Mortal Kombat: Deception -Mortal Kombat: Deception

Mortal Kombat: Podvod
Mortal Kombat: Podvod
Obálka pro domácí verze
Vývojáři Hry Midway
Vydavatelé Hry Midway
Ředitel (y) Ed Boon
Producent (y) John Podlasek
Designéři Ed Boon
Paulo Garcia
Brian LeBaron
Umělci Steve Beran
Martin Stoltz
Pav Kovacic
Spisovatel (y) John Vogel
Jon Greenberg
Alexander Barrentine
Brian Chard
Skladatelé Dan Forden
Chase Ashbaker
Rich Carle
Brian Chard
Série Mortal Kombat
Motor RenderWare
Platformy
Klamání
Uvolnění PlayStation 2 a Xbox
Hrací kostka
MK: Unchained
PlayStation Portable
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Mortal Kombat: Deception je bojová videohra vyvinutá a publikovaná společností Midway jako šestý díl sérievideohry Mortal Kombat ( MK ). Bylo vydáno pro PlayStation 2 a Xbox v říjnu 2004, pro GameCube v březnu 2005 a později portováno pro PlayStation Portable pod názvem Mortal Kombat: Unchained v listopadu 2006. Mortal Kombat: Deception sleduje děj z pátého dílu Deadly Aliance . Jeho příběh se soustředí na oživení Dračího krále Onaga , který se pokouší dobýt říše uvedené v sérii poté, co porazil čaroděje Quan Chi a Shang Tsung , hlavní protivníky v předchozí hře, a Thunder God Raiden , obránce Earthrealm. Přeživší válečníci z předchozích titulů spojí své síly, aby se postavili Onagovi.

Ve hře je k dispozici šestadvacet postav, přičemž devět se v sérii objevilo poprvé. Deception obsahuje několik nových funkcí v této sérii, jako jsou šachy a logické hry s postavami MK a online režim. Režim Konquest se vrací ze Deadly Alliance , ale sleduje život Shujinka , válečníka, který je oklamán Onagou, aby hledal artefakty, které by Onagovi poskytly více pravomocí. Dequer's Konquest Mode se výrazně liší od Konquest Mode of Deadly Alliance , ale obsahuje prvky průzkumu otevřeného světa mezi vývojem příběhu, spíše než Kombat Tower of Deadly Alliance.

Spolutvůrce série Ed Boon navrhl Deception jako nepředvídatelnou bojovou hru a jako překvapení zahrnoval nové funkce, jako jsou minihry . Několik částí Deadly Alliance, jako jsou komba a arény, bylo přepracováno tak, aby bylo realističtější a interaktivnější. Podvod byl dobře přijat recenzenty videoher, kteří chválili souboje a nové funkce. Režim Konquest však dostal kritiku za špatné hlasové herectví. Několik publikací označilo Deception za nejlepší bojovou hru roku 2004.

Hratelnost

Boj mezi Kenshi a Mileenou

Arény hry jsou podobné těm v Mortal Kombat: Deadly Alliance , ale obsahují nové funkce, jako jsou jedinečné zbraně, které mohou hráči používat, a pasti okamžité smrti, které okamžitě zabijí bojovníka, který do nich spadne. Hra také představuje "Combo Breaker", systém, který umožňuje hráčům přerušit komba až třikrát za zápas. Na rozdíl od Deadly Alliance , kde postavy měly jen jednu smrtelnost , mají postavy klamu dvě smrtelné a jeden sebevražedný tah hara-kiri . Ten se používá, když se na obrazovce zobrazí fráze „Dokonči ho/ji“ a hráč se chystá prohrát.

Deception zavádí dvě minihry, které používají znaky MK . „Chess Kombat“ je minihra podobná klasickým šachům, ale používá postavy vybrané hráčem jako figurky, které se musí navzájem porazit v boji, aby obsadily pole. Některé figurky mají určité schopnosti, od vydávání se za oponenty až po okamžité zabití jedné z nepřátelských figur. Přidává také „Puzzle Kombat“, logickou hru podobnou hře Super Puzzle Fighter II Turbo, která nabízí super deformované verze postav MK, které na sebe útočí, jakmile hráč získá ve hře výhodu.

„Krypt“ se vrací z Mortal Kombat: Deadly Alliance a slouží jako rozhraní pro přístup k dalšímu obsahu skrytému v „rakvích“ (skutečné rakve pojmenované překlepem v ochranné známce série). V klamu byla velikost Krypty snížena ze 676 rakví na 400 rakví. Některé rakve mají také zámky, které vyžadují klíče, které najdete pouze v režimu Konquest. Krypt v Mortal Kombat: Deception obsahuje dvanáct bonusových postav (které byly ve verzi GameCube zkráceny na šest postav).

Režim Konquest

Mladý Shujinko se setkává s Kabalem v akčním dobrodružném režimu Konquest

Deadly Alliance ' s akční hra na hrdiny -styl hry s názvem ‚Konquest‘ se objevuje také v podvodu . Podvod režim s Konquest zkoumá historii Shujinko , počínaje před jeho trénink s Bo‘ Rai Cho a končí se začátkem Deception " hlavního příběhu s. I když se jedná převážně o dobrodružnou hru, bojové prvky se odehrávají v normálním bojovém režimu Deception . V Konquestu se mladý Shujinko setkává s Damashim, bytostí, která žádá o jeho pomoc při sbírání šesti mocných předmětů, Kamidogu, aby je poslali Elder Gods. V době, kdy sbírá šest Kamidogu, je Shujinko starý muž, který strávil na své misi čtyřicet šest let. Nicméně, Damashi je pak odhalen být Dragon King Onaga, který oklamal Shujinko získat šest Kamidogu. Hráči, kteří chtějí v Deception odemknout velkou část bonusového obsahu, musí hrát v režimu Konquest.

Spiknutí

Nastavení

Při závěrečných událostech hry Mortal Kombat: Deadly Alliance jsou Raidenovi válečníci, kteří měli chránit šest fiktivních vesmírů (pojmenovaných „říše“), zabiti Deadly Alliance ( Shang Tsung a Quan Chi ), kteří se pokusili dobýt říše. Jako jediný přeživší se Raiden pokouší bojovat s oběma čaroději, ale nakonec je poražen. Smrtonosná aliance se brzy rozpustí, protože se oba čarodějové obrátí proti sobě pro Shinnokův amulet. Když Quan Chi vyhraje , zdá se , že dračí král Onaga , bývalý císař říše Outworld, získal zpět svoji moc. Quan Chi, Shang Tsung a Raiden spojí své síly, aby zastavili Onaga, ačkoli Raiden nakonec uvolní všechny své síly v kolosálním výbuchu, který kromě zničení obou členů Deadly Alliance, okolního paláce a jeho samotného, ​​má na Onaga malý vliv.

Onaga se nyní snaží použít šest artefaktů zvaných Kamidogu (doslova „Boží nástroj“ nebo „božská hlína“), které jsou schopné zničit říše. Bojovníci, kteří přežili bitvu proti Deadly Alliance, nyní stojí proti Onagovi a jeho příznivcům. Mezi ty druhé patří síly Edenia, které nyní vede Mileena v titulárním tématu podvodu, když se vydává za svou sestru, princeznu Kitanu . Mezi další nepřátele patří bývalí obránci z říší, kteří byli vzkříšeni Onagou a jsou pod jeho kontrolou.

Konquest

Mladý muž jménem Shujinko je podveden, aby strávil celý svůj život sbíráním Kamidogu pro Onaga, který používá roušku vyslance Elder Gods, bytostí, které stvořily říše, jménem Damashi. Onaga odhalí svou identitu a úmysly poté, co Shujinko shromáždil všechny Kamidogu. Shujinko, vedený k přesvědčení, že pracuje pro větší dobro, se rozhodne pokračovat ve výcviku, aby porazil Onaga.

Znaky

Ve hře se objeví celkem 26 postav, přičemž sedmnáct se vrací a devět debutuje v sérii. Pouze jedna postava (šéf Onaga) je nehratelná.

Nové postavy:

  • Ashrah - démonka podsvětí hledající vykoupení a svou svobodu z říše pomocí zabíjení démonů kouzelným mečem.
  • Dairou -zneuctěný Seidan -gardista-proměněný žoldák, kterého Darrius zkrátí, aby zavraždil svého bývalého nadřízeného Hotaru.
  • Darrius - vůdce Seidanského odboje, hnutí bojujícího proti represivnímu režimu říše pořádku.
  • Havik - Chaosrealm duchovní a archrival Hotaru, který si přeje vzkřísit Shao Kahna a zajistit vládu chaosu nad Outworld.
  • Hotaru -vůdce Seidanské gardy, který slibuje své služby Onagovi v naději, že násilně nastolí ve válkou zničeném Outworldu pořádek.
  • Kira - bývalý obchodník se zbraněmi přijatý do Kabalovy reformované organizace Černý drak.
  • Kobra -bojový umělec, který se stal zabijákem a rekrutuje se spolu s Kirou do Kabalovy reformované organizace Black Dragon.
  • Onaga - Dračí král a bývalý císař Mimosvěta, který se snaží získat zpět svou dominantní vládu nad říší. Slouží jako konečný šéf hry .
  • Shujinko - letitý válečník, kterého v mládí oklamal Onaga. Je ústřední postavou hry Konquest Mode.

Vracející se znaky:

  • Baraka - člen divoké válečnické rasy Tarkatan, která útočí na Outworld, aby rozptýlila opozici Onaga. Navíc osvobodí Mileenu z vězení, což jí umožní převzít zotročenou Kitanovu identitu.
  • Bo 'Rai Cho - Outworlder, který zachrání Li Mei ze spárů Deadly Alliance ( Shang Tsung a Quan Chi ).
  • Ermac - Složený z duší osvobozených Kenshi od Shao Kahnovy kontroly a kteří pomáhají duchu Liu Kanga při záchraně zabitých hrdinů Earthrealm vzkříšených a zotročených Onagou.
  • Jade - edenianský válečník a dlouholetý spojenec Kitany, který se připojuje ke královně Sindel při osvobozování princezny, která je pod vlivem Onaga a slouží jako jeho osobní strážce.
  • Kabal -vůdce Černého draka zachráněn Havikem před smrtí. Reformuje zločinecký syndikát s novými členy na příkaz duchovního.
  • Kenshi -Slepý šermíř, který spojí své síly se Sub-Zero ve snaze zmařit plány Hotaru a Onaga.
  • Li Mei - původce z podsvětí, kterého Bo 'Rai Cho zachránil ze Deadly Alliance.
  • Liu Kang - zesnulý šampion Mortal Kombat, jehož duch vybírá Ermac k osvobození zotročených bojovníků Earthrealm, ale jeho mrtvola byla exhumována a znovu oživena pro zlé účely.
  • Mileena - zlý klon Kitany, který se vydává za uvězněnou princeznu a uvádí v omyl Edeniainy vojenské síly, aby získal čas pro Onaga, aby uzákonil své cíle.
  • Nightwolf - indiánský šaman, který se ochotně kazí hříchy svého kmene, aby mohl proniknout do Netherrealmu a porazit Onaga.
  • Noob Saibot - bývalý člen Bratrstva stínu, který jako sluha znovu aktivuje nefunkčního kyborga Smoka. Slouží jako kombinovaný subšéf hry s Smoke („Noob-Smoke“).
  • Raiden - bůh hromu a ochránce Earthreamu, který se předtím obětoval v marném pokusu zničit Onaga. Od té doby se reformoval na Zemi a je rozzuřen Shujinkovým (nevědomým) vzkříšením Dračího krále.
  • Scorpion - Revenant, který uniká svému uvěznění Netherrealm a slouží Elder Gods, aby zabránil Onagovi ve sloučení sfér.
  • Sindel - královna Edenia, která se spojí s Jade, aby osvobodila princeznu Kitanu z kontroly Onaga.
  • Smoke - Neoperativní kyborg Lin Kuei, který je oživen a přeprogramován tak, aby sloužil Noobovi Saibotovi. Je kombinovaným subšéfem hry s Noobem Saibotem („Noob-Smoke“).
  • Sub-Zero- Vedoucí klanu Lin Kuei, který se dozví o svém dědictví Cryomancera a pohřbí ostatky svého chráněnce Frosta ve starověkém chrámu. Navíc se spojí s Kenshi, aby zastavil machinace Hotaru a Onaga.
  • Tanya - Edenianský zrádce, který přísahá věrnost Onagovi v jeho misi dobývání sfér.

Verze GameCube měla další dvě hratelné postavy: sub-boss z původního Mortal Kombat , Goro a Shao Kahn, konečný boss minulých digitalizovaných titulů MK ; dříve se předpokládalo, že oba zahynuli v prologu Deadly Alliance . Verze PlayStation Portable měla také postavy z verze GameCube a nechala si vzít další čtyři postavy - Blaze , Frost , Jax a Kitana - přímo z Deadly Alliance .

Několik vracejících se postav bylo přepracováno a dostalo nové pohyby, například Liu Kang, který se znovu objeví jako zombie. Redesign postav byl obecně dobře přijat, a to v případě Sub-Zero. Sub-Zero opět působil mladistvým dojmem, než aby se líčil jako septuagenarista v Deadly Alliance , a měl k dispozici „velmistrovskou“ zbroj, která byla často přirovnávána k Shredderovi z franšízy Teenage Mutant Ninja Turtles . Scorpion byl přepracován tak, aby se podobal klasičtějšímu vzhledu ninjů, zatímco postavy jako Ermac dostaly značnou proměnu ze standardního jízdného ninja s výměnou palet a nabízely kouzelnější vzhled.

Rozvoj

Mortal Kombat spolutvůrcem Ed Boon chtěl Deception být nepředvídatelný bojová hra, která dala hráčům nové funkce „nikdy nemohli představit.“ Aby to mohli udělat, naslouchali zaměstnanci Midway fanouškům na nástěnkách, aby věděli, na čem na Deception pracovat , například na hratelných postavách. Chtěli překvapit fanoušky a prohloubit hru, proto přidali logické a šachové minihry (šachová minihra byla poprvé zvažována pro Deadly Alliance , ale vývojářům chyběl čas na její implementaci). Boon a John Podlasek dohlíželi na personál, který byl rozdělen do týmů, aby pracovali na různých oblastech hry. Jednou z jejich starostí bylo zachovat tradiční pocit ze série MK , protože chtěli, aby násilí ze hry učinilo realističtější bojovou hru než „simulátor boje“.

Vylepšení vzhledu postav bylo provedeno tak, aby jejich pohyby „reagovaly“ lépe na vstup hráče. Chtěli také přivést zpět několik postav, které považovali za nepřítomné příliš dlouho - včetně Sindela , Nightwolfa , Baraky a Mileeny - a arénu s několika zbraněmi, se kterými mohli hráči bojovat; bylo však přepracováno, aby se stalo arénou hrobky Liu Kanga. Komba postav byla přepracována tak, aby byla výrazná, aby byla důležitější; jak poznamenal Boon, byly nezbytné pro jakýkoli pohyb, který by hráč použil, aby způsobil větší poškození soupeři. Zaměstnanci Midway se zaměřili na návrhy a funkce pozadí a chtěli je učinit stejně vlivnými na výsledek bitvy jako boje mezi postavami.

Kvůli populární poptávce a příznivému přijetí Deadly Alliance se počet dokončovacích tahů, známých jako Fatality, zvýšil na dva na postavu. Úmrtí vyvinula skupina animátorů vedená Carlosem Pesinou ; komicky popsali Mileeninu smrtelnost, v níž jí krk protivníků jako nejrušivější kvůli tomu, jak jsou její „sexy pohyby“ modelovány z Pesiny. Byly přidány pohyby Hara-Kiri, aby poražení mohli provést také finální tah, čímž se vytvořil závod mezi oběma hráči. Smrtonosné pasti, které měly být představeny v předchozí hře, byly přidány, aby poskytly boji více strategie a také poskytly více šancí hráčům vyhrát boj, pokud jsou v nevýhodě. Hra původně měla mít další nové dokončovací pohyby, jako jsou mučení a padající útesy podobné Fatalitám.

Jedním z hlavních rysů Deception byl důraz na online hraní, které se pro konzolové bojové hry teprve stalo běžným. Týmu inženýrů trvalo téměř celý rok, než se rozhodl, zda je tato funkce životaschopná. Tým MK zaměřil svou energii pouze na platformy, které měly koncovému spotřebiteli k dispozici silné online funkce; to vedlo k většímu zaměření na verze PlayStation 2 a Xbox . Protože hry GameCube vyžadují při portování určité přepracování ve srovnání s ostatními platformami, bylo rozhodnuto vyloučit GameCube z práce týmu, dokud nebudou odstraněny překážky online. Nějaký čas po vydání hry Boon poznamenal, že byl zklamaný, že verze GameCube nepředstavuje online hru, protože ji považuje za „nejlepší v oboru“.

Podrobnosti o hře byly široké veřejnosti poprvé potvrzeny ve vydání PlayStation: The Official Magazine z května 2003 , ve kterém se hra jmenovala Mortal Kombat VI , a byl potvrzen online režim. 6. února 2004 zaregistrovala společnost Midway názvy domén mkdeception.com a mortalkombatdeception.com. Když se Midway Entertainment zeptali, zda je Mortal Kombat: Deception oficiálním názvem, vývojáři v té době neodpověděli. Později téhož měsíce vydala Midway první trailer ze hry, který tento titul potvrdil.

Uvolnění

Mortal Kombat: Deception byl vydán pro PlayStation 2 (PS2) a Xbox v Severní Americe 4. října 2004 a na územích PAL 19. listopadu 2004. Zatímco hra je ve Francii známá jako Mortal Kombat: Mystification , jiné země ano nezmění svůj původní název. Verze GameCube byla později vydána výhradně v Severní Americe 1. března 2005.

Byly vydány dvě verze pro konzoly PlayStation 2 a Xbox: standardní edice pro oba systémy, prémiový balíček pro PS2 a Kollector's Edition pro Xbox. Premium balíček a Kollector edice zahrnují obchodní kartu kovu a bonusový disk obsahující historii Mortal Kombat , několik obrazových životopisy postav, a „pasáž dokonalý“ verzi původní Mortal Kombat . Cover art verze pro Xbox obsahuje buď Scorpion , Raiden, Baraka nebo Mileena, zatímco verze PS2 používá znak Sub-Zero.

V říjnu 2005 byla hra znovu distribuována jako titul Platinum Hits na Xbox a jako titul Greatest Hits na PS2, přichází v novém balení a prodává se za zvýhodněnou cenu. Podvod je také zahrnut spolu s Mortal Kombat: Shaolin Monks a Mortal Kombat: Armageddon v kompilaci Mortal Kombat Kollection , která byla vydána 29. září 2008 pro PS2.

Mortal Kombat: Unchained

Mortal Kombat: Unchained je název přenosné verze Mortal Kombat: Deception pro PlayStation , kterou vyvinula společnost Just Games Interactive . Unchained označuje jeho přenosnost bez kabelů. Hra byla vydána 13. listopadu 2006 v Severní Americe; 24. listopadu 2006, v Evropě; a 9. prosince 2006 v Austrálii.

Unchained obsahuje všechny postavy z verze GameCube a další čtyři postavy - Blaze , Frost , Jax a Kitana - z Mortal Kombat: Deadly Alliance, které jsou exkluzivní pro verzi PlayStation Portable. Tři ze čtyř postav mají jen jednu smrtelnost a žádnou Hara-kiri na rozdíl od ostatních postav, s největší pravděpodobností proto, že to bylo vše, co měli v Deadly Alliance . Exkluzivně pro verzi Unchained je režim Endurance, kde mohou hráči soutěžit proti neustálé vlně protivníků. Tento systém je síť bezdrátovou síť typu ad hoc funkce lze použít pro více hráčů. Postavy, které zůstanou skryty v ostatních verzích, se ve výchozím nastavení v Unchained zobrazí odemčené ; producent Shaun Himmerick vysvětlil, že štáb chtěl hráčům ukázat postavy, které bylo v Deception obtížné získat , například Liu Kang. Ačkoli Midway hru nevyvinula, pomohla Just Games Interactives optimalizovat jejich kód a funkci Wi-Fi , protože chtěli udržet velmi vysokou snímkovou frekvenci.

Recepce

Během týdne vydání vydal Mortal Kombat: Deception jeden milion kusů, čímž překonal prodeje předchozího titulu MK a stal se nejrychleji prodávanou hrou v historii Midway. O rok později hra dodala celosvětově 1,9 milionu kusů.

Před vydáním hry jej GameSpot označil za nejlepší bojovou hru E3 2004. Byl také vítězem cen GameSpot Top Spike TV Video Game Awards za rok 2004 v kategorii nejlepší bojová hra. V GameSpot's Best and Worst of 2004 získal Deception cenu za nejlepší bojovou hru. Verze PlayStation 2 se umístila na druhém místě mezi cenami IGN PS2 Best of 2004 v kategorii nejlepší bojové hry a získala volbu čtenářů. Dne 1. února 2005, Deception obdržel cenu za bojovou hru roku na 8. ročníku Interactive Achievements Awards . V e -knize Guinness World Records Gamer's Edition 2015 byla hra uznána jako první bojová hra, která dostala online režim.

Recenze

Metacritic měl 81 příznivých recenzí ze 100 u verzí PlayStation 2 i Xbox; verze GameCube získala 77 příznivých recenzí. V roce 2004 získal GameSpot ocenění „Nejlepší bojová hra“.

Louis Bedigian z GameZone ocenil interakci s fázemi jako jednu z nejlepších částí hry a komentoval, že do boje přidává více strategie. Ocenil návrat „klasických postav“, komentoval jejich nový design a jak odlišné jsou jejich útoky. Jeremy Dunham z IGN napsal, že to byla nejlepší hra ze série Mortal Kombat . Uvedl také, že odstranění speciálních tahových tlačítek, které způsobilo příliš velké poškození soupeři, bylo jedním z nejlepších rozhodnutí vývojáře. Se speciálními tahy odstraněnými z bojů a přidáním Breakers jsou hráči nyní schopni zastavit jakékoli kombo. Ve srovnání s jinými bojovými hrami, jako je série Dead or Alive nebo Virtua Fighter 4 , však designy postav v Deception nazval „robotickými“ . Soundtrack byl také kritizován za to, že má „základní zvukové efekty“. Greg Kasavin z GameSpot poznamenal, že souboje byly velmi vylepšeny přidáním nových bojových stylů, které: „jsou jasně inspirovány filmy kung -fu“. Ačkoli prohlásil, že souboje nejsou dokonalé, a poznamenal, že díky interakci s arénami mohou za pár sekund skončit, líbilo se mu, jak některé pohyby vypadají bolestně a vtipně. TeamXbox 's Dale Nardozzi chválen charakterů animace a pohyby, s tím, že zvukový doprovod „nastaví tón dokonale pro vaše základní, disembowelments, dekapitace a impalements“

Režim Konquest přijal protichůdné názory. Dunhamovi se líbilo, jak Konquest Mode vysvětluje děj ze hry. Kasavin naopak poznamenal, že režim Konquest „je slabou stránkou hry“ a popsal jej jako „ošklivý“, postrádající dobré hlasové herectví a grafiku. Poznamenal však, že jedním z „několika pěkných dotyků“ v Konquestu bylo „zasažení kohokoli, koho chcete“. Dodal, že pokud chce odemknout postavy, režim musí být dokončen. Bedigian si stěžoval, že Konquest je největší chybou hry, kritizuje děj, tréninky a dabing. Nardozzi však zjistil, že minihry jsou velmi zábavné, pokud se hrají online.

Na rozdíl od verzí pro Xbox a PS2 získal port GameCube nižší skóre z publikací. To bylo kritizováno za nedostatek online režimu a kvalitu pixelovaného obrazu na odemykatelných videích a scénách, ačkoli 1UP.com to stále chválil. Ačkoli přidání Goro a Shao Kahna bylo dobře přijato, GameSpot usoudil, že ostatní porty jsou lepší, a také komentoval Goro vzhled, který vypadá „anemicky“. Miguel Lopez z GameSpy ve své recenzi napsal verzi GameCube „zdaleka není nejlepší verzí hry“ a doporučil hráčům použít ke hraní jiný port.

Mortal Kombat: Unchained získal v průměru 70 ze 14 recenzí od Metacritic. Jeff Haynes z IGN zmínil problémy s ovládáním a kritizoval dlouhé načítání.

Reference

externí odkazy