Daytona USA -Daytona USA

Daytona USA
Daytona USA arcade flyer.jpg
Arkádový leták Daytona USA s vyobrazením luxusní skříně
Vývojáři Sega AM2
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Toshihiro Nagoshi
Producent (y) Toshihiro Nagoshi
Yu Suzuki
Designéři Makoto Osaki
Yukinobu Arikawa
Programátor Daichi Katagiri
Koki Koiwa
Hideomi Miyauchi
Skladatel (y) Takenobu Mitsuyoshi
Série Daytona USA
Platformy Arcade , Sega Saturn , Windows , PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA )
Uvolnění
Žánr Závodění
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Sega Model 2

Daytona USA je arkádová závodní videohra vyvinutá společností Sega AM2 v roce 1993 a vydaná společností Sega v roce 1994. Hráči závodí s akciemi na jednom ze tří hřišť. První hra vydaná natrojrozměrné arkádové systémové desce Sega Model 2 , prototyp debutoval na výstavě zábavních strojů v Tokiuv srpnu 1993 a byl testován v Japonsku stejný měsíc, před úplným vydáním hry v březnu 1994. Daytona USA je jedním z nejlépe vydělávajících arkádových her všech dob.

Daytona USA byla inspirována popularitou motoristických závodních závodů NASCAR v USA a byla vyvinuta společností AM2 po setkání vedoucích regionálních poboček společnosti Sega za účelem hry, která měla debutovat s hardwarem Model 2. Koncept navrhl Tom Petit, prezident americké arkádové divize společnosti Sega, za přispění ředitele AM2 Toshihira Nagoshiho , který se stal režisérem a producentem hry. Sega si dala za cíl překonat Namco 's Ridge Racer (1993). Vývojáři podrobně prozkoumali motoristický sport; použili satelitní snímky a fotografii k mapování Daytona International Speedway a jejich zkušenosti s vývojem Virtua Racing (1992) pomohly s osvětlením a ovládáním kamery. Vizuální efekty zahrnují filtrování textur a mapování textur , obnovovací kmitočet 60 snímků za sekundu a čtyři různé perspektivy kamery.

Daytona USA byl kritický a komerční úspěch, chválený za svou grafiku, soundtrack a realističnost. V roce 1995 byl přenesen na domácí konzoli Sega Saturn a poté následovala pokračování a vylepšení pro konzoly a arkády. To mělo vliv na závodní žánr a bylo často označováno za jednu z nejlepších videoher všech dob .

Hratelnost

Hráč projíždějící začátečnickým kurzem (arkádová verze).

V Daytoně USA hráč řídí sériové auto známé jako Hornet. Cílem hráče je předběhnout konkurenční auta a dokončit závod, než vyprší čas, a projet kontrolními body, abyste získali více času. Hráči začínají na posledním místě a soutěží v poli až 39 počítačem ovládaných aut v závislosti na zvoleném kurzu. K dispozici jsou tři hřiště: začátečník, pokročilý a expert, známý také jako Three Seven Speedway, Dinosaur Canyon a Seaside Street Galaxy. Používá se adaptivní obtížnost ; první kolo každé rasy měří dovednosti hráče a podle toho upravuje obtížnost protivníků. Pro méně zdatné hráče protilehlé vozy otevírají pro hráče dráhy, zatímco hráči s vyššími dovednostmi se musí vypořádat se soupeři, kteří jim blokují cestu. Fyzika hry navíc obsahuje realistickou mechaniku jízdy, včetně driftování a silového skluzu . Volant v arkádové skříni využívá zpětnou vazbu síly, takže hráči cítí kolize a nárazy.

Arkádová verze Daytona USA na modelu 2 je schopna zobrazit až 300 000 polygonů za sekundu, což je téměř dvojnásobek oproti předchozímu modelu 1. Vizuálně hra běží rychlostí 60 snímků za sekundu a využívá filtrování textur , díky čemuž je obraz plynulý vzhled. Kamerový systém ve hře nabízí čtyři různé pohledy, ze kterých lze hru hrát, podobně jako Virtua Racing , a také obsahuje možnost pohledu za auto. Arkádová verze nabízí multiplayer a soutěžit může až osm hráčů v závislosti na počtu propojených skříní. Propojené luxusní skříně mohou také obsahovat kameru směřující k sedadlu řidiče, propojenou s televizí s uzavřeným okruhem, která hráče zobrazí na samostatné obrazovce. V multiplayeru potřebuje pouze vedoucí řidič dosáhnout kontrolního bodu, než vyprší čas. Aby byli hráči zapojeni do bitev pro více hráčů, je na místě gumové páskování , které zajistí, že všichni hráči zůstanou zapojeni do závodu.

Sega Saturn Port neobsahuje multiplayer, ale zahrnuje další režim „Saturn“, který vypíná časovač herní a přidává více vozů, ze kterého hráč může vybrat. Nechybí ani další režimy „Endurance“ a „Grand Prix“, přičemž oba vyžadují zastávky v boxech. Udržování poškození v závodě v těchto režimech nepříznivě ovlivní výkon auta. Na PlayStation 3 a Xbox 360 porty hotelu on-line multiplayer.

Rozvoj

V září 1992, Sega oznámila, že spolupracuje s strojírenské skupiny GE letadlové vytvořit novou pasáž základní desku , je model 2 . Vedoucí regionálních kanceláří Sega začali diskutovat o nápadech na hry, aby demonstrovali schopnosti Modelu 2. Předchozí deska společnosti Sega, Model 1 , debutovala v roce 1992 společností Virtua Racing , která byla populární v Japonsku a Evropě. Tom Petit, prezident americké arkádové divize Sega Enterprises USA společnosti Sega, navrhl, že NASCAR bude atraktivní značka, kterou lze použít pro hru Model 2 v USA. Ačkoli Vic Leslie ze Sega Europe měl výhrady kvůli větší popularitě Formule 1 v Evropě, vedoucí představitelé Sega tento koncept schválili. V USA na setkání k Modelu 2 dostali režisér a producent Toshihiro Nagoshi lístky na závod NASCAR a připomněl, jak to pro něj byla nová zkušenost, protože v Japonsku to nebyl známý styl závodění.

Šéf financí Petit a Sega Enterprises USA Masahiro Nakagawa zahájil jednání se zástupci Daytona 500 na Daytona International Speedway o licenci. Aby se snížily náklady, Sega se rozhodla nevyjednávat s NASCAR o licenci, a tak hra neobsahuje skutečné sponzory, řidiče ani auta. Vývoj byl předán Sega AM2 , vývojové divizi vedené Yu Suzuki , který vedl vývoj populárních závodních her včetně Hang-On , Out Run a Virtua Racing . Suzuki sloužil jako producent na Daytona USA vedle Nagoshi.

Toshihiro Nagoshi, sedící, poskytující rozhovor.
Režisér a koproducent Toshihiro Nagoshi

Sega pověřila, že Daytona USA muselo být lepší než Namco ‚s 1993 závodní hře Ridge Racer . Zatímco Ridge Racer se zaměřil na simulaci , Daytona USA místo toho usiloval o „funky zábavu“. AM2 se rozdělil na dva týmy: jeden se zaměřil na Daytona USA, zatímco druhý vyvinul Virtua Fighter . Nagoshi četl knihy a sledoval videa na NASCAR, i když pro něj bylo obtížné zprostředkovat emoce ze sportu svým zaměstnancům v Japonsku. Plánovač hry Makoto Osaki řekl, že si koupil sportovní auto a více než 100krát sledoval film NASCAR Dny hromu . Programátor Daichi Katagiri byl v té době vášnivým hráčem arkádových závodních her a opíral se o tuto zkušenost.

Vývojáři použili satelitní snímky a vyslali zaměstnance k fotografování Daytona International Speedway; Nagoshi prošel celé kolo, aby získal cit pro bankovnictví v zatáčkách. Tým také zvážil Daytona International Speedway a Bristol Motor Speedway pro začátečníky hry. Podle Nagoshiho, protože Daytona USA nebyla zamýšlena jako simulační hra a protože se bude kromě Severní Ameriky prodávat také v Japonsku a Evropě, byly oválné a troj oválné vzory odmítnuty jako příliš opakující se. Konečný návrh okruhu pro začátečníky, Three Seven Speedway, používal tri oválné uspořádání s ostřejší závěrečnou zatáčkou, která vyžaduje silné brzdění.

Katagiri řekl, že není potřeba vyvíjet software pro vykreslování, protože hardware Model 2 to zvládl. Tým měl potíže s mapováním textur ; k nalezení nejefektivnějšího přístupu byl použit pokus a omyl. V oblasti ovládání kamery a světelných efektů tým čerpal ze svých zkušeností s vývojem Virtua Racing . Daytona USA sdílí některé funkce s Ridge Racer , včetně mechanika driftování . Nagoshi původně plánoval nezahrnout driftování, protože vozy NASCAR se nepohybují, ale změnil názor, když se tým rozhodl nesoustředit se na simulaci.

Zvukový doprovod složil Takenobu Mitsuyoshi . Mitsuyoshi neměl žádné znalosti o závodních automobilech. Vybral zahrnovat vokály po vyslechnutí Ridge Racer s techno hudbu a rozhodování o tom, zkusit jiný přístup; nahrál vlastní vokály jako nejrychlejší způsob, jak dostat hudbu do hry. Každý kurz má odpovídající píseň. „ Day Goa Away“, téma Daytona , využívá směsice rockových a funkových instrumentálů, zatímco „Sky High“ se opíralo o Mitsuyoshiho pozadí v jazzové fúzi . Skrytá dráha „Pounding Pavement“ byla inspirována „Hotelem California “ od Eagles . U arkádové verze byly písně nasamplovány na zvukový čip Yamaha , včetně bicích a Mitsuyoshiho hlasu, a poté byly rekonstruovány změnou doby, kdy se budou hrát stopy a smyčky. Mitsuyoshi řekl, že to byl jediný způsob, jak zahrnout vokály, kvůli technickým omezením Modelu 2. U verze Saturn byly vokály a nástroje znovu nahrány se skutečnými nástroji.

Uvolnění

Arkádová skříň se dvěma sedadly, dvěma obrazovkami a dvěma volanty s pedály
Daytona USA twin-místná pasáž kabinet

Před vydáním prototyp debutoval na výstavě zábavních strojů 1993 v Tokiu, která se konala v srpnu 1993, a stejný měsíc byl testován v Japonsku. Kompletní verze Daytona USA byla vydána v Japonsku v březnu 1994 a severoamerický debut měla stejný měsíc na chicagské výstavě American Coin Machine Exposition (ACME), kde Sega prodávala hru za 20 000 dolarů (ekvivalent 35 000 dolarů v roce 2020) za skříň ; následně byla celosvětově vydána v dubnu 1994. Podle Petit Sega odložila celosvětový start měření příjmu před investováním na jiných územích. Standardní hra byla vydána ve dvoumístném kabinetu a luxusním kabinetu vybaveném detailními sedadly na vrchu subwooferů ; Sega původně plánovala používat skutečné autosedačky. Daytona USA debutovala na druhém místě v publikaci RePlay 's „Player's Choice“ od arkádového operátora a zůstala na seznamu pět let, s číslem 16 na 16 měsících. Daytona USA byla znovu vydána v roce 1996 v arkádách jako Daytona USA: Special Edition , navržená jako menší a dostupnější skříň. Vylepšená verze byla vydána v arkádách v roce 2010 jako Sega Racing Classic, protože Sega již neměla práva používat název Daytona.

Zhruba v době celosvětového vydání společnost Sega oznámila porty pro své konzole Saturn a 32X . V roce 1995 Sega oznámila svůj záměr soustředit se výhradně na Saturn. Počátkem roku 1995 se divize Saturn Sega AM2 rozdělila na tři oddělení, z nichž každé bylo pověřeno přenesením jiné arkádové hry na Saturn: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop a Daytona USA . Kvůli pomalému postupu v přístavu Daytona USA bylo několik členů týmu Virtua Fighter 2 převeleno do Daytona USA . AM2 dokončil port v dubnu 1995. Byla to západní launchová hra pro Saturn a vyšla také pro Windows .

Recepce a dědictví

Pasáž

Daytona USA byla populární v arkádách. V Japonsku to byla devátá arkádová hra s nejvyššími příjmy v roce 1994 a specializovaná arkáda s nejvyšším ziskem v roce 1995 . V Severní Americe byl zařazen Play Meter jako jedna ze dvou nejlepších arkádových videoher s nejvyššími příjmy roku 1994 , přičemž dvojitý kabinet obdržel ten rok Diamond Award od American Amusement Machine Association (AAMA); následující rok opět obdržel Diamond Award za to, že byl jednou ze tří nejlepších amerických nejprodávanějších arkádových her roku 1995. Ve zprávě z roku 2002 Sega uvedl, že je to jedna z nejúspěšnějších arkádových her všech dob. Nick Thorpe z Retro Gamer řekl, že ačkoli je Daytona USA považována za anekdoticky jednu z nejúspěšnějších arkádových her pro multiplayer a dlouhou životnost, přesné údaje bylo těžké najít. V roce 2015 Luke Reilly z IGN řekl, že tato hra je „možná nejznámější arkádovou závodní hrou všech dob a nejlépe vydělávajícím sedacím kabinetem všech dob“ a poznamenal pokračující přítomnost kabinetů Daytona USA v arkádách a bowlingových drahách .

Původní arkádová hra byla kriticky oslavována. Po svém severoamerickém debutu na ACME 1994 získal velmi pozitivní přijetí od časopisů Play Meter a RePlay , které ho oba považovaly za hru show, zatímco chválili grafiku a hratelnost, ale Play Meter kritizoval drahou cenu skříně 20 000 $. Rik Skews z Computer and Video Games ocenil jeho „ nejmodernější “ grafiku, zvuk a fyziku poškození a řekl, že hra byla obtížná, ale „dokonalá“. Daytona USA nazval nejlepší arkádovou hrou, kterou za poslední roky hrál. Bob Strauss z Entertainment Weekly dal hře A a napsal: „Představte si, jak sledujete sci-fi film odehrávající se ve futuristické arkádě, který zahrnuje závratný automobilový závod.„ Páni! “ Dokážete si představit, že byste si řekli: „Jak udělali ty speciální efekty?“ Stejnou reakci budete mít i při užívání Daytona USA “. Při psaní pro GamePro komentoval Manny LaMancha vylepšenou grafiku a citlivější řízení než Virtua Racing . Uvedl, že Daytona USA je kombinací Virtua Racing ‚s akce s Ridge Racer ‘ s realismem. Electronic Gaming Monthly zdůraznil realistickou grafiku a řekl, že „sázky v arkádových válkách byly opět zvýšeny“.

Saturn

Verze Saturn prodala 634 177 kopií v Japonsku do prosince 1995 a více než 500 000 dodávaných kopií ve Spojených státech do prosince 1996. To přináší celkový prodej více než 1 134 177 prodaných kopií v Japonsku a USA do prosince 1996.

Saturnský přístav přijal kladné přijetí s vysokým skóre od většiny kritiků, ačkoli řada z nich kritizovala port kvůli grafickým problémům. Dva sportovní recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly to prohlásili za dobrou konverzi a zaznamenali vylepšení severoamerické verze, ale zjistili problémy s obnovovací frekvencí a animací. Počítačové a video hry to považovaly za lepší než port Ridge Racer pro PlayStation , Mark Patterson uvedl, že i když „zdaleka není tak vybroušený jako Ridge Racer, hraje se lépe, hlavně proto, že můžete srazit ostatní auta mimo trať a rozbít vlastní auto nahoru. " Recenzent GamePro Air Hendrix ocenil přidání režimu Saturn a zrcadlového režimu a hratelnosti základní hry, ale řekl, že „bledne ve srovnání“ s portem PlayStation Ridge Racer, pokud jde o „funkce, hratelnost a grafiku“; přezkum dospěl k závěru, Daytona ' s ‚intenzivní hratelnost a dech beroucí grafika bude osvěžit žádný závodní ventilátor‘.

Maximum ocenilo náročný design hřiště a realistickou herní mechaniku, zejména vliv odolnosti proti větru , ale kritizovalo mapování textur s nízkým rozlišením, ořezávání a nedostatek hry pro více hráčů. Magazín Sega Saturn shledal hru kromě vyskakovacího okna graficky působivou a řekl, že má silnou arkádovou hratelnost. Next Generation napsal, že zatímco „ Daytona USA trpí hromaděním slabých stránek, je -li to rychlá a vzrušující závodní hra, po které toužíte, Saturnova konverze má co doporučit“. Verze Saturn byla přenesena do systému Windows o rok později a nebyla tak dobře přijata, že zdědila grafické problémy verze Saturn, přestože byla vydána o rok později.

Retrospektivní

Daytona USA je často považována za jednu z nejlepších her všech dob . Hrana označil to 70. „nejlepší hra na hraní dnes“ v roce 2009. To byl jmenován jedním z nejlepších her všech dob od příští generace v roce 1996, počítačových her a videoher v roce 2000, Killer Seznam Videogames , Yahoo! v roce 2005, Guinnessovy světové rekordy v roce 2008, Empire v roce 2009, NowGamer v roce 2010 a Electronic Gaming Monthly v letech 1997, 2001 a 2006. V roce 2015 jej IGN označila za šestou nejvlivnější závodní hru a napsala, že „zůstává zářným příkladem arkádové závody hotové, oh, tak správně “. Thorpe napsal, že Daytona USA „nestojí jen jako Turbo , OutRun , Super Monaco GP a Sega Rally jako součást hrdého dědictví arkádových závodů, ale možná jej definuje“.

Podle agregátoru Metacritic získala verze pro Xbox 360 „obecně příznivé recenze“ a verze pro PlayStation 3 získala „smíšené“ recenze. Justin Towell z GamesRadar+ napsal o opětovném vydání, že „ Daytona USA je radostná, jásavá oslava všeho, co dělalo arkádové hry tak vzrušující“ a že nový režim přežití „brilantní test paměti, logiky a obratnosti“. Eurogamer ' s Martin Robinson řekl, že ‚věk nevypadá, že mají zpustošené Daytona USA je jádro‘ a poznamenat, že to slouží jako ‚montážní epitafu k žánru‘. 1Up.com ‚s Ray Barnholt chválil port, ale vyjádřil zklamání nad nedostatkem nových funkcí.

Aktualizace a pokračování

Daytona USA: Championship Circuit Edition , přepracovaná a rozšířená verze Daytona USA , byla vydána v roce 1996 pro Saturn. Vyvinutý divizí spotřebitelského softwaru společnosti Sega použil upravenou verzi herního enginu použitého pro mistrovství Sega Rally Championship . Další vylepšený port byl vydán na PlayStation Network a Xbox Live Arcade . Verze pro Xbox 360 byla21. března 2017 zpětně kompatibilní s Xbox One .

Daytona USA 2: Battle on the Edge , pokračování v exkluzivní arkádě využívajícíhardware Sega Model 3 , vyšlo v roce 1998. Je to jedináhra Daytona, která nepoužívá žádné kurzy ani hudbu z originálu. Daytona USA 2001 , remake Daytona USA a Championship Circuit Edition , byla vydána v roce 2001 pro Dreamcast , s grafickými upgrady, online multiplayerem a novými kurzy. Daytona Championship USA , označovaný také jako Daytona USA 3 , debutoval koncem roku 2016 jako exkluzivní arkáda; byla to prvníarkádová hra Daytona za 18 let.

Poznámky

Reference

externí odkazy