Strider (arkádová hra 1989) - Strider (1989 arcade game)

Chodec
Chodec
Arkádový leták
Vývojáři
Vydavatelé
Ředitel (y) Kouichi Yotsui
Designéři Kouichi Yotsui
Tokuro Fujiwara
Shinichi Yoshimoto
Skladatel Junko Tamiya
Platformy Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , PC ( MS-DOS ), PlayStation , Mega Drive/Genesis , Master System , X68000 , PC Engine CD , ZX Spectrum
Uvolnění Pasáž Amiga, Atari ST Amstrad CPC PC Mega Drive/Genesis Master System
1991
PC Engine CD Play Station
Žánr Platformer
Hack and slash
Režimy Střídavě pro jednoho hráče a pro dva hráče
Arkádový systém CP systém

Strider , vydaný v Japonsku jako Strider Hiryū , je hack-and-slash platformová hra vydaná v arkádách v roce 1989 společností Capcom . Strider se odehrává v dystopické budoucnosti se širokou škálou nastavení, která ovlivňují hratelnost. Tato hra byla výsledkem spolupráce mezi Capcom a vydavatelem manga Moto Kikaku . To znamenalo videohru debut Strider Hiryu , poté, co byl znak představen v roce 1988 manga Strider Hiryu .

Hra debutovala na arkádové desce Cap System CP System . Různé porty domácího počítače byly vyvinuty společností Tiertex a publikovány US Gold v roce 1989. Verze NES má jinou zápletku než originál. Sega vydala Strider pro vlastní konzoli Genesis v roce 1990. Ze všech domácích verzí je za nejúspěšnější považována adaptace Genesis, která v roce 1990 získala ocenění Hra roku a Nejlepší grafika ve videohře od Electronic Gaming Monthly .

Striderova hra je citována jako hlavní vliv na franšízy videoher Ninja Gaiden , Devil May Cry a God of War . Stal se jedním z prvních hitů Capcomu, chváleného za jeho inovativní hratelnost, různorodou a jedinečnou hudbu a vícejazyčné hlasové ukázky.

Hratelnost

Kazašská etapa SSR

Ovládací prvky Strideru se skládají z osmicestného joysticku a dvou akčních tlačítek pro útočení a skákání. Hráč ovládá hrdinu Strider Hiryu , je ninja , jehož hlavní zbraní je tonfa like plazmový meč známý jako „Cypher“. V závislosti na použité kombinaci joysticku/tlačítka může provádět mnoho akrobatických výkonů. Stisknutí tlačítka pro skok, když Hiryu stojí na místě, způsobí, že provede pravidelný vertikální skok, zatímco stisknutí tlačítka pro skok při stisknutí joysticku doleva nebo doprava mu umožní skok na kolečkách. Hiryu může také proklouznout pod nebo přes určité překážky a nepřátele tak, že se nejprve přikrčí a poté stiskne tlačítko pro skok. Oba jeho skoky lze kromě jeho klouzavého pohybu použít také ke zničení slabších protivníků. Hiryu je schopen se přichytit na určité plošiny a přelézt stěny a stropy pomocí kovového háku. Při běhu po šikmé ploše může Hiryu získat dostatečnou hybnost, aby mu umožnil delší skok na kolečkách než obvykle.

Z krabic s předměty, které nesou určití nepřátelé, lze získat četné power-upy. Patří mezi ně rozšíření dosahu útoku Hiryu, které trvá sto seknutí, dva typy zdravotních pomůcek (reprezentovaných kanji, které se používají k napsání jména Hiryu:a 飛 竜), maximální rozšíření zdraví (reprezentované kanji, druhé postava jménem Hiryu), další život a power-up, díky kterému je Hiryu nejen nezranitelný vůči útoku, ale také zvyšuje jeho vlastní útočné schopnosti prostřednictvím stínových obrazů sebe sama po dobu 15 sekund. Hiryu může také svolat robotické společníky známé souhrnně jako „opce“, které mu pomáhají v boji s nepřáteli. Ty se skládají až ze dvou houbovitých droidů, šavlozubého roba tygra a robota jestřába , jednotlivě známých jako varianty A, B a C.

Hra má pět fází: Kazašskou sovětskou socialistickou republiku ( během přitažlivé sekvence arkádové hry se jí říká „ Petrohrad “), Sibiřskou divočinu, Leteckou bitevní loď Balrog, Amazonskou džungli a samotné velmistrovo doupě, Třetí měsíc. Každá z fází je rozdělena do několika menších sekcí, z nichž každá má svůj vlastní časový limit a umístění kontrolního bodu. Hráč má tříbodový ukazatel zdraví (který lze pomocí rozšíření zdraví zvýšit na pět bodů). Hiryu přijde o život, když je jeho ukazatel zdraví zcela vyčerpán, jeho úplným přesunutím z obrazovky (jako pád do bezedné jámy) nebo když časovač hry dosáhne nuly. Je konec hry, když jsou všechny Hiryuovy životy ztraceny, ale hráč může dostat příležitost pokračovat.

Spiknutí

Strider se odehrává v dystopické budoucnosti v roce 2048, kde světu vládne tajemný diktátor známý jako „velmistr“. Hiryu , nejmladším Super hodnoceném členem organizace high-tech ninja agentů známý jako „Striders“, je sám pověřen Velmistr atentátu. Hiryu začíná svou misi infiltrací do hlavního města velmistra v Kazašské sovětské socialistické republice , federaci označované jako východoevropská, která se do roku 2048 stala císařským hlavním městem Ruské říše . Hra obsahuje vícejazyčné hlasové klipy během scének (v angličtině , Japonština , mandarinka , španělština , ruština a svahilština ).

Rozvoj

Pasáž verze Chodec byl součástí třícestným projekt koncipován ve spolupráci mezi Capcom a Hiroshi Motomiya je manga studio Moto Kikaku , který také zahrnoval Strider Hiryu manga od Moto Kikaku je Tatsumi Wada, který byl zveřejněn v Kodansha ‚s Comic Computique antologie v Japonsko, stejně jako NES verze Strider . Kouichi Yotsui, ředitel coin-op Strider (který je ve hře označován jako Isuke), byl vybrán pro své zkušenosti s hardwarem CP System, když pracoval jako návrhář pozadí na Ghouls 'n Ghosts . Tyto tři projekty byly vyvinuty nezávisle na sobě.

Původní soundtrack k arkádové hře složila zcela ženská hudební skladatelka videoher Junko Tamiya, která nebyla připsána za svou práci v arkádové verzi, ale byla zmíněna jako součást původního arkádového personálu v některých konzolových úpravách. Počátečním revizím arkádové hry chyběla jedinečná hudba pro etapy Aerial Battleship a Third Moon. V této verzi se místo toho opakovala hudba z první fáze hry.

Strider obsahuje mnoho různých stylů témat, která se v průběhu hry dynamicky mění podle fází a situací na obrazovce. Ty sahají od experimentálních a progresivních futuristických sci-fi akčních témat až po barokní , kmenové a vážné hudební skladby. Prvky ze soundtracku byly použity také v jiných hrách Capcom, kde se objevil Hiryu. Patří sem série Marvel vs. Capcom a další hry související s Striderem .

Porty

Porty Strider pro Amigu , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC kompatibilní a ZX Spectrum byly publikovány společností US Gold a vyvinuty společností Tiertex v roce 1989. Verze US Gold mají pořadí třetího a čtvrtého stupně vyměněny ( pořadí střihových scén bylo zachováno stejné, což způsobilo chybu kontinuity) a finální bitva s velmistrem chyběla (poslední etapy končí bitvou proti obří robotické gorile Mecha Pong). V důsledku toho byl konec změněn, aby odhalil, že události ve hře byly simulací, kterou hráč procházel. Ve srovnání s arkádovou verzí všech pět verzí představovalo sníženou grafiku, méně hudby a chybějící nepřátele. Navíc byly upraveny ovládací prvky tak, aby hra byla kompatibilní s ovladači joysticku s jedním tlačítkem. Navzdory těmto změnám obdržely všechny US Gold vydání tehdejší časopisy o počítačových hrách vysoké hodnocení. Později, v roce 1992, byla aktiva verzí Amigy použita pro konverzi na Sega Master System , rovněž od společnosti Tiertex. V této verzi byl přidán závěrečný boj s velmistrem, ale závěrečné titulky nadále říkají, že vše byla jen simulace.

Sega produkoval jejich domácí verzi Strider pro Mega Drive/Genesis , který byl propuštěn v Japonsku 29. září 1990, s následnými vydáními v Severní Americe a regionu PAL . Byl inzerován jako jeden z prvních 8megabitových kazet pro tento systém a stal se bestsellerem. Tato verze byla také znovu vydána pro Wii Virtual Console v Japonsku 15. listopadu 2011 a v Severní Americe 16. února 2012. Verze Genesis/Mega Drive obsahuje jiný konec než arkádová hra. Tento konec ukazuje zničení konečné fáze, když hlavní hrdina hry utíká. Poté následuje hlavní úvěrová sekvence, která vidí, jak Hiryu letí svým kluzákem ve vesmíru a vzpomíná na různá setkání, která měl během své mise, když míří zpět na Zemi. Končící téma bylo upravenou kombinací dvou samostatných hudebních skladeb plánovaných pro arkádovou hru, ale nahrazeno opakováním hudby první úrovně. Počítačový časopis ACE považoval předchozí konverzi Amigy za „stejně dobrou jako tuto“.

Společnost Capcom v roce 1991 samostatně vyrobila verzi pro počítač Sharp X68000 a uvolnila ji výhradně v Japonsku. Jedná se o velmi blízkou reprodukci arkádového originálu s minimálními změnami.

Verze pro Capcom Power System Changer byla naplánována a zobrazena její verze, ale nikdy nebyla vydána.

NEC Avenue vyrobila verzi Strider Hiryu pro PC Engine CD , která vyšla exkluzivně v Japonsku 22. září 1994 jako název CD-ROM ², který vyžaduje rozšíření Arcade Card. Představuje zcela novou pouštní scénu, která nebyla v arkádové verzi, stejně jako nově nahrané cut-scény, hudbu a dialogy, přičemž japonský hlasový herec Kaneto Shiozawa jako hlas Hiryu a Koji Totani jako velmistr. Verze PC Engine CD měla dlouhý vývojový proces, který byl plánován v různých formátech, včetně SuperGrafx v jednom bodě.

PlayStation verze Chodec byl nejprve povolený Capcom v roce 2000 jako druhý disk, který jste získali jako součást PlayStation verzi Strider 2 . Severoamerická verze obsahuje kód hry Strider a Strider 2 na špatném disku. Tato verze byla znovu vydána samostatně v Japonsku 24. října 2006 jako součást série Capcom Game Books , která zahrnovala rozšířený manuál a strategický průvodce pro hru. Díky tomu je tato samostatná verze technicky poslední původní hrou PlayStation, která kdy byla vydána po přerušení systému v březnu 2006.

Původní arkádová verze byla zahrnuta do kompilací videohry 2006 Capcom Classics Collection: Remixed pro PlayStation Portable a Capcom Classics Collection Vol. 2 pro PlayStation 2 a Xbox . Japonská verze mobilního telefonu byla vydána v roce 2010.

Recepce

Ve Spojeném království byl Strider na začátku roku 1989 (od února do dubna) nejprodávanější arkádovou hrou po dobu tří měsíců. V Japonsku, Game Machine uvedena Stridera na jejich 1. dubna 1989 vydání jako třetí nejvíce úspěšný tabulka pasáž jednotka měsíce, překonal tituly jako Ninja Gaiden .

Recenze

Strider se otevřel ohlasu kritiků, zejména pro svou hratelnost, grafiku, různorodou hudbu a hlasové ukázky. Původní arkádová hra získala pozitivní recenze od kritiků po vydání. The Games Machine to nazvalo „HRA na platformě a žebřících, kterou lze v tuto chvíli vidět hrát“. Váš Sinclair tomu říkal „brilantní“ a „skutečný epos“ s „nějakými nápaditými věcmi“ ve hře. Uživatel Commodore ocenil „grafiku s vysokým rozlišením, brilantní pohyby a dobrou staromódní tryskací akci“ spolu s „trochou politického“ obsahu v jazyku.

Verze Genesis byla chválena za přesnou a detailní věrnost originálu. Po vydání GamePro nazval port Genesis „věrným překladem arkádového hitu“ a ocenil jeho „nádhernou grafiku, nepřetržitou akci v arkádovém stylu a ... podmanivou a neobvyklou zvukovou stopu“. EGM ocenilo Genesis port za nejlepší videohru roku v roce 1990 a vítěze jejich nejlepší grafické kategorie.

Strider vytvořil mnoho fanouškovských stránek a retrospektiv.

Podle Retro Gamer ' s Darran Jones, „všechno o Chodec byl epický. Jeho zázemím byly skvěle navrženy a představoval řadu exotických míst, zatímco jeho sprite konstrukce byla vynikající. Bylo jedinečnost Strider atraktivním designu, který dal osobitý vzhled v roce 1989 a dodnes skvěle vynikne. Je to tajemný mišmaš různých kultur, který zajistil, že vynikne mezi svými arkádovými vrstevníky. “ Jones také ocenil „ohromující animaci“, hratelnost a ovládání hry a také „skvěle atmosférický“ soundtrack.

Mark Caswell z časopisu Crash označil grafiku hry za detailní a neuvěřitelnou, posouvání a akci za plynulou a hru označil za „jedny z nejnáročnějších her, jaké kdy byly vynalezeny“.

Ocenění

Na Japan's 3rd Gamest Awards v roce 1989 získala arkádová verze Strider ocenění za nejlepší produkci a nejlepší akční hru . Strider zařadil do 5 různých kategorií Gamest‘ ročních herních cen s se Gamest Grand Prix : 4. v celkovém‚Gamest Grand Prix‘, 5. v‚nejlepší grafiku‘, třetí v‚Best vgm‘a první v‚Nejlepší akční‘ a „Nejlepší směr“. Tato hra se také umístila na 22. místě v kategorii „Nejlepší 100 her roku“ a několik postav ze hry se také umístilo dobře v kategorii „Nejlepší postavy“: na třetím místě je Hiryu, za ním následuje Tong Pooh (13.) robot (21), velmistr Meio (25), Ouroboros (30.) a Strobaya (39.) V roce 1991 Gamest čtečky hlasování, Chodec byl zvolen devátý nejlepší arkádové hry všech dob; umístili Stridera na 9. místě v „výběru 30 nejlepších čtenářů“ z jejich speciálního vydání „Nejlepší hra“.

V roce 1990 zařadil Your Sinclair arkádovou hru do seznamu „Top of the Slots '89“ na třetím místě.

V roce 1990 Electronic Gaming Monthly Awards, verze Sega Genesis Strider obdržela ocenění za nejlepší hru roku a nejlepší grafiku ve videohře. V roce 1992 umístil Mega Stridera na 31. místo v jejich seznamu nejlepších her Mega Drive všech dob.

V roce 1997 EGM zařadila verzi Genesis na 42. nejlepší konzolovou videohru všech dob a poznamenala, že „jakákoli hra, kde se můžete plazit po zdech a dělat všechny druhy skvělých flipů, je docela úžasná“. V roce 2010, UGO.com zahrnuty Stridera ve svém seznamu 25 videoher, které je potřeba pokračování a Game Informer zahrnuty ji na seznamu deseti herních sérií, které by měly být oživil: „Představte si, že rolování šílenství z Metal Slug série, ale nahradit prošedivělý voják s pořádným ninjou. To je Strider a je to úžasné. " Ten stejný rok, hra byla také zahrnuta jako jeden z titulů v knize 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete . ScrewAttack ji označil za nejlepší hru Genesis, která kdy byla vytvořena , a Retro Gamer ji zařadil mezi deset nejlepších her Mega Drive.

Dědictví

Hra NES

Strider byl propuštěn pro NES výhradně v Severní Americe několik měsíců po vydání arkádové verze. Tato verze byla vytvořena spolu s arkádovou hrou, ale sleduje zápletkutie-in mangy Moto Kikaku . Verze Famicom stejné hry byla plánována na vydání v Japonsku, ale nikdy se nedostala na pulty.

Pokračování

Pod licencí Capcom USA, US Gold a Tiertex vytvořily v Evropě pokračování Strider s názvem Strider II (vydáno v Severní Americe jako Journey From Darkness: Strider Returns ) pro různé počítačové platformy, stejně jako Sega Genesis/Mega Drive , Game Gear , a domácí konzole Master System . Toto pokračování v evropské produkci nebylo v Japonsku vydáno. Stejně jako předchozí konverze původní hry byla i tato velmi nízká. Capcom později produkoval další pokračování, nesouvisející s Tiertex-produkoval Strider se vrací , s názvem Strider 2 , který byl propuštěn pro arkády a PlayStation v roce 2000.

Restartujte

Untitled Strider restart Hra byla vyvíjena od Grin v roce 2009, předtím, než je zrušen Capcom , brzy poté, co Bionic Commando byl propuštěn. Zcela nový remake Strider byl vyvinut společností Double Helix Games a vydán na PlayStation Network pro PlayStation 3 a PlayStation 4 , Xbox Live Arcade pro Xbox 360 a Xbox One a Steam v roce 2014.

Jiné vnější okolnosti

Strider Hiryu se také jeví jako hratelná postava v bojové hře Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes z roku 1998 , po níž v roce 2000 následovala hra Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Hiryu se také drobně objevil v dalších Capcom- související hry jako SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash , Namco × Capcom , Project X Zone 2 a Adventure Quiz: Capcom World 2 , včetně malého cameo vzhledu v Kenově jevišti v Street Fighter Alpha 2 . Hiryu byla jednou z postav, které se měly objevit v nevydané 3D bojové hře Capcom Fighting All-Stars . Poslední hostování Hiryu bylo v bojové hře 2011 Ultimate Marvel vs. Capcom 3, která znamenala oficiální 3D debut jeho postavy; tato hra je také pozoruhodná jako první, kde je vyjádřen v angličtině. Vrátil se v pokračování, Marvel vs. Capcom Infinite .

Související hry

Režisér Strider Kouichi Yotsui opustil Capcom brzy po jeho vydání. Později navrhl neoficiální pokračování na mince ovládané společností Mitchell Corporation v roce 1996. Yotsui považuje tuto hru s názvem Cannon-Dancer v Japonsku a Osman na Západě za „parodii“ na jeho práci na Strideru . Moon Diver je hra Square Enix z roku 2011, která sdílí některé stejné herní prvky a kterou vytvořil také Yotsui. Hra Run Sabre , vydaná společností Atlus v roce 1993 pro Super NES , je často srovnávána s Striderem, protože jsou si podobní v mechanikách hry.

Vliv

Podle Eurogamer měl Strider zásadní vliv na franšízy videoher, jako jsou Devil May Cry , Ninja Gaiden a God of War . Podle Retro Gamer čerpá over-the-top akce budoucích franšíz Capcom, jako jsou Devil May Cry a Viewtiful Joe , ze Stridera , zejména pokud jde o zahrnutí „šéfového spěchu“.

Britský rapper Tinchy Stryder se částečně pojmenoval po Striderovi , kterého často hrál jako chlapec. V říjnu 2012, brazilský kytarista Pedro Pimentel vydal tribute téma této herní série - také pojmenované „Strider“ a je součástí jeho debutového sólového alba (self -titulovaný). Jak vyšlo v brazilském vydání časopisu Guitar Player (březen 2013), „Strider“ je skladba s velmi moderním tématem a skvělými kytarovými sóly. Kvalitní záznam a velmi vkusné tóny. “

Strider byl také vlivný mezi evropskými vývojáři: platformové hry včetně Assassin , Zool: Ninja of the Nth Dimension a Wolfchild byly ovlivněny buď hratelností, nebo estetikou původní arkádové coin-op hry.

V pozdějších letech vydali různí indie vývojáři platformové hry s herním stylem Strider s tituly jako Oniken , Cataegis: The White Wind , Tänzer , Blazing Chrome a Bushiden .

Tato hra a její svět také posloužily jako inspirace pro Keiji Inafune , spolutvůrce Mega Man . Inafune prohlásil, že se mu vždy líbil „pohled na svět“ Stridera a vymodeloval jméno Mega Man X co-protagonisty Zero podle jedné ze svých postav (údajně Solo). Capcom také uvedl, že jeden z darebáků ve hře, Tong Pooh, sloužil jako inspirace pro postavu Street Fightera , Chun-Li .

Další čtení

  • „The making of ... Strider “ v Retro Gamer 76 (duben 2010)

Poznámky

Reference

externí odkazy