Enemy Territory: Quake Wars -Enemy Territory: Quake Wars

Enemy Territory: Quake Wars
Enemy Territory Quake Wars Game Cover.jpg
Vývojáři Plošné poškození
Vydavatelé Activision
Ředitel (y) Paul Wedgwood
Producent (y) Kevin Cloud
Neil Postlethwaite
Designéři Matt Wilson
Mark Fry
Programátor John Carmack
Arnout van Meer
Umělci Richard Jolly
Francis Hobbins
Peter Boehme
Skladatelé Bill Brown
Série Zemětřesení
Motor id Tech 4
Platformy Windows
Linux
Mac OS X
PlayStation 3
Xbox 360
Uvolnění
28. září 2007
  • Microsoft Windows
  • Linux
  • Mac OS X
  • PlayStation 3 a Xbox 360
Žánr Střílečka z pohledu první osoby , strategie v reálném čase
Režimy Multiplayer

Enemy Territory: Quake Wars je first-person střílečka videohra vyvinutá Splash Damage a publikoval Activision pro Microsoft Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 3 a Xbox 360 . Quake Wars se odehrává ve stejném sci-fi vesmíru jako Quake II a Quake 4 s minimálním příběhem, který slouží jako předzvěst Quake II . Jedná se o druhou multiplayer-soustředěná hra v Quake série po Quake III Arena .

Quake Wars nabízí podobnou hratelnost jako Wolfenstein: Enemy Territory , ale s přidáním ovladatelných vozidel a letadel a také několika nasazitelnými AI , asymetrickými týmy, mnohem většími mapami a možností počítačem řízených robotických protivníků. Na rozdíl od předchozích her Enemy Territory je Quake Wars spíše komerčním vydáním než stažením zdarma.

Enemy Territory: Quake Wars obdrželo po vydání většinou kladné recenze, i když na konzolách se dočkalo určité kritiky.

Od roku 2011 se práva na hru vrátila společnosti ZeniMax Media .

Hratelnost

Quake Wars je třídně založená, objektivně zaměřená a týmově orientovaná hra. Týmy jsou založeny na lidské (GDF) a mimozemské (Strogg) technologii. Zatímco týmy jsou asymetrické, obě strany mají stejné základní zbraně a nástroje k plnění cílů. Na rozdíl od jiných týmových online her (například série Battlefield ) je hra mnohem více zaměřena na jeden nebo dva hlavní cíle najednou, než aby byla rozložena po celé bojové oblasti. To umožňuje mnohem soustředěnější a intenzivnější bojové situace, podobné původnímu útočnému režimu Unreal Tournament .

Každá třída hráčů má obvykle během hraní nové cíle, mnohokrát založené na specifických schopnostech dané třídy. Tato hra má také schopnost seskupovat hráče do firemních týmů pro lepší koordinaci strategie. Tyto firemní týmy mohou být vytvořeny uživatelem nebo mohou být generovány hrou v závislosti na misi zvolené hráčem.

Ve hře je zaveden systém odměn zkušenostních bodů (XP), který každému hráči odmění některé body v závislosti na splněné misi. Toto nahromaděné ZK později vede k odemykání, které se může lišit od dostupnosti nového vybavení/zbraní po schopnosti jako rychlejší pohyb nebo přesnější zbraně. Tyto odměny se resetují na nulu po dokončení každé kampaně, která se skládá ze tří unikátních map, všechny se společným národním prostředím/oblastí.

Rozvoj

Enemy Territory: Quake Wars bylo poprvé oznámeno prostřednictvím tiskové zprávy 16. května 2005. Veřejná beta verze byla spuštěna předplatitelům FilePlanet 20. června 2007 a neplatícím členům o tři dny později. Byly také vydány beta klíče na omezenou dobu výhradně na QuakeCon 2007 . Veřejná beta verze skončila 25. září. Druhá verze beta byla vydána 3. srpna. Obsahuje novou mapu s názvem Valley, která nahradí kanalizaci, a několik změn v kódu hry za účelem zlepšení výkonu a implementace nových funkcí. Tato mapa byla uvedena ve výukových videích vydaných před beta verzí a byla mapou, která byla k dispozici ke hraní na QuakeCon 2006 . Mapa údolí je založena na skutečném umístění Země: Yosemitské údolí .

PC demo pro Windows bylo vydáno 10. září 2007 a pro Linux 16. října také s mapovým údolím. 19. října byla vydána plná verze Linuxu. Byl vydán také klient Mac OS X. Konečná maloobchodní verze byla poprvé vydána 28. září 2007 pro Windows. Počáteční vydání Linuxu, které vytvořil zaměstnanec id Software Timothee Besset , bylo k dispozici o tři týdny později 19. října. Od roku 2019 je Quake Wars nejnovější hrou id Software, která obdržela vydání Linuxu.

MegaTextura

Quake Wars využilo upravenou verzi enginu id Tech 4 s přidáním technologie zvané MegaTexture, nové techniky mapování textur vyvinuté Johnem D. Carmackem z id Software . Tato technologie umožňuje, aby mapy byly zcela jedinečné, bez opakovaných terénních dlaždic. Bitevní pole lze vykreslit k obzoru bez jakéhokoli zamlžování, s více než čtvereční mílí terénu v detailech na úrovni palců a zároveň poskytujícími detaily typu terénu, které definují takové faktory, jako jsou efekty zasažení střelou, trakce vozidla, zvukové efekty atd. Každá megatextura je odvozena z obrazu o rozměrech 32768 × 32768 pixelů, který ve své hrubé podobě zabírá přibližně 3 gigabajty (3 bajty na pixel, jeden bajt pro každý barevný kanál).

Marketing

Sběratelská edice hry vyšla exkluzivně pro Microsoft Windows 2. října 2007 v Severní Americe a 9. září v Austrálii a Evropě (v Evropě byla sběratelská edice vydána jako Premium Edition). Sběratelská edice obsahuje samotnou hru, 10 sběratelských karet (existuje 12 karet, ale první dvě jsou k dispozici pouze prostřednictvím předobjednávky) a bonusový disk, který obsahuje koncept art, HD videa, rozhovory, umělecká díla, ikony ke stažení, vyzváněcí tóny a hudbu stopy.

Recepce

Na agregátoru recenzí GameRankings měla PC verze hry průměrné skóre 84% na základě 61 recenzí. Na Metacritic měla hra skóre 84 ze 100 na základě 55 recenzí. Kevin VanOrd z GameSpot dal hře hodnocení 8,5/10. Ostatní recenze jsou vesměs velmi pozitivní, bodují války Quake v rozmezí 8–9 (z 10). V týdnu končícím 29. září 2007 byl Quake Wars nejprodávanějším počítačovým titulem ve Velké Británii podle Asociace vydavatelů zábavy a volného času. 17. října 2007, po svém vrcholu prodeje žebříčků ve Velké Británii, Quake Wars debutoval na známém místě číslo 1 opět ve Spojených státech. Podle žebříčku 10 nejprodávanějších PC her skupiny NPD se jí podařilo obsadit první místo. Xbox 360 a PlayStation 3 recenze na hru byly obecně mnohem méně pozitivní, s IGN dávat 360 verze 6.1 a PlayStation 3 verze 5.3, citovat herní problémy a nižší grafiku k PC verzi jako příčiny nižšího skóre.

Reference

Poznámky

externí odkazy