NASCAR Arcade -NASCAR Arcade

Arkáda NASCAR
Plakát se závodními vozy na trati
Plakát s Jeffem Gordonem a Daleem Jarrettem v první řadě
Vývojáři Sega Rosso
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Isao Matsumoto
Producent (y) Kenji Arai
Designéři Daisuke Ogawa
Programátor Kazuhiro Mori
Skladatel Jun Senoue
Platformy Pasáž
Uvolnění
Žánr Arkádové závody
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Sega Hikaru

NASCAR Arcade , původně známá jako NASCAR Rubbin 'Racing mimo Severní Ameriku, je závodní arkádová hra z roku 2000vyvinutá společností Sega Rosso a vydaná společností Sega . To bylo produkováno na návrh producenta Kenji Arai, a soundtrack byl produkován Jun Senoue . Hra je založena na NASCAR a nese oficiální licenci se svolením společnosti Electronic Arts , která společnosti Sega umožnila vyvinout hru jako titul pouze pro coin-op.

Hra byla vydána ve standardních i deluxe arkádových skříních a pro více hráčů lze propojit až osm skříněk. Hráči musí závodit proti konkurenci na jedné ze čtyř tratí a zároveň závodit s časovačem. Náhledy a recenze hry chválily realistickou grafiku a plynulost, ale kritizovaly řadicí páku hry a srovnání s jinými hrami Sega.

Hratelnost

Hráč hrající jako Dale Jarrett bojuje s Ernie Irvanem o 23. místo na Richmond International Raceway ; s využitím volitelného pohledu třetí osoby.

NASCAR Arcade je závodní hra založená na sérii NASCAR Winston Cup 1999 . Na výběr jsou čtyři tratě: Talladega Superspeedway , Richmond International Raceway a Watkins Glen International , stejně jako tajná trať „Team SEGA“. Každá stopa představuje jiný stupeň obtížnosti. Cílem hry je postoupit přes pole soupeřících závodních aut a přitom závodit s časovačem. Dosažení cíle dříve, než časovač dosáhne nuly, resetuje časovač a prodlužuje hru. Existují režimy Race a Time Attack pro jednoho hráče, stejně jako režim pro více hráčů, kde lze propojit až osm arkádových skříní. Arkádové sedadlo ve hře se při nárazu na protivníka nebo při zásahu pohne a luxusní kabinet hry obsahuje trubkovou klec . Tajné kódy pomocí řadicí páky a zvýrazněním konkrétního vozu a sešlápnutím brzdového pedálu by umožnily přístup řidičům, jako jsou Richard Petty , Adam Petty (který zemřel před vydáním hry) a Dale Earnhardt Jr.

Rozvoj

NASCAR Arcade vyvinula společnost Sega Rosso , dříve divize výzkumu a vývoje #5 společnosti Sega. Produkci hry založené na NASCAR navrhl producent hry Kenji Arai, a to navzdory obavám, že NASCAR nebyl v Japonsku dobře známý (ačkoli NASCAR předtím hostoval exhibiční závody na okruhu Suzuka a Twin Ring Motegi ). V době svého vývoje patřila licence na vytváření konzolových her na základě NASCAR společnosti Electronic Arts (EA), která nevydávala hry na domácím konzolovém systému Sega, Dreamcast . Společnost EA udělila společnosti Sega povolení vyvíjet NASCAR Arcade jako hru pouze pro coin-op. Hra běží na arkádové systémové desce Sega Hikaru . Podle Anoop Gantayata z IGN cítil, že původní název hry NASCAR Rubbin 'Racing bude znít divně pro rodilé mluvčí angličtiny a že se musí změnit, až hra dorazí do Severní Ameriky. Oficiální Dreamcast Magazine nazval původní název hry „velmi, velmi zvláštní“. Hra byla vydána jako NASCAR Arcade v Japonsku.

Soundtrack NASCAR Arcade vytvořil Jun Senoue a nahráli ho Sons of Angels (později známý jako Crush 40 ), vokály zpívala Senoue na kytaru a Johnny Gioeli . Senoue předtím pracovala na soundtracku k závodní hře předtím s Ericem Martinem z Mr. Big na titulní skladbě pro Daytona USA: Championship Circuit Edition , nazývané také „Sons of Angels“. Senoue a Gioeli později vydali soundtrack jako album Thrill of the Feel 23. března 2000 v Japonsku pod názvem Sons of Angels . To bylo propuštěno Victor Entertainment .

Uvolnění a příjem

Chris Johnston z GameSpot v ukázce hry z testování v Shinjuku nazval NASCAR Arcade „one to watch out“. Poznamenal hladké textury grafiky a schopnost hry běžet rychlostí 60 snímků za sekundu bez jakéhokoli zpomalení. Tato hra byla také předvedena na výstavě JAMMA 2000 v Tokiu, kde Anoop Gantayat z IGN uvedl, že grafické a stínové efekty vypadají velmi realisticky a že ovládání na volantu je velmi realistické s přidáním odporu, spolu s kvalitním zvukem včetně hlubokého, řvoucí zvuky motoru. V Japonsku, Game Machine uvedena NASCAR Arcade na svém 15. listopadu 2000 vydání jako osmnáctý nejvíce úspěšný vyhrazené arkáda měsíce. Edge uvedl, že na rozdíl od Daytona USA , NASCAR Arcade ukazuje zaměření na realismus. Recenzent označil hru za „technicky dokonalou, s dobře vykreslenými auty a pozadím“, ale kritizoval řadicí páku a negativně srovnal grafiku hry se Sega Rally 2 . V roce 2011 Tim Daniels z Bleacher Report ohodnotil hru na 16. místě v seznamu 25 nejlepších videoher NASCAR a chválil realističnost hry.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy