Cadash -Cadash

Cadash
Cadash cover.jpg
Obálka japonské verze PC Engine
Vývojáři Taito
Vydavatelé Taito
Skladatel Toshiko Tasaki (Genesis)
Platformy Arcade , TurboGrafx-16 , Sega Mega Drive
Uvolnění Arkáda
4. září 1989
TurboGrafx-16 Mega Drive/Genesis
Žánr Plošinovka
Akční adventura
Režimy Jeden hráč , více hráčů

Cadash (カ ダ ッ シ ュ, Kadasshu ) je akční adventura, která kombinuje prvkyžánrů plošinovek a videoher . Tato hra byla původně arkádová hra vydaná společností Taito v roce 1989 , později přenesená na domácí herní konzole , jako je TurboGrafx-16 v roce 1991 a Sega Mega Drive/Genesis v roce 1992. Hra byla zařazena do Taito Memories Volume 2, která byla vydána pro PlayStation 2 v roce 2005. Byl také součástíverze pro Taito Legends 2 pro Xbox a PC, která byla vydána v roce 2007.

Spiknutí

Nastavení ve hře je středověké fantasy svět podobný tomu meč a magie- vysokou fantazii , jako je Pán prstenů . Démoni a ohavnosti přírody, kteří žijí v podzemním království Cadash, nezapomněli, že před tisíci lety kdysi sdíleli světlo s lidmi. Pak se mezi nimi objevil jeden, který byl obzvláště silný, démonický čaroděj zrozený z lidské ženy - Balrog (Baarogue nebo Baalogue v arkádové verzi a Barlog ve verzi TurboGrafx). Balrog slíbil svým následovníkům, že se mohou časem vynořit ze svého podzemního vězení a ovládnout svět mužů, pomstít se lidem za jejich předchozí porážku v bitvě a následné vyhnanství, pokud by Balrog mohl prolínat jeho krev s lidským králem . Balrog a jeho démonické armády se shromáždily v průběhu staletí a nyní jsou dostatečně silné na to, aby se vynořily na povrch a vedly válku s nepřipravenými lidskými královstvími, která po celá tisíciletí neznala válku, z nichž všechny rychle padly k Balrogovi. Lidský svět je Balrogem téměř celý zpustošen. Balrogovi, jehož cenou je nejmocnější ze všech lidských království, království Dirzir, to však nestačilo. Jedné noci je krásná princezna Salassa unesena Balrogem z Pevnosti Deerzar, hlavního města Dirzir, a odvezena do podzemí na obávaný hrad Cadash. Tam Balrog plánuje zahájit rituál, který by se magicky svazoval s lidskou princeznou a stal by se všemocným a neporazitelným. Dilsarl, rozrušený a bezmocný starší král Dirziru, slíbil, že dá celé své království tomu, kdo zachrání jeho milovanou jedinou dceru, a mnoho odvážných hrdinů při tomto hledání zmizelo v hlubinách Cadash.

Hratelnost

Screenshot z arkádové verze

Cadash je raným příkladem toho, co by se stalo docela běžným trendem v japonských arkádových hrách na počátku devadesátých let: „platform-RPG“, kombinující akci platformy s rolováním po stranách a systém RPG statistik, úrovní, peněz a magie.

V arkádové verzi mohou hrát čtyři postavy najednou a až dva hráči si mohou vybrat ze čtyř různých postav v konzolových verzích: bojovník, mág, kněžka a ninja , každá s různými útoky, statistikami a dovednostmi. Hráči pak postupují každou úrovní, zabíjejí příšery a šéfy, sbírají klíče k odemčení dveří a sbírají zlato a zkušenosti. Zlato se také získává ze zabitých nepřátel a truhel s poklady. Vesnice prodávají předměty, zbraně, brnění a (ve verzích pro konzoly) další životy, přičemž každá vesnice narazila na lepší vybavení. Informace poskytnou i někteří vesničané a dobročinná stvoření. Arkádová verze má omezený herní čas, který lze prodloužit nákupem postupně dražších přesýpacích hodin v obchodech nebo vyzvednutím vzácných bonusů. V obchodech a na skrytých místech jsou léčivé byliny, které při nule obnoví 10 HP, a protijedy, které léčí jed způsobený konkrétními nepřáteli. Ve hře jsou také dva elixíry, které působí jako léčivé byliny, kromě toho, že obnovují všechny HP.

Ve hře je pět fází. Fáze jedna, dvě a čtyři se skládají ze dvou světů, nad a pod zemí. Třetí fáze se skládá ze tří světů. Pátá fáze se odehrává výhradně v Castle Cadash. Prostředí se výrazně liší, od příjemných luk po jeskyně a od lesů po podvodní prostředí. Někteří nepřátelé, se kterými se v těchto úrovních setkáváme, jsou odvozeni z běžné mytologie, zatímco jiní jsou pro tuto hru zcela vymyšleni.

V arkádové i ve verzi TurboGrafx-16 jsou čtyři hratelné postavy. Nicméně, Sega hrozně řídit / Genesis verze má jen bojovník a mág jako hratelných postav, jako kněžka a ninja znaky chybí. Ve všech verzích hry se postavy výrazně liší co do síly a schopností.

Arkádová verze podporuje režim "hráče" pro čtyři hráče pomocí dvou skříní Cadash, s určitými omezeními, jako je například to, že si každý hráč musí vybrat jinou postavu a postavy hrající na stejném stroji jsou nuceny držet s sebou krok, protože nemohou podnik „mimo obrazovku“. Ve verzích pro konzoli je k dispozici režim pro dva hráče. Postavy jsou:

  • Bojovník: v některých herních příručkách je označován jako „Toru“, jinak nejmenovaný bojovník je válečník ve stylu Barana Conana, který žije svými svaly a mečem. Při použití konkrétní zbraně má bojovník silné útoky na blízko, nejvyšší obranu a nejvyšší hbitost. Ve srovnání s ostatními postavami však není schopen použít žádná kouzelná kouzla. Jako bojovník na krátkou vzdálenost byl zpočátku znevýhodněn proti útokům na dálku a létajícím nepřátelům kvůli krátkému dosahu svých zbraní. Pro boj s útoky na dálku může bojovník zakoupit a ovládat štít, aby zablokoval většinu nepřátelských střel, včetně dračí palby. Rychlý pohyb a rychlost útoku bojovníka, zejména s jeho koncovými zbraněmi, mu umožňují udělat krátkou práci většiny nepřátel a bossů, jakmile vzdálenost uzavře.
  • Mág: stříbrovlasý, vousatý a zeleně oblečený , nejmenovaný mág , s mírně shrbenými zády, je dvorním čarodějem Dirziru a hlavním poradcem krále. Mág čerpá z moudrosti a magie starověkých lidí, kteří v daleké minulosti dokázali vyhnat démony do Cadash, a také se může spolehnout na svou magickou hůl, když se jeho magické rezervy potřebují samy doplnit. Díky svým kouzlům má nejsilnější ofenzivní schopnosti ve hře, ale je také fyzicky nejslabší a nejpomalejší postavou. Ze všech postav mág k získání úrovní nejnižší množství zkušeností, aby mohl dosáhnout maximální úrovně již v polovině hry. Jak mág získává úrovně, učí se nová a silnější kouzla, povolává živly a síly přírody, aby mu pomohly; po získání Čarodějové hůlky je schopen získat 1 manový bod za sekundu a kouzlit za polovinu původní many. Jeho kouzla však na některá stvoření, včetně nemrtvých, nepůsobí, což ho nutí se jim vyhýbat nebo bojovat svou omezenou schopností boje na blízko. Mágova zničující kouzla mu umožňují být silným zabijákem bossů; je jedinou postavou, která je schopná snadno a rychle sundat finálního bosse.
  • Kněžka: mladá válečnice-kněžka je nejvhodnější postavou pro začátečníky, kteří se teprve musí naučit odlišnosti hry a uspořádání nepřátel, a to díky svým obranným kouzlům, které jí umožňují léčit a negovat poškození. Ofenzivně je kompetentní proti normálním nepřátelům díky dlouhému dosahu a proniknutí její konečné zbraně. Její zbraně jsou však ze všech postav nejpomalejší jak v útoku, tak v zotavení, což z ní dělá nejslabšího zabijáka bossů ve hře. Defenzivně je schopna seslat velmi užitečné ochranné kouzlo, které absorbuje poškození 32 a odstraní úder zpět. Kněžka má také možnost přidat více hracího času v arkádové verzi Cadash (30 sekund v japonské verzi a 60 sekund ve všech ostatních verzích). V japonské verzi Cadash je kněžka celkově mnohem méně efektivní postavou: je to nejméně vhodná postava, která by obcházela druhou úroveň a bojovala s kamennými golemy o lukrativní zážitek (což je dobře známá a kritická strategie při optimálním hraní), protože nemůže v tu chvíli ve hře kompenzovat svou slabost mnohem levnějšími léčivými bylinkami prodávanými v zámořských verzích a nemůže využít pobyt v hostincích ke zvýšení doby hraní kvůli přemrštěným cenám hostinců v japonské verzi.
  • Ninja: tajemný ninja je mistrem boje na dálku, který má vynikající obratnost, nejvyšší přirozenou obranu a k útoku používá výhradně skryté projektily ( shurikeny a vrhací nože ). Je to jediná skutečná postava dlouhého dosahu ve hře, která dokáže zabíjet nepřátele, jakmile se objeví na obrazovce. Kněžka nakonec získá zbraň, která cestuje na velkou vzdálenost, ale ninja ji předčí, pokud jde o obnovu útoku, rychlost střely a surové poškození. Ve srovnání s ostatními postavami ninjův útok zabere nejméně snímků; pokud jde o likvidaci normálních nepřátel, nemá obdoby a je také velmi účinným zabijákem bossů. Když ovládá určité zbraně, má některé speciální schopnosti, jako je šíření ohně a schopnost pronikat střelami do nepřátel a zdí. Jedinou nevýhodou ninjů je, že má nejvyšší požadavky na zkušenosti, aby získal úrovně, a tak může postup postavy trvat déle, ale to je do značné míry překonáno skutečností, že na každé úrovni získá nejvíce stavových bodů a svou schopnost disponovat nepřátelé, a proto získávají zkušenosti, jsou nejrychlejší ze všech čtyř postav.

Recepce

V Japonsku Game Machine uvedl Cadash na jejich vydání z 1. května 1990 jako nejúspěšnější tabulkovou arkádovou jednotku měsíce.

V severní Americe byla arkádová hra počátkem roku 1990 kriticky dobře přijata časopisem RePlay .

Porty

Na začátku devadesátých let byl Cadash portován na TurboGrafx-16 (v roce 1991) a Sega Genesis/Mega Drive (1992). Obě verze Cadash pro domácí konzoli odstranily časový limit, který existoval v původní arkádové verzi.

Verze Cadash Turbo Grafx 16 (PC-engine) , která byla přeložena do angličtiny Working Designs, implementovala mnoho změn původní hry, včetně agility, obrany, nákladů na kouzla a poškození, aby lépe vyrovnala postavy. Dříve náročné postavy jako bojovník a mág byly výrazně vylepšeny, aby mohly soupeřit a dokonce překonat kněžku. Aby se vyrovnaly rozdíly v síle hardwaru, byly úrovně rozděleny na velké místnosti a haly propojené dveřmi a chodbami, zatímco arkádová hra používala velké, bezproblémové úrovně. Verze pro PC obsahuje barevné, nové designy a grafiku, která je výrazným kontrastem tmavších odstínů používaných ve verzích arkád a Genesis. Verze s PC motorem neumožňuje žádné pokračování v režimu pro jednoho hráče, i když mrtvé spojence by bylo možné oživit v hostincích v režimu pro dva hráče.

Port Genesis vyloučil dvě ze čtyř hratelných tříd a ponechal si pouze bojovníka a mága. Port nebyl úplně přesný, i když grafika byla podobná, i když s mnohem tmavší paletou. Šéf obří řasy byl z této verze zcela odstraněn. Byla změněna léčivá hodnota bylin, poškození od nepřátel, nepřátelská AI a mnoho dalších aspektů hry. Toto je jediná verze Cadash, kde si hráč může koupit elixíry, které slouží jako další životy, v obchodech s předměty.

Japonská a americká verze původní arkádové hry jsou mnohem obtížnější než ostatní verze. Nejnápadnějšími změnami je, že hráč může nést jen polovinu bylinek a protilátek a jejich nákup je výrazně dražší. Cena spaní v hostinci se zvyšuje z 50 na 200 až 1 000 až 6 000 až 30 000 zlatých s každým dalším pobytem, ​​zatímco v zámořských verzích maximální cena za pobyt v hostinci zůstává na 5 000 zlatých. Skrytý dračí amulet odměňuje pouze 10 000 zlatých, na rozdíl od maximálního množství 65 535 v ostatních verzích. Co se týče rozdílů v hraní postav, kouzlo Recover Time kněžky přidá k časovači hry pouze 30 sekund, na rozdíl od celé verze v ostatních verzích. A konečně, bossové mají mnohem více zdraví v japonské a americké verzi Cadash, což je snadno zřejmé z porovnání počtu útoků (například kouzla Mage's Explosion) potřebných k porážce bossů.

Reference

externí odkazy