Call of Duty 2 -Call of Duty 2

Call of Duty 2
Call of Duty 2 Box.jpg
Vývojáři Infinity Ward
Vydavatelé
Ředitel (y) Jason West
Producent (y) Vince Zampella
Designéři
Programátor Eric Pierce
Umělci
Spisovatel (y) Michael Schiffer
Skladatelé Graeme Revell
Série Volání povinnosti
Motor IW engine v2.0
Platformy
Uvolnění
25. října 2005
  • Microsoft Windows
  • Xbox 360
  • mobilní, pohybliví
  • OS X
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy

Call of Duty 2 je střílečka z pohledu první osoby z roku 2005vyvinutá společností Infinity Ward a vydaná společností Activision ve většině oblastí světa. Jedná se o druhý díl série Call of Duty . Ohlášena společností Activision 7. dubna 2005, hra byla vydána 25. října 2005 pro Microsoft Windows a 22. listopadu 2005 jako úvodní název pro Xbox 360 . Další verze byly nakonec vydány pro OS X , mobilní telefony a kapesní počítače .

Hra se odehrává během druhé světové války a režim kampaně je prožíván z pohledu čtyř vojáků: jednoho v Rudé armádě , jednoho v americké armádě a dvou v britské armádě . Obsahuje čtyři jednotlivé kampaně, rozdělené do tří příběhů, s celkem 27 misemi. Bylo přidáno a změněno mnoho funkcí oproti původnímu Call of Duty , zejména regenerace zdraví a ikona, která ukazuje, že nedaleký granát se chystá explodovat.

Tato hra vzbudila kritickou chválu, zejména za grafiku, zvuk a regenerující se zdravotní systém. Jako úvodní hra se verze Xbox 360 během prvního týdne prodalo přes 250 000 kopií a do ledna 2008 se prodalo přes 2 miliony kopií. V listopadu 2013 se hra prodala téměř 6 milionů kopií.

Hratelnost

Mise Pointe du Hoc D-Day v kampani pro jednoho hráče zobrazuje americké Strážce, jak se vyloďují na vyloďovacích plavidlech LCVP .

Call of Duty 2 je střílečka z pohledu první osoby, která má příběhový režim pro jednoho hráče a režim pro více hráčů. Během druhé světové války hráč přebírá role několika spojeneckých protagonistů v konkrétních misích . Hráč se může přikrčit a ležet a je schopen měřit nízké zdi a další překážky. Lze nosit dvě střelné zbraně , které lze vyměnit za zbývající na bojišti, a lze také nosit fragmentaci a kouřové granáty . K přesnějšímu míření lze použít železné mířidla zbraně . Kompas na heads-up displeje (HUD) ukazuje, jak spojence a nepřátele a objektivní značky pro označení místa musí hráč dosáhnout, plochy k obraně, nebo nepřátelské děla nebo tanky , že hráč musí závod výbušniny na zakázat. V některých místech jsou k dispozici nepřátelské jednotky, jako jsou kulomety a dělová děla . Některé mise navíc dávají hráči kontrolu nad tankem.

Hráč má sadu dalekohledů . I když je to během hry omezené na pěchotu obecně ignorováno , je to zásadní pro dlouhodobé používání tanků Crusader a jednu z misí, ve kterých musí hráč na obranu města nasměrovat dělostřeleckou palbu. Je také důležitý pro skauting, ačkoli většina hry se odehrává v osobních bojových situacích zblízka, které snižují důležitost této taktiky.

Pokud hráč utrpí vážné poškození, obrazovka zčervená a zvuk tlukotu postavy se zvýší; to znamená, že zdraví hráče je nízké. Hráč musí najít způsob, jak se vyhnout ohni, aby se zotavil, než znovu vstoupí do bitvy, jinak zemře a restartuje od posledního kontrolního bodu. Zdraví se obnovuje pouze automatickým dobíjením, když hráč neberou palbu. Některé útoky, například výbuchy z granátů nebo granátů , hráče okamžitě zabijí, pokud je hráč příliš blízko.

V dubnu 2006 vydala společnost Infinity Ward Call of Duty 2 Radiant , která umožňuje hráči vytvářet vlastní mapy pro více hráčů nebo pro jednoho hráče. Spolu s Radiantem obsahuje mapmaker podporu doplňků Maya, editor efektů a správce aktiv, který umožňuje vytváření a importování vlastních modelů do hry a také vlastní efekty.

Kampaň

Call of Duty 2 obsahuje tři individuální kampaně, bojované v rolích čtyř vojáků z 2. světové války, celkem 27 misí. Tato hra má čtyři úrovně obtížnosti: Easy, Regular, Hardened a Veteran.

Multiplayer

Call of Duty 2 nabízí několik typů her: Deathmatch, Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag a Headquarters. Mapy zahrnují Normandii , Afriku a Rusko . Každý tým si může vybrat různé zbraně, v závislosti na mapě. Hráči si mohou vybrat mezi americkými vojáky, sovětskými vojáky a britskými vojáky spojeneckých sil, zatímco síly Osy musí hrát jako němečtí vojáci.

Každý server pro více hráčů na PC pojme maximálně šedesát čtyři hráčů, přičemž limit je osm hráčů na Xboxu. Ve verzi pro Xbox 360 mohou hráči hrát na Xbox Live a získat nové balíčky map. Oficiálních map je celkem třináct a tři z nich jsou předělávky z původního Call of Duty . K dispozici jsou také tři další balíčky map s názvem Bonus Pack, Skirmish Pack a Invasion Pack, které přidávají celkem osm map.

Spiknutí

Sovětská kampaň

Hráč ovládá vojína Vasilije Koslova ze 13. gardové střelecké divize , původně zapojeného do obrany Moskvy před postupujícími německými silami. Další úroveň zahrnuje zničení německé pevnosti ve Stalingradu v září 1942. Další cíl zahrnuje boj o pevnosti v celém Stalingradu v průběhu prosince 1942, včetně opětovného připojení přerušených telefonních drátů a opětovného zajetí kolejiště a nádraží. Závěrečná mise se odehrává během závěrečné sovětské ofenzívy ve Stalingradu v lednu 1943, která zahrnuje opětovné dobytí a obranu městských bloků a stalingradské radnice.

Britská kampaň

Hráč ovládá britského vojáka seržanta Johna Davise ze 7. obrněné divize v severní Africe v čele s kapitánem Priceem. V první úrovni se hráč účastní zákeřného útoku na německé jednotky Afrika Korps , který končí zničením německé zásobovací stanice. Na další úrovni má hráč obranu města před drtivým počtem Němců, kteří vysílají protiútoky ze severu, západu, jihu a východu; nakonec dosáhl vítězství zničením velké části německé tankové síly pomocí dělostřelectva. Následuje druhá bitva o El Alamein , během které se hráč musí probojovat několika zákopy , kulometnými hnízdy, 88mm děly Flak 36 a nakonec obsadit německé polní velitelství. Brzy následuje útok na El Dabaa, aby zachytil zbývající Němce v Egyptě a zničil několik 88mm děl, čímž skončila první britská kampaň. V dodatku ke druhé sadě misí má hráč převzít roli britského velitele tanku Davida Welshe a zapojit německé síly v Libyi . První mise třetí kampaně v Toujane , Tunisku , má hráč okamžitě pod palbou, který držel dům, dokud vypukne a setkání s druhou četou. Následně znovu ovládli Toujane s posilami, než zaútočili na Matmatu . Poslední britská kampaň se odehrává během bitvy o Caen v rámci operace Overlord .

Americká kampaň

Jako desátník Bill Taylor z 2. praporu Strážce hráč začíná účastí v D-Day , při útoku na Pointe du Hoc , zničí baterii německého dělostřelectva a postaví ji proti masivní německé protiofenzivě v následující misi. Brzy poté hráč zajme nedaleké město a slouží jako odstřelovač proti minometným posádkám, dokud nedorazí posily. Druhý cíl je zaměřen na Hill 400 , zahrnující zajetí Bergsteina, katastrofální útok na bunkry Hill 400 a obranu proti německému protiútoku, přičemž hráč opět provádí odstřelovací práci proti německým minometným týmům, ničí nepřátelské brnění a obecně drží kopec proti masivnímu protiútoku, po celou dobu zatěžován dělostřelectvem a drtivým počtem německých vojáků. Poslední mise se odehrává mezi Američany při přechodu řeky Rýn do Německa . Začíná to jako jedna z mála misí, kdy je hráč okamžitě pod palbou, poskytuje krycí palbu proti Němcům, dokud se nedostane k břehům řeky, a poté bojuje přes většinu města. V závěrečném boji hráč porazí dva německé Tiger Is .

Konec

Závěrečné titulky zachycují dramatickou záchranu kapitána Pricea před Němci skupinou amerických vojáků. Po skončení kreditů se objeví slova „Při tvorbě této hry nebyly poškozeny žádné krávy“, jako v původním Call of Duty . Toto je odkaz na mrtvý dobytek viditelný v misích v Normandii.

Rozvoj

7. dubna 2005, Activision oznámil, že Infinity Ward vyvíjí Call of Duty 2 , připravený k vydání na podzim 2005 pro PC. To bylo spekuloval, že Infinity Ward se vyvíjelo pokračování ve stejné době jako Gray Matter Interactive vyvinuli Call of Duty: United Offensive . Prezident Infinity Ward Grant Collier řekl:

„Náš tým v Infinity Ward je odhodlán vtáhnout hráče do žáru bitvy jako nikdo jiný a vzít hráče na vzrušující adrenalinovou jízdu, při níž všichni lapají po dechu. V Call of Duty 2 vytváříme nejintenzivnější a nejrealističtější akční hra, kterou si lze představit s ohromující vizuální atmosférou a pokročilou technologií, která přináší nebývalou úroveň autenticity “.

V tiskové zprávě se uvádí, že hráči zapojí nepřátele na méně lineární bitevní pole, budou řešit hlavní bitvy chronologicky a budou používat taktiku týmu, která nebyla k dispozici v předchozích hrách Call of Duty . Infinity Ward také potvrdil vytvoření „Battle Chatter System“, podobného Medal of Honor: Pacific Assault , kde členové týmu hovoří za účelem vytvoření situačního povědomí.

Herní engine -proprietary IW motor 2.0 je upravená verze id Tech 3 , který byl použit v první Call of Duty hry. Díky novému hernímu enginu Infinity Ward rozšířil rozsah bojů, aby poskytl realistický zážitek z bojiště a vylepšil vizuální efekty. Vývojářům se podařilo zamlžit viditelnost kouřem z kouřových granátů a vytvořit efekty počasí, jako jsou prašné písečné bouře a vybledlé vánice .

O hře bylo známo, že „nechává hráče zažít čtyři jednotlivé příběhy vojáků, když překonávají nepřekonatelné šance ve více kampaních. Hráči mají svobodu sledovat každý ze čtyř příběhů a dosáhnout tak dokonalého zážitku založeného na postavách, nebo se mohou zapojit do historických bitev. Chronologicky pro rychlé zásahy. Jednotky mají nyní svobodu plnit různé cíle mise, na rozsáhlých bojištích, která umožňují více cest a schopnost využívat skutečné bojové taktiky, jako jsou obklíčení a schopnosti střelby a manévrování “.

Call of Duty 2 bude působivější než původní Call of Duty . Vince Zampella, kreativní ředitel Infinity Ward, řekl: „Nechtěli jsme vyjmout žádné z dílů, díky nimž je Call of Duty tak dobrý. Ale bylo pár věcí, o kterých přiznáváme, že by se daly udělat lépe“. Demo hry ukázalo otevřenější herní styl a lepší AI pro nepřátele, kteří by aktivně šli za hráčem. Na mapě je nastavený počet nepřátel, kteří začnou reagovat na přítomnost hráče, jakmile padne první výstřel. Skupiny nepřátel dál posílají jednotky nahoru, aby viděli, co se děje, a přidaly do boje, zatímco nepřátelé přímo před hráčem se přidají a rychle se kryjí.

Infinity Ward strávil spoustu času na bojištích druhé světové války, což je přimělo zrušit celé úrovně pro části hry, která se odehrála ve Francii, protože zjistili, že umístění je velmi odlišné od toho, co si představovali.

Jednou z podrobností, které tým přidal, jsou poválečné efekty, které pokračují na bojišti po celou dobu hry, kde se prach a kouř stále valí ulicemi, zakalují vidění a všude jsou rozházené harampádí a trosky . Hra má zvukový útlum, systém prostorového zvuku 5.1 a kontextová dialogová okna s celkem dvaceti tisíci řádky dialogů. Každý z vojáků bojujících po boku hráče vyvolá pozici nepřátelských vojáků, varuje před útoky z boku a pomůže způsoby, které v první hře série nebyly možné. Zampella řekl: „Opravdu jsme chtěli realistické bitevní povídání, které by bylo nejen zábavné, ale ve skutečnosti by také přispělo k hernímu zážitku. Takže teď uslyšíte, jak vám vaši kluci říkají, že se za tím rezavým autem na ulici schovávají [dva] že ve druhém patře budovy jsou lidé “.

Když se hráč nachází poblíž granátu, ve středu obrazovky se objeví malá ikona zašedlého granátu se šipkou ukazující ve směru granátu. Nepřátelé se někdy mohou zdát být mrtví, když nejsou, kde nepřítel může stále ovládat svou boční paží a střílet na hráče, známého jako Last Stand, což by se později stalo výhodou dostupnou hráčům v multiplayeru následujících her.

Tato hra byla představena na E3 v roce 2005 a byla vyhlášena jako úvodní titul pro nadcházející Xbox 360.

Recepce

Podle agregátoru recenzí Metacritic získal Call of Duty 2 „obecně pozitivní“ recenze . Grafika a zvuk byly široce chváleny a reakce na regenerující se zdravotní systém byly vesměs pozitivní, recenzenti z GameSpot a GamePro tomu říkali vylepšení oproti předchozímu systému zdravotních barů.

U verze pro Xbox 360 popsal Douglass C. Perry IGN prezentaci jako „elegantní a dobře zpracovanou“ a řekl, že grafika byla při uvedení na Xbox 360 jedny z nejlepších. Zvukové efekty nazval „neuvěřitelnými“, zatímco hra byla popsána tak, že obsahuje „obrovské množství akce“. Recenzent GameSpot Bob Colayco shrnul svoji recenzi konstatováním, že Call of Duty 2 má „hladkou, detailní grafiku a skvělý zvuk“, stejně jako ocenil umělou inteligenci , realističnost a rozmanitost v kampani. GamePro nazval hru „úchvatnou“ a ocenil hru za „nápadně realistický detail na zbraních a zdech, zdůrazněný normálním mapováním, výjimečným stínováním a osvětlováním, zrcadlovým zvýrazněním a některými naprosto fenomenálními efekty částic“. Redaktor GameSpy Will Tuttle to nazval „Jedním z nejlepších FPS, jaké kdy byly vytvořeny. Díky kombinaci ostrých obrazů, zvukových efektů drncajících zuby a ošemetné nepřátelské AI budete na okraji svého místa od chvíle, kdy jste padl do boje, dokud tvůj umírající dech “.

U verze pro PC byl editor IGN Tom McNamara zaujatý prezentací a grafikou, přičemž je popsal jako „Vynikající“ a „Hladké“. Řekl také, že grafika netrpí "ani vývojem pro 360". McNamara také ocenil zvuk a popsal jej jako „smutnou hudbu, zahrnující hluk bitvy a vynikající hlasovou práci“. Bob Colayco z GameSpot také zkontroloval PC verzi hry, stejně jako její obdobu pro Xbox 360. Colayco opět ocenil zvuk, prezentaci hry označil za „výbornou“ a ocenil také agresi umělé inteligence. Na rozdíl od své recenze verze pro Xbox 360 měl Colayco pocit, že aspekt pro více hráčů je „zábavný“. Jeho hlavní kritika byla pro výkon , říkat “výkon může občas chug”. GameSpy's Sal Accardo poznamenal „Místo aby se cítil jako zastaralý protektor [původního Call of Duty ] nebo ztratil páru v polovině, dokáže to být výbuch od začátku do konce“. GamesRadar Joshua Latendresse nazval kampaň pro jednoho hráče „ohromující“ a uvedl, že multiplayer byl ještě lepší.

Navzdory této chvále McNamara z IGN poznamenal, že provádění regenerujícího zdraví považuje za „trochu problematické“ a že umožňuje hráčům „zažít druh boje, kterému by mohl odolat pouze bájný super voják“, který tedy „pohání hra od odvážné autenticity po fantasy Johna Woo “. GameSpot's Colayco kritizovalo ceny hry a prohlásilo, že má „vyšší cenový bod než její protějšek na PC“. Také si stěžoval, že aspekt pro více hráčů může podporovat pouze osm hráčů. U verze pro PC jeho hlavní kritikou byl výkon s tím , že „výkon se dá občas vyblbnout“. Multiplayer pro PC verzi byl kritizován jako krok zpět od hry Call of Duty: United Offensive .

Call of Duty 2 byl nejpopulárnějším launchovým titulem na Xboxu 360, v prvním týdnu dostupnosti se prodalo 200 000 kusů. Hru si zakoupilo také 77% lidí, kteří si koupili Xbox 360, což přispělo k jejím vysokým prodejům. V červenci 2006 bylo na Xbox 360 prodáno 1,4 milionu kopií hry. V lednu 2008 se hra prodala 2 miliony kopií. V listopadu 2013 se hra prodala 5,9 milionu kopií.

Redaktoři časopisu Computer Games Magazine označili Call of Duty 2 za sedmou nejlepší počítačovou hru roku 2005. Nazvali ji „ultimátní střílečkou z 2. světové války“.

Televizní reklama na Call of Duty 2 byla v roce 2006 předmětem kontroverzí. Reklama vytvořená losangelským animačním studiem Rhythm and Hues Studios zobrazovala pohled z první osoby na události, které se měly během hry objevit, spíše než scény ze samotné hry. Někteří spotřebitelé měli pocit, že reklamy jsou zavádějící, a v únoru 2006 britský úřad pro standardy reklamy (ASA) požadoval, aby sítě reklamy odstranily poté, co tři spotřebitelé podali stížnosti na falešnou reklamu. Podle mluvčí ASA Donny Mitchell „Diváci cítili, že reklama byla zavádějící, protože kvalita grafiky byla lepší než u hry“. Activision popírá, že by scény měly budit dojem hratelnosti, v tiskové zprávě krátce po zákazu ASA uvedl, že „Záběry byly určeny čistě ke sdělení předmětu hry, než aby představovaly skutečnou hratelnost“.

Jiné verze

Sběratelská edice hry byla vydána pro Windows 25. října 2005 a pro Xbox 360 označena jako „Special Edition“. Obsahuje hru a bonusový disk, který obsahuje rozhovory, natáčení filmu a dva průchody misí. 17. května 2006 společnost Activision oznámila edici Game of the Year pro Xbox 360, která obsahuje materiál ze speciální edice a navíc token ke stažení balíčku Skirmish Map Pack. V lednu 2006 vydala společnost MFORMA (nyní Hands-On Mobile ) Call of Duty 2 pro mobilní telefony. Mobilní verze je 2D střílečkou shora dolů . To dostalo příznivé recenze od IGN, chválit jeho délku a vyprávění.

Reference

externí odkazy