Doom Eternal -Doom Eternal

Doom Eternal
Balící umělecká díla zobrazující Doom Slayer bojujícího s Marauderem a hordou démonů
Vývojáři id Software
Vydavatelé Bethesda Softworks
Ředitel (y) Hugo Martin
Producent (y) Timothy Bell
Programátor
Umělci Tony Garza
Spisovatel (y)
Skladatelé
Série Osud
Motor id Tech 7
Platformy
Uvolnění
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Doom Eternal je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností id Software a publikovaná společností Bethesda Softworks . Pokračování osudu (2016) , a pátý hlavní hra v Doom série , to bylo propuštěno 20. března 2020, pro Windows , Playstation 4 , stadiony a Xbox One , s verze pro Nintendo přepínač byl propuštěn 8. prosince, 2020 a verze pro PlayStation 5 a Xbox Series X a Series S vyjdou 29. června 2021. Děj se odehrává nějaký čas po událostech z roku 2016 a následujeznovu Doomguy , na misi ukončit pekelnou spotřebu Země a zmařit mimozemské plány Maykra na vyhlazení lidstva.

Spolu s kampaní pro jednoho hráče byl představen režim pro více hráčů s názvem „Battlemode“. V tomto režimu mohou hráči hrát buď jako Doom Slayer, nebo jako démon, a bojovat, dokud buď Doom Slayer neporazí démony, nebo naopak. Další režim, režim Hordy , je právě ve vývoji. Hráči se budou moci připojit ke kampaním ostatních hráčů pro jednoho hráče a bojovat proti sobě. The Ancient Gods , dvoudílné samostatné kampaňové DLC odehrávající se po událostech hlavní hry, vyšlo v období od října 2020 do března 2021.

Po vydání, Doom Eternal získal ohlas u kritiků, s pochvalou za jeho kampaň, grafiku, design úrovní, soundtrack a bojovou mechaniku, ačkoli někteří neměli rádi zvýšené zaměření na vyprávění příběhů a jeho plošinové sekce. Doom Eternal získal pět nominací na The Game Awards za rok 2020 , včetně Hry roku a Nejlepší akční hry.

Hratelnost

Hráči opět přebírají roli Doom Slayer, který bojuje s démonickými silami pekla , z pohledu první osoby . Hra pokračuje v důrazu svého předchůdce na „push-forward“ boj a povzbuzuje hráče k agresivnímu zapojení nepřátel za účelem získání zdraví, munice a brnění. Hráč má přístup k různým střelným zbraním, jako je Combat Shotgun, Super Shotgun, Heavy Cannon, Rocket Launcher, Plasma Rifle, Chaingun, BFG 9000 a Ballista. Použít lze také zbraně na blízko , jako je řetězová pila, energetický meč „Crucible Blade“ , Sentinel Argent Hammer a výsuvná lopatka s názvem „Doomblade“. Čepel paže poskytuje příležitost pro větší škálu rychlých a násilných poprav „zabij slávy“, které způsobí ztrátu zdraví. Super brokovnice je nyní vybavena „Meat Hook“, dálkovým příslušenstvím, které se chytí nepřátel a praky hráče k nim, funguje jako hák , užitečné jak v bojových scénářích, tak v ekologické navigaci. Brnění Doom Slayer nyní obsahuje launcher vybavení na rameni s možností lobování granátů a ledových bomb. Kromě toho je Flame Belch, plamenomet, který s ním zapaluje nepřátele, aby odhodil brnění. Nakonec zabití nepřátel motorovou pilou upustí munici. Byla také představena nová mechanika pohybu, jako je lezení po stěně, pomlčky a hrazdy, ze kterých se můžete houpat.

Doom Eternal, stejně jako jeho předchůdce , zve hráče k vývoji jednoduché taktiky. Jak je hra stále těžší, musí hráč využívat výhody bojových arén a jejich bonusy strategičtějšími způsoby. Musí také rozhodnout, který nepřítel má být zabit jako první a jak se pohybovat na bojišti.

Kreativní ředitel Hugo Martin uvedl, že bude dvakrát tolik typů démonů než při restartu 2016 . Existují nové typy nepřátel, například Marauder a Doom Hunter, zatímco jiní, jako Pain Elemental, Arachnotron a Archvile, byli znovu zavedeni z předchozích záznamů Doom . Je představen nový systém s názvem „Destructible Demons“, ve kterém se těla nepřátel postupně ničí a zhoršují v boji, protože jsou poškozováni. Prostřednictvím tohoto systému mohou být zničeny určité části démonovy anatomie, aby se eliminovala jejich schopnost používat silnější útoky. Existuje také nový systém životů. Během hraní mohou hráči sbírat 1-up předměty (které vypadají jako zelené helmy) roztroušené po prostředí. Když Doom Slayer zahyne v boji, místo restartu na nejbližším kontrolním bodě se respawne, kde zemřel, pokud má náhradní životy.

Hra obsahuje několik asymetrických režimů pro více hráčů, včetně „Battlemode“. Tento typ hry je vícekolový zápas 2v1 PvP, kde se dva démoni ovládaní hráčem utkají s jedním plně nabitým přemožitelem. Při spuštění je k dispozici pět hratelných démonů, přičemž další budou po spuštění zahrnuty do bezplatných aktualizací. Pět původně dostupných démonů jsou Marauder, Mancubus, Pain Elemental, Revenant a Arch Vile. Kromě pravidelných útoků má každý démon „vyvolávací kolečko“, které obsahuje výběr ze čtyř dalších schopností. Další režim, režim Horde , je také v provozu a očekává se, že bude vydán jako bezplatná aktualizace po spuštění.

Novinkou ve hře je také rozbočovač s názvem „Fortress of Doom“, který mohou hráči navštěvovat mezi misemi a který obsahuje řadu místností s upgrady a za dveřmi uzamčenou výstroj. Hráči mohou také odemknout bonusovou zbraň Unmaykr po vymazání šesti náročných Slayer Gates.

Spiknutí

Hlavní kampaň

Nějaký čas po událostech na Marsu byla Země přemožena démonickými silami a zničila 60% populace planety pod nyní zkorumpovanou Union Aerospace Corporation (UAC). To, co zbylo z lidstva, buď uprchlo ze Země, nebo se připojilo k koalici Armored Response Coalition, hnutí odporu vytvořeného k zastavení invaze, která se po těžkých ztrátách skryla. Doom Slayer, kterého předtím zradil a teleportoval pryč Dr. Samuel Hayden, se vrací se satelitní pevností ovládanou AI VEGA, aby potlačil démonickou invazi zabitím Pekelných kněží: Deags Nilox, Ranak a Grav. Kněží slouží andělské bytosti známé jako Khan Maykr, která se snaží obětovat lidstvo pro přežití své vlastní rasy. Zabiják se teleportuje do zničeného města a zabije Deaga Niloxe, ale Khan Maykr transportuje dva zbývající kněze na neznámá místa a donutí přemožitelku pokračovat v hledání.

Po získání nebeského lokátoru ze světa Sentinel Exultia, přemožitel cestuje do pekla, aby získal zdroj energie z vyhnanství Sentinel známého jako zrádce, který mu dá zdroj energie a dýku, kterou požádá, aby přemožitel použil k zabití srdce jeho syna, jehož tělo bylo obráceno k tělu apokalyptického démona, Ikona hříchu. VEGA nasměruje přemožitelku na citadelu Deaga Ranaka v Arktidě , kde ho přemožitel zabije poté, co sundal kybernetické Lovce zkázy. V reakci na to Khan Maykr přesune Deag Grav na skryté místo a urychlí invazi na Zemi. VEGA navrhla najít doktora Haydena, který zná jeho polohu, aniž by měl co do činění s hledáním posledního pekelného kněze. Zabiják jde do sloučeniny ARC, kde získává Haydenův poškozený podvozek robota a démonický Crucible.

Po nahrání Haydenovy mysli do pevnosti odhalí, že se Deag Grav skrývá na Sentinel Prime, jediným způsobem, jak se tam dostat, je portál umístěný ve ztraceném městě Hebeth v jádru Marsu. Zabiják cestuje do zařízení na Phobosu, kde pomocí BFG 10 000 vystřelí díru na povrchu Marsu a poté dosáhne Hebeth. Po dosažení Sentinel Prime odhalí vzpomínky vraha jako Doomguy . Nalezen těžce zraněn Sentinely někdy po Doom 64 , Doomguy byl postaven před Deagy a byl nucen bojovat v gladiátorské aréně. Deagové, kteří byli ohromeni Doomguyovou bezohledností v bitvě, ho uvedli do Sentinelů, zatímco Khan Maykr zkoumal Doomguyovu znalost démonů. V současnosti přemožitel najde Deaga Grava v aréně, porazí svého strážce Gladiátora a zabije ho, ale je vyloučen ze Strážců za vraždu Deag Grav na posvátné půdě a vrací se do pevnosti.

Po návratu přemožitelky pevnost na dálku vypne chán Maykr, aby se zabránilo jakémukoli dalšímu zasahování do jejích plánů. Odhalí své úmysly vzkřísit světožravého super démona, ikonu hříchu, aby pohltil lidstvo. Slayer, kterého poučil Samuel Hayden, využívá latentní argentinskou energii démonického Crucible k opětovné aktivaci pevnosti a cestuje do domovského světa Sentinel Argent D'Nur, aby získal svůj vlastní Kelímek ze své doby v Sentinelech. Další flashbacky odhalují, že během nešťastné bitvy o Argent D'Nur, nepoctivý Maykr známý jako Seraphim prodchl Doomguy nadlidskými schopnostmi tím, že ho umístil do stroje božství a proměnil ho v Doom Slayer. Po získání rukojeti přemožitelského kelímku se ukázalo, že Khan Maykr uzavřel smlouvu s peklem o produkci argentské energie, která je vytvářena masovým obětováním lidských duší. Na oplátku za poskytnutí světů pro invazi Pekla dostávají Maykrové podíl argentinské energie produkované Peklem, což umožňuje jejich vlastní dimenzi, Urdak, přežít.

Hayden vede přemožitelku masivní citadelou Pekla, Nekravolem, dokud nenajde portál vedoucí k Urdakovi. Najde chána Maykra a zastaví obřad probuzení pomocí dýky zrádce, aby zničil srdce ikony. Ikona hříchu, která je bez kontroly Maykr, se probouzí a teleportuje na Zemi. Se zničenou dimenzionální bariérou démoni přerušili spojenectví s Maykrs a pokračovali v invazi do Urdaku. Zabiják zabije Khan Maykr, než se vrátí na Zemi, aby se postavil ikoně hříchu, přestože VEGA zůstala pozadu, aby zajistila, že portál zůstane otevřený. Po intenzivní bitvě přes panoráma města zabiják zabije ikonu hříchu bodnutím odhaleného mozku ikony kelímkem, čímž ukončí pekelnou invazi na Zemi. Když Slayer odchází, král Novik, vládce Strážců, uvádí, jak je jeho boj „věčný“.

Starověcí bohové - část první

Přestože porazil ikonu hříchu a zastavil pekelnou invazi na Zemi, vítězství Doom Slayer nepřišlo bez nákladů. Smrt Khan Makyra a Pekelné dobytí Urdaku poskytly démonům šanci ovládnout všechny dimenze a znovu zahájit invazi na Zemi. Aby tomu zabránil, přemožitel se spolu se Samuelem Haydenem a vědci z ARC vydávají na misi najít a osvobodit Seraphim. Zabiják cestuje do zařízení UAC Atlantica, kde sídlí zadržovací modul Seraphim. Nahraje Haydenovo vědomí do lusku a ukáže se, že on a Seraphim jsou jedno a totéž.

Seraphim se ukáže být trpící nevyléčitelnou nemocí zvanou transfigurace a úkoly přemožitelky s načtením Otcovy životní sféry z Krvavých bažin pekla, umístěných v Ingmoreově svatyni, aby ho vrátili do fyzické podoby. Poté, co se Slayer probojoval Krvavými bažinami a absolvoval Trial of Maligog, najde sféru. Rozhodne se ho však zničit, než aby ho předal Serafimům, a místo toho získá životní sféru Temného pána se záměrem vzkřísit a poté ho zničit, což na oplátku zničí všechny démony mimo peklo.

Zabiják se vrací do Urdaku, který byl poškozen okupací démonů, a dosáhne luminária, kde ho může aktivovat každý, kdo má životní sféru. Nicméně, přemožitel je konfrontován Seraphim, pohlcen degenerativní transfigurací, a porazí ho, než je teleportován pryč otcem. Přesto, že byl varován, že přivést Temného Pána do fyzické podoby je nevratné, přemožitel ho pokračuje přivolat a zjišťuje, že Temný pán vypadá téměř stejně jako on.

Starověcí bohové - část druhá

Poté, co Doom Slayer povolal Pána zla, pokusí se ho zabít, ale selže, protože v Lumináriu nelze prolít krev. Temný pán přemožitelce řekne, že bude čekat v hlavním městě Pekla Immora na jejich konečnou konfrontaci.

Aby se otec dostal do Immory, informuje přemožitelku, že musí aktivovat Bránu Divum, jediný portál schopný dosáhnout města. Otec pošle přemožitelku do Argent D'nur, aby obnovil krystal Wraith, který je potřebný k napájení portálu. Zabiják míří k umístění krystalu uvnitř World Spear, obrovské krystalické mimozemské lodi, která na planetu přistála už dávno. Na cestě přemožitel narazí na Zrádce, který po porážce Ikony hříchu obnovil své původní jméno Valen. Valen daruje přemožitelku energetickou zbraní Sentinel Hammer, která nahradí jeho ztracený kelímek. Zabiják zapálí pochodeň králů, aby shromáždil zbývající nezkorumpované Sentinelské síly, poté vstoupí do World Spear a obnoví Wraith Crystal.

Po návratu na Zemi s Krystalem přemožitel aktivuje Bránu Divum. Cestou do Immory vítá přemožitelku impozantní obrana města, kterou tvoří mohutná zeď a armáda démonů. Pomáhá mu armáda Strážců vedená Valenem, která se také teleportuje a útočí na město. Zatímco hlavní síly Pekla jsou jimi obsazeny, přemožitel porazí Immoru a následuje stopu Temného pána na jiný portál.

Teleportováni do arény, Temný pán a přemožitelka bojují. Temný pán prozrazuje, že byl pravým stvořitelem multivesmíru a že Jekkad (později známý jako Peklo) byl první dimenzí. Maykrové, včetně Otce, ho zradili a přepsali historii, aby ukázali Otce jako první bytost, což následně vedlo k tomu, že rozzuřený Temný pán ovlivnil Samura Maykra, aby proměnil Doomguye v Zabijáka zkázy, jehož původním účelem bylo (neúmyslně ) přispět ke zničení Maykrů a Otce, čímž naplní pomstu Temného pána. Zabiják bodne Pána zla do hrudi a zabije ho. Se smrtí Pána zla jsou všichni démoni mimo Peklo okamžitě zničeni, nakonec zachrání Zemi, Urdaka a Argentu před démonickou invazí. Jako jeden z výtvorů Pána zla se přemožitel ocitl v bezvědomí, než jej Seraphové uzavřeli do kamenného sarkofágu v Ingmore Sanctum.

Rozvoj

Vydavatel Bethesda Softworks oznámil hru na E3 2018 , přičemž první záběry z hraní byly odhaleny na QuakeCon 2018. Vydání hry bylo stanoveno na Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch a Xbox One . V roce 2019 bylo oznámeno, že Doom Eternal by přišel Google s Stadia streaming platformu. Hra byla vyvinuta společností id Software s verzí Nintendo Switch vyvíjenou společností Panic Button . Ředitelé Doom Hugo Martin a Marty Stratton se vrátili, Martin jako herní ředitel a Stratton jako výkonný producent.

Tato hra je první, která byla vyvinuta s motorem id Tech 7 . Podle Strattona se tým zaměřil na vytvoření „ vesmíru Doom “, který bude obsahovat větší a rozmanitější lokality, včetně „Pekla na Zemi“, které budou moci hráči prozkoumat. Na rozdíl od svého předchůdce, id Software vyvinul komponentu hry pro více hráčů interně, na rozdíl od outsourcingu vývojáře určité hry pro více hráčů s určitou afinitou , s cílem učinit zážitek více „sociálním“ a „propojeným“ s kampaní pro jednoho hráče . Tým se rozhodl odebrat režim SnapMap a znovu přiřadit svůj zdroj k vývoji obsahu ke stažení po spuštění kampaně . Zatímco původně naplánovaný na vydání 22. listopadu 2019, Doom Eternal ‚s vydání bylo později tlačil zpátky do 20. března 2020 s vypínačem portu Nintendo přichází v pozdějším termínu, který dne 30. listopadu byl odhalen být 08.12.2020.

Esteticky má hra za cíl bližší podobnost s původními hrami Doom , přičemž návrhy nepřátel byly upraveny oproti těm ve hře 2016, aby odpovídaly návrhům původních her. Kromě toho vývojáři zahrnuli možnost mít středový pohled na zbraň, který byl tradiční v prvních dvou hrách Doom a byl přidán jako aktualizace po vydání hry Doom 2016. Mezi hry uváděné jako vlivy na hru patří akční hry arkádového stylu, jako je jako Devil May Cry a Bayonetta i šachy . Podle Martina byl jeden aspekt, na kterém se zlepšili, založen na kontroverzi, která vznikla z videa zveřejněného Polygonem o hře ze hry 2016. V tomto videu se nezdálo, že by osoba stojící za hrou pochopila některé základní mechaniky hry Doom nebo dokonce FPS, což vedlo k tomu, že se někteří v hráčské komunitě vysmívali webu. Martin řekl, že jejich tým toto video prostudoval a domnívá se, že osoba ovládající hru bojuje proti designu hry, a pro Doom Eternal se chtěl ujistit, že ji bude moci hrát každý, nejen zkušení hráči, a vzal do úvahy některé z těchto faktorů návrhu. účet. 6. srpna 2020 společnost Bethesda Softworks oznámila, že se vyvíjejí také verze příští generace pro PlayStation 5 a Xbox Series X , přičemž majitelé stávajících verzí hry pro PS4 a Xbox One mohou upgradovat na verze příští generace hru bez dalších nákladů.

Hra je věnována id programátorovi Stephenovi Ashovi, který zemřel během vývoje v roce 2019.

Hudba

Jako skladatel se vrátil Mick Gordon . V lednu 2019 vydal výzvu, aby se „metal screamers“ účastnili nahrávání a přispěli tak k soundtracku. Mezi „heavy metalový sbor“ patřili James Rivera z Helstar , Tony Campos ze Static-X , Sven de Caluwé z Aborted , James Dorton z Black Crown Initiate a Nature Ganganbaigal z Tengger Cavalry . Ganganbaigal zemřel mezi záznamem a vydáním hry. Oktavista Eric Hollaway také přidal vokály.

Spor o soundtrack

Soundtrack byl vydán k digitálnímu stažení 19. dubna pro kupující sběratelské edice. V hodinách po vydání soundtracku si fanoušci všimli rozdílů mezi albem zvukového doprovodu a hudbou ve hře, jako je velké množství komprese na skladbě „BFG Division 2020“ ve srovnání s verzí 2016. Gordon na Twitteru potvrdil , že smíchal pouze malý počet skladeb, například „Meathook“ a „Command and Control“. Metadata podle všeho naznačují, že většinu soundtracku namíchal Chad Mossholder, zvukový ředitel id. Z tohoto důvodu Gordon uvedl, že pochyboval, že bude znovu pracovat s id.

V květnu 2020 vydal Marty Stratton prohlášení na Redditu s tím, že Gordon dostal dost času na mixování skladeb. Když Gordon nedokončil míchání před termínem vydání soundtracku, Stratton navrhl spolupráci s Mossholder, se kterým Gordon souhlasil. Gordon poslal Mossholderu asi 12 hotových skladeb. Mossholder smíchal a upravil zbývající skladby společně s aktivy ve hře, které byly více komprimovány, aby kompenzovaly ostatní zvuky ve hře. Stratton později napsal, že id bude v budoucnu používat jiného skladatele.

Staří bohové

V září 2020 skladatel Andrew Hulshult oznámil, že bude společně s Davidem Levym skládat hudbu pro rozšíření kampaně The Ancient Gods .

Hulshult předtím skládal hudbu pro Quake Champions , další id hru.

Uvolnění

Datum vydání Doom Eternal 20. března 2020 se shodovalo s datem hry Nintendo 's Animal Crossing: New Horizons . Vzhledem k očekávané poptávce po obou hrách a ve světle pandemie COVID-19 se GameStop rozhodl zahájit prodej Doom Eternal o den dříve, 19. den, aby se minimalizovalo tlačenice. Výrazný kontrast tónu mezi oběma hrami v kombinaci s nimi byl propuštěn ve stejný den, vedly si fanoušci obou sérií oslavit náhodu vytvořením veselý crossover umění představovat Doomguy a Animal Crossing ' s Isabelle jako ‚nejlepší přátelé‘.

Doom Eternal je součástí Xbox Game Pass od 1. října 2020.

Obsah ke stažení

Před vydáním hry bylo oznámeno, že během prvního roku po spuštění bylo naplánováno vydání dvou doplňků kampaně. Přístup k těmto rozšířením je součástí nákupu Deluxe edice hry.

8. května 2020 byly na oficiální Twitter účet této hry zveřejněny dva screenshoty, které škádlily scény z nadcházejícího prvního příběhu DLC. 7. srpna 2020 byl vydán upoutávka na první část DLC kampaně. V upoutávce byl název DLC, který bude vydán ve dvou částech, odhalen jako The Ancient Gods a bylo stanoveno datum úplného upoutávky na první část, která bude vydána 27. srpna 2020 během první noci Gamescomu. . V uvedeném přívěsu bylo datum vydání prvního rozšíření odhaleno jako 20. října 2020.

The Ancient Gods: Part One pokračuje v příběhu krátce po událostech hlavní kampaně. Přestože Doom Slayer dokázal Zemi zachránit před démonickou invazí, jeho vítězství se neobešlo bez nákladů. Pekelná invaze do Urdaku způsobila nerovnováhu sil, která vyžaduje, aby skutečný vládce vesmíru uvedl věci na pravou míru. Doom Slayer se rekrutuje, aby pomohl znovu získat Urdaka z kontroly démonů. The Ancient Gods je samostatné rozšíření , které nevyžaduje hraní základní hry.

7. března 2021 bylo oznámeno, že upoutávka na DLC Ancient Gods: Part Two bude vydána 15. března. Teaser zase oznámil úplný trailer k vydání o dva dny později 17., který oznámil vydání expanze dne 18.

Recepce

Podle agregátoru recenzí Metacritic získal Doom Eternal „obecně příznivé“ recenze . Kritici chválili kampaň, grafiku, design úrovní, boj, soundtrack a vylepšení oproti svému předchůdci, zatímco některým se nelíbilo zvýšené soustředění hry na vyprávění příběhů a tradici, přičemž byla kritizována i platformová část hry.

Phil Hornshaw z GameSpot dal hře 8 z 10, chválil boj hry a platformování, ale kritizoval příběh hry a označil ji za „příliš vážnou a matoucí“. Andrew Reiner z Game Informer kritizoval hru pro více hráčů a označil ji za „obrovský krok zpět pro celou sérii“. Kritizoval také hádanky s tím, že cítil, že nejsou na místě. Pochválil však boj hry, zejména rozšířený arzenál hry a také soundtrack, což označil za „chytlavé“. Dal hře skóre 9,25 z 10.

Na svém počátečním vydání se zdálo, že verze hry nabízená prostřednictvím spouštěče Bethesda byla dodávána s ochranným softwarem Denuvo pro správu digitálních práv (DRM), ale nebyl správně nastaven, takže hra byla bez DRM. To však bylo brzy poté opraveno. Také 14. května 2020 byla hra opravena v systému Windows, aby zahrnovala technologii Denuvo anti-cheat, která funguje nainstalováním ovladače v režimu jádra . Někteří měli obavy, že by to jejich počítače otevřelo zranitelnosti zabezpečení , zatímco jiní tvrdili, že ztráta výkonu způsobená opravou. To vedlo k tomu, že uživatelé přezkoumali bombardování hry na Steamu nad tímto rozhodnutím. Dne 20. května, id pokračoval v záznamu říkat, že oni by odstranili Denuvo anti-cheat na hře další náplast kvůli příští týden, a by přehodnotit, jak by implementovaly anti-podvádění opatření ve hře. Následující týden bylo potvrzeno, že anti-cheat software bude ze hry odstraněn.

Ocenění

Cena Datum obřadu Kategorie Výsledek Ref.
2018 Golden Joystick Awards 16. listopadu 2018 Nejhledanější hra Nominace
Game Critics Awards 2019 28. června 2019 Nejlepší PC hra Vyhrál
Nejlepší akční hra Vyhrál
The Game Awards 2020 10. prosince 2020 Hra roku Nominace
Nejlepší hudba a skóre Nominace
Nejlepší audio design Nominace
Nejlepší akční hra Nominace
Hráčův hlas Nominace

Doom Eternal byl nominován na „Nejhledanější hru“ při udílení cen Golden Joystick Awards 2018 . Na Game Critics Awards 2019 hra získala ocenění za nejlepší PC hru a nejlepší akční hru. Byl také nominován na hru roku spolu se čtyřmi dalšími cenami na Game Awards 2020, včetně nejlepší akční hry, nejlepšího skóre a hudby a nejlepšího zvukového designu.

Odbyt

V den spuštění měla hra 100 000 souběžných uživatelů na Steamu, což je více než dvojnásobek oproti roku 2016 Doom . Tato hra zdvojnásobila příjmy z víkendu uvedení Doom v roce 2016 . V Evropě hra debutovala na 2. místě v britských žebříčcích, na 2. místě ve švýcarských žebříčcích za Animal Crossing: New Horizons , přestože fyzické prodeje Doom Eternal byly o 33% nižší než u předchůdce, což je pravděpodobný vedlejší účinek sociálních distanční postupy implementované v důsledku pandemie COVID-19 .

V Severní Americe byla hra šestou nejprodávanější hrou v březnu 2020, i když to nezahrnuje digitální prodej. SuperData Odhaduje se, že od března 2020, hra prodal 3 miliony digitálních kopií po celém světě, což překonalo Doom 2016 " s 957,000 jednotek prodeje odpalovacích měsíc. Díky tomu se Eternal stala čtvrtou nejlépe vydělávající konzolovou hrou v březnu 2020.

V Německu se od května 2020 hry prodalo 100 000 kusů.

Reference

externí odkazy