Ecco the Dolphin: Defender of the Future - Ecco the Dolphin: Defender of the Future

Ecco the Dolphin: Defender of the Future
Obránce budoucnosti.jpg
Vývojáři Appaloosa Interactive
Vydavatel Obsazení snů Playstation 2
Návrhář (s) Gergely Csaszar
Maurice Molyneaux
Keith Higashihara
Kadocsa Tassonyi
Jozsef Szentesi
Csaba Soltesz
Skladatel (é) Tim Follin (hudba ve hře)
Attila Heger (filmová hudba)
Série Ecco delfín
Platformy Dreamcast , PlayStation 2
Uvolnění Obsazení snů Playstation 2
Žánr Akční adventura
Režimy Hra pro jednoho hráče

Ecco the Dolphin: Defender of the Future je čtvrtým titulem ze série Ecco the Dolphin . To bylo propuštěno v roce 2000 pro Dreamcast . Defender of the Future je zasazen do samostatné kontinuity než původní tituly Mega Drive / Genesis, proto se jedná o restart . Poté, co byl v USA vysazen Dreamcast, byla hra znovu vydána v roce 2002 pro PlayStation 2 .

Hratelnost

Hra je docela podobná starým hrám, kromě toho, že je ve třech rozměrech. Eccoův sonar byl uchováván jako prostředek interakce s jinými kytovci (ve hře se již nevolali Zpěváci) a určitými objekty prostředí a bylo možné vyvolat mapu sonaru. Stejný styl pohybu je zachován s mírnými změnami pro prostředí 3D. Ovládací páka nyní změnila pouze směr, kterým čelí Ecco; stisknutí doleva a doprava změnilo směr, kterému čelil vodorovně, a stisknutí nahoru a dolů změnilo svislý směr. Aby se hráč skutečně posunul vpřed, musí klepnout na tlačítko, aby získal rychlost, a podržet stejné tlačítko, aby ji udržel. Mimo vodu může Ecco provádět čistě estetické převrácení ve vzduchu stejně jako původní hry. Účtování nepřátel je udržováno jako standardní útok společnosti Ecco, ačkoli návrháři přidali funkci navádění. Byly také zachovány měřiče zdraví a vzduchu, ačkoli měřič zdraví lze zvýšit shromažďováním power-upů s názvem Vitalits a měřiče mají mírně odlišný vzhled ve srovnání s hrami Mega Drive.

Některé nové kroky jsou uvedeny v programu Defender of the Future. Jedním z nich je rychlé otočení o 180 °, užitečné pro bitvy. Další možností je rychlé zastavení; když se Ecco již zastavil, stejná tlačítka ho mohou donutit plavat dozadu. Třetím novým tahem je chodník; Ecco může zvednout horní část těla z vody a být schopen dívat se na věci nad povrchem; toto je dobrý způsob, jak zobrazit malé grafické podrobnosti.

Grafika hry je obecně považována za jednu z nejrealističtějších, jaké kdy hra Dreamcast viděla. Mnoho recenzentů uvedlo, že Ecco vypadá jako skutečný delfín. Jednou z největších stížností na grafiku je vysoká úroveň mlhy; další recenzenti uvedli, že viditelnost v oceánu je často mnohem snížena od toho, co je nad hladinou. Vyskytly se také některé vyskakovací problémy se vzdálenými objekty. To bylo zjevně způsobeno tím, že motor nebyl celkově tak efektivní a nebyl schopen vykreslit tolik věcí na obrazovce, kolik bylo žádoucí, bez generování příliš velkého zpomalení. Mlha byla použita k zakrytí vzdálenosti a snížení počtu polygonů, které musely být nakresleny. Těch několik scének využívá herní grafický engine a představovalo hlasové vyprávění Toma Bakera .

Defender of the Future navazuje na dědictví vysoké obtížnosti stanovené jeho předchůdci. Úrovně jsou opět rozděleny, ale myšlenka systému hesel byla upuštěna ve prospěch souboru pro uložení paměťové karty. Hra má několik úrovní načítání v úrovních; úrovně se načítají najednou těsně před jejich spuštěním a tyto doby načítání mohou být mírně dlouhé.

„Charge song“ a „confusion song“ se vrátily v Defender of the Future , ale v různých formách. „Charge song“ dostává název Power of Sonar a je součástí sady pěti dočasných power-upů, které lze aktivovat shromažďováním ikon. Pravomoci byly:

  • Síla síly: Ecco se pohybuje rychleji a více poškozuje při nabíjení nepřátel a je schopen plavat proti silným proudům.
  • Síla sonaru: Sonar poškozuje nepřátele a dokáže rozbít určité kameny.
  • Síla vzduchu: Měřič vzduchu je dočasně zdvojnásoben.
  • Síla vytrvalosti: Měřič zdraví byl maximalizován na dvojnásobek normálního maxima; nemohlo být doplněno, dokud nedosáhlo úrovně, kterou hráč již získal, a bylo by ztraceno, kdyby se hráč dostal do další úrovně hry.
  • Síla tajnosti: Ecco se dočasně stane neviditelným.

„Zmatená píseň“ byla pojmenována Píseň žraloka a také je součástí většího souboru písní. Tyto písně byly trvalé a aktivovaly se zpěvem na správnou věc. Oni jsou:

  • Song of the Shark: Zmatek žraloky , takže je zranitelný vůči útoku. To na velkých bílých nebo bílých žralocích v pozdějších úrovních nefunguje.
  • Píseň želvy: Želvy budou následovat Ecco kolem.
  • Píseň ryb: Hejna ryb budou následovat Ecco.
  • Píseň paprsku: Vytvoří paprsky manty ve směru, kam píseň směřovala; způsobuje menší bodnutí paprsků paniku a útěk.
  • Píseň o rostlině: Vytvoří určitý druh rostlinného inkoustu ve spreji a další rostlina „zpívá“ při houpání nahoru a dolů, což rozptyluje Klan.

Spiknutí

Defender of the Future nese odlišný příběh od her Mega Drive / Genesis; obecně se to považuje za odehrávající se v samostatné kontinuitě. Příběh byl napsán sci-fi autor David Brin , který už napsal několik příběhů o inteligentní delfíny v jeho Uplift vesmíru . Děj a hra jsou rozděleny do čtyř částí.

Recepce

Tato hra byla přijata velmi pozitivně a IGN ji v roce 2000 považovala za „jednu z nejlepších v roce 2000“ . GameRankings a Metacritic jí dali skóre 81% a 84 ze 100 u verze Dreamcast a 69% a 71 ze 100 pro verzi PlayStation 2.

Reference

externí odkazy