Nehladovět -Don't Starve

Nehladovět
Nehladovějte cover.jpg
Logo zobrazující Wilsona, jednu z hratelných postav ve hře
Vývojáři Klei Entertainment
Vydavatelé Klei Entertainment
Skladatel
Série
Platformy
Uvolnění
23. dubna 2013
Žánr Přežití
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Don't Starve je videohra o přežití vyvinutá kanadským nezávislým vývojářem videoher Klei Entertainment . Hra byla původně vydána pro Microsoft Windows , OS X a Linux 23. dubna 2013.Port PlayStation 4 , přejmenovaný na Don't Starve: Giant Edition , byl k dispozici v následujícím roce (sverzemi PlayStation Vita a PlayStation 3 vydanými v září 2014 a červen 2015 averzepro Xbox One vydaná v srpnu 2015). Don't Starve pro iOS , přejmenována na Don't Starve: Pocket Edition byla vydána 9. července 2015. Verze pro Android byla vydána 20. října 2016. Stáhnutelný obsah s názvem Reign of Giants byl vydán 30. dubna 2014 a rozšíření pro více hráčů s názvem Don't Starve Together se pro stávající uživatele stalo zdarma 3. června 2015. Na Steamu lze tuto hru zakoupit s bezplatnou kopií pro přítele. Nintendo Spínač Port vyšel 12. dubna 2018.

Tato hra sleduje vědce jménem Wilson, který se ocitá v temném, bezútěšném paralelním světě známém jako Constant a musí přežít co nejdéle. Za tímto účelem musí hráč udržet Wilsona zdravého, živeného a mentálně stabilního, protože se vyhýbá různým surrealistickým a nadpřirozeným nepřátelům, kteří se ho pokusí zabít a pohltit. Herní režim Adventure dodává řídkému spiknutí hloubku a staví Wilsona proti jeho protivníkovi Maxwellovi.

Don't Starve byl Kleiův první vpád do žánru přežití. Hra byla koncipována během vrcholného trendu herního průmyslu, kdy se hráči dostali do světa s několika instrukcemi a cílem přežít, a byl ovlivněn Minecraftem , který stál v čele tohoto trendu, a také filmařem Timem Burtonem . Tato hra získala pozitivní recenze od kritiků, chválila ji za její originální umělecký styl, hudbu a různé způsoby, jak může hráč zemřít, ačkoli její vysoká obtížnost a implementace trvalé smrti byly přijaty méně vřele.

Hratelnost

Don't Starve je akční adventura s náhodně generovaným otevřeným světem a prvky přežití a roguelike hry. Boj se ovládá ukazováním a klikováním myší, zatímco ostatní činnosti jsou ovládány pomocí klávesnice nebo pomocí vestavěné podpory gamepadu pro hraní pomocí ovladače, což mu dodává pocit konzoly. Cílem je přežít co nejdéle a na obrazovce se zobrazí počet dní, které hráč přežil. Kromě celkového počtu zkušenostních bodů a odemčených postav si hra uchovává několik záznamů o postupu hráče . Výchozí hratelnou postavou je Wilson, která se odemkne při zakoupení hry, ale další postavu, Willow, lze odemknout se 160 zkušenostními body. Woodie, poslední postava odemykatelná zkušenostmi, vyžaduje limit hry 1600. Hráč každý den ve hře získá 20 zkušenostních bodů a obdrží je po smrti. Jak je u rogueliků běžné, smrt je trvalá , kromě použití několika vzácných nebo drahých předmětů, jako je Meat Effigy , TouchStone a Life-Giving Amulet.

Hra se spoléhá na denní/noční cyklus, který způsobuje smysluplné výkyvy ve stylu hry. Během dne hráč tráví většinu času poznáváním světa: shromažďováním jídla, palivového dříví a dalších zdrojů, objevováním receptů na vytváření dostupných položek a vyhýbáním se nepřátelům. Se setměním přicházejí nebezpečná monstra a neviditelná hrozba, Charlie, který na hráče útočí, když je obrazovka tmavá. Hráč musí mít světelný zdroj nebo noční vidění, aby nemohl Charlieho napadnout. Výroba podle receptů umožňuje hráči stavět úkryt, zbraně a nástroje jako sekery . Hráči mohou shánět a pěstovat rostliny a také lovit zvířata pro výživu, přičemž několik postav má dietní výhody nebo omezení. Jídlo se ale může zkazit, takže si ho hráč nemůže nechat příliš dlouho. Konzumace zkaženého jídla má za následek ztrátu zdraví, duševního zdraví a zvýšení hladu. Každý herní den trvá 8 minut v reálném čase.

Wolfgang, odemykatelná postava, utíká ze soumraku pavoučích královen a jejich mláďat za soumraku.

Smrt může nastat různými způsoby. Hráč má na head-up displeji hry tři měřidla , která sledují hlad, zdraví a zdravý rozum. Hlad se standardně zhoršuje, je doplňován jídlem. Rozum se snižuje za soumraku a v noci nebo v důsledku konkrétních nepříjemných akcí, jako je vykrádání hrobů nebo boj s monstry; lze ji doplnit mentálně stimulujícími aktivitami, jako je spánek, trhání květin a nošení módního oblečení. Když je hlad příliš nízký, začne se ve zdraví štěpit, což nakonec povede k hráčově smrti. Na hráče může zaútočit celá řada tvorů, včetně obřích jednookých ptáků , stromových příšer, chapadel, jejichž majitelé nejsou zobrazeni, a dokonce i malých slabých žab, které se přesto pokusí hráče oslovit a ukrást jim. Navíc při dostatečně nízké příčetnosti se výplody představivosti postavy stávají tělesnými a schopnými zaútočit na hráče. Některá stvoření, jako stvoření podobná prasatům, která se často vyskytují v kmenech, začínají být vůči hráči neutrální (kromě postavy Webbera z Reign of Giants), ale hráčova jednání je mohou vést ke spojencům nebo nepřátelským nepřátelům.

Převážná část hry se hraje v režimu Sandbox, ale existuje i druhý režim, Adventure, ke kterému má hráč přístup vyhledáním orientačního bodu s názvem Maxwell's Door. Adventure slouží jako herní kampaň, která se skládá z pěti úrovní a staví hráče proti Maxwellovi, protivníkovi hry Don't Starve . Hráč při vstupu ztrácí všechny položky a recepty a po dokončení každé kapitoly si může vybrat pouze čtyři, které si ponechá. Smrt nebo konec pěti sekcí vrací hráče neporušeného do režimu Sandbox.

Spiknutí

Znaky

Wilson, gentleman vědec , je protagonistou Don't Starve . Zatímco Wilson nemá žádné speciální schopnosti kromě růstu „nádherného plnovousu“, který v zimě zpomaluje rychlost mrazu a v létě zrychluje přehřívání, jiné hratelné postavy ano: Willow, fireestarter , má jedinečný zapalovač a je imunní vůči poškození ohněm, ale začne šířit požáry na zemi, když bude mít rozum. Dívka jménem Wendy přijímá pozvání na návštěvu své zesnulé sestry Abigail. Strongman , Wolfgang, má vysokou zdravotní a významné útočné schopnosti, které rostou lépe, čím více jeho metr hlad je plná, ale hladoví rychlejší a ztrácí více zdravý rozum, když v blízkosti nebezpečí. WX-78 je android, který přesto potřebuje jíst, spát a zůstat mentálně stimulován, ale neochorí na zkažené jídlo, dokáže zvýšit své maximální zdraví, hlad a zdravý rozum pomocí ozubených kol (resetování na původní maximum po smrti a respawání) ; mrtvola zanechá část použitých) a způsobí poškození deštěm (což způsobí, že jiskry budou dostatečně jasné, aby odrazily Charlieho). WX-78, který je vyroben z vodivého materiálu, také přitahuje blesky, které je obklopují záře, která postupně s postupem času slábne a doplňuje jejich zdraví, ale také snižuje jejich duševní zdraví. Wes je mim s rychlým vyčerpáváním hladu a nízkým poškozením. Jeho maximální zdraví a hlad jsou nižší než u většiny postav a nemůže mluvit, takže není schopen varovat hráče před stavovými neduhy nebo přicházejícími nepřátelskými vlnami. Jeho jedinou zásluhou je jedinečná schopnost vyrábět balónky (které mohou fungovat jako odklony). Mezi další postavy patří Wickerbottom, nespavá spisovatelka čarodějnic a knihovnice, která kvůli svému pokročilému intelektu nepotřebuje vědecký stroj na výrobu mnoha předmětů a který si za zkažené jídlo bere větší tresty; a Woodie, kanadského dřevorubce doprovázeného mluvící sekerou jménem Lucy a který má temné tajemství, že se za úplňku promění ve vlkodlaka .

Antagonistou hry je Maxwell. Maxwell je popisován jako loutkový mistr, který je zběsile a křehké postavy. Je zčásti démon a proměňuje se postupně, jak se jeho hněv na hráče v pěti kapitolách dobrodružství zvyšuje. Je to poslední odemykatelná postava, získaná spíše po dokončení příběhu než zkušenostními body. Znaková verze hry Maxwell začíná Dark Sword, Night Armor, Purple Gem, 4 Nightmare Fuel and the Codex Umbra, knihou, která po aktivaci používá palivo 2 noční můry, vyčerpá 15 životů, sníží maximální rozumnost o 55 a vytvoří stínový klon sebe sama, který mu pomáhá v bitvě, těžbě a štípání dřeva. Shadow Puppets mají 75 zdraví a při každém útoku způsobí 40 poškození. Když zemřou, zmizí a vrátí Maxwellovo ztracené maximum rozumu. Narazit lze maximálně 3 loutky najednou a každá z nich zmizí 2,5 dne poté, co se rozmnoží, pokud nezemře dříve. Sekundárním antagonistou všech her a primárním antagonistou pokračování pro více hráčů § Don't Starve Together (DST) je Maxwellův starý kouzelnický asistent Charlie, noční příšera. Charlieho sestra Winona je pro DST jedinečná; zatím je jedinou další postavou, která zná skutečnou identitu Noční příšery (a jediná teoreticky schopná přežít dva zásahy od ní, při základním zdraví).

Příběh

Hra začíná tím, že Maxwell škaredě komentuje vychrtlý vzhled hráče a obsahuje malý další příběh. Nastavení hry je dále vysvětleno prostřednictvím jejího přívěsu: za temné a bouřlivé noci se zdá, že se Wilson v chemickém experimentu nikam nedostane, dokud ho nezaskočí rádio, které k němu mluví. Ukazuje se, že si všiml jeho potíží a má pro něj tajné znalosti. Když dychtivě souhlasí, obklopí ho příval rovnic a diagramů a naplní jeho hlavu. Pomocí bílých krys , psacího stroje a jeho krve mimo jiné nástroje a materiály vytváří Wilson obří stroj. Rádio pochválí jeho práci a řekne mu, aby stiskl spínač stroje. Váhá, ale na naléhání rádia tak činí. Stroj prudce rachotí a pár přízračných paží ho svede do jiného světa, zatímco se zjevení Maxwella chichotá.

Během režimu Dobrodružství se na začátku každé kapitoly objeví Maxwell a komentuje. Zpočátku se zdá, že na něj udělala dojem jeho otužilost; poté se podráždí a naléhá na hráče, aby se otočil. Nabízí hráči příměří, ale po jeho poklesu se rozzuří.

Na konci Adventure módu se hráč dostane na ostrov jménem Maxwell's Island, na kterém je hala patřící Maxwellovi. Hráč najde Maxwella uvězněného na trůnu obklopeném krátkými kamennými pilíři. Hráč ho nejprve nemůže osvobodit, ale poblíž najde klíčovou dírku a klíč. Hráč osvobodí Maxwella, ale ten se změní na kostru a rozpadne se, když vstane. Přízračné paže z přívěsu pak hráče popadnou a polapí na trůn. Z epilogu vyplývá, že hráč převezme darebnou roli podobnou Maxwellově pomocí nově nalezených sil daných trůnem, ale bude navždy uvězněn.

Rozvoj

Koncepce a design

Don't Starve bylo vyvinuto a publikováno nezávislým studiem Klei Entertainment. Hra se začala vyvíjet jako součást 48hodinové hry jam v roce 2010. Týmu se tato myšlenka líbila, ale odložila ji až o dva roky později, kdy měli čas ji upřesnit. Úplný vývoj byl zahájen v roce 2012, zatímco Klei se blížil ke konci vývojového procesu Marka Ninja . To bylo v zápalu průmyslového trendu vytváření her, ve kterých jsou hráči vrženi do světa s několika instrukcemi a cílem přežít. Pochodeň tohoto hnutí držela v roce 2011 sandboxová hra Minecraft . Člen Kevin Forbes v rozhovoru uvedl, že Minecraft byl jedním z největších vlivů týmu, zejména jeho průzkumných prvků. Protože však byla hra koncipována jako „podivný experiment“, hlavním cílem týmu bylo inovovat z hlediska hratelnosti a estetiky, konkrétně přidáním vrstvy důrazu na charakteristiku a témata. Dalším vlivem byl 2005 Nintendo DS titul Lost in Blue , který obsahuje podobné nadpřirozené prvky a cyklus den/noc.

Temný a nadpřirozený, přesto kreslený styl hry ovlivnila práce filmaře Tima Burtona , se kterou byla často srovnávána, a spisovatelů Edwarda Goreyho a HP Lovecrafta . Forbes zaznamenal ambice týmu vytvořit něco „temného a strašidelného“. Po početí základního nastavení herním Forbes napsal backstory ovlivněný steampunk a hrůzou , a olovo kreativní ředitel Jeff Agala přidán kreslený seriál -jako uměleckých prvků. Aby se atmosféra hry osamělosti a bezcílnosti ještě více prohloubila, rozhodl se Klei rozhodně proti hře pro více hráčů. V prosinci 2014 však po četných žádostech Klei po počátečním uzavřeném beta vydání konečně uvolnil multiplayerovou verzi hry s názvem „Don't Starve Together“ na Steam Early Access.

Vývoj byl poznamenán několika změnami ve vzorci hry, které by byly vráceny. Nejpozoruhodnější je, že v jednom okamžiku vývoje chtěl Klei přidat úkoly do stávající otevřené hry. Klei tuto myšlenku odložil, když si uvědomil, že „mít vnější cíle je extrémně v rozporu s tím, co je na hře zábavné“. Přesto spoluzakladatel Klei Jamie Cheng zdůraznil, že Klei si cení svobody zkoušet různé přístupy, které by jim svázání s velkým vydavatelem nedovolilo.

Cheng příbuzný v rozhovoru, který dělá ne hladovět ' s vývoj učil Klei značnou část o povaze naléhavé hry , který byl endemický k jeho otevřené a náhodné světě; Klei se snaží s každým projektem experimentovat s novým žánrem a raději nevytváří pokračování žádné ze svých her. Tyto lekce by později byly použity k vyvážení mechaniky Kleiho nadcházejícího projektu Invisible, Inc.

Vydání a aktualizace

Zaměstnanci Klei se dlouho dohadovali, zda vydat Don't Starve jako bezplatnou hru. Forbes uvedl, že „by to nevyloučil jako obchodní model“, ale tým nebyl na takové rozhodnutí připraven. V počátcích beta testování to však bylo zdarma .

Don't Starve byl vydán v beta verzi v roce 2012, což byl krok, pro který se Klei rozhodl zjistit, „na jaké aspekty hry hráči skutečně reagují a jaké jsou problémy s použitelností v zárodku“. Kleiho Cory Rollins uvedl, že zjistil, že beta období většiny vývojářů jednoduše slouží jako předčasné vydání hry a výsledkem je oprava několika závad, a chtěl tuto strategii více využívat. Mezi další výhody, které tým objevil během beta testování, bylo to, že je přinutil učinit důležitá rozhodnutí o nadcházejícím vydání hry v dostatečném předstihu a že upevnil hráčskou základnu. Kromě toho Klei přidal schopnost jídla se během této doby kazit, inspirováno vláknem fóra o takových možnostech. Cheng zjistil, že Don't Starve „skončil díky komunitě mnohem lepší hrou“. Strávil několik měsíců v beta testování a Klei pokračoval v poskytování aktualizací několik měsíců po jeho vydání.

V červnu 2013, krátce po hlavním vydání hry, byla oznámena verze pro PlayStation 4; vyjde až v lednu následujícího roku. V rozhovoru z ledna 2014 Rollins zmínil interní diskuse o vytvoření verze hry Don't Starve pro PlayStation Vita s odvoláním na obrovský zájem komunity o hraní na dálku na PlayStation 4. V červenci 2014 byla vydána edice pro iOS. Společnost zvažuje i další úpravy mobilních telefonů a potenciální pokračování, ale neupřednostňuje je.

Don't Starve Mega Pack

13. září 2016 byl pro PlayStation 4 vydán balíček s názvem Don't Starve Mega Pack s názvem Do n't Starve: Console Edition , Don't Starve: Shipwrecked Console Edition , Don't Starve: Reign Giants Console Edition (DLC), Don't Starve Together: Console Edition a podzimní PS4 Themes. 20. dubna 2018 byl balíček vydán také pro Microsoft Store . A Don't Starve MEGA PACK PLUS, který obsahoval Don't Starve , Don't Starve: Reign of Giants Edition , Don't Starve Together , Don't Starve Together , Shipwrecked a Don't Starve: Hamlet byl také vydán na Steam.

Don't Starve: Reign of Giants

Don't Starve: Reign of Giants , první rozšíření placeného stahování obsahu ve hře , bylo oznámeno 18. ledna 2014. Byly vydány tři kryptické upoutávky, každý pojmenovaný podle sezóny roku. První „Podzim“ ukazuje stvoření připomínající jezevce, zatímco „Zima“ přidává odemykatelnou postavu pavoukovce jménem Webber a „Jaro“ chlupatou nohu doprovázenou líhnoucím se vajíčkem. Rozšíření bylo k dispozici jako early access 2. dubna a bylo vydáno 1. května. Obsahuje nové položky, postavy a prostředí.

Nehladovte společně

7. května 2014 Klei oznámil, že později v tomto roce přijde bezplatné rozšíření pro více hráčů, Don't Starve Together . Protože se původně rozhodli nevytvářet multiplayer, Klei na svých fórech objasnil, že původně nebyli „přesvědčeni, že to bude skutečně fungovat jak v konceptu, tak v implementaci“, ale změnili svůj názor v reakci na populární poptávku a poskytnutí nové pomoci.

Don't Starve Together debutovalo v programu Steam's Early Access 15. prosince 2014. Podporuje až šest hráčů najednou, kteří mohou být buď stávající přátelé, nebo neznámí lidé a mohou hrát ve veřejných nebo soukromých hrách. Rozšíření obsahuje většinu, ne-li všechny funkce hry pro jednoho hráče, ale s pokračujícími záplatami v oblasti rovnováhy, které se vytvářejí pro více hráčů. Hra byla uvolněna z předčasného přístupu 21. dubna 2016. Pokud je hra zakoupena, jsou dány dvě kopie: jedna pro kupujícího a jedna uložená jako dárek pro přítele.

V současné době se jedná o zcela samostatnou hru od hry Don't Starve : jako hra pro jednoho hráče a některé z jejích přidružených DLC se DST může pochlubit některými vlastními jedinečnými postavami (zatím Winona, Wortox, Wurt a Walter); DLC pro Don't Starve není kompatibilní se svým protějškem pro více hráčů a naopak, ačkoli některé NPC zahrnuté v DLC Don't Starve se v DST objevují. DLC pro tuto hru jsou navíc převážně skiny postav, které lze získat i jinými způsoby, jako je získání dostatečného množství cívek (měna ve hře používaná k nákupu určitých oděvů) k jejich vybudování.

Don't Starve: Giant Edition

PlayStation Vita port Do not hladovět názvem Proveďte ne hladovět: Giant Edition bylo oznámeno 25. srpna 2014 a byl propuštěn na 2. září 2014 v severní Americe, a 03.9.2014 v Evropě. Toto bylo také oznámeno, že bude vydáno pro Wii U prostřednictvím e- shopu Nintendo 4. března 2015. Specifické vlastnosti Wii U: Užijte si režim mimo televizi! Použijte doprovodnou mapu přes Wii U GamePad k navigaci po světě DLC „Reign of Giants“, které je k dispozici při spuštění. Giant Edition byla vydána v Severní Americe 28. května 2015 a v Evropě 4. června 2015. Port PlayStation 3 byl vyvinut společností Abstraction Games a vydán v Severní Americe 23. června 2015, stejně jako v Evropě 24. června, 2015. 26. srpna 2015 byla vydána verze pro Xbox One .

Don't Starve: Shipwrecked

Don't Starve: Shipwrecked , kterou společně vyvinulo studio Super Time Force studio Capybara Games , vyšlo na PC první prosincový den roku 2015 v early access. Toto rozšíření obsahuje 4 nové postavy, nové biomy, nová stvoření a nové sezónní efekty. Mezi tyto postavy patří Walani surfařské mládě, profesionální kuchař Warly, opičí král Wilbur a pirátský kapitán Woodlegs.

Don't Starve: Pocket Edition

Don't Starve: Pocket Edition byla vydána 9. července 2015 pro iOS a obsahuje DLC Reign of Giants. Verze pro Android byla oficiálně vydána 20. října 2016.

Nehladovte: Hamlete

Don't Starve: Hamlet byl oznámen 13. září 2017 a verze Early Access byla vydána 8. listopadu 2018. 15. května 2019 DLC opustil předběžný přístup.

Recepce

Podle agregátoru recenzí videohry Metacritic společnost Don't Starve obdržela „obecně příznivé“ recenze . Do konce roku 2013 se ze hry prodalo milion kopií. Don't Starve byl finalistou hlavní ceny a podkategorie „Excellence in Design“ na slavnostním udílení cen Independent Games Festival 2014 . Rovněž obdržel čestná uznání za „Excellence in Visual Art“ a „Excellence in Audio“.

Umělecký styl hry byl kriticky oslavován. Shrnutím, že „výrazný umělecký styl a atmosféra vytvářejí chladnou atmosféru“, ocenil Nathan Meunier společnosti GameSpot atmosféru a vizuální design. Marty Sliva z IGN požadoval „nesmírnou vděčnost za papír výřez grafického stylu a rozmarné představení“, děje chválit ohrožují kvalitu obdařil světských objektů pomocí „ gothic -inspired vzhled.“ Spisovatel Game Informer Jeff Marchiafava uvedl, že „styl kresleného umění dělá ze zkoumání vašeho masivního, randomizovaného světa radost“. Steve Tilley, který psal pro noviny Toronto Sun , nazval umění „rozmarným a úžasným“ a prezentace obecně „strhující“. Při konkrétním přezkoumání verze PlayStation 4 Jordan Devore z Destructoid řekl, že to na konzole vypadalo a hrálo se velmi dobře, i když zaznamenal některé pixelační efekty, když se obrazovka přiblíží na inventář. Zjistil také, že ovládání gamepadu , i když méně účinné než klávesnice, je podobně příjemné.

Hudba byla obecně dobře přijata. Sliva to přirovnal k karnevalové hudbě a nazval to „okamžitě chytlavým“, i když postrádal variace. Giancarlo Saldana z GamesRadar to nazval „strašidelným [přesto] uklidňujícím“ a ocenil jeho roli při doplňování současně osamělého a nebezpečného světa.

Kritici všeobecně uznávali, ale dávali smíšené názory na vysokou obtížnost hry. Tento sentiment zachytil Slivin komentář, že „ Don't Starve vás nikdy, nikdy nedrží za ruku, a já to miluji i nenávidím.“ Například měl pocit, že některé jeho úmrtí byly nespravedlivě způsobeny herním kamerovým systémem, který zakrýval potřebné objekty. Meunier uvedl, že „přežití nepřichází snadno, ale výzva je nepopiratelným vzrušením“, ale do svého seznamu záporů této hry umístil také vysokou obtížnost. Leon Hurley z Official PlayStation Magazine tvrdil, že „učení je polovina zábavy a dokonce i při nejmenším vítězství máte pocit, že vyhrajete s velkým FU“. Recenzenti také cítili, že úroveň spokojenosti hráčů bude do značné míry záviset na jejich úrovni odhodlání přežít.

Kritizován byl nedostatek trvalé záchranné mechaniky a trvalost smrti. Marchiafava, i když je obvykle fanouškem permadeathu ve hrách, to považoval za problematické v Don't Starve, protože na rozdíl od jiných her, jako je The Binding of Isaac a Spelunky , Don't Starve je mnohem delší, a tak smrt připadala spíše jako ztráta. Meunier poznamenal, že novost a vzrušení z každého nového běhu se poněkud vyčerpávají, „když se zaseknete při řešení stejných podřadných úkolů znovu a znovu, abyste získali ztracenou půdu“. Sliva vyjádřil zklamání nad tím, že po zabití žábou dostalo „téměř žádné uznání od samotného nehladovění “, a hlásil, že se nudí zhruba 30 minut při příliš známých začátcích pozdějších průchodů. Brown uvažoval podobně a zejména ranou hru označil za „trochu nudnou“. Saldana však usoudil, že „získáte alespoň nějaké znalosti o tom, jak věci fungují“ a bude dělat postupný a příjemný pokrok.

Různé neobvyklé, četné a často umisťované způsoby, jak může hráč zemřít, byly vybrány k chvále. Se zaměřením na škody způsobené teplotami pod nulou v zimě Meunier zjistil, že „tyto zajímavé vrásky dodávají hloubce a dodatečným obtížím již tak náročné mechanice přežití ve hře“. Jessica Conditt z Joystiq ocenila vysoký počet způsobů, jak zemřít, a efektivní, snadno srozumitelné zobrazení hry o zdraví, hladu a duševní stabilitě. Saldana poznamenal, že neznalost některých návrhů příšer by pomohla udržet hráče ostražitého.

Pocket Edition byl nominován za "Adventure Game" v 2019 Webby Awards .

Viz také

Reference

externí odkazy