Civilizace II -Civilization II

Civilizace II
Box art of Civilization II.  Text nadpisu zní: "Sid Meier's Civilization II. Konečná verze nejprodávanější strategické hry."
Box art původní edice 1996
Vývojáři MicroProse
Vydavatelé
Producent (y) Jeff Briggs
Designéři
Programátor
Umělci Michael O. Haire
Spisovatel (y) Dave Ellis
Skladatelé
Série Civilizace
Platformy
Uvolnění
Žánr Tahová strategie
Režimy Jeden hráč , více hráčů

Sid Meier's Civilization II je tahová strategická videohra ze série Civilizace vyvinutá a publikovaná společností MicroProse . Bylo vydáno v roce 1996 pro PC a později přeneseno na PlayStation od Activision .

Hráči budují civilizaci z primitivního kmene, který soutěží s konkurenčními civilizacemi ovládanými počítačem nebo lidmi (v některých edicích). Řídí města a jednotky ve snaze zajistit dominanci své civilizace - buď dobytím všech ostatních civilizací, nebo výrobou pokročilých vesmírných technologií.

Civilizace II byla komerčním hitem s prodejem kolem tří milionů kusů do roku 2001 a získala řadu ocenění a umístění na seznamech „nejlepších her všech dob“. Následovala Civilizace III .

Hratelnost

Zobrazení mapy ve hře
Hlavní herní obrazovka a mapa v Civilizaci II . Města jsou označena textem. Několik jednotek na mapě jsou inženýři a křižní loď (vlevo dole). Všimněte si různých typů terénu.

Civilizace II jako tahová strategická hra realisticky modeluje historický vývoj lidské civilizace. Hráč si při vytváření hry může vybrat jednu z 21 historických civilizací nebo civilizaci pojmenovanou na míru. Počítač bude inteligentně ovládat více soupeřících civilizací. Až do vydání multiplayerové zlaté edice byl k dispozici pouze režim pro jednoho hráče .

Hra se odehrává na mapě z dlaždic. Lidský hráč může vygenerovat náhodnou mapu na základě svých specifikací nebo se rozhodnout pro předem vytvořenou mapu. Různé typy terénu, speciální zdroje a vylepšení, jako je zavlažování, jsou k dispozici na různých dlaždicích. Hráči začínají s jednou nebo několika jednotkami, včetně osadníků, kteří založili svá první města, v roce 4000 př. N. L. Celá mapa je neprozkoumaná, kromě bezprostřední blízkosti počátečních jednotek, a průzkum je hlavní prioritou rané hry.

Města zabírají jednu dlaždici a sklízejí výnosy z blízkých dlaždic: potraviny, obchod a výroba. Mohou stavět jednotky, vylepšení města nebo divy světa . Obvykle se každá civilizace bude neustále rozšiřovat zakládáním nových měst, dokud nebude vyřízena celá mapa. Analogicky k šachovým figurám se mnoho různých jednotek liší svými funkcemi a zrcadlí historické typy vojáků a povolání. Jednotky zabírají vždy jednu dlaždici a mohou se pohybovat každým tahem. Většina z nich může v bitvě útočit na ostatní; menšina má nevojenské funkce.

Poté, co civilizace navážou kontakt, navážou diplomatické styky. Ve válce může civilizace dobýt města jiné civilizace. Když jsou všechna města hráče dobyta, je trvale odstraněn ze hry. Na konci války mohou dva hráči slíbit mírové vztahy.

Vědecký výzkum je ústředním bodem hry. Hráči začínají s primitivní technologií, a proto omezují možné akce. Seskupené do období od starověku po moderní, civilizační pokroky, vědecké i společenské, nabízejí řadu výhod.

Existují tři cesty k vítězství: dobýt všechny ostatní civilizace, postavit vesmírnou loď, která se pomocí pokročilé technologie dostane do hvězdného systému Alpha Centauri , a jinak přežít až do roku 2020 n. L. Skóre hráče se vypočítá po dokončení hry.

Další funkce

Civilization II podporuje mody, které přizpůsobují herní grafiku nebo mechaniku. „Scénáře“ jsou přednastavené soubory her, které napodobují historické, smyšlené nebo jiné situace.

Rozdíly od civilizace

Civilizace II je podobná své předchůdkyni Civilizace , s určitými změnami a přidáním jednotek, civilizací, divů světa, dlaždičkových „speciálů“ a technologií. Zcela nové koncepty zahrnují diplomatickou pověst a plýtvání výrobou. Mapa světa byla změněna z pohledu shora dolů na izometrickou reprezentaci. Umělá inteligence k oponenty lidského hráčovy se rovněž zlepšila.

Strategie

Manuál hry identifikuje „čtyři základní impulsy, které se zdají být nejdůležitější“: průzkum, ekonomika, znalosti a dobývání, které je třeba spojit „do flexibilního celku“.

Rozvoj

Civilizaci II navrhli Brian Reynolds , Douglas Caspian-Kaufman a Jeff Briggs . Po úspěchu Civilizace byl pokračující vývoj pokračování celé roky tajen. Hra byla veřejně oznámena, když byl tým v konečné fázi dolaďování a vyvažování. Pracovní název hry byl Civilizace 2000 . Na otázku o zapojení Sida Meiera do projektu Reynolds odpověděl: „Posadili jsme se a brainstormingovali jsme o tom a hasli nápady, to je asi tak všechno.“ Reynolds napodobil nedávno vydaný Doom a implementoval podporu pro modding navzdory Meierovu strachu, že by zákazníci vinili společnost za nekvalitní mody.

Meier poznamenal: „ Civilizace velmi upřednostňovala vojenský přístup k dosažení vítězství. Nyní jsme upravili rovnováhu, aby se obchod a diplomacie staly nedílnější součástí hry“.

Uvolnění

Hra byla znovu vydána 9. prosince 1998 jako Civilization II: Multiplayer Gold Edition , která spojila dva předchozí rozšiřující balíčky a přidala možnosti mimo jiné pro hry pro více hráčů. Multiplayer Gold Edition byl zahrnut v Civilization Chronicles box set propuštěn v roce 2006.

Rozšiřující sady

Byly tam dva rozšiřující balíčky, které do hry pomalu přidávaly další funkce. První z nich, Conflicts in Civilization , zahrnoval 20 nových scénářů: 12 vytvořených tvůrci hry a osm „Best of the Net“ od fanoušků. Rovněž byl přidán vylepšený makro jazyk pro skriptování scénářů s pokročilými programovacími funkcemi, jako je variabilní psaní a síťové funkce, což bylo považováno za velmi zbytečné. Kvůli chybě v programování byla Civilopedie ve stylu Encarta ze hry vyřazena.

Druhým rozšířením byl Civ II: Fantastic Worlds . Také přidal nové scénáře, které měly mnoho jedinečných nastavení, jako například jeden scénář zabývající se kolonizací Marsu a jeden scénář zvaný Midgard, který měl fantasy, elfské, skřetové, mořské a další civilizace. Existují také některé scénáře založené na jiných hrách MicroProse, jako jsou X-COM , Master of Orion a Master of Magic „Jr.“ scénáře. Fantastic Worlds také obsahuje nový editor scénářů, který uživatelům umožňoval upravovat statistiky a ikony používané pro jednotky, vylepšení města, terén a technologie, a také vytvářet spouště událostí a další vylepšení hry.

Předělat

Remake Civilizace II: Zkouška času byl propuštěn v roce 1999, po Sid Meier je Alpha Centauri . Test času má novou paletu a uživatelské rozhraní a nové funkce, jako jsou animované jednotky, hratelná Alpha Centauri k vyrovnání a nové režimy kampaně.

Recepce

Odbyt

Civilizace II se umístila na druhém místě v žebříčku měsíčních prodejů počítačových her PC Data za duben 1996. Hra si zajistila pozici 3 na další čtyři měsíce, než v září klesla na #5. V prosinci vystoupil z top 10 PC Data poté, co tam zůstal další dva měsíce. Ve Spojených státech byla Civilizace II třetí nejprodávanější počítačovou hrou za prvních šest měsíců roku 1996 a pátým nejvyšším prodejcem roku jako celku. Celosvětově jeho tržby do srpna překonaly 400 000 kopií, v září dosáhly 500 000 kopií a v listopadu dosáhly 600 000 kopií. Jen ve Spojených státech se prodalo 482 522 kusů a do konce roku 1996 vydělal 21,1 milionu dolarů.

Do poloviny ledna 1997 přesáhl celosvětový prodej Civilizace II 720 000 kopií. Skončil na 20. místě v měsíčním žebříčku PC Data za březen a byl 17. nejprodávanější počítačovou hrou USA v první polovině roku. V srpnu hra překonala 850 000 prodejů svého předchůdce a do listopadu podle Microprose pokračovala v prodeji „přes 20 000 kusů měsíčně“. Civilizace II dosáhla 1,2 milionu prodaných kusů do dubna 1998; Terry Coleman z Computer Gaming World napsal, že prodeje v té době „stále sílí“. Jen ve Spojeném království se hry do roku 1999 prodalo 160 000 kusů. V srpnu 1998 také získala ocenění „Gold“ od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) za prodej nejméně 100 000 kusů v Německu, Rakousku a Švýcarsku. Jen PC Civilization II Gold prodalo ve Spojených státech do září 2000 171 495 kopií.

V srpnu 2001 Jeff Briggs z Firaxis odhadoval, že Civilizace II prodala „asi 3 miliony“ kopií. Meier řekl, že se „ve všech ohledech mýlil“ ohledně opačné podpory modů; „Síla moddingové komunity je místo toho samotným důvodem, proč série přežila“.

Kritické recenze

Po vydání recenzent pro Next Generation se odvážil, že Civilization II „může být jednou z nejvyrovnanějších a nejhratelnějších her, jaké kdy byly vydány“. Zvláště ocenil přidanou hloubku boje, diplomatické vztahy a obchod oproti původní Civilizaci , která byla podle něj jednou z nejlepších her, které kdy byly pro PC vydány. Společnost Computer Gaming World jí udělila ocenění Strategická hra roku a PC Gamer US ji označila za celkovou hru roku a označila ji a jejího předchůdce za „možná nejlepší strategické hry, jaké kdy byly vyrobeny“. Civilization II byl jmenován počítačových hry Strategie Plus ‚s 1996 hře roku, i když prohrál s Tomb Raider . Získala však cenu časopisu za nejlepší tahovou strategickou hru roku. Rovněž získal Spotlight Award za nejlepší hru pro PC/Mac. Macworld ‚s Michael Gowan napsal:‚Hard-core stratégy ocení složitosti tato hra je.‘

Next Generation zkontrolovala verzi hry pro PlayStation, ohodnotila ji pěti hvězdičkami z pěti a uvedla, že „Celkově Civ II zůstává jednou z nejlepších hodin strategického hraní a je vítaným doplňkem na PlayStation. Pro ty, kteří jsou ochotní, je to hra neomezených možností. "

V roce 2007 byl Civilizace II zařazen na třetí místo v seznamu 100 největších videoher všech dob od IGN , předtím jej v roce 2003 ohodnotil číslem 15. V roce 2012 jej G4tv zařadil mezi 62. nejlepší videohru všech dob. Polský webový portál Wirtualna Polska ji zařadil mezi nejnávykovější hry „, které nám ukradly dětství“. Článek v časopise „Teoretické rámce pro analýzu tahových počítačových strategických her“ jej považoval za „významný a vlivný“. V eseji Teda Friedmana „Civilizace a její nespokojenosti: Simulace, subjektivita a prostor“ ze sbírky Discovering Discs: Transforming Space and Genre na CD-ROM tvrdí, že hra „současně popírá a de-personalizuje násilí v historii „průzkum, kolonizace a vývoj“. Computer Shopper to považoval za „hodného nástupce“ Civilizace a „pravděpodobně nejlepší hru pro více hráčů, která byla kdy vytvořena“. V očekávání na zahájení Civilization III , New Strait Times popsal Civilization II jako „nejlepší tahová empire- budování strategické hry“. Baltimore Afro-American byl „posedlý hrou“. Tribune Business News to považovalo za „starý oblíbený“. Tato hra byla čtvrtým bestsellerem v říjnu 1996 a 3. nejprodávanějším v prosinci 1997. PC Games tvrdily, že hra „upevnila místo franšízy v historii videoher“.

V roce 1998 jej PC Gamer prohlásil za 2. nejlepší počítačovou hru, která kdy byla vydána, a redaktoři jej nazvali „inteligentní, strhující a zábavný, nesrovnatelný, je to jeden z nejlepších uměleckých počinů posledního desetiletí“.

Dědictví

Několik dalších her bylo silně inspirováno Civilizací II . V roce 2006 byla vydána N-Gage verze Civilizace na základě Civilizace II a jejího nástupce III . Open-source hra Freeciv má „sady pravidel“, který je prakticky totožný s II mechaniky očím.

V roce 2011 vědci z MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory a University College London zveřejnili výsledky systému strojového učení hrajícího Civilization II , v jeho implementaci Freeciv , který použil text z jeho oficiální herní příručky jako vodítko pro její strategii. Jazykově informovaný hráč překonal svou jazykově neznalou obdobu a vyhrál více než 78% her, když hrál proti vestavěné AI, což je 27% absolutní zlepšení. Stejná skupina také ukázala, že jejich „nelineární vyhledávání v Monte Carlu vyhrává 80% her proti ručně vytvořené vestavěné AI“.

V červnu 2012 zveřejnil uživatel Reddit „Lycerius“ podrobnosti o své desetiletí trvající hře Civilizace II , od té doby nazvané „Věčná válka“. Virový příběh se rozšířil na mnoho blogů a zpravodajských webů. Tato hra velmi napodobovala sociální podmínky v dystopickém románu Devatenáct osmdesát čtyři , přičemž tři velmoci se zabývaly neustálým válčením s více frontami.

Poznámky

Reference

externí odkazy

Poslechněte si tento článek ( 17 minut )
Mluvená ikona Wikipedie
Tento zvukový soubor byl vytvořen z revize tohoto článku ze dne 7. května 2010 a neodráží následné úpravy. ( 2010-05-07 )