Generace lovců příšer -Monster Hunter Generations

Generace lovců příšer
Generace lovců příšer pokrývají art.jpg
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Jasunori Ichinose
Producent (y) Shintaro Kojima
Skladatel Reo Uratani
Série Lovec příšer
Motor Rámec MT
Platformy
Uvolnění Generace / X XX Generations Ultimate / XX - Nintendo Switch Ver.
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Monster Hunter Generations je akční hra na hrdiny vyvinutá a publikovaná společností Capcom pro Nintendo 3DS . Hra byla oznámena v květnu 2015 a v Japonsku vyšla jako Monster Hunter X v listopadu 2015 a na mezinárodní úrovni v červenci 2016. Stejně jako ostatní tituly zesérie Monster Hunter se hráčivydávají naúkoly, které zahrnují lov velkých nebezpečných tvorů, a to buď sólo, nebo ve hře pro více hráčů. Mezi hlavní přírůstky této splátky patří speciální útoky, nové bojové styly a schopnost hrát jako Felynes, kteří se tradičně objevovali pouze jako společník hráče. Ačkoli si Monster Hunter Generations zachovává základní hratelnost předchozích položek hlavní řady,je podle vývojářů považován za titul spinoff. Rozšířená verze hry s názvem Monster Hunter XX byla oznámena v říjnu 2016 a byla vydána výhradně v Japonsku v březnu 2017. HD port rozšířeného vydání pro Nintendo Switch s názvem Monster Hunter Generations Ultimate byl vydán v Japonsku v srpnu 2017, po kterém následuje celosvětové vydání v srpnu 2018. Ke hře sev září 2020prodalopo celém světěvíce než 8 milionů kusů.

Hratelnost

Monster Hunter Generations nabízí hratelnost podobnou předchozím titulům v sérii. Hráč převezme roli lovce, který se vydává na úkoly lovu nebezpečných tvorů. Schopnosti lovce jsou určeny typem brnění a zbraní, které nosí při výpravě, protože lovec jinak nemá žádné vnitřní atributy, které by ovlivňovaly hru. Všech čtrnáct typů zbraní z Monster Hunter 4 Ultimate , od mečů, kladiv, luků, zbraní a kopí, je zahrnuto v Monster Hunter Generations , kromě nového režimu Prowler, který umožňuje hráči převzít roli Felyne , vnímavé kočkovité druhy. Každá zbraň má různé sady pohybů a schopností, které lze použít v poli. Brnění poskytuje obranné bonusy fyzickému a elementálnímu poškození a může posílit specifické dovednosti a typy útoků pomocí základních atributů a přidáním speciálních ozdobných drahokamů a talismanů. Aby se hráč stal silnějším lovcem, který dokáže přežít proti nebezpečnějším tvorům, vezme si materiály vyřezávané z příšer (buď zabitých nebo zajatých pomocí pastí), jakož i materiály nashromážděné z různých polí a zakoupené ve vesnických obchodech, k výrobě nové zbroje nebo k výrobě a vylepšování zbraní. Porážka silnějších tvorů umožňuje vytvořit ještě účinnější vybavení, a tím vytvořit herní postup prostřednictvím kořistního systému hry. Novinkou v generacích je schopnost přeměnit zbroje na nové vybavení podobné cestám upgradování zbraní upgradováním na materiály z širokých kategorií, jako jsou kosti nebo rudy, a schopnost upgradovat zbraň přímo na pokročilejší verzi bez přechodného upgradu kroky.

Monster Hunter Generations nabízí nové speciální pohyby známé jako Hunting Arts. Tyto tahy vyžadují, aby hráč počkal, než se tahy během lovu nabijí, než je lze aktivovat. Jakmile je hráč připraven, může je kdykoli aktivovat, poté musí před druhým použitím počkat, až se znovu nabijí. Umění má různé efekty, jako například způsobení velkého poškození, poskytnutí buffů nebo uzdravení spojenců. Hra také zavádí systém s názvem „Lovecké styly“. Tento systém přidává různé styly útoku na zbraň. Každý typ zbraně ve hře bude mít čtyři různé formy. The Guild Style je vyvážený a základní styl podobný boji v předchozích hrách série. Striker Style je méně technický, ale klade důraz na použití Hunting Arts, které umožňuje hráči nastavit tři speciální útoky. Aerial Style se specializuje na útoky ve vzduchu, což umožňuje hráčům používat příšery jako platformu, ze které se mohou sami odrazit. Styl Adept dává hráčům příležitost provádět silné protiútoky poté, co se úspěšně vyhnu útoku monstra. Vizuálně byl boj ve hře popsán jako bleskovější než předchozí tituly.

Tato hra bude mít čtyři nové příšery s podpisem a řadu minulých příšer vlajkových lodí. Zahrnuty jsou takzvané Deviant Monsters, předchozí monstra z jiných her v sérii, o nichž se říká, že zmutovaly a vyvinuly se do silnějších forem, které po porážce přinesou kořist boje, kterou lze použít k výrobě vybavení na vysoké úrovni. Tato hra obsahuje čtyři vesnice, což jsou nebojové oblasti pro získávání úkolů a komunikaci s postavami, které nejsou hráči . Tři vesnice se vrací z předchozích titulů a přibyla nová vesnice s názvem Bherna. Hra obsahuje vylepšený systém shromažďování zdrojů; body zdrojů v různých oblastech budou mít více položek, které lze získat, než budou vyčerpány, a hráč bude muset pouze držet tlačítko ovladače, aby místo sbírání předmětů pokaždé sbíral předměty, a jednou za misi může hráč zavolejte posla Felyne, aby odnesl zboží v hodnotě jednoho inventáře zpět do vesnice na uskladnění.

Rozvoj

Plánování generací Monster Hunter začalo během vývoje hry Monster Hunter 4 Ultimate . Japonský název hry - Monster Hunter X , vyslovovaný jako Monster Hunter Cross - pochází z myšlenky překračovat staré a nové prvky série ve hře. Výkonný producent série Ryozo Tsujimoto viděl, že protože od začátku franšízy uplynulo více než deset let, chtěli tuto příležitost oslavit a myšlenku hry postavili jako „festivalový pocit, zvláštní událost“. Producent hry Shintaro Kojima poznamenal, že „písmeno X vypadá, že rozděluje daný prostor na čtyři ... takže čtyři styly lovu, čtyři velké hlavní příšery, čtyři vesnice. Všechny se kříží.“ Čtyři vlajkové příšery uvedené v tomto titulu jsou Astalos, Gammoth, Mizutsune a Glavenus.

Původně Capcom zvažoval přidání nového typu zbraně pro Generace lovců příšer . To by vyžadovalo mnoho vývojové práce, a tak se místo toho rozhodli soustředit na koncept „připevnění hráče ke zbrani“. Vývojáři zaznamenali, jak by hráči vyvinuli svůj vlastní přístup k boji, který inspiroval myšlenku loveckých dovedností a umění, protože tyto dále poskytly každému hráči, aby vytvořil lovce podle svého jedinečného herního stylu. Stále však potřebovali vyvážit sílu a účinnost těchto nových umění a dovedností, aby Generace zůstaly zásadně hrou, která vyžadovala, aby si hráč přečetl akce příšery a udělal správné pohyby ve správný čas, a aby zachoval mechaniku animace najdete v hlavních sériích her. V Monster Hunter Generations je vynecháno několik funkcí - podvodní boje, cechovní úkoly a zběsilé příšery . Tsujimoto řekl, že to mělo zdůraznit jedinečné prvky nového titulu.

Stejně jako u Monster Hunter 4 , Generations obsahuje řadu úkolů, které pomáhají orientují hráče k různým herních systémů v rámci hry; to zahrnuje speciální úkoly pro každý typ zbraně, které pomohou hráči zvyknout si na tuto zbraň a její strategie. Volba lovce Prowler-Felyne byla zaměřena speciálně pro nové hráče této série, ale také proto, aby poskytla zkušeným hráčům nový způsob, jak zažít titul. V režimu Prowler pomáhá zdůraznit nutnost sledovat příšery a číst jejich vyprávění, než uděláte krok a získáte příležitost k protiútoku.

Zatímco období mezi japonským vydáním Monster Hunter 4 a Generations bylo téměř každoroční, producenti uvádějí, že nemají žádné očekávání, aby se Monster Hunter stal každoroční sérií. Zjistili, že odezva západního publika s těmito dvěma hrami je zdrcující, a pracují na tom, aby proces lokalizace byl snazší, aby se zkrátila doba mezi japonským a západním vydáním, a rádi by v budoucnu v těchto oblastech nakonec viděli simultánní vydání.

Uvolnění

Monster Hunter Generations byl poprvé představen v Japonsku pod názvem Monster Hunter X v květnu 2015 s plánovaným vydáním později ten rok, během prezentace Nintendo Direct . Demo hry byla propuštěna digitálně v Japonsku 19. listopadu 2015, přes Nintendo eShop . Demo obsahuje tři úkoly zahrnující různá monstra. Hra byla následně vydána pro Nintendo 3DS v Japonsku 28. listopadu 2015. Spolu s japonským uvedením hry na trh Nintendo uvolnilo Monster Hunter X -themed faceboards pro New Nintendo 3DS a limitovanou edici Monster Hunter X -themed New Nintendo 3DS XL s logem hry a čtyřmi podpisovými monstry.

Pro Severní Ameriku a Evropu byla hra vydána jako Monster Hunter Generations 15. července 2016 spolu s limitovanou edicí New Nintendo 3DS XL podobnou japonské verzi. Demo verze byla k dispozici v Evropě 15. června 2016 a v Severní Americe 30. června 2016. Hráči, kteří přenesou své Monster Hunter 4 Ultimate, uloží do Monster Hunter Generations, dostanou pro své Palico sadu brnění ve hře.

Podobně jako v předchozích hrách Monster Hunter může hráč získat sady brnění, zbraní a oblečení na motivy jiných her Capcom a dalších titulů třetích stran. Generations obsahuje taková témata na motivy Amaterasu od Ōkami , Chun-Li a Blanka ze Street Fighter , Arthur z Ghosts 'n Goblins , Strider Hiryu z Strider , Link z The Legend of Zelda: The Wind Waker a Fox McCloud ze série Star Fox . Takové kostýmy se získávají plněním úkolů, které jsou nabízeny jako bezplatný obsah ke stažení .

Rozšířená verze hry Monster Hunter XX byla oznámena v říjnu 2016. V Japonsku byla vydána 18. března 2017. Pro tuto verzi byl krátce po vydání zpřístupněn další stahovatelný obsah založený na jiných hrách. Mezi nově zastoupené hry patří série The Legend of Zelda: Breath of the Wild a Ace Attorney a také další obsah založený na Ōkami a Strider. Ve hře byl zastoupen i japonský zpěvák Daigo . Expanze také představovala spolupráci se Sailor Moon jako součást oslav 25. výročí franšízy. Kočičí společník Felyne připomíná Lunu a ovládá zbraň Cutie Moon Rod od Sailor Moon .

26. května 2017 bylo oznámeno, že hra bude portována na Nintendo Switch pod japonským názvem Monster Hunter XX: Nintendo Switch Ver. , a to bylo vydáno 25. srpna 2017. Uložit data z Monster Hunter X lze přenést do této verze hry, přičemž pokrok lze také přepínat mezi verzemi 3DS a Switch XX . Stejně jako Monster Hunter 3 Ultimate před ním, i XX nabízí multiplatformní multiplayer. Capcom během červnové akce Electronic Entertainment Expo 2017 uvedl, že v té době neměl v plánu lokalizovat Switch verzi Monster Hunter XX pro západní publikum, ačkoli oznámili, že Monster Hunter: World přijde na osobní počítače a další konzole. To se později změnilo, protože titul byl pro západní trhy vydán jako Monster Hunter Generations Ultimate 28. srpna 2018. Ultimate umožňuje hráčům přenášet uložené hry z her 3DS Generations .

Recepce

Po roce 2015 Tokyo Game Show , The Computer Entertainment Supplier Association s názvem Monster Hunter generací jako jednu z deseti výherců pro "Future divizi" Award .

Před uvedením hry Capcom očekával prodej 2,5 milionu kopií Monster Hunter Generations do března 2016. Během prvních dvou dnů se hry prodalo přes 1,5 milionu kusů a od 24. prosince 2015 se hra prodala přes 3 miliony kopií . Japonský sledovač tržeb, Media Create, oznámil, že Monster Hunter Generations v prvním týdnu prodalo přes 91% svých maloobchodních zásob. Celkové prodeje softwaru v Japonsku během týdne spuštění hry byly dosud nejvyšší v roce 2015, přičemž Monster Hunter Generations se na tržbách podílelo více než 75%. Uvedení na trh vedlo také k nárůstu celkových prodejů hardwaru, přičemž prodeje Nintendo 3DS XL vzrostly oproti předchozímu týdnu o více než 360%.

Podle skupiny NPD byla Monster Hunter Generations nejprodávanější hrou v červenci 2016 v Severní Americe a kromě obnoveného zájmu o hry Pokémon, které byly výsledkem hry Pokémon Go , pomohla zvýšit prodej 3DS na všech ostatních konzolách a o 80% lepší než prodej 3DS předchozí rok.

Společnost Capcom uvedla, že do září 2016 celosvětově prodala společnost Monster Hunter Generations 4,1 milionu prodaných kusů, přičemž prodeje v západních zemích byly označeny jako „solidní“. V září 2017 se Monster Hunter X/Generations prodalo 4,3  milionu kusů pro 3DS.

Monster Hunter XX prodal 1,7 milionu kopií do dubna 2017. V září 2017 se Monster Hunter XX prodalo 1,8  milionu kusů pro 3DS. Verze Switch se během prvního týdne v Japonsku prodala 84 377 kopií, debutovala u čísla  1 v žebříčcích a prodala 48,9% původní dodávky. K 6. listopadu 2017 přesáhly dodávky verze Switch v Japonsku 350 000 kusů.

V prosinci 2018 dosáhl celkový prodej Monster Hunter XX celosvětově 3 milionů kusů. V září 2020 se Generations prodalo 4,3 milionu kusů pro 3DS, zatímco Generations Ultimate se prodalo 3,9 milionu kusů pro Switch a 3DS, celkem se prodalo 8,2 milionu kusů ve všech verzích.

Ocenění

Rok Cena Kategorie Výsledek Ref
2016 The Game Awards 2016 Nejlepší ruční/mobilní hra Nominace

Poznámky

Reference

externí odkazy