Zemětřesení II -Quake II

Zemětřesení II
Quake2box.jpg
Vývojáři id Software
Doplňkové práce:
Vydavatelé
Ředitel (y)
Designéři
Programátor
Umělci
Skladatel (y) Sonic Mayhem
Série Zemětřesení
Motor id Tech 2
Platformy
Uvolnění
09.12.1997
  • Microsoft Windows
  • Nintendo 64
  • Operační Systém Mac
  • Play Station
  • Xbox 360
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Quake II je střílečka z pohledu první osoby vydaná v prosinci 1997. Byla vyvinuta společností id Software a publikována společností Activision . Nejde o přímé pokračování Quake ; id se rozhodl vrátit se k existující ochranné známce, když se hra cítila blížehře Quake než nové franšíze. Děj hry pokračuje v expanzích a Quake 4 .

Zvukový doprovod pro Quake II poskytl hlavně Sonic Mayhem , několik dalších skladeb Bill Brown ; hlavní téma také složili Bill Brown a Rob Zombie a jednu skladbu Jer Sypult. Zvukový doprovod pro verzi hry Nintendo 64 složil Aubrey Hodges , připsaný jako Ken „Razor“ Richmond.

Hratelnost

Režim pro jednoho hráče v Quake II zahrnuje bitevní bitvy často s více nepřáteli ve velkých venkovních prostorách.

Quake II je střílečka z pohledu první osoby , ve které hráč střílí nepřátele z pohledu hlavní postavy. Hratelnost a ovládání je velmi podobná hře Quake , přestože rychlost pohybu hráče byla zpomalena a hráč má nyní možnost přikrčit se. Hra si zachovává čtyři z osmi zbraní Quake (brokovnice, super brokovnice, odpalovač granátů a raketomet), přestože byly vizuálně přepracovány a fungovaly trochu odlišným způsobem. Zbytek Quake ' to osm zbraní (sekera, Nailgun Super Nailgun a Thunderbolt) nejsou přítomny v Quake II . Šest nově představených zbraní je Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun a BFG 10K. Quad Damage power from Quake is present in Quake II , and new power-ups includes the Ammo Pack, Invulnerability, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather, and Silencer.

Hra pro jednoho hráče přináší od Quake řadu změn . Za prvé, hráč dostane cíle založené na misích, které odpovídají příběhu, včetně krádeže hlavy velitele tanku, aby otevřel dveře, a vyvolání leteckého úderu na bunkr. Scény CGI se používají k ilustraci postupu hráče prostřednictvím hlavních cílů, i když všechny jsou v podstatě stejným krátkým videem a ukazují počítačový obraz postavy hráče při jeho procházení úrovněmi hry. Dalším přírůstkem je zahrnutí nepřátelského typu postavy: zajatí soudruzi postavy hráče. S těmito postavami však není možné komunikovat, protože všechny jejich šílenci věznili.

Hra nabízí mnohem větší úrovně než Quake , s mnohem více otevřenými plochami. K dispozici je také rozbočovač, který umožňuje hráči cestovat tam a zpět mezi úrovněmi, což je nezbytné pro splnění určitých cílů. Některé textury a symboly, které se ve hře objevují, jsou velmi podobné těm, které najdete v Quake . Nepřátelé předvádějí viditelná zranění poté, co utrpěli poškození.

Multiplayer

Část pro více hráčů je podobná jako u Quake . Lze jej hrát jako bezplatný herní režim deathmatch, kooperativní verzi hry pro jednoho hráče nebo jako zápas 1 proti 1, který se používá v oficiálních turnajích, jako je Cyberathlete Professional League . Lze jej také hrát v režimu Capture the Flag (CTF). Hra deathmatch těžila z vydání osmi speciálně navržených úrovní, které přidal id Software po počátečním vydání hry. Byli představeni do hry prostřednictvím jednoho z prvních patchů, které byly vydány zdarma. Před vydáním těchto map byli hráči omezeni na hraní her pro více hráčů na úrovních pro jednoho hráče, které, i když fungovaly jako úrovně pro více hráčů, nebyly navrženy s ohledem na hraní hry deathmatch.

Stejně jako v Quake je možné přizpůsobit způsob, jakým se hráč objevuje ostatním lidem ve hrách pro více hráčů. Avšak zatímco v Quake byla jedinou možností změna barvy uniformy hráče, pokud nebyly použity úpravy třetích stran, nyní hra přichází s výběrem tří různých modelů hráčů: mužský námořník, ženský námořník a mužský kyborg ; volba modelu hráče také ovlivňuje efekty řeči, které bude postava hráče dělat, jako je výdech při skákání nebo sténání při zranění. Každý model lze přizpůsobit z nabídky ve hře prostřednictvím výběru předkreslených skinů, které se v mnoha ohledech liší; například barva pleti, maskovací styl a aplikace facepaint.

Spiknutí

Quake II se odehrává ve sci -fi prostředí. Ve hře pro jednoho hráče přebírá hráč roli mariňáka jménem Bitterman, který se účastní „operace Alien Overlord“, zoufalého pokusu zabránit invazi mimozemšťanů na Zemi zahájením preventivního útoku proti domovské planetě nepřátelského Stroggova civilizace. Většina ostatních vojáků je zajata nebo zabita, jakmile se přiblíží k plánované přistávací zóně. Bitterman přežije, protože při startu se srazila osobní kapsle jiného mariňáka s jeho, což způsobilo jeho pád daleko od přistávací zóny. Bitterman se probojovává městem Strogg, po cestě ničí strategické cíle a nakonec zabije vůdce Stroggu, Makrona na jeho orbitální základně asteroidů.

Rozvoj

Na rozdíl od svého předchůdce, Quake II " motor s umožňuje barevné světelné efekty a skyboxes .

Původně měl být Quake II zcela novou hrou a IP; s tituly jako „Strogg“, „Lock and Load“ a dokonce jen „Load“ se pohrávalo v počátcích vývoje. Ale po mnoha neúspěšných pokusech se tým v id rozhodl zůstat u „Quake II“ a vzdát se gotického Lovecraftovského hororového tématu od originálu ve prospěch sci-fi estetiky.

Bylo to vědomé rozhodnutí [změnit směr Quake II] a uvnitř společnosti kontroverzní. Nebyli jsme spokojeni s [původním] příběhem Quake. [John] Romero byl pryč, takže nezbyl nikdo, kdo by to bránil. Kevin Cloud vedl Quake II a chtěl to udělat příběhově.

-  Todd Hollenshead

Hra byla vyvinuta 13členným týmem TeamArtist a spolumajitel Adrian Carmack řekl, že Quake II je jeho oblíbenou hrou v sérii, protože „to bylo jiné a soudržný projekt“. Toto je také poslední hra id Software, která obsahuje americký McGee, než byl krátce po vydání propuštěn.

Na rozdíl od Quake , kde byly hardwarově akcelerované grafické ovladače podporovány pouze novějšími opravami , Quake II přišel s podporou OpenGL hned po vybalení. Pozdější stahování z id Software přidalo podporu pro AMD 3DNow! instrukční sada pro lepší výkon na jejich procesorech K6-2 a Rendition vydala nativní renderer pro svůj grafický čip V1000. Nejnovější verze je 3.21. Tato aktualizace obsahuje řadu oprav chyb a nové úrovně určené pro deathmatch pro více hráčů . Verze 3.21, dostupná jako zdrojový kód na FTP serveru id Software , nemá oproti verzi 3.20 žádné vylepšené funkce a je pouze mírnou změnou, která usnadňuje kompilaci pro Linux .

Quake II používá vylepšený model klient -server představený v Quake . Herní kód Quake II , který definuje všechny funkce pro zbraně, entity a herní mechaniky, lze libovolně změnit, protože id Software zveřejnil zdrojový kód vlastní implementace, která byla dodána se hrou. Quake II používá sdílenou knihovnu funkčnosti operačního systému načíst knihovnu her v běhu, je to, jak mod autoři jsou schopni měnit hru a poskytují různé herní mechaniky, nové zbraně, a mnoho dalšího. Úplný zdrojový kód Quake II verze 3.19 byl vydán za podmínek GNU GPL-2.0 nebo novějších, 22. prosince 2001. Verze 3.21 následovala později. Verze přátelská k LCC byla vydána 1. ledna 2002 modderem jménem Major Bitch.

Od vydání zdrojového kódu Quake II bylo vytvořeno několik aktualizací projektů třetích stran do herního enginu ; nejprominentnější z nich jsou projekty zaměřené na grafická vylepšení hry, jako jsou nejvýznamnější „Yamagi Quake II“, Quake2maX , EGL , Quake II Evolved a KMQuake II . Vydání zdroje také odhalilo řadu bezpečnostních chyb, které mohou mít za následek vzdálené ohrožení klienta i serveru Quake II . Protože id Software již neudržuje Quake II , většina motorů třetích stran obsahuje opravy těchto chyb. Neoficiální náplast 3,24, která opravuje chyby a přidává jen skrovné vylepšení se doporučuje pro Quake II puristy, protože není určena k přidání nových funkcí nebo být mod motoru v jeho vlastní pravý. Nejoblíbenější modifikace enginu na straně serveru pro více hráčů, R1Q2 , se obecně doporučuje jako náhrada za verzi 3.20 pro klienty i servery. V červenci 2003 společnost Vertigo Software vydala port Quake II pro platformu Microsoft .NET využívající Managed C ++ s názvem Quake II .NET . Stala se plakátovou aplikací pro daný jazyk a představila silnou interoperabilitu mezi .NET a standardním kódem C ++. Zůstává jedním z nejlepších stahování na webu Visual C ++ . V květnu 2004 Bytonic Software uvolnil port Quake II (nazývaný Jake2 ) napsaný v Javě pomocí JOGL . V roce 2010 Google přenesl Jake2 do HTML5 , běžící v Safari a Chrome .

Quake II ' herní engine s byl populární licence a tvořil východisko pro několik komerčních i bezplatných her, jako je CodeRed: Alien Arena , War§ow , SiN , Anachronox , Heretic II , Daikatana , Soldier of Fortune , Kingpin: Life of Crime a UFO: Alien Invasion . Valve videohra Half-Life z roku 1998 používala v počátečních fázích vývoje motor Quake II . Konečná verze však běží na silně upravené verzi motoru Quake , GoldSrc , s malým množstvím kódu Quake II .

Porty

Ports of Quake II byly vydány v roce 1999 na konzolích Nintendo 64 (portováno společností Raster Productions) a PlayStation (portováno společností HammerHead ). V obou případech byla základní hratelnost do značné míry identická; byly však provedeny změny v herní sekvenci a multiplayer na rozdělených obrazovkách nahradil hraní v síti nebo internetu. Port Macintosh byl vyvinut společností Logicware a vydán v červenci 1999. Quake II: Colossus ( Quake II s oběma oficiálními doplňky) byl přenesen do Linuxu pomocí id Software a publikován Macmillan Digital Publishing v roce 1999. Be Inc. oficiálně přenesen Quake II : Colossus pro BeOS, aby v roce 1999 otestovali jejich akceleraci OpenGL, a poskytli soubory hry k bezplatnému stažení později-k instalaci hry bylo zapotřebí instalační CD pro Windows, Macintosh nebo Linux, přičemž oficiální doplňky jsou volitelné .

Quake II na PlayStation

Verze PlayStation obsahuje zkrácené verze jednotek 1, 3, 6, 7, 8 a 10 verze pro PC, přepracované tak, aby splňovaly technická omezení konzoly. Do map bylo například přidáno mnoho krátkých koridorů podobných přechodovým komorám, aby se zajistily pauzy při načítání uvnitř přilehlých oblastí ve verzi pro PC. Část první mise portu N64 je navíc použita jako prolog. Některé typy nepřátel byly odstraněny a byli přidáni dva noví nepřátelé: Arachnid, kyborg s lidskými pavouky s dvojitými zbraněmi railgun a Guardian, bipedální boss boss. Uložení hry je možné pouze mezi úrovněmi a na kontrolních bodech střední úrovně, kde se hra načte, zatímco ve verzi pro PC lze hru uložit a načíst kdykoli. Tato hra podporuje periferní zařízení PlayStation Mouse, které poskytuje větší paritu s hratelností PC verze. Hudba použitá v tomto portu je kombinací původního hudebního skóre Quake II a skladeb z balíčků misí verze pro PC, přičemž úvodní a závěrečné cut-scény jsou převzaty z rozšiřujícího balíčku Ground Zero.

Verze pro PlayStation využívá nový engine vyvinutý společností HammerHead pro jejich budoucí projekty PlayStation a běží v rozlišení 512 x 240 při 30 snímcích za sekundu. Vývojář chtěl zachovat vizuální paritu s verzí pro PC a vyhnout se trikům, jako je používání environmentální mlhy. Barevná světla pro úrovně a nepřátele a žlutá světla pro střelbu a výbuchy jsou přenášena napříč verzí pro PC s přidáním efektů odlesků objektivu umístěných kolem světelných zdrojů na původních světelných mapách. Neexistuje žádný skybox ; místo toho je stropem nakreslena plochá purpurová „obloha“ s texturou Gouraud . Tato hra využívá částice k vykreslení krve, trosek a paprsků paprsků zbraní analogicky k PC verzi.

K dispozici je také režim pro více hráčů na rozdělené obrazovce pro dva až čtyři hráče (hra pro čtyři hráče je možná pomocí PlayStation Multi-tap). Jediným dostupným avatarem hráče je upravená verze mužského avataru hráče z PC verze, přičemž nejnápadnějším rozdílem je přidání helmy. Hráči si mohou přizpůsobit pouze barvu brnění svého avatara a změnit si jméno. Dvanáct úrovní pro více hráčů je jedinečných pro verzi PlayStation, přičemž se nepřenáší žádná z map pro více hráčů na PC.

Verze Nintendo 64 má zcela odlišné úrovně pro jednoho hráče a mapy pro více hráčů a nabízí podporu pro více hráčů až pro čtyři hráče. Tato verze má také nové světelné efekty, které jsou většinou vidět při střelbě, a také používá Expansion Pak pro extra grafické detaily. Tento port také obsahuje zcela nový soundtrack, skládající se převážně z temných ambientních skladeb, který složil Aubrey Hodges .

Port Quake II byl součástí bonusu Quake 4 pro Xbox 360 na bonusovém disku. Toto je přímý port původní hry s několika grafickými vylepšeními. Port umožňuje hru System Link až pro šestnáct hráčů, rozdělení obrazovky pro čtyři hráče a kooperativní hru pro jednoho hráče až pro šestnáct hráčů nebo čtyři hráče s rozdělením obrazovky samostatně.

Neoficiální

V prosinci 2018 vydal polský programátor Krzysztof Kondrak původní zdrojový kód Quake 2 v3.21 s přidanou podporou Vulkan . Port s názvem vkQuake2 je k dispozici pod GPLv2 .

Mods

Stejně jako u původního Quake byl i Quake II navržen tak, aby umožňoval hráčům snadné vytváření vlastního obsahu. Bylo vytvořeno a distribuováno ostatním bezplatně velké množství modů, map, grafik, jako jsou modely hráčů a skiny, a zvukových efektů, které byly zdarma distribuovány prostřednictvím internetu. Populární webové stránky, jako jsou PlanetQuake a Telefragged, umožňovaly hráčům získat přístup k vlastnímu obsahu. Dalším vylepšením oproti Quake bylo, že bylo snazší vybrat vlastní modely hráčů, vzhledy a zvukové efekty, protože je bylo možné vybrat z nabídky ve hře.

Mody pro hru zahrnují akční Quake od roku 1999. PC Gaming World ' s Simon Quirk napsal hru „The Quake Akční tým zdálo se multiplayer pouze pro celkovou přeměnu Quake II , kde strategie, přesnost a ochladit vyhlížející boje by dominovat. "

Uvolnění

Quake II vydán 9. prosince 1997 ve Spojených státech (jeden den před vydáním hry Doom o čtyři roky dříve) a 12. prosince v Evropě. Navzdory názvu je Quake II pokračováním původního Quake pouze podle názvu. Scénář, nepřátelé a téma jsou zcela oddělené a nespadají do stejné kontinuity jako Quake . id původně chtěl nastavit odděleně od Quake , ale kvůli právním důvodům (většina jejich navrhovaných jmen již byla přijata) se rozhodli použít pracovní název. Quake II byl také přijat jako název, který má podle Jennell Jaquays využít popularitu Quake . Quake II vyšel na Steamu , ale tato verze neobsahuje soundtrack. Hra byla vydána na bonusovém disku, který je součástí speciální edice Quake 4 pro PC, spolu s oběma rozšiřujícími balíčky. Tato verze také postrádá zvukový doprovod. Quake II je také k dispozici na bonusovém disku s verzí Quake 4 pro Xbox 360 . Tato verze je přímým portem s původním soundtrackem a mapami pro více hráčů.

V roce 2015 byl na GOG.com vydán balíček Quake II: Quad Damage , balíček obsahující původní hru s balíčky misí, ale na rozdíl od předchozích vydání obsahuje tento nový přizpůsobitelný launcher a oficiální soundtrack ve formátu OGG, který byl vyroben. je možné hrát ve hře, což z něj činí jediné digitální vydání, které obsahuje hudbu.

Hra byla také zahrnuta v následujících oficiálních kompilacích:

  • Quake II: Quad Damage - obsahuje Quake II a všechny tři oficiální rozšiřující balíčky.
  • Quake II: Colossus - kompilace pro Linux, která obsahuje Quake II a oba balíčky misí.
  • Ultimate Quake - kompilace obsahující původní trilogii Quake .

Quake II RTX

Remasterované verzi hry s názvem Quake II RTX bylo oznámeno Nvidia v březnu 2019 a byl propuštěn 6. června pro Windows a Linux na Steam . Tato remasterovaná verze vyžaduje buď Nvidia RTX nebo AMD Radeon RX 6000 GPU k využití hardwarových funkcí sledování paprsků těchto karet , ale pro dostatečně rychlé grafické karty je k dispozici záložní software. Hra, poskytovaná zdarma, obsahuje tři úrovně obsažené v původní ukázce Quake II , ale lze ji použít k hraní plné hry, pokud jsou k dispozici její datové soubory. Na rozdíl od většiny her je zde ray tracing ve velké míře využíván pro osvětlení, odrazy atd. To je možné pouze kvůli jinak nízkým hardwarovým nárokům Quake II.

Rozšíření

Balíček misí Quake II: The Reckoning

Quake II Mission Pack: The Reckoning je první oficiální rozšiřující balíček , vydaný 30. května 1998. Byl vyvinut společností Xatrix Entertainment . Poprvé oznámeno v lednu 1998, obsahuje osmnáct nových úrovní pro jednoho hráče, šest nových úrovní pro deathmatch, tři nové zbraně (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon a Trap), nové zapnutí, dva nové nepřátele, sedm upravených verzí stávajících nepřátelé a pět nových hudebních skladeb. Děj sleduje Jokera, člena elitní jednotky námořní pěchoty na misi infiltrovat základnu Strogg na jednom ze Stroggosových měsíců a zničit Stroggovu flotilu, která se chystá k útoku. Havárie žolíka přistane v bažinách mimo areál, kde čeká jeho četa. Prochází bažinami a obchází vnější obranu sloučenin a vstupuje hlavní branou, přičemž najde svůj oddíl právě včas, aby je sledoval, jak jsou popraveni Stroggovými silami. Poté Joker sám uteče do rafinerie paliva, kde pomáhá letectvu zničit veškerou produkci paliva, poté pronikne do vesmírného přístavu Strogg, nastoupí na nákladní loď a dosáhne na Měsíční základnu, kde zničí ji i Stroggovu flotilu. Je pozoruhodné, že část hry, která se odehrává na Měsíční základně, má nízkou gravitaci, což bylo dříve používáno na jedné tajné úrovni původního zemětřesení .

The Reckoning přijal protichůdné recenze. Drží 69,50% od Gamerankings a Gamespot se skóre 7,4/10.

Balíček mise Quake II: Ground Zero

Quake II Mission Pack: Ground Zero je druhým oficiálním rozšiřujícím balíčkem vydaným 11. září 1998. Byl vyvinut společností Rogue Entertainment . Obsahuje čtrnáct nových úrovní pro jednoho hráče, deset nových map pro více hráčů, pět dalších hudebních skladeb, pět nových nepřátel, sedm nových power-upů a pět nových zbraní. V příběhu expanze Gravitační studna uvěznila pozemskou flotilu na oběžné dráze nad planetou Stroggos. Jeden z mariňáků, kterým se podařilo přistát, Stepchild, se nyní musí dostat do Gravitační studny, aby ji zničil a osvobodil flotilu výše a zneškodnil celou obranu planety.

Ground Zero získal průměrné až smíšené recenze. Drží 65,40% z Gamerankings . Patrick Baggatta z IGN dal rozšíření 7,5/10, popisoval jej jako podobný originálu, ale občas si všiml matoucího designu mapy. Elliott Chin z GameSpot dal hře 7,9/10, přičemž ji označil za slušnou pro rozšíření a chválí příšery a vylepšenou AI. Johnny B. z Game Revolution ohodnotil expanzi D+s odvoláním na špatný design úrovně a několik dodatků k původní hře a za jedinou zábavnou funkci označil hru pro více hráčů při zapnutí.

Quake II Netpack I: Extremities

Quake II Netpack I: Extremities obsahuje mimo jiné 11 herních módů a 12 deathmatch map.

Recepce

Odbyt

Quake II vstoupil do žebříčku měsíčních prodejů počítačových her PC Data na 2. místě za prosinec 1997, za Rivenem . Prodeje hry jen ve Spojených státech dosáhly 240 913 kopií do konce roku 1997, po vydání 9. prosince. Podle PC Data to byla 22. nejprodávanější počítačová hra v zemi z roku 1997. Následující rok si Quake II zajistil páté místo v žebříčcích PC Data za leden a únor 1998, poté kleslo na #8 v březnu a #9 v dubnu. Zůstal v top 20 PC Data další dva měsíce, než skončil v červenci 1998. Quake II překonal 850 000 kusů dodaných maloobchodníkům do května 1998 a 900 000 do června.

Podle PC Data byla Quake II v období od ledna do listopadu 1998 14. nejprodávanější počítačovou hrou v USA. Nakonec si zajistil 15. místo za celý rok s prodejem 279 536 kopií a tržbami 12,6 milionu dolarů. GameDaily hlášeny v lednu 1999, že Quake II " prodeje je ve Spojených státech dosáhl 550.000 jednotek; do prosince téhož roku toto číslo stouplo na 610 000 kusů. Po celém světě se Quake II do roku 2002 prodalo přes 1 milion kopií.

Kritické recenze

Quake II získal obecně pozitivní recenze na všech platformách.

Společnost Next Generation zkontrolovala počítačovou verzi hry, ohodnotila ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „celkově je třeba ocenit id za pokrok v jeho technologii a zlepšení designu na úrovni jednoho hráče, ale bude to je na designérech modů, aby poskytli nezbytné doplňky pro hru pro více hráčů, aby vynikla z Quake “.

Quake II obdržel pozitivní recenze. Agregující web s recenzemi GameRankings dal verzi pro PC 87%, verzi Nintendo 64 81%a verzi PlayStation 80%. Redaktor AllGame Michael L. House ocenil Quake II prohlášením „krása Quake II není ve hře pro jednoho hráče, je ve funkci pro více hráčů“. Redaktor GameSpot Vince Broady popsal Quake II jako „jedinou střílečku z pohledu první osoby, která původní Quake zcela zastarala“.

Daniel Erickson zkontroloval verzi hry N64 pro příští generaci , ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „dobrý střílečka z pohledu první osoby se skvělým režimem pro více hráčů; GoldenEye již není jedinou hrou ve městě“.

Quake II vyhrál Macworld ' "Nejlepší Shoot' em-up" ocenění s 1999, a časopis Christopher Breen napsal: „V každém jednoho hráče nebo multiplayer mód pro vrávorá-through-koridoru-Carnage uspokojení Quake II je nutností -mít". Také vyhrál Computer Gaming World ' s 1997 ‚Akční hra roku‘ cena. Redakce napsala, že „pro čistou adrenalinovou, viscerální, okamžitě potěšující akci je Quake II vítězem. Žádná hra nám nedala spěch, jako Quake II “.

V roce 1998 jej PC Gamer prohlásil za 3. nejlepší počítačovou hru, která kdy byla vydána, a redaktoři jej nazvali „id's gun-happy mistrovské dílo je nejsenzačnější a nejjemnější střílečkou všech dob a jednou z nejlepších her jakéhokoli druhu, jaká byla kdy vytvořena“.

V roce 1999, Next Generation uvedena Quake 2 as číslem 5 na jejich „Top 50 her všech dob“, komentuje to, „ Quake 2 je standardem pro více hráčů natáčení, a máme ještě vidět“ Quake zabiják“, který dokáže udržet abychom se vrátili k multiplayerovému Quake déle než měsíc “.

Poznámky

Reference

externí odkazy