Projekt Sylpheed -Project Sylpheed

Projekt Sylpheed
Na pozadí vesmíru, kde se vrhají dvě síly hvězdných bojovníků, aby se navzájem spojily, letí k čtenáři oranžovo-bílá hvězdná stíhačka nabitá zbraněmi.  Headshoty pěti z pozoruhodných postav této hry jsou uspořádány nad nápisem „Project Sylpheed“, který je uprostřed.
Evropské přebal
Vývojáři Game Arts
SETA Corporation (IKUSABUNE Co., Ltd.)
Anima
Vydavatelé
Ředitel (y) Shinobu Gotou
Producent (y) Satoshi Uesaka
Toshio Akashi
Yoichi Miyaji
Designéři Shinobu Gotou
Manabu Itou
Yuzo Sunaga
Umělci Junichi Kamiya
Shinichi Furuse
Emi Konno
Spisovatel (y) Takumi Sakura
Skladatel Kenichiro Fukui
Takahiro Nishi
Junya Nakano
Kumi Tanioka
Platformy Xbox 360
Uvolnění
Žánr Vesmírný bojový simulátor
Režimy Jeden hráč

Project Sylpheed (プ ロ ジ ェ ク ト シ ル フ ィ ー ー, Purojekuto Shirufido ) , také známý jako Project Sylpheed: Arc of Deception v Severní Americe, je vesmírná simulační hra pro konzoli Xbox 360 . Byla vyvinuta společností SETA a publikována společnostmi Square Enix a Microsoft . Hra je uznáván jako duchovní nástupce na SILPHEED série videohry, který zahrnoval 3D železničních střelců : hráči pilot stíhaček, střílet příchozí nepřátele na vertikálně rolování třetí osoby hřišti. Project Sylpheed využívá plnou 3D počítačovou grafiku a umožňuje hráči místo toho pilotovat svou kosmickou loď v libovolném směru.

Project Sylpheed ' s děj je zasazen do fiktivního 27. století, kdy mezihvězdný lidské říše se chystá přerůst v občanskou válku. Tato hra staví protagonistu a jeho kosmickou loď, konfigurovanou s různými zbraněmi a doplňky, proti masám malých nepřátelských bojovníků a velkých válečných lodí. Hra je v různých bodech protkána scénami, které odhalují příběh. Kritické názory na Project Sylpheed byly smíšené; Recenze se lišily od považování za vzrušující filmovou střílečku až po označení klišovitého a komplikovaného simulátoru. Microsoft považoval hru za komerční úspěch a označil ji za jednu z platinové kolekce Xbox 360 .

Hratelnost

V Project Sylpheed se hráči ujímají role nováčkovského pilota a létají s hvězdnou stíhačkou Delta Sabre v kampani, která zahrnuje 16 misí. Typickými cíli mise je zničit konkrétní nepřátelské cíle a chránit spojenecké lodě. Existují také volitelné sekundární cíle, jako je dokončení určitých úkolů v časovém limitu nebo bez poškození. Dokončení primárních cílů v časovém limitu úspěšně dokončí misi; pokud tak neučiní, hra končí. Pokud hráč misi nesplní několikrát za sebou, hra nabízí možnost přeskočit do další fáze.

Měřidla ve spodní části uživatelského rozhraní ukazují sílu štítu a munici do zbraní.  Obrázky vpravo nahoře ukazují počet zničených nepřátel a zbývající čas do dokončení mise.  Červené značky zvýrazňují nepřátele, kteří po sobě zanechávají růžové stopy.  Přátelská řemesla zanechávají modré kondenzátory a rakety bílé.
Pilotuje Delta Sabre a zapojuje vzdálené nepřátele raketami uprostřed moře barevných contrails.

Hráči ovládají Delta Sabre z pohledu, jako by byli v kokpitu, nebo v malé vzdálenosti od a mimo plavidlo. Palec ovladače slouží k létání se stíhačkou v libovolném směru. Stisknutím tlačítka manévru a stisknutím palcového ovladače ve směru hráč donutí svého bojovníka provést křidélka a otočení o 180 stupňů (poloviční smyčky). Různé kombinace tlačítek ovládají rychlost Delta Saber, což umožňuje plavidlu zrychlit na velké rychlosti s přídavným spalováním , setrvačností pobíhat bez napájení nebo odpovídat rychlosti s cílem. Některé manévry vyžadují vynaložení energie štítu, která chrání hvězdné lodě před poškozením; útočící stíněné plavidlo utrpí poškození svého pancíře. Loď je zničena, když je vyčerpáno její brnění.

Na začátku nové kampaně dostane hráč malý výběr raket, děl, paprsků a bomb, které lze namontovat na svou loď. Dosažením určitých cílů ve hře získává hráč pokročilé zbraně - s větším poškozením, dosahem a schopnostmi zaměřování - pro svou kosmickou loď. Může si také zakoupit výkonnější vybavení za body získané splněním misí. Tyto body jsou určovány faktory, jako je počet zničených nepřátel, čas dokončení mise a počet dokončených sekundárních cílů. Kromě toho, že fungují jako forma měny za nákup vybavení, fungují body jako skóre výkonu hráčů.

Po dokončení kampaně si ji hráč může znovu přehrát v režimu New Game Plus a restartovat novou kampaň se zbraněmi a vybavením shromážděným v předchozím běhu. Kromě kampaně nabízí Project Sylpheed šest samostatných misí, které jsou staženy přes Xbox Live . Tyto mise s cíli, jako je zabití co největšího počtu nepřátel v časovém limitu, poskytují online žebříčky pro hráče, aby mohli porovnávat svá skóre proti sobě.

Spiknutí

Project Sylpheed ' s nastavením, exposited přes flashback sekvencí v průběhu hry, je smyšlený 27. století, v němž je lidská civilizace rozšířila mimo Zemi 500 let, kolonizovat několik světů a tvoří Terra ústřední vláda (TCG). Vláda sídlící na Zemi používá vojenskou sílu k potlačení koloniálních povstání. Aliance ADAN, tvořená kolonisty čtyř hvězdných systémů , se zpočátku angažovala v politice, aby hledala nezávislost pro své světy. Centrální vláda odpověděla zničením terraformačních zařízení alianční planety Acheron, zabitím mnoha kolonistů a změnou světa v nehostinnost. ADAN nevěří, že by TCG zakryla svou účast na devastaci planety a rozpoutala válku proti tomu, co považují za tyranskou vládu.

Znaky

Počítačem generované modely černého muže s ostříhanými vlasy, ženy s rozcuchanými modrobílými vlasy a velkorysým výstřihem na hrudi a růžovovlasé dívky, jejíž hrudník je méně dobře vybaven.

Hráč převezme roli Katany Farawayové, mladé talentované pilotky v Ústředních ozbrojených silách Terra (TCAF). Faraway má silný pocit loajality ke svým přátelům a příslušnosti. Jak hra postupuje, postupně se zamiluje do Ellen Bernsteinové, blízké přítelkyně a kolegy pilota. Postavily se proti nim síly ADAN. Nejvýraznějším z nich je Margras Mason, který je po vzoru typického anime antagonisty. Mason, blízký přítel Farawaye a Bernsteina, byl ze Země vystěhován, protože napětí mezi TCG a ADAN eskalovalo. Během svého návratu do svého domovského světa (Acheron) je svědkem jeho devastace ze strany TCAF. Připojí se k ADAN, aby se pomstil na TCAF. Velitelem ADAN je Doris Egan, dcera prominentního protivládního aktivisty, který byl zabit při útoku na Acheron. Stejně jako Mason se také snaží pomstít, ale s extrémistickým přístupem.

Příběh

Muž ve světle modrém tričku se usmívá směrem k fotoaparátu.  Má blond rozcuchané vlasy a sportovní strniště.
Žena sedí na sedadle v letadle a usmívá se směrem k fotoaparátu.  Má krátké blond vlasy.
Vic Mignogna (vlevo) a Kari Wahlgren (vpravo) vyjádřily hlavní hrdinku hry Katanu Farawayovou a jeho přítelkyni Ellen Bernsteinovou. Několik recenzentů zapůsobilo na hlas působící ve hře.

Project Sylpheed ' s spiknutí má styl a podstatu typické anime, zobrazující znaky jako ohnisek událostí, spíše než jednotlivé figurky ve velkém schématu věcí. Příběh, který je vyprávěn hodinovými animovanými scénami, začíná ve hvězdném systému Lebendorf, kde je Farawayova letka přepadena silami ADAN. Eskadra ztratila pilota a probojovala se spolu se svou mateřskou lodí - Akropolí . Útočná síla se později ukáže, že je součástí větší invazní flotily. Po obraně planety před útočníky a řízenými střelami je Lebendorf evakuován a TCAF ze systému ustupuje. Když Faraway a jeho tým ustupují, prchající civilisté jsou napadeni silami ADAN, tentokrát vedenými Margrasem Masonem. Ačkoli má Mason příležitost zabít Farawaye, šetří ho kvůli jejich přátelství, ačkoli ho varuje, aby opustil armádu nebo byl zabit při příštím setkání. Acropolis se stáhne na planetu Hargenteen, kde se TCAF hromadí proti náporu ADAN.

Po opravách se nosič připojí k pracovní skupině na misi, útočící hluboko na území nepřítele, aby odtáhl část ADANOVY flotily. Velitel pracovní skupiny však propadl záloze. V panice nařizuje ústup, opouští Akropoli , která vyšetřovala nedaleký Acheron. Při obraně nosiče Faraway sestřelí Masonovu stíhačku. Přistání, kde Mason havaroval, ho zapojí do pěstního souboje a dozví se příběh o Acheronově devastaci. Po Masonově záchraně ADANem se Faraway vrací do Akropole . Mateřská loď ustupuje do Hargateenu a vrací se ke svým obráncům, přičemž odrazila několik vln útoků ADAN. Poté dorazí Egan se svou superzbraně, Promethus Driver, a zničí většinu obránců TCAF a několik lodí ADAN jediným výstřelem, který také devastuje povrch planety. Příliš málo na účinný útok proti ADANU, zbývající lodě TCAF, včetně Acropolis , ustoupily na Zemi. Egan, ohnutý po pomstě, i přes Masonův těžký nesouhlas oznamuje Zemi jako další cíl ADAN.

Zkoumání před hlavní silou ADAN, Masonova letka je napadena a zničena Farawayovými bojovníky. Mason je zajat a Faraway ho přesvědčí, aby přeběhl; TCAF se od Masona učí slabosti řidiče Promethus. V závěrečné bitvě Mason letí po boku Farawaye, ničí mnoho ADANových lodí a obětuje se, aby svému příteli uvolnil cestu k odpalovacímu mechanismu Promethus Driver. Faraway zničí mechanismus, což způsobí, že superzbraň se zhroutí a vytvoří gravitační studnu . Jeho loď nedokáže uniknout tahu studny a ztrácí sílu; objeví se však Masonův duch a restartuje Delta Sabre, což pomáhá Farawayovi uniknout. Post-úvěry scéna ukazuje, vzdálených a Bernstein, jak jsou spolu na revitalizované Acheron.

Rozvoj

Muž a další hráči hrají Project Sylpheed, který běží na řadě čtyř vzpřímených skříněk, z nichž každá obsahuje herní konzoli Xbox 360 a LCD displej.
Project Sylpheed byl představen veřejnosti na Tokyo Games Show 2006

Projekt Sylpheed poprvé oznámila společnost Square Enix ve vývoji 5. dubna 2006. Vydavatel videoher na konferenci Xbox 360 v japonském Tokiu prohlásil , že tato hra je prvním exkluzivním titulem společnosti pro herní konzoli Microsoft . To byla součást strategie společnosti Enix na diverzifikaci jejího trhu a rozšíření jejích zájmů mezi Xbox 360, PlayStation 3 a Wii . Zpočátku s názvem Project Sylph byla hra přejmenována na Project Sylpheed kvůli jasnějšímu spojení se svým předchůdcem Silpheed . Původní hra, poprvé vydaná v roce 1986, byla železniční střílečka vykreslená pomocí 2D počítačové grafiky ; hráčova hvězdná loď uhýbala a střílela na příchozí nepřátele a pohybovala se po hracím poli, které svisle rolovalo. Enix také připsal Game Arts , společnost, která vytvořila Silpheed , jako vývojáře Project Sylpheed .

Přítomnost Game Arts na projektu však byla spíše dozorčí rolí. Project Sylpheed byla koncipována a vyvinuta SETA je Ikusabune tým, který zahrnoval bývalé zaměstnance hry umění, kteří pracovali na SILPHEED série. Tým zamýšlel použít nejnovější technologii v té době k vytvoření pokračování Silpheed . Nová hra by umožnila hráčským postavám pohybovat se kamkoli v trojrozměrné herní aréně, místo aby je omezovala na pevné cesty jako u standardních železničních stříleček. Bylo vyvinuto počítačové grafické studio Anima, aby rozvíjelo příběh a postavy hry a vytvářelo animované vystřižené scény, které jsou proloženy mezi misemi. Produkt této spolupráce byl představen na Tokyo Game Show 2006 ; novináři se bavili s vesmírnou střílečkou a komentovali, že její ovládání a křivka učení byly jednodušší než u simulátorů kosmických letů .

Projekt Sylpheed byl poprvé vydán v Japonsku 28. září 2006; Square Enix vydalo hru pouze s japonským textem a zvukem. Microsoft Game Studios se postaralo o vydání pro Evropu a Severní Ameriku a lokalizovalo Project Sylpheed pro anglicky mluvící trh. Byli přivedeni hlasoví herci západního anime průmyslu; Vic Mignogna - k jejichž kreditům patřily Fullmetal Alchemist a The Super Dimension Fortress Macross - znělo Faraway a Kari Wahlgren - kdo vyjádřil postavy v Blood+ a Final Fantasy XII - poskytl Bernsteinův hlas. Demo hry, které poskytují jediné poslání a malý výběr zbraní v prodejní verzi, byl k dispozici ke stažení přes Xbox Live dne 14. června 2007, a hra šla do prodeje mimo Japonsko o dva týdny později. 25. července byl obsah ke stažení hry zdarma dostupný na Xbox Live.

Recepce

Osmdesátá léta byla obdobím rychlého růstu pro průmysl videoher. Žánr střelce si užili hráči, kteří si oblíbili jeho rychlou akci a desky s vysokým skóre, které jim umožňovaly navzájem si konkurovat. Vlivní střelci, jako jsou R-Type a Radiant Silvergun , způsobili revoluci v žánru zavedením nových prvků do hry. Ačkoli to nebylo tak inovativní, Silpheed získal ohlas u kritiků a přilákal fanoušky tím, že umožnil hráčům přizpůsobit si zbraně svých lodí. Popularita střelců začala slábnout v 90. letech 20. století, kdy hráči obrátili svou pozornost k videohrám, které obsahovaly nejnovější technologii - 3D počítačovou grafiku. Členové tohoto odvětví věřili, že žánr brzy upadne do neznáma nebo již v zániku svého zániku. Project Sylpheed ' s announcement jim dal pauzu a vedl je, aby věděl, jestli nová hra by oživit žánr. Project Sylpheed umožňuje hráčům létat s hvězdnými stíhači a bojovat s mnoha nepřáteli v rozlehlosti vesmíru; nicméně, recenzent G4tv , David Francis Smith, řekl, že návrháři hry "netušili, jak vytvořit strukturovanou, srozumitelnou akci v tak velké oblasti". Několik jeho kolegů souhlasilo a shledalo, že hra má nedostatky v designu svých misí. Oni byli zklamaní, že většina misí, ve slovech o Xbox World ' s Michaelem Gapper, jehož úkolem je, aby ‚létat, střílet, rearm, [a] střílet více‘ do nekonečna. Recenzenti byli také rozčilení, že nebyli informováni o vedlejších cílech mise; cíle byly odhaleny až poté, co je recenzenti nedopatřením dokončili. Další frustrace pramenila ze skutečnosti, že určité časové limity se zobrazovaly až s blížícím se vypršením. Ostatní recenzenti neměli z těchto vad žádné výčitky a tvrdili, že intenzivní souboje více než kompenzovaly takové nedostatky; Game Informer ' s Andrew Reiner napsal, že ‚odměňovat rychlé spouštění boj a vzrušení z překonávání nejhorší kurzy dělá Project Sylpheed nezapomenutelný hry pro hráče, kteří fantazírovat galaxií daleko, daleko‘.

V Project Sylpheed nechávají stíhači a rakety při pohybu po prázdnotě prostoru barevné kondenzátory a při zničení explodují do ohnivých koulí. Grafika zapůsobila na několik kritiků; Dave Halverson ve svém článku pro časopis Play označil hru za „zdaleka nejhezčí volně pobíhající střílečku, jaká kdy byla vytvořena“. Jiní recenzenti se domnívali, že účinky nebyly vynikající; Erik Brudvig z IGN řekl, že výbuchy vypadaly jako „krvavý šmejd“. Justin Hoeger ve svém článku pro The Sacramento Bee shledal, že vír barevných kondenzátorů působí rušivě, a psal , že místo nepřátelských bojovníků bojuje se psy „křiklavých, neonově zbarvených contrails“, což je pocit sdílený několika dalšími. Will Freeman z VideoGamer.com naopak ocenil contrails pro vyplnění prázdnoty prostoru „spletenými sítěmi jemně se třpytivých modrých a červených“ a shledal je užitečnými jako „způsob sledování [jeho] nepřátel“.

Někteří recenzenti měli s hrou negativní zkušenosti způsobené jinými faktory. Mezi „oparem mikroskopických nálepek“ se obtížností vybírali nepřátele, kteří byli kvůli své vzdálenosti nebo rychlosti malé nebo letmé cíle. Chris Dahlen z The AV Club hru kritizoval za to, že donutila hráče neustále se soustředit na nástroje k vyhledání cílů, čímž narušila iluzi soubojů ve vesmírném stíhači. Ostatní recenzenti měli potíže s ovládáním hry, protože je považovali za příliš složité; ti, kteří ovládali ovládání, mohli se svými hvězdnými stíhači provádět obratné manévry. Dalším zklamáním pro recenzenty byl Project Sylpheed ' s neposkytnutí herní režim, který oni a jejich přátelé mohli hrát spolu on-line .

Díky propletení příběhu a jeho misí byl Project Sylpheed jedinečný; střelci to dělali jen zřídka. Andy Eddy z TeamXbox označil příběh za „absolutně nejlepší část hry“ a několik jeho kolegů souhlasilo. Zaměření na vztahy zkomplikovalo a snadněji se s nimi ztotožnilo než s jinými střelci a Halverson ocenil hru za šněrování „vesmírné opery založené na misích“ se „skutečnými emocemi“. Opět platí, že rozdílné názory nejsou neobvyklé; Hardcore Gamer ' s Thomas Wilde byl zklamán najít hru podobný přehnané sci-fi seriálu . Jiným připadal příběh klišoidní a nezajímavý, zejména pro ty, kteří sledovali spoustu „japonského dramatu z videoher“. Podle Dahlena jde o „příběh válčících flotil striptérů a chlapců Muppet odhodlaných navzájem se vymazat z galaxie“. Gapper si přál, aby přestřihy příběhu přestaly narušovat jeho požitek ze střílení nepřátel.

Celkově byly kritické reakce hry různé; jeho vlastnosti neměly univerzální přitažlivost. Wilde tvrdil, že o hru budou mít zájem pouze vzteklí fanoušci témat začleněných do Project Sylpheed . Jeho kolega Geson Hatchett měl pocit, že hra by byla lepší jako železniční střílečka s 3D grafikou. Obecným názorem recenzentů bylo, že Project Sylpheed nemůže vyvolat oživení zájmu o žánr, který dlouho umírá, bez ohledu na to, jaké vlastnosti může mít. I přes takové reakce prodal Project Sylpheed v Japonsku během prvních devíti měsíců od vydání dostatek kopií (podle hodnocení Microsoftu), aby se 1. listopadu 2007 stal součástí Platinum Collection pro Xbox 360 .

Reference

externí odkazy