Mortal Kombat: Deadly Alliance -Mortal Kombat: Deadly Alliance

Mortal Kombat: Deadly Alliance
MKDAcover.jpg
Obálka pro domácí verze
Vývojáři Hry Midway
Vydavatelé Hry Midway
Ředitel (y) Ed Boon
Producent (y) John Podlasek
Paulo Garcia
Brian LeBaron
Designéři Ed Boon
Programátor Michael Boon
Jon Greenberg
Jay Biondo
Umělci Tony Goskie
Steve Beran
Herman Sanchez
Spisovatel (y) John Vogel
Alexander Barrentine
Skladatel Dan Forden
Rich Carle
Vince Pontarelli
Série Mortal Kombat
Motor RenderWare
Platformy GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Advance
Uvolnění Playstation 2
Hrací kostka
Xbox
Game Boy Advance
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Mortal Kombat: Deadly Alliance je bojová videohraz roku 2002vyvinutá a publikovaná společností Midway pro Xbox , PlayStation 2 , GameCube a Game Boy Advance . Jednalo se o první zcela novoubojovou hru Mortal Kombat vyrobenou výhradně pro domácí konzole, bez předchozího arkádového vydání. Deadly Alliance je chronologicky pátou hlavní hrou vsérii Mortal Kombat . Jeho příběh se zaměřuje na stejnojmenné spojenectví mezi čaroději Quan Chi a Shang Tsung a jejich plány na oživení starověké armády k dobytí Outworld a Earthrealm. Tato hra je jediným hlavním pokračováním, které nemá představovat hlavního hrdinu Liu Kanga jako hratelnou postavu.

Kromě původního Game Boy Advance Port of Deadly Alliance byla 25. srpna 2003 vydána druhá verze s názvem Mortal Kombat: Tournament Edition . Turnajová edice představovala postavy vynechané z prvního portu spolu s postavami, které nejsou přítomny v ostatních verzích, jako je jako Sektor, Noob Saibot a Sareena.

Hratelnost

Herní snímek bitvy mezi Scorpionem a Sub-Zero

Stejně jako všechny hry Mortal Kombat se Deadly Alliance silně zaměřuje na své bojové režimy. Hra je zcela odlišná od předchozích položek ve franšíze. Každá postava má nyní tři individuální bojové styly, obvykle dva styly z ruky do ruky a jeden styl zbraní (kromě Blaze a Mokapa, kteří obdrželi tři styly z ruky do ruky a žádný styl zbraní), mezi kterými mohou hráči přepínat tlačítka. V předchozích hrách, kromě „dial-a- combos “, všechny postavy bojovaly prakticky identicky, pouze je odlišovaly speciální pohyby. Rovněž byl snížen počet speciálních tahů na postavu (použitelný v jakémkoli stylu boje), u většiny se pohyboval pouze od dvou do čtyř, což hráče donutilo využít vylepšený bojový systém. Postavy již nemohou běžet a neexistuje ani měřič běhu. Přestože je pohyb ve třetí dimenzi stále omezen pouze na přesun do pozadí a popředí, je mnohem snazší a lze jej používat nepřetržitě (v Mortal Kombat 4 bylo obkročení namapováno na dvě různá tlačítka a bylo možné jej provádět rychlostí přibližně jednoho druhý). Aby bojovníci nemohli opustit arénu, objeví se hranice, které jsou jinak neviditelné, když je bojovník sražen o hranu.

Modely postav se staly realističtějšími. Flesh se bude při pohybu pohybovat nebo vrtět na postavě. Interakce s prostředím je přítomna, ale jen zřídka. Několik úrovní obsahuje překážky - například sloupy nebo sochy -, které lze rozbít a poškodit protivníka stojícího poblíž jednoho. Na jednu postavu připadá pouze jedna smrtelnost , zatímco předchozí hry obsahovaly mnoho způsobů, jak protivníka dohrát. Spolu s Mortal Kombat X (dokud je patch XL nepřidá do Mortal Kombat X ) je to jediná další hra Mortal Kombat, která nezahrnuje Stage Fatality, ačkoli úroveň Acid Bath stále obsahuje speciální sochy vyvolávající zvracení zvané Acid Buddhas, které poškození přímo bojovníkům, kteří bloudí příliš blízko nich.

Deadly Alliance představuje režim Konquest, který se rozšiřuje o děj a funguje jako návod pro každou postavu. Režim Konquest se skládá ze série misí, které je třeba dokončit s každou z postav. Mezi každou sekvencí je zobrazeno video mnicha, který se pohybuje mezi různými místy na cestě Konquestu, ale to nemá žádný skutečný vliv na samotnou hru než na simulaci pocitu cesty. Po dokončení osmi počátečních „kombatových úkolů“ se Sub-Zero dostane hráč pokyn, aby s každou postavou splnil konkrétní sadu úkolů, které se liší od provádění obtížných komb až po porážku protivníků. Každá série je dodávána s textovými pokyny, které obsahují základní děj, který se dále ponoří do pozadí a motivů každé postavy. Postavy Blaze a Mokap lze odemknout pouze dokončením všech fází konquestu. Po dokončení každé mise (počáteční obtížnosti pro každou postavu, která se zvyšuje na misi) je hráč odměněn řadou „koinů“, které fungují jako měna ve hře a otevírají rakve v kryptě a odemykají tajemství ve hře.

Krypt je funkce, ve které si hráč může kupovat bonusy za koiny získané v běžné hře a v režimu konquest. Kryptu tvoří 676 „rakví“ uspořádaných do čtvercového formátu, přičemž každý je označen abecedně dvojpísmenným označením (AA – ZZ). Rakve jsou plné obrovského množství tajemství a odemykatelných věcí. Každý rakev má jinou určenou cenu, uvedenou v počtu (kdekoli od 1 do tisíců) a typu (zlato, rubín, safír, nefrit, onyx a platina) koinů, které by stálo otevření rakve. Krypt obsahuje odemykatelné postavy, arény a alternativní kostýmy. Mezi rakve jsou také zahrnuta různá videa, obrázky, koncepční náčrty a celá komiksová sběratelská edice Mortal Kombat . Některé rakve obsahovaly koiny, které bylo možné použít k jiným rakvím, jiné obsahovaly rady, kde se nacházejí další položky, a jiné byly dokonce prázdné.

Test Your Might, původní minihra ze série Mortal Kombat , se vrací poprvé od původní hry a součástí je také variace Test Your Sight. V Test Your Sight stojí postava před sadou šálků a hra ukazuje hráči, který pohár obsahuje ikonu loga Mortal Kombat . Šálky se pak začnou pohybovat v náhodném pořadí a na konci je třeba vybrat pohár obsahující ikonu. Jak hráč postupuje minihrou, zvyšuje se počet šálků a také rychlost, jakou se poháry pohybují. Na vyšších úrovních by se kamera dokonce pohybovala, aby bylo pro hráče obtížnější sledovat pohyb ikony. Pokud uspějete ve hře Test Your Might i Test Your Sight, odmění hráče koiny.

The Game Boy Advance -jen Mortal Kombat: Tournament Edition přidává tři režimy: Survival, Tag Team a praxe, stejně jako zbraň úmrtí. Ačkoli obě verze GBA obsahují 2D skřítky , Tournament Edition byla první přenosnou hrou Mortal Kombat, která byla vybavena hrou ve 3D stylu.

Spiknutí

Na konci hry Mortal Kombat 4 (což je konec Scorpionova kánonu) se Quan Chi zjevil jako vrah Scorpionovy rodiny a klanu, než se ho pokusil poslat zpět do Netherrealmu. Scorpion, živený vražedným vztekem, popadl Quan Chi na poslední chvíli a vzal s sebou čaroděje. V úvodním intru Deadly Alliance se ukázalo, že Quan Chi dokázal uniknout z Netherrealmu pomocí amuletu, který ukradl Shinnokovi . Objevuje se v hrobce obsahující několik mumifikovaných ostatků a starověký runový kámen, který prozrazuje, že ostatky jsou „neporazitelnou“ armádou dávno zapomenutého vládce Outworldu, známého jednoduše jako „Dračí král“. Když se Quan Chi dozvěděl , že ho lze oživit, uzavře spojenectví se Shang Tsungem a nabídne mu nekonečnou zásobu duší výměnou za to, že transponuje duše poražených válečníků do armády. Ti dva společně pracují na porážce a zabití Shao Kahna a Liu Kanga , dvou největších hrozeb jejich plánů. Nelze zasahovat jako starší Bůh, Raiden se vzdává svého postavení poté, co si uvědomil, že pokud by aliance zvítězila, Earthrealm je odsouzena k zániku.

V Deadly Alliance hráč dostává informace týkající se příběhů postav a jejich vzájemných vztahů hlavně během režimu Konquest, ale také prostřednictvím životopisů, které lze získat v Kryptě. Hra se odehrává ve vědeckofantastickém prostředí, přičemž většina herních událostí se odehrává ve smyšlených říších série Mortal Kombat . Příběh začíná v Netherealmu (i když to není hratelná úroveň) a později přechází na Outworld, Edenia a nakonec Earthrealm. Aby hráč plně porozuměl zápletce Deadly Alliance , musí hráč nejen dokončit režim Konquest, ale i režim Arcade. Jako obvykle dokončení režimu Arcade odemkne konce pro každou postavu, ale pouze několik zakončení nebo jejich částí je považováno za součást kontinuity příběhu Mortal Kombat . Některé konce si dokonce navzájem odporují. To, co se postavám skutečně stalo, bylo odhaleno až v pokračování Mortal Kombat: Deception , díky čemuž se Deadly Alliance stala první hrou v sérii, která měla konec v kontinuitě, který zahrnuje prohru hrdinů a vítěze padouchu.

Znaky

Hra obsahuje 21 hratelných postav, dvě další tajné a jednu nehratelnou.

Nové postavy:

  • Blaze - Masivní elementární oheň, který má za úkol střežit vajíčko Dračího krále (tajná postava).
  • Bo 'Rai Cho - Jovial Outworld rodák a bývalý trenér Liu Kang.
  • Drahmin - Netherrealm Oni hledající pomstu proti Quan Chi za to, že ho opustili v říši poté, co pomohl čaroději uniknout.
  • Frost -Sub-Zero první praktikant Lin Kuei, kterému chybí pokora.
  • Hsu Hao - agent Red Dragon vyslaný infiltrovat a zničit OIA.
  • Kenshi - Slepý šermíř, který byl krátce zaměstnán OIA, než byl portál zničen, oslepil ho a uvázl v Outworld.
  • Li Mei - původce z podsvětí, jehož lidé jsou zotročeni Deadly Alliance. Vstoupí do turnaje sponzorovaného kouzelníky v naději, že získá jejich svobodu.
  • Mavado - strůjce Červeného draka, který nařídil Hsu Hao infiltrovat OIA. Zabije Kabala.
  • Mokap - Vtipná postava prý udělala práci pro zachycení pohybu pro Cageovy filmy. Zahrnuto ve hře jako pocta grafikovi Midway Carlosovi Pesinovi, který ztvárnil několik postav v digitalizovaných hrách Mortal Kombat a předvedl práci s pohybovým snímáním pro Deadly Alliance (tajná postava).
  • Moloch -Drahminův kolega a subšéf hry (nehratelná postava).
  • Nitara - manipulativní upírka snažící se oddělit svou domovskou říši od Outworld.

Vracející se znaky:

  • Cyrax - Bývalý kyborg Lin Kuei zachráněný Jaxem a Sonyou a rekrutovaný pro OIA, uvízl v Outworld a zmanipuloval ho Nitara.
  • Jax - Založila vyšetřovací agenturu Outerworld se Sonyou, kterou zradil agent OIA, který zničil portál agentury.
  • Johnny Cage - hollywoodský herec, jehož kariéra je nyní poznamenána výsměchem a který doufá, že mu obnoví image.
  • Kano - vůdce Černého draka a dlouholetý nepřítel Sonya a Jax.
  • Kitana - edénská princezna, která se spojila s Goro, aby vedla válku proti Shao Kahnovi, a nakonec Deadly Alliance.
  • Kung Lao - Shaolinský mnich, který hledá pomstu za smrt svého přítele Liu Kanga.
  • Quan Chi -Neurozený samoúčelný čaroděj, který uzavřel dohodu se Shang Tsungem.
  • Raiden -Hromový bůh, který obnovuje svůj status menšího boha, aby pomohl proti Deadly Alliance.
  • Plaz - Zbývající člen zaterriánské rasy a zkušený infiltrátor.
  • Scorpion - mučitel Quan Chi, který opustil Netherealm, aby pronásledoval čaroděje.
  • Shang Tsung - kouzelník, který hledá nesmrtelnost.
  • Sonya Blade - partner Jaxe, který se cítí zodpovědný za zmizení dvou agentů OIA ztracených v Outworld, když byl portál zničen.
  • Sub-Zero -kryokinetický válečník, který obnovuje Lin Kuei jako sílu dobra a získává nové členy.

Deadly Alliance je pozoruhodná tím, že je jedinou hrou v hlavní sérii, která neobsahuje Liu Kanga jako hratelnou postavu, protože on a Shao Kahn se objevují pouze v úvodním videu. Také je uvedeno v Konquest jsou úmrtí Goro , Kabal , Motaro a Sheeva , ale oni by později se objeví v pokračování. Dragon King zmíněný ve hře se později objeví jako Onaga v pokračování Mortal Kombat: Deception .

Z důvodu hardwarových omezení obsahuje port Game Boy Advance Deadly Alliance 12 z 21 hratelných postav: Frost, Jax, Kano, Kung Lao, Kenshi, Kitana, Li Mei, Quan Chi, Scorpion, Shang Tsung, Sonya Blade a Sub -Nula. Druhý port s podtitulem Tournament Edition si ponechává pouze Quan Chi, Scorpion a Shang Tsung a přidává Bo 'Rai Cho, Cyrax, Drahmin, Hsu Hao, Johnny Cage, Mavado, Nitara, Raiden a Reptile. Tournament Edition také přidává tři další postavy, které v ostatních verzích nebyly: Sektor (swap palet Cyrax), Noob Saibot (swap palet Scorpion) a Sareena z akčního dobrodružného spin-off Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Obě verze vylučují Blaze, Mokap a Moloch. Tournament Edition je jedinou bojovou hrou Mortal Kombat , která v žádné podobě nepředstavuje Sub-Zero, ačkoli Noob Saibot bude v Mortal Kombat: Deception odhalen jako původní Sub-Zero .

Rozvoj

Navzdory úspěchu hry Mortal Kombat 4 začala série trpět přeexponováním na konci 90. let, přičemž plodit se mělo většinou neúspěšné nebo průměrné projekty. Animovaná série Mortal Kombat: Defenders of the Realm z roku 1996 trvala jen jednu sezónu a v listopadu 1997 Mortal Kombat: Annihilation , pokračování úspěšného originálu z roku 1995, nedosahovalo v divadlech dobrých výsledků. Živě akční série Mortal Kombat: Konquest trvala i přes silnou sledovanost v roce 1998 pouze jednu sezónu. Pokud jde o hru, postranní rolování Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero se setkalo s omezeným zájmem, stejně jako Dreamcast port Mortal Kombat 4 s názvem Mortal Kombat Gold ; mezi kritiky byly obě hry považovány přinejlepším za průměrné a získaly méně než příznivé recenze. Poslední kapkou bylo negativní přijetí a špatné prodeje hry Mortal Kombat: Special Forces z roku 2000 , což vedlo k tomu, že Midway pozastavila franšízu, aby se mohla soustředit na rozvoj Deadly Alliance.

Mortal Kombat: Deadly Alliance byl první titul hlavní řady Mortal Kombat, který byl vyvinut přímo na domácí konzole, vzhledem k ubývající popularitě arkád ve srovnání s jejím drahým hardwarem. Producent Ed Boon řekl, že bez „navržení hry tak, aby vám každé dvě a půl minuty zabrala čtvrtinu“, by mohlo být větší zaměření na jednoho hráče.

Uvolnění

Americká rocková skupina Adema natočila píseň ke hře s názvem „Immortal“ a natočila k ní hudební video, na kterém byla uvedena hra Scorpion . Píseň byla použita v mnoha reklamách hry a hudební video je zahrnuto v doplňcích hry, stejně jako krátké živé video převzaté z vystoupení Ademy na Electronic Entertainment Expo 2002 . Mortal Kombat: Deadly Alliance byla vydána ve Velké Británii na Valentýna 2003. Jedna speciální reklama měla dívku objímat svého přítele a když se odtáhla, byly tam krvavé otisky rukou, kde měla ruce na zádech.

Mortal Kombat: Tournament Edition

Po původním portu Game Boy Advance hry Mortal Kombat: Deadly Alliance byla 25. srpna 2003 vydána druhá verze s názvem Mortal Kombat: Tournament Edition .

Recepce

Recepce pro Mortal Kombat: Deadly Alliance byla obecně příznivá, protože resuscitovala sérii, která od konce devadesátých let ubývala, a přinesla do ní mnoho nových inovací. Jeremy Dunham z IGN ocenil hru za znovuobjevení vzorce Mortal Kombat , konkrétně poukázal na implementaci Eda Boona „opravdové trojrozměrné boje, zcela odlišné styly boje a hlubší, intuitivnější kombinovaný systém“. Jeff Gerstmann z GameSpot pochválil Deadly Alliance za její plynulé animace a grafiku a uvedl, že soupiska byla „dobrou směsicí starých a nových tváří“. Stejně tak Benjamin Turner z GameSpy uvítal přidání nových postav na soupisku a doplnil nový bojový systém: „Můžete si jen sednout, vypnout mozek a porazit lidi na krvavou kaši.“ Craig Harris z IGN chválil verzi Game Boy Advance za její lesk a obsah a uvedl, že „tomuto projektu byla věnována velká pozornost, od bojového a grafického enginu až po vytvoření dostatečné prezentace a doplňků, aby se hra stala vynikajícím singleplayerem. titul."

Společnost GameSpot prohlásila Deadly Alliance za druhé nejlepší vydání GameCube v listopadu 2002 a udělila této hře každoroční ocenění „Nejlepší bojová hra pro Xbox“ a „Nejlepší bojová hra na GameCube“. V roce 2003 také získal ocenění Best Brawl na G-Phoria a později by byl zařazen také do rozpočtových linek bestselleru pro všechny tři konzoly, PlayStation 2's Greatest Hits , GameCube's Player's Choice a Xbox's Platinum Hits . Do roku 2003 se podle IGN prodalo Deadly Alliance 2 miliony kopií. V dubnu 2011 Ed Boon řekl, že se hry prodalo 3,5 milionu kusů. Podle Dunhamovy retrospektivy v IGN Deadly Alliance „okamžitě získala kritiky i fanoušky, získala nejlepší recenze série od Mortal Kombat II a během 6 týdnů přesunula milion kopií. Deadly Alliance by nakonec pokračovala na více než dvojnásobek to číslo. Mortal Kombat byl zpět. "

Reference

externí odkazy