Darkwing Duck ( videohra TurboGrafx-16) - Darkwing Duck (TurboGrafx-16 video game)

Darkwing Duck
Kryt Darkwing Duck TG-16. PNG
Vývojáři
Interaktivní návrhy Radiance Software
Vydavatel Turbo Technologies, Inc.
Návrhář (s) Interaktivní vzory
Série Darkwing Duck
Platformy TurboGrafx-16
Uvolnění 1992
Žánr Akce
Režimy Jeden hráč

Darkwing Duck je videohra prokonzolu TurboGrafx-16 založená na animované sérii Darkwing Duck . Byl navržen společností Interactive Designs and Radiance Software. To bylo zveřejněno Turbo Technologies Inc. v roce 1992.

Spiknutí

Steelbeak přijal některé z nebezpečných zločinců St. Canard, aby pomohli postavit konečnou zbraň zločinu. Výsledkem je, že SHUSH vyžaduje pomoc Darkwing Duck, aby je zastavil. Existuje jen málo vodítek, kromě obrázku zločinců, kteří se dívají na ukradené umělecké dílo. Darkwing musí postavit Steelbeak před soud tím, že prohledá město a najde kousky skládačky, které odhalí polohu darebáka.

Hratelnost

Darkwing použil svůj primární útok.

Hráči bojují s nepřáteli při sbírání dílků roztroušených po každé z prvních tří úrovní. Úrovně jsou načasovány a Darkwing je rozdrcen padajícím trezorem pro delší volnoběh.

Hráčův primární útok je skákání po hlavách nepřátel. Hráč může také použít plynovou zbraň , kterou lze použít, pouze pokud má hráč jako střelivo plynové pelety. Tři barvy plynových pelet odpovídají matoucím, spacím a vyřazeným plynům, které popisují účinky způsobené nepřátelům. Třešňové bomby lze použít k poražení všech nepřátel na obrazovce a rozptýlené power-upy lze sbírat pro různé efekty, jako je zvýšení zbývajících životů nebo poskytnutí dočasné nezranitelnosti .

Recepce

Tato hra získala negativní recenze od kritiků. Časopis TurboPlay dal hře hodnocení 40%. Zaznamenal nevýrazný soundtrack a slabou grafiku, která nevyužívá všechny funkce konzoly. Zaměstnanci GameZone kritizovali hru za její ohromující zbraň, která podle nich netrvala dostatečně dlouho, aby byla užitečná, stejně jako výška skoku krátkého Darkwing Duck. Michael Ayala z Hardcore Gaming 101 souhlasil s kritikou schopností zbraní a skoků a dodal, že hra trpěla špatnou úrovní designu a závadami. Cítili, že jediným pozitivem jsou skřítci, když nejsou v pohybu. Chris Antista z GamesRadar + se podobně cítil negativně vůči této hře, označil ji za „špatně vyváženou“ a její hratelnost a hudba „ohromující“.

Viz také

Reference

externí odkazy