Dragon Quest IX -Dragon Quest IX

Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
DragonQuestIXBoxArtJP.png
Severoamerický boxart
Vývojáři Úroveň-5
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Akihiro Hino
Jin Fujisawa
Producent (y) Ryutaro Ichimura
Designéři Yuji Horii
Akihiro Hino
Umělci Akira Toriyama
Spisovatel (y) Yuji Horii
Fuminori Ishikawa
Takeshi Uchikawa
Kenjiro Mori
Misato Zenba
Skladatelé Koichi Sugijama
Série Dragon Quest
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies je videohra na hraní rolí z roku 2009, kterou vyvinula společnost Level-5 pro Nintendo DS . Dragon Quest IX zavedldo této funkcemístnífunkce pro více hráčů a také omezenou kompatibilitu s Wi-Fi připojením Nintendo . Byl to také první, který byl původně vydán pro kapesní herní konzoli , a první, který představoval tření nepřátel místo náhodných setkání . Tato hra si zachovává řadu tradičních prvků hraní rolí, jako jsou tahové souboje a systém úrovní založený na získávání bodů zkušeností . Hra byla navržena tak, aby byla nejtěžší v celé sérii, a byla vydána v Japonsku společností Square Enix v červenci 2009 a celosvětově společností Nintendo v červenci 2010.

Dragon Quest IX dosáhl rekordních prodejů v Japonsku a pro svůj anonymní komunikační režim vytvořil Guinnessův světový rekord . Kriticky byla hra dobře přijata v Japonsku i mimo něj.

Hratelnost

Dragon Quest IX navazuje na tradici tahových bojů Dragon Quest a je považován za těžší než ostatní hry Dragon Quest před ním. Tato hra umožňuje hráčům kooperativní bezdrátový zážitek pro více hráčů až se čtyřmi hráči; nenabízí však funkce pro více hráčů prostřednictvím Wi-Fi Nintendo. Hraní pro více hráčů vyžaduje herní kazetu pro každého hráče. Hra obsahuje pouze jeden slot pro uložení, zatímco většina má alespoň tři.

Z části kvůli Dragon Quest IX ' s designem jako hru pro více hráčů, členů strany jsou postavy vytvořené a vybrané hráčem. Na rozdíl od předchozích her má hráč větší kontrolu nad vzhledem své postavy. Zatímco Dragon Warrior III a Dragon Quest IV: Kapitoly vyvolených umožňovaly hráčům vybrat si mezi hraním hrdiny nebo hrdinky, Dragon Quest IX nabízí více přizpůsobení tím, že hráčům také umožňuje definovat se charakteristikami, jako jsou účesy a tóny pleti.

Každou postavu lze přizpůsobit, a to jak během vytváření, tak v průběhu hry. Během vytváření postavy mezi volitelné funkce patří pohlaví, styl a barva vlasů, tvar a barva očí, typ těla, tón pleti a u postav jiných než hlavní hrdina povolání (termín hry pro třídu postav ). Přizpůsobení postavy pokračuje do hlavní hry pomocí zbraní a brnění, které jsou nyní viditelné během bitev a při průzkumu mapy světa a měst. Mezi zbraně a výzbroj, které lze vybavit, patří jedna zbraň, štít, helma, neprůstřelná vesta, brnění na nohy, rukavice, boty a doplňky (například prsteny nebo amulety).

Každá hratelná postava má povolání, které určuje její statistiku (která se zvyšuje o úroveň), použitelné zbraně a brnění a kouzla. Na začátku hry je k dispozici šest povolání: válečník, mág, kněz, válečný umělec, zloděj a pěvec. Úspěšným dokončením úkolů lze odemknout dalších šest tříd (armamentista, ranger, gladiátor, mudrc, paladin a svítidlo). Protagonista začíná jako minstrel, a když jsou poprvé k dispozici další členové strany, mohou být vytvořeni pomocí kteréhokoli ze šesti počátečních povolání. Aby se postava stala jiným povoláním, musí hráč mluvit s „Jackem z Alltrades“ z Alltrades Abbey nebo použít schopnost mudrce „Jack's Knack“. Možnost změnit aktivní povolání postavy lze odemknout hratelností. Postavy mají různé úrovně a součty zkušeností pro každé povolání a statistiky a kouzla postavy jsou založeny na jejím aktivním povolání. Hra také obsahuje systém dovedností podobný tomu v Dragon Quest VIII , každé povolání má pět dovedností: jedna dovednost exkluzivní pro povolání, tři dovednosti v oblasti zbraní sdílené s jedním nebo více dalšími povoláními a buď Shield nebo Fisticuffs, neozbrojená dovednost. Jak postavy získávají úrovně, získávají body dovedností, které lze použít ke zvýšení dovedností aktuálního povolání. Kdykoli body investované do dovednosti dosáhnou určité prahové hodnoty, získá se nová schopnost (aktivní příkaz) nebo vlastnost (pasivní bonus), přičemž desátá a konečná schopnost nebo vlastnost se získá na 100 bodech. V případě zbrojních dovedností umožňuje znak 100 bodů postavě použít příslušnou zbraň s jakýmkoli povoláním, zatímco znak 100 bodů štítu umožňuje každému povolání používat štíty. Schopnosti a vlastnosti, které byly získány prostřednictvím systému dovedností, se přenášejí do jiných profesí, stejně jako nevyčerpané body dovedností.

Bitva

Bitva je vedena z kombinace pohledu první a třetí osoby. Postava plánuje svůj útok z pohledu první osoby, vybere si, na které protivníky se má zaměřit (včetně schopnosti zaměřit se na konkrétní příšery v jedné skupině) a poté přepne na pohyblivý pohled třetí osoby, aby mohla sledovat večírek hlavní postavy a příšery bitva o kolo. Combat obsahuje kombinovaný systém dostupný jak hráčům, tak příšerám. Pokud jsou na stejného protivníka provedeny dva nebo více identických útoků za sebou, poškození útoku se zvyšuje o multiplikátor. Kombinace se dvěma zásahy získá multiplikátor 1,1x (1,2x ve verzi NA a UK), kombinace se třemi zásahy 1,5násobek a kombinace se čtyřmi zásahy multiplikátor 2,0x. Body zkušeností získané z bitvy jsou rozděleny mezi všechny členy strany na základě úrovně; postavy vyšší úrovně získávají větší podíl bodů zkušeností než postavy nižší úrovně. Postavy, které jsou zabity během bitvy, stále získávají také určité zkušenosti, podle toho, pro jakou část bitvy zůstaly naživu. Napětí systém z Dragon Quest VIII dělá návrat, takže znaky uložit až moc pro zvýšení potence dalšího útoku nebo kouzla. Některé příšery budou také vyprovokovány, když budou provedeny určité akce: vyprovokovaní nepřátelé zaměří své útoky na člena strany, který se provinil, což může být problém, pokud jedna postava nakonec provokuje mnoho nepřátel v jedné akci, protože riskují, že budou terčem útoku kombem.

Akce hlavního hrdiny jsou řízeny přímo hráčem, zatímco ostatní členové strany mohou být ovládáni přímo nebo jim mohou být přiřazeny různé režimy AI, jako je Show No Mercy (která upřednostňuje poškození), Focus on Healing nebo Don't Use MP pomocí systému Tactics, který byl poprvé představen v Dragon Quest IV .

Funkce

Dragon Quest IX dává hráči volitelné úkoly, které je možné dokončit během hlavní hry i po ní. Úkoly slouží jako vedlejší příběhy a pomáhají postavám, které nejsou hráči, ve světě hry. Lze provádět více úkolů současně; některé jsou vzájemně propojené, jiné odemykají fáze v dalších úkolech. Rané úkoly zahrnují shromažďování kouzelné pramenité vody, zabíjení příšer a krádeže pro kolegu zloděje. Na rozdíl od předchozích Dragon Quest splátek, Dragon Quest IX obsahuje mnoho open ended mini-misí. Po dokončení úkolů slouží „Seznam úkolů“ jako seznam úspěchů ve hře.

Kromě toho hra obsahuje nekonečně generující mapy pokladů, kde si hráč může vydělat poklad a bojovat s příšerami, které se v hlavní hře nenacházejí. Nové zbraně, brnění a další předměty lze vytvářet pomocí alchymie. Pomocí alchymického hrnce (nazývaného „Krak hrnec“) lze míchat předměty s alchymistickými materiály, které se nacházejí v truhlách s pokladem, na mapě světa a jsou shazovány příšerami. Recepty najdete skryté v knihovnách po celém světě a hráč může experimentovat s novými vlastními recepty.

Příběh

Dragon Quest IX začíná ve hvězdárně, království na obloze, kde sídlí andělské bytosti zvané Celestriáni, včetně hlavní postavy. Hlavní postava začíná jako strážce, který právě provedl ochranu Angel Falls, lidské vesnice. Celestriáni se již nějakou dobu pokoušejí přestěhovat do říše Všemohoucího. Než však mohou odejít, vyžadují vzácné ovoce zvané Fygg. Yggdrasil, „Světový strom“, na kterém roste, musí být zmocněn dobrotivostí, duchovní energií, kterou lze získat pouze pomocí pomoci lidem v Protektorátu, ve světě smrtelníků.

Tím, že hlavní postava chrání Angel Falls a získává vděčnost svých lidí, získává dostatek shovívavosti, aby Světový strom produkoval fyggy. Jak strom kvete, přijíždí nebeský vlak známý jako Starflight Express, aby dopravil Celestriany do říše Všemohoucího. Než však Celestriáni mohou nastoupit do vlaku, je Observatoř napadena zespodu tajemnou a mocnou silou. Síla rozptýlí shromážděné anděly a srazí fyggy, Starflight Express a hlavní postavu dolů do Protektorátu.

Hlavní postava se probouzí bez křídel nebo svatozáře a ocitá se zachráněná ze základny vodopádu v Angel Falls. Přicházejí se dozvědět něco o svém pádu při velkém zemětřesení, které se stalo ve stejnou dobu. Poté, co ztratili většinu svých nebeských sil, ale ne paměť nebo schopnost vidět zesnulé a kouzelné duchy, cestují a snaží se najít cestu zpět na hvězdárnu. Během dobrodružství znovu spojit svou vesnici s nedalekým hradem po sesuvech půdy způsobených velkým zemětřesením najde hlavní postava rozbitý Starflight Express a jeho pohádkovou inženýrku Stellu. Stella slibuje, že pomůže hlavní postavě vrátit se na Observatoř, pokud dokážou, že jsou Celestrijci.

Tím, že hlavní postava pomáhá lidem, shromažďuje shovívavost, i když ji už nevidí. Jejich schopnost pomáhat a chránit lidi přesvědčuje Stellu, že jsou skutečně Celestriáni. Hlavní postava pak využije dobromyslnosti k obnovení napájení Starflight Express a vrací se na Observatoř. Po návratu hlavní postava zjistí, že fyggové také padli do Protektorátu a že bylo posláno mnoho Celestriánů, aby je našli, ačkoli se nikdo z nich nevrátil. Jejich modlitby, aby se znovu stali Celestrijany, nejsou vyslyšeny, ale hlavní postavě se představí, jak stojí před stromem světa. Vezmeme -li vizi jako znamení, hlavní postava se vrací do Protektorátu, aby pomohla shromáždit Fyggy.

Když hlavní hrdina cestuje po protektorátu při hledání fyggů, zjistí, že fyggové mají schopnost splnit každému, kdo ho sní, jakékoli přání. Bohužel přání nejsou vždy splněna tak, jak se očekávalo, a ti, kteří ovoce jedí, podléhají podivným a dementním způsobům. Hlavní postava cestuje ze země na zem a bojuje s těmi, kteří jsou posedlí Fyggovou mocí, osvobozuje je od jejich pokroucených forem a znovu získává fyggy jeden po druhém. Poté, co hlavní postava nasbírá sedm fyggů, je Starflight Express napaden hrdinovým bývalým mentorem Aquilou, který nyní pracuje pro Gittish Empire, zlou organizaci, o které se předpokládalo, že byla před třemi stoletími zničena. Protože Celestriáni nejsou schopni bojovat se svými nadřízenými, Aquila snadno porazí hlavní postavu a ukradne fyggy, než se setká s dalšími dvěma silami Gittish Empire: poručík Hootingham-Gore z Triumgorate a temný drak Barbarus. Hootingham-Gore má Barbaruse zaútočit na Starflight Express, což způsobí, že Stella a hlavní postava vypadnou z vlaku a spadnou zpět do Protektorátu.

Oba přistanou v izolované vesnici zvané Wormwood Creek, jejíž obyvatelé začali po útoku Gittish Empire před stovkami let pohrdat cizinci. Hlavní postava se setkává s nepřátelstvím všech obyvatel města kromě starostova synovce Wallace, který s hlavní postavou soucítí a pomáhá jim vzpamatovat se. V domnění, že mohou být Barbarovým komplicem, měšťané vyhodí hlavní postavu z města, a to navzdory Wallaceovým protestům. Wallace poté navrhne, aby hlavní postava odcestovala do města Upover a požádala o pomoc Barbarova smrtelného nepřítele: Greygnarla, legendárního draka, který žije na vrcholu sopky zvané Magmaroo. Aby Wallace otevřel cestu k Upoveru, nasměruje hlavní postavu do zapečetěné jeskyně známé jako Bowhole. Hlavní hrdina a Stella se po cestě setkávají s duchem jménem Serena, který hledá Corvuse, bývalého strážce Celestriana z Wormwood Creek a Aquilova mentora. Serena ukazuje, že byla dcerou staršího Wormwood Creek, který ošetřoval Corvuse zpět do zdraví poté, co spadl z observatoře. Když Gittish Empire napadla město a pokusila se vzít Serenu, Corvus se bránil na její obranu a přinutil je ustoupit, jen aby se později vrátili a zabili ji.

Hlavní postava získá z Bowhole artefakt a použije ho k obnovení mostu do Upoveru, a v důsledku toho si lidé z Wormwood Creek uvědomí původní účel svého města - původně se jmenovalo „Wyrmward Creek“ a domorodci sloužili jako strážci Greygnarl. Omlouvají se hlavní postavě a posílají je do Upoveru, věrní tomu, že Barbaruse dokážou s pomocí Greygnarla porazit. Hlavní postava prochází Upoverem a setkává se s letitým Greygnarlem, který je zpočátku spletl s členem Gittish Empire a útočí. Poté, co hlavní postava přesvědčí Greygnarla o Barbarově návratu, Greygnarl jim dá pečeť, kterou ukradl z Gittish Empire, a umožní hrdinovi převzít roli Dračího bojovníka. Ti dva se vznesou k nebi, aby se postavili Barbarovi, ale v následující bitvě Greygnarl odhodí hlavní postavu ze zad a obětuje se, aby zachránil Upovera před Barbarovým útokem.

Hlavní postava je poté zajata silami Hootingham-Gore a převezena do Gortress, věznice Gittish Empire, kterou hlídá člen Triumgorate Goreham-Hogg. Pomocí Gittish Seal je hlavní postava schopna obejít silová pole Gortress a pomáhá Sterlingovi, vězeňskému předákovi, vést povstání proti Goreham-Hoggovi. Ti dva porazí Goreham-Hogga a použijí jeho klíč k osvobození vězňů Gortressovy samovazby, což jsou vlastně někteří z pohřešovaných Celestriánů, kteří byli posláni, aby obnovili fyggy. Než však kdokoli může Gortress opustit, Barbarus zaútočí, ale Stella dorazí s hvězdným letovým expresem a odežene ho. Sterling prozradí, že je kapitánem hvězdného letu a tři vrací zajaté Celestriany zpět na hvězdárnu.

Hlavní postava informuje hlavu Celestriána, Apus Major, o návratu Gittish Empire a Aquilově zradě, a je překvapen, když zjistí, že Aquila vrátil fyggy na observatoř. S fyggs v ruce, hlavní postava, Stella, Sterling a Apus Major jsou schopni cestovat do říše Všemohoucího, ale po příjezdu do chrámu Všemohoucího zjistí, že místo bylo zasaženo paprskem světla, které udeřilo Observatoř a Všemohoucí, Zenus, nikde není. Hlavní postava nabízí fyggy Zenusovi, ale místo toho se před nimi objeví jeho dcera, bohyně Celestia. Celestia prozrazuje, že se proměnila v Yggdrasila, aby zabránila Zenusovi zničit protektorát a hodlala dokázat, že smrtelníci byli schopni laskavosti. Zenus se zachvěl a rozhodl se ušetřit lidi a vytvořil hvězdárnu a Celestriány, i když pochyboval, že by někdy dokázali splnit svůj úkol. Šéfové příšer jeskyně jsou odhaleni jako různé části Zenusu.

Celestria ujistila všechny, že Zenus nebyl zabit výbuchem světla, a poté vysvětlila, že bytost, která zahájila útok, byla ta samá, která oživila Gittish Empire a dala hlavní postavě úkol zabránit mu ve zničení světa. Hlavní postava se poté vydá do Gittinghamského paláce, kde porazí Hootingham-Goreho i posledního člena Triumgorate Goresbyho-Purrvise, než se konečně postaví Aquile a císaři Kingu Godwynovi. Aquila je odhalen k pracovali jako dvojitý agent a pokusí se zabít Godwyn, jen aby byl zabit sám. Hlavní postava poté porazí krále Godwyna a sestoupí do sklepení pod palácem, Oubliette.

V Oubliette hrdina najde Corvuse, který byl zajat Gittish Empire, když se vrátili do Wormwood Creek. Po osvobození Corvuse se hlavní postava dozví, že zaútočil na říši Všemohoucího a oživil Gittish Empire, když během svého třísetletého zajetí vyvinul intenzivní nenávist k mortalkindu a soustředil ji do silné síly. Corvus zaútočí na hlavní postavu a uteče z Oubliette, přičemž Serena se objeví brzy po jeho odchodu. Vysvětluje, že když se Gittish Empire vrátila do Wormwood Creek, Corvus se pokusil město přes své zranění znovu bránit. Aby byla v bezpečí, Serena krmila Corvuse spícím lektvarem, ale Serenin otec doručil Corvuse do Gittish Empire, což vedlo Corvuse k přesvědčení, že ho Serena zradila.

Hlavní postava se vrací do říše Všemohoucích a zjišťuje, že ji Corvus změnil v temný a pokroucený svět známý jako Říše mocných. Konfrontovat Corvus, jedí jeden z fyggs a stanou se smrtelníky, aby se mohli bránit proti padlému andělovi. Corvus je překvapen a pošle Barbaruse, aby zaútočil na hlavní postavu, ale podařilo se jim draka porazit a pokračoval v boji a porážce Corvuse. Po bitvě přichází Serena a vysvětluje Corvusovi své úmysly, podařilo se mu ho vykoupit. Ti dva pak zmizí a říše Všemohoucího se vrátí do svého původního stavu.

Hlavní postava se poté dozví, že protože si přáli stát se smrtelníkem, hrdina nakonec přestane vnímat svět Celestrianů a je vrácen do Protektorátu, kde se naposledy rozloučí se Sterlingem a Stellou, než jim zmizí před očima. Během událostí epilogu však hlavní postava narazí na dalšího fygga a sní ho, čímž se obnoví jejich schopnost je vidět. Hrdina má poté za úkol Celestrii chránit svět před šéfy jeskyně dole pod světem.

Rozvoj

Děláme hru [ Dragon Quest IX ] tak, aby byla docela těžká. Je to těžší než kterýkoli z předchozích titulů a nepřátelé jsou také mocní ... Posílili jsme šéfy, podobné věci.

-  Yuji Horii, podle Briana Ashcrafta

Dragon Quest IX byl primárně navržen kolem myšlenky přilákat širší zámořský trh tím, že „dává hře akčnější předpoklad než předchozí hry ze série. Shinji Hatano, generální ředitel marketingové divize Nintendo, věří, že Dragon Quest IX , který říká, že jde o kvalitní titul, a to nejen, že by mohl, ale měl by prodávat více kopií ve Spojených státech a Evropě. Kromě zámořského trhu je celá hra zaměřena na aspekt pro více hráčů. Drobné aspekty, jako je party talk, bylo v předchozích titulech, a jen několik předdefinovaných postav, které nejsou hráči, a důležitější věci, jako je systém úkolů, který lze často vzít několikrát a jsou pravděpodobně navrženy tak, aby přiměly přátele pomáhat s konkrétními misemi. Další změny, jako nedostatek z náhodných bojů jsou také strukturované k tomuto cíli, ale na větší tangenciální úrovni.

V polovině roku 2006, skladatel série Dragon Quest Koichi Sugiyama potvrdil, že Dragon Quest IX byl ve vývoji. Řekl: "Nejsem si jistý, kdy bude Dragon Quest IX vydán, ale zdá se, že pokroku je neustále dosaženo. Osobně jsem nadšený." Dne 12. prosince 2006, během tiskové konference oslavující 20. výročí franšízy Dragon Quest , Square Enix oznámil, že Dragon Quest IX bude vydán výhradně pro ruční videoherní konzoli Nintendo DS , čímž se stane prvním hlavním titulem Dragon Quest k debutu na kapesním počítači.

Japonské vydání hry Dragon Quest IX bylo následně odloženo v letech 2007 až 2008. Jako důvod zpoždění společnost uvedla potřebu více času na vytvoření lepší hry. Na Tokyo Game Show 2008 byl ve stánku Square Enix uveden nový trailer, který ukázal pohled na změny provedené v hratelnosti a grafice. Na konci videa bylo odhaleno potvrzení data vydání (stanovené na březen 2009). Square Enix vydal další nový trailer ke hře, který ukazuje různé aspekty příběhu, bitvy s bossy a scény pro střih; konec přívěsu ukázal tehdy správné datum vydání na 28. března 2009 spolu s cenovým bodem 5 980 ¥ , který stále platí.

Dne 12. února 2009, poté, co odložil vydání svých čtvrtletních finančních o týden, Square Enix oznámil, že hra bude opět odložena na japonské vydání 11. července téhož roku. Zpoždění vydání hra je strach Final Fantasy fanoušků, kteří byli řekl, Square Enix prezident Yoichi Wada , že Dragon Quest IX Zpoždění je může ovlivnit Final Fantasy XIII s vydání, říkat, že „[nemohou], že tam [nebude] být účinek."

Dragon Quest IX byl navržen tak, aby byl dosud nejtěžší hrou Dragon Quest . Důvodem je, že vývojáři řekli: „Lidé mohou vždy zjistit informace na internetu - jako by to byla součást zážitku ze hry“. Kromě toho má hra pouze jeden slot pro uložení. Ryutaro Ichimura, producent Dragon Quest IX , objasnil důvod vysvětlením, že vzhledem k množství svobody, kterou hra umožňuje, není v systému dostatek místa. Místo toho se další slot používá pro zálohování v případě selhání baterie.

Součástí hry byla také šance zažít bitvy bossů z předchozích titulů Dragon Quest, jako je boj s Baramosem z Dragon Quest III a Dhoulmagus z Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King .

Uvolnění

Měsíce po svém japonském vydání Square Enix ochrannou známkou název Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies , stejně jako odpovídající názvy pro další čtyři hlavní jazyky západní Evropy (francouzština, němčina, italština a španělština), což potvrzuje, že titul bude být tam propuštěn. Rovněž zaregistrovala anglickou ochrannou známku ve Spojených státech, což potvrzuje její severoamerické vydání přibližně ve stejnou dobu.

Nintendo očekávalo zvýšení prodejů DSi současně načasovaným uvedením červené DSi v Japonsku a zprávy ukazují nárůst o 152% v prodejích Nintendo DS během prvních týdnů Dragon Quest IX . Očekává se, že Square-Enix na tom nebude ani navzdory rekordním tržbám. Po zpoždění vydání na poslední chvíli od 28. března 2009 do 11. července 2009 společnost Square-Enix snížila svůj očekávaný roční zisk o 17 procent a zisk o 62,5 procenta. Společnost doufala, že posílí celosvětovou přitažlivost série přepracováním hry.

Podle společnosti Square Enix bylo v březnu 2010 v Japonsku prodáno 4,26 milionu kopií hry. Square-Enix si klade za cíl odeslat 5 milionů kopií hry, ačkoli společnost nespecifikovala, zda je cíl určen pouze pro Japonsko nebo celosvětově.

Square Enix oznámil 19. května 2010, že Dragon Quest IX bude vydán v Severní Americe 11. července 2010; přesně rok po japonském vydání. Evropská verze následovala 23. července 2010.

Japonsko

Dragon Quest IX byl dodán s více než 2 miliony prodejů před objednávkou. Zatímco oficiální datum vydání Dragon Quest IX v Japonsku bylo 11. července 2009, někteří maloobchodníci již odeslali objednávky; jeden takový dealer požádal své zákazníky, aby nehráli hru do oficiálního data vydání. Navzdory velkému počtu předobjednávek a dodatečných dodávek od společnosti Square Enix se na vydání stále vytvářely řady. Během dvoudenního období se titulu prodalo 2 318 932 kopií z odhadovaných tří milionů kopií, které byly dodány. Někteří analytici uvedli, že tři miliony mohou být příliš konzervativní a očekávalo se, že se jen v Japonsku prodá pět milionů kopií s velkými očekáváními zámořských prodejů, které by mohly překonat předchozí prodejní rekordy Dragon Quest . Prodej byl největším prodejním týdnem po roce 2000, který překonal rekord, který dříve držel bývalý titul, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King a s více než 4 miliony dodaných kopií Dragon Quest IX je k 25. září 2009 na trati za to, že se stala nejpopulárnější a nejprodávanější hrou Nintendo DS vůbec. Do konce roku 2009 se v Japonsku prodalo přes 4,1 milionu kopií a verze Ultimate Hits se v následujícím roce prodala dalších 171 000 kopií. Krátce před oficiálním vydáním byla na 2ch vydána malwarová ROM, která se prohlašovala za ROM Dragon Quest IX . Místo skutečné hry to byla hentai slideshow, která staví Nintendo DS.

Nasycení Dragon Quest IX v Japonsku zvýšilo počet Passing-By Connections, protože se zvýšil počet lidí, kteří na sobě měli DS mimo domov. Podle Shigeru Miyamota tento vývoj vedl Nintendo k nalezení více způsobů, jak vytvořit něco jedinečného.

Severní Amerika a Evropa

10. července 2010, den před oficiálním vydáním, tvůrce Dragon Quest Yuji Horii navštívil světový obchod Nintendo, aby si při speciální příležitosti zahájení připomněl vydání hry Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies v Severní Americe. Severoamerické vydání Dragon Quest IX bylo silně propagováno společností Nintendo - společnost provozovala reklamy představující Setha Greena v divadlech a v televizi, představovala Dragon Quest IX po dobu dvou týdnů v týdnu Nintendo a sponzorovala speciální akce Dragon Quest IX na vybraných GameStop , Best Nakupujte a od 31. července 2010 do srpna 2010 místa Simon Mall, kde mohou hráči získat exkluzivní mapy pokladů ke stažení. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies byl také předmětem dvou segmentů Iwata Asks , kde Satoru Iwata rozhovor Yuji Horii a Ryutaro Ichimura ohledně severoamerického vydání Dragon Quest IX . Vydání Nintendo Power ze srpna 2010 také představovalo Dragon Quest IX na obálce.

Ve Spojeném království uspořádala společnost Nintendo of Europe 13. listopadu 2010 propagační akci v londýnské Covent Garden . Tato událost byla postavena jako středověká vesnice a představila demo stanice pro tuto hru, žebříček, kde zaměstnanci Nintenda sledovali ty, kteří měli nejvíce času na hraní, a vystoupení Jedwarda . Slizové plyšáky byly na akci rozdány a hráči si mohli do her přidat pomocí režimu tagů postavy Johna a Edwarda Grimesových ve hře a získat mapu pokladu Nokturnus.

Podle Gamasutry a Amazon.com , bez předběžných objednávek, byl Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies nejprodávanější hrou DS v prvních dvou týdnech od jeho vydání. Jednalo se o osmou nejprodávanější hru července 2010 v žebříčcích NPD se 132 000 kusy. Ke konci fiskálního roku 2010 společnosti Nintendo se Dragon Quest IX prodalo 1,02 milionu kopií ve Spojených státech a Evropě.

Úvodní cutscene v západním vydání používalo syntetizovanou MIDI hudbu namísto orchestrované hudby z japonského vydání.

Recepce

1. ledna 2009 byl Dragon Quest IX nejočekávanější hrou v Japonsku podle měsíčního hlasování časopisu Famitsu . Po 15 měsících vytlačilo Final Fantasy XIII z nejvyššího místa.

Dny po vydání hry dal japonský herní časopis Famitsu hře skóre 40/40, což z Dragon Quest IX udělalo desátou hru k dosažení dokonalého skóre. Tato hra byla také zvolena jako nejlepší hra roku 2009 ve čtenářské anketě Dengeki online. Jeremy Parish, redaktor 1UP.com , dal hře celkově pozitivní náhled.

Ocenění

Dragon Quest IX získal několik ocenění. To bylo dobře přijato na E3 2010 mezi médii a dostalo nominaci na Nejlepší DS hru show od GameTrailers . Je zařazen společností Gamasutra jako kapesní hra číslo 1 pro rok 2010. GameSpot ji zařadil jako nejlepší hru DS roku 2010. Dragon Quest IX také získal v roce 2010 ocenění Nintendo Power za nejlepší DS hru roku a nejlepší RPG.

Kulturní dopad

Schopnost vyměňovat si mapy pokladů s ostatními umožnila hře působit jako katalyzátor větší sociální interakce. Patty's Pub, hostinec ze hry, se po vydání této hry otevřel jako turistická destinace v Akihabara, aby to usnadnil tím, že má známá místa setkávání, kde si hráči mohou vyměňovat mapy pokladů, konkrétně jednu konkrétní mapu s postavami, které se objeví jednou během normální hry . Po vydání hry v roce 2010 by lidé udělali z Akihabary turistickou destinaci při návštěvě Tokia, jen aby získali cennou mapu.

Poznámky

Reference

externí odkazy