melodie byla ‚tak zaneprázdněný snažit se špetkou na [téma pro Sam & Max Hit the Road ], že zapomene, že má nezapomenutelnou melodii jeho vlastní‘. Pozitivní odezvu obdržel také hlas Nowlin a Kasten.

Wii verze hry sklízela kritičtější pohled než verze pro PC; GameRankings a Metacritic poskytly souhrnné skóre hodnocení 75 procent, respektive 74 procent. V dobrém i zlém měli recenzenti pocit, že hra se od verze pro PC příliš nezměnila, pokud jde o hratelnost, příběh nebo celkový obsah. Zatímco Sam & Max byl považován za „perfektní, přirozeně kreslený film vhodný pro Wii“, kritici zaznamenali při vydání řadu technických problémů. Několik kritiků uvedlo menší problémy s používáním nepřesného Wii Remote pro hádanky vyžadující přesnost, zatímco byla učiněna pozorování, že linie dialogu by mohly být zkráceny a že by se rychlost snímků mohla výrazně zpomalit, zejména v akčních sekvencích.

Předělaný

9. listopadu 2020 společnost Sam & Max Save the World Remastered oznámila společnost Skunkape Games, studio založené spoluzakladatelem skupiny Telltale Danem Connorsem, které tvoří původní členové vývojového týmu Jake Rodkin , Jonathan Sgro a Randy Tudor; studio je pojmenováno podle generála Skun-ka'pe, postavy ze hry Sam & Max: The Devil's Playhouse . Po uzavření hry Telltale Games v roce 2018 získala Skunkape práva na Sam & Max a získala původní aktiva a zdrojový kód hry. Zatímco tým původně plánoval jednoduše aktualizovat stávající hry softwarovou záplatou, aby se zlepšila kompatibilita s novějšími počítači, stáří původního materiálu se v mnoha ohledech ukázalo jako obtížné, což vedlo k rozhodnutí plně remasterovat Save the World . Tým konzultoval remaster s Purcellem, který přispěl dalšími uměleckými díly. Několik členů původního vývojového týmu mimo Skunkape také přispělo k úsilí o remasteraci, včetně nalezení původních prostředků, které nebylo možné získat z archivů Telltale. Verze Remastered běží na nejnovější verzi nástroje Telltale Tool a nabízí aktualizované modely postav a osvětlení, podporu ovladačů a novou hudbu od původního skladatele Jareda Emersona-Johnsona. Mezi další provedené změny patří aktualizovaná cutscénová kinematografie a znovu nahrané dialogy pro Bosca, přičemž Ogie Banks nahradil předchozího herce Joeyho Camena. Několik vtipů ve hře bylo nahrazeno politicky korektními verzemi, což vedlo k tomu, že mnoho fanoušků série vrátilo peníze nebo odmítlo koupit nový remaster . Save the World Remastered vyšlo na Nintendo Switch a Windows 2. prosince 2020 a na Xbox One 10. srpna 2021. Původní epizody Save the World byly později vydány jako bezplatný obsah ke stažení pro Steam verzi Remastered v únoru 2021. Po hře Save the World plánuje Skunkape vydat remastery pro další hry Telltale Sam & Max , Beyond Time and Space a The Devil's Playhouse .

Reference

externí odkazy