Mario Party 5 -Mario Party 5

Mario Party 5
Mario Party 5 Box Art.JPG
Severoamerický box art
Vývojáři Hudson Soft
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Kenji Kikuchi
Producent (y) Hiroshi Sato
Atsushi Ikeda
Designéři Shinichi Nakata
Skladatel (y) Aya Tanaka
Série Mario párty
Platformy GameCube , arkáda
Uvolnění
Žánr Večírek
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Mario Party 5 ( japonsky :マ リ オ パ ー テ ィ 5 , Hepburn : Mario Pati Faibu ) je párty videohra vyvinutá společností Hudson Soft a vydaná společností Nintendo pro GameCube . Jedná se o pátý díl série Mario Party a druhou hru v sérii, která bude vydána pro GameCube. Poprvé byl vydán v Severní Americe a Japonsku v listopadu 2003, o měsíc později následovala Evropa. Hra se odehrává ve fiktivním Dream Depot, který se skládá ze sedmi herních desek. Režim „Story“ pro jednoho hráče znamená, že hráč vyhraje několik her proti Koopa Kids, aby zabránil Bowserovi dobýt Dream Depot. Hlavnírežim pro více hráčů se skládá ze čtyř postav ze série Mario, které hrají deskovou hru, přičemž každá deska má nastavené téma. Hra také obsahuje několik miniher , které se hrají po každé sadě tahů. Mario Party 5 zavádí do franšízy režim „Super Duel“, který vyžaduje, aby hráči sestavovali a ovládali bitevní vozidla vyrobená na míru, která lze použít v boji proti jiným strojům. Tato hra obsahuje deset hratelných postav, s hratelnými debuty série od Toad , Boo a Koopa Kid.

Mario Party 5 obdržel „průměrné“ recenze médií; recenzenti si nové minihry série užili, i když byl kritizován vnímaný nedostatek originality. Tato hra se v roce 2004 stala součástí labelu Nintendo Player's Choice a v roce 2004 získala cenu Console Children Award za Interactive Achievement Awards . To bylo následováno Mario Party 6 v roce 2004.

Hratelnost

Deska „Sweet Dream“ je tematicky zaměřena tak, aby odrážela dorty a jiné dezerty.

Mario Party 5 si zachovává základní hratelnost uvedenou v předchozích dílech, která je založena na tematické deskové hře hrané postavami ze série Mario . Cílem hráče je získat do konce deskové hry co nejvíce hvězd, které se obvykle nakupují při průchodu určeným hvězdným prostorem na herním plánu. Mince se získávají hlavně vyhráváním miniher , ke kterým dochází poté, co všichni hráči hodili kostkou . „Režim Party“ je hlavní režim pro více hráčů a zahrnuje čtyři postavy soutěžící ve standardní deskové hře buď samostatně, nebo v protilehlých dvojicích. Stejně jako u jeho předchůdců mohou hráči upravit počet tahů ve hře násobky 5 a mimo jiné určit obtížnost protivníků umělé inteligence .

Mario Party 5 obsahuje deset hratelných postav, včetně tří dalších postav ze série: Toad , Boo a Koopa Kid. Hudson v této splátce vynechal Donkey Konga jako hratelnou postavu ze série, místo toho ho představil v „DK prostoru“, který zahajuje událost, která uděluje možnost hvězdy nebo coinu, kdykoli přistane. Stejně jako předchozí splátky, modré a červené mezery přidávají nebo odečítají 3 mince od hráčů, když na ně přistanou. „Bowser spaces“ se vrací z Mario Party 4 . Zatímco předchůdci série používali obchody s předměty jako prostředek k získávání předmětů, Mario Party 5 zavádí systém kapslí. Kapsle jsou kontejnery, které obsahují jednu položku, která se získá při předání „stroje na kapsle“ na hrací ploše. Předměty v nich obsažené slouží k různým účelům, od zvýšení dosahu kostkového bloku a tím i pohybu až po odečtení deseti coinů od soupeře. Kapsle lze hodit pouze o deset mezer před aktuální pozici. Během hry se během posledních pěti tahů změní hra s možnostmi vybranými náhodně pomocí rulety; takové změny zahrnují ztrojnásobení prospěchu nebo deficitu mince z barevných prostorů.

Desky hry obsahují téma Dream Depot, přičemž na konci názvu desky je každá s „Dream“, kromě desky „Bowser's Nightmare“. Mezi témata desek patří mimo jiné sny o hračkách a hledání pokladu. Každá deska se skládá z více typů prostorů, z nichž některé poskytují speciální typy miniher, ke kterým nelze pravidelně přistupovat. Některé prostory, konkrétně „děje“, budou zahrnovat příslušné téma; například obří robot připomínající Mecha Bowsera vystřelí jakoukoli postavu zpět na start, když přistane na svém „happeningovém“ prostoru v desce Toy Dream.

Hráči si mohou zvolit hraní miniher odděleně od kontextu deskové hry prostřednictvím „režimu miniher“. Minihry jsou rozděleny do kategorií podle jejich charakterové struktury, přičemž jsou k dispozici „4 hráči“, „1 vs. 3“ a „2 vs. 2“. Kromě těchto standardních verzí existují ještě minihry „DK“ a „ Bowser “, jejichž motiv odráží jejich titulární charakter; „Bitevní“ minihry jsou zachovány z předchozích tří her Mario Party . Znovu se představí minihry „Duel“, které zahrnují 2 hráče soutěžící proti sobě. Sada miniher je v tomto režimu k dispozici bez struktury („volná hra“), ale lze ji naformátovat na turnaje a oddělené cíle jako v „okruhu miniher“, přičemž postavy vyhrávají minihry, aby se dostaly do cíle jako první. Lze hrát celkem 75 miniher, ale všechny je třeba odemknout pomocí „režimu Party“ a „Story mode“, než je bude možné hrát v „režimu MiniHry“. V „Bonusovém režimu“ je přístupná sada 3 větších her, které se neobjevují v běžném hraní; to zahrnuje karetní deskovou hru („Card party“), stejně jako plážový volejbal a lední hokej .

Mario Party 5 představil „Super-Duel Mode“, hru zahrnující hráče sestavujícího a ovládajícího bojové vozidlo. Každou součást vozidla lze zakoupit samostatně; tyto nemusí nutně stylově ladit s jinými díly a přispívají k obecné statistice vozidla týkající se oblastí, jako je zdraví a rychlost. Jakmile je vozidlo sestaveno a pojmenováno, může zapojit AI nebo lidské protivníky do jednoho zápasu nebo do turnajů. K dispozici jsou jeho varianty, včetně režimu zajetí vlajky a dalšího, který vyžaduje, aby hráč střílel na mechanické králíky.

Děj a nastavení

Příběhový režim v Mario Party 5 je zcela odlišný od příběhových režimů Mario Party 3 a 4 . Hráči se utkají s trojicí Koopa Kid (červená, zelená a modrá). Jediným způsobem, jak je porazit a vyčistit desku, je odnést všechny jejich mince, většinou tak, že je porazíte v minihrách. Hráči musí vzít všechny mince od Koopa Kid, aby ho porazili. Pokud hráči ztratí všechny mince nebo neporazí Koopa Kids do patnácti tahů, hra končí. Poté, co hráči vyhrají 5 desek, se postaví Bowserovi v závěrečné fázi minihry s názvem „Frightmare“, což je minihra 1 na 1 s Bowserem. Bitva má 4 části. Nejprve hráči jdou proti Mechakoopas (robotické verze Koopa Troopas ). Dále se hráči musí pohybovat a skákat, aby se na krátkou dobu vyhnuli 3 ohnivým prstenům. Poté se hráči postaví přímo Bowserovi; musí ho donutit 3krát skočit na dlaždici, aby vyčistil třetí část. Poslední částí minihry je závěrečná bitva, kde Bowser roste. Poté, co hodíte ohnivé koule a 5krát s nimi trefíte Bowsera, hra se zruší a odemkne se konečná tabule. Také, stejně jako v Mario Party 3 , jsou nové hratelné postavy v tomto režimu nehratelné.

Rozvoj

Stejně jako jeho předchůdci, Mario Party 5 byla vydána společností Nintendo a vyvinuta společností Hudson Soft. Jedná se o první hru Mario Party, která má Donkey Kong jako nehratelnou postavu. Je to také první hra Mario Party, ve které měl Wario na sobě aktuální triko s krátkým rukávem. Je to poslední hra Mario Party, kde Daisy vyjadřuje Jen Taylor ; pro pozdější hry Jen Taylor nahrazuje Deanna Mustard. Jedná se o pátou a poslední hru Mario Party, která má Bowserovy zvukové efekty z prvních čtyř Mario Party her a třetí a poslední Mario Party, která používá stejné hlasové klipy z Mario Party 3 .

Nintendo poprvé představilo hru na konferenci E3 v roce 2003, kde bylo v hratelné ukázce k dispozici osm miniher. Po vydání Nintendo oznámil Mario Party 5 jako titul „ Player's Choice “, což je označení pro tituly Nintendo, kterých se prodalo více než jeden milion kopií za účelem prodeje za výhodnou cenu. Super Mario Fushigi no Korokoro Party ( anglicky : Super Mario: The Mysterious Rolling Party ) je arkádová verze Mario Party 5 vydaná výhradně v Japonsku v roce 2004. Byla vyvinuta a publikována společností Capcom .

Recepce

Mario Party 5 obdržel „průměrné“ recenze podle webu agregace recenzí Metacritic .

Game Informer ' s Andrew Reiner uvedl příklad mince přerozdělování ve hře, což znamenalo, že ‚Můžete vyhrát každý minihru a sbírat co nejvíce mincí, ale přesto skončí na posledním místě‘, při rozhodování o druhé stanovisko ze hry. Peer Schneider z IGN uznal problémy týkající se čekací doby během deskových her aocenil tuto splátku za mírné zmírnění problému, konkrétně s odkazem na Mini Bowsers, kteří se všichni střídají současně v režimu „Story“. GameSpot chválil množství a přístupnost miniher, ačkoli recenzent Ryan Davis pokračoval poznámkou „Pokud jste silonikoupili Mario Party 4 , Mario Party 5 je těžké doporučit“, přičemž si povšiml nedostatku změn ve vzorci série. Kritici obecně uváděli zábavný zážitek v Mario Party 5 , přestože se minihrysetkalys nadšenější reakcí než skutečná desková hra, přičemž GameSpy komentoval, že „naprostý objem vás může nutit. všechno to BS mezi tím “když se odkazuje na hratelnost skutečné deskové hry.

Funkce představené ve hře získaly smíšené reakce. 3 hry v režimu „Bonus“ byly chváleny, i když recenzenti byli z „Card Party“ nadšení nejméně, přičemž GameSpot komentoval, že „Tento režim je důkazem toho, že minihry jsou opravdu tím, co dělá Mario Party zábavnou, protože je dost nudná“. Systém kapslí byl obecně kritizován, protože se zdálo, že související animace zhoršují pomalé tempo hry. Navzdory tvrzením ostatních recenzentů, že systém kapslí přispěl k závislosti hry na náhodě, IGN ocenila systém za přispění k dynamičtějšímu zážitku z herního plánu. Režim „Super Duel“ byl chválen jako poměrně zábavná funkce, přestože hra byla hodnocena jako „pomalá“. GameSpy zaznamenal zdánlivě zvýšené velikosti desek z předchozích dílů, což zřejmě ztěžovalo získávání hvězd a používání předmětů na dálku

Grafika hry získala průměrnou odezvu, přičemž GameSpot komentoval, že prezentace „začíná působit trochu zastarale“, když poznamenal, že modely postav podle všeho nebyly aktualizovány z Mario Party 4 . Navzdory tomu IGN poznamenal, že Mario Party 5 „není špatně vypadající hra“, přičemž si povšiml úrovně detailů a rozmanitosti dané deskovým hrám a mapám této hry. GameSpot poznamenal, že zvuk hry jí vyhovoval, ačkoli uvedli, že „je z velké části recyklováno z Mario Party 4 “. IGN kritizoval „kýčovitý“ a nedobrodružný soundtrack a také nedostatek hlasového projevu. Tato hra získala cenu Console Children Award v roce 2004 Interactive Achievement Awards .

V USA se prodalo 807 331 kopií.

Reference

externí odkazy