Doom 64 -Doom 64

Doom 64
Doom 64 box.jpg
Obálka severoamerického Nintenda 64
Vývojáři Midway Studios San Diego
Nightdive Studios (re-release)
Vydavatelé
Designéři
Programátor Aaron Seeler
Umělci Sukru Gilman
Skladatelé Aubrey Hodges
Série Osud
Motor id Tech 1
Kex Engine (re-release)
Platformy Nintendo 64 , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Stadia
Uvolnění Nintendo 64 Vyhrajte, NS, PS4, XBO Stadia
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Jeden hráč

Doom 64 je střílečka z pohledu první osoby z roku 1997,kterou vyvinula a vydala společnost Midway Games pro Nintendo 64 . Jedná se o pokračování Doom II (1994). Remasterovaný port byl vyvinut společností Nightdive Studios a publikován společností Bethesda Softworks a byl vydán pro Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One v březnu 2020 a na Stadii v květnu 2020.

Doom 64 by pak následoval Doom (2016) a jeho pokračování Doom Eternal .

Hratelnost

Démon se blíží k hráči ovládajícímu motorovou pilou v Staging Area, první úrovni hry.

Doom 64 hraje podobně jako dřívější hry ze série Doom . Hráč musí postoupit skrz 28 úrovní příběhu (a 4 tajné úrovně) bojováním s démony, sbíráním zbraní a klíčů a aktivací přepínačů, aby dosáhl výstupu z úrovně a zároveň přežil smrtící přepady a pasti. Tyto Doom motor a herní prvky byly přizpůsobeny a všechny vizuální aktiva, jako jsou zbraně a monster grafiky jsou jedinečné pro Doom 64 .

Zbraně

Všechny zbraně z Doom II jsou přítomny, ale překresleny novými skřítky a zvukovými efekty. Řetězová pila je vybavena dvěma kolíky místo jednoho, pěsti byly zakrvácené rukavice místo boxery, plasma gun má elektrický jádro, které vydává zvuk křesacím když vybavená raketa launcher má malou kop při výstřelu, tlačí hráče dozadu, rukojeť brokovnice je v rukojeti místo pod hlavní a dvouhlavňová brokovnice „Super“ se nabíjí rychleji a způsobuje zpětný ráz.

Byla přidána nová zbraň známá jako „Unmaker“, používající stejnou buněčnou munici jako plazmová zbraň a BFG 9000. Poprvé byla zmíněna v Doom Bible a měla být uvedena v hrách PC Doom , ale nikdy se neobjevila. Jeho vzhled v Doom 64 je jeho jediným oficiálním vystoupením před Doom Eternal , ve kterém se píše „Unmaykr“. Díky síle tří starověkých artefaktů nalezených ve hře se stává silnější tím, že místo jednoho vystřelíte tři laserové paprsky (rychleji než ve výchozím nastavení). První artefakt zvyšuje rychlost laseru, druhý artefakt přidává druhý laser a třetí artefakt umožňuje zbrani odpalovat tři simultánní lasery, které mohou automaticky mířit odděleně jeden od druhého, což umožňuje zbrani zaútočit na tři různé nepřátele najednou.

Spiknutí

V návaznosti na úspěch Doom Marine, který maří peklo v Doom a Doom II: Hell on Earth , je zavedena planetární politika pro karanténu výzkumných zařízení UAC s apokalyptickými úrovněmi radiace. Celá léta byla zařízení nehybná a opuštěná, dokud dlouho zapomenutý satelit monitorující jednu z instalací, sotva fungující kvůli tomu, že byl roky vystaven vysokým úrovním radiace, poslal zprávu zpět na Zemi.

Zpráva naznačuje, že jediné entitě s obrovskými omlazovacími schopnostmi a maskovanou extrémními úrovněmi radiace se podařilo uniknout detekci. Tato entita systematicky měnila rozpadající se mrtvé masakry zpět do poškozené živé tkáně a vzkřísila démony.

Jako jediný zkušený přeživší z epizod Doom je Marine vyslán sám, aby je vyhladil. Později si uvědomí, že to démoni plánovali, poté, co se nevědomky nechal nalákat zpět do Pekla. Démoni ho nedokáží porazit a s Unmakerem nakonec bojuje a zabije Matku démona. Hra končí tím, že se Marine, který už po svých setkáních s pekelnými silami nemůže mít normální život, rozhodne zůstat navždy v Pekle, aby zajistil, že už nikdy nevstane žádný démon.

Rozvoj

Doom 64 vyvinula společnost Midway Games ve svém studiu v San Diegu . Na projekt dohlížel id Software , hlavní vývojář franšízy Doom . Vývoj začal koncem roku 1994. Jeho původní název byl The Absolution , pro rozpoznávání značky byl změněn na Doom 64 a „The Absolution“ byl znovu použit jako název poslední úrovně. Midway chtěl do finálního produktu zahrnout každého démona z původních her a několik dalších úrovní, ale kvůli termínům a omezením velikosti úložných prostorů u kazet Nintendo 64 Game Pak byly vyloučeny úrovně a několik démonů. Midway uvedl, že režim pro více hráčů nebyl zahrnut, protože Nintendo neposkytlo potřebné zdroje pro programování pro více hráčů. Midway odůvodnil rozhodnutí na základě údajného zpomalení během multiplayeru na rozdělených obrazovkách v jiných hrách na konzole a konkurenční povahy režimu. Zástupce Midway uvedl: „Každý ví, že nejlepší na hraní pro více hráčů je nevědět, kde je váš soupeř, a díky rozdělené obrazovce pro čtyři hráče každý snadno vidí, kde jsou jeho protivníci.“

Prostředí bylo postaveno na trojrozměrných polygonových modelech a nepřátelé byli vytvořeni předkreslením skřítků s pracovními stanicemi SGI . Nightmare Imp byl původně vyvinut pro PlayStation verzi Doom a objevil se v téměř úplné beta verzi hry, ale byl z neznámých důvodů odstraněn těsně před vydáním. Místo toho debutoval v Doom 64 .

Doom 64 měl být severoamerickou startovací hrou , ale v blízkosti termínu id Software vyjádřil nespokojenost s mnoha designy úrovní, takže Midway odložil hru až do dubna 1997, zatímco přepracovával úrovně. Tehdejší nedávné rozhodnutí společnosti Nintendo odebrat možnost přejet zvířata z verze Nintendo 64 z Cruis'n USA vyvolalo obavy z možnosti cenzury Doom 64 , ale viceprezident softwaru Midway Mike Abbot řekl, že Nintendo nevyjádřilo žádné obavy ohledně násilný obsah hry. Poukázal na to, že Cruis'n USA byla veřejností vnímána jako rodinná hra, ale série Doom byla zaměřena na dospělé hráče, takže s násilným obsahem nebyl problém.

Hudbu a zvukové efekty složil Aubrey Hodges , který také vytvořil původní zvukové efekty a hudbu pro verzi PlayStation o dva roky dříve. Původní tým Doom 64 pracoval na potenciálním pokračování s názvem Doom Absolution navrženém pouze pro deathmatche dvou hráčů brzy po vydání první hry, ale zrušil to. Protože byla id Software na práci týmu na Doom 64 ohromena , byli v tuto chvíli zařazeni do verze Quake pro Nintendo 64 .

Midway Home Entertainment dodala Doom 64 29. března 1997, vydání 4. dubna.

Recepce

V době, kdy byl vydán Doom 64 , původní Doom přijímal porty na téměř každé platformě, která jej mohla provozovat. Kritici se shodli, že Doom 64 byl doposud zdaleka nejlépe vypadající Doom , který překročil dokonce i PC verzi. Byli nadšení z návrhů úrovní, považovali je za nápadité a mnohem náročnější než původní Doom . Next Generation kritik poznamenal, že „i nejdovednější Doom fanoušci budou mít plné ruce práce. A tlačí dveřní spínače často způsobuje celé místnosti uspořádat a rozložit do nových tvarů.“

Většina recenzentů však uvedla, že nová grafika a úrovně nestačily na to, aby se hra necítila jako další port původního Doom . Peer Schneider z IGN dospěl k závěru: „Nenechte se mýlit, toto je zatím nejlepší aktualizace Doom - ale pokud jste do smrti hráli verze pro PC, PSX, SNES, Mac, Saturn atd., Můžete se bez toho obejít jeden." Společnost GamePro v tomto bodě s většinou nesouhlasila a uvedla, že „ Doom 64 pumpuje osvědčenou formu koridorové střílečky plnou života a přináší další náročný a intenzivní zážitek, který předvádí schopnosti systému.“ Ohodnotili to perfektně 5,0 z 5 ve všech čtyřech kategoriích: grafika, zvuk, ovládání a zábavný faktor. Shawn Smith z Electronic Gaming Monthly místo toho považoval nedostatek pokroku v základní hře Doom za pozitivní: „Někteří z vás možná chtějí vidět svůj prostor Marine skákat kolem nebo plavat pod vodou. Puristé by nechtěli tyto funkce přidat, protože Doom nebyl“ o těch věcech. Budu muset souhlasit s puristy. "

Většina kritiků ocenila hudební skóre hry za její atmosférický efekt. Společnosti Schneider a GamePro byli spokojeni s tím, jak dobře funguje analogové ovládání, ale Jeff Gerstmann z GameSpot řekl, že to není správné, a celkově o hře řekl: „Na papíře zní Doom 64 lépe, než by mohl originál doufat, ale konečný výsledek působí spíše jako bastardizace originálu. “ Ve srovnání se současnou střílečkou Turok: Dinosaur Hunter Nintendo 64 , Schneider a GamePro oba poznamenali, že Doom 64 má menší svobodu zkoumání a hloubku ovládání, ale je intenzivnější a „plnější úzkosti“.

V následujících letech si Doom 64 získal kultovní pokračování fanoušků, přičemž Patrick Klepek z Kotaku jej popsal jako nejvíce podceňovanou hru Doom .

Znovu vydat

Verze Doom 64 pro PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One od Nightdive Studios byly vydány 20. března 2020 a pro Stadia 12. května 2020. Byly zahrnuty jako bonus pro ty, kteří si předobjednali Doom Eternal , který byl propuštěn poblíž současně.

Re-release obsahuje rozšíření The Lost Levels ; další mise určené „k připojení“ starého ”Dooma k“ novému ”Doomu“. V The Lost Levels je Doom Marine vytlačen „vzkříšením“ z pekla a musí se probojovat zpět do pekla, aby stvůru zabil.

Reference

Další čtení

externí odkazy