Studio Bandai Namco - Bandai Namco Studios
Rodné jméno |
オ バ ン ダ イ ナ ム コ ス タ ジ オ |
---|---|
Romanizované jméno |
Kabushiki gaisha Bandai Namuko Sutajio |
Dříve | Namco Bandai Studios Inc. |
Typ | Dceřiná společnost |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2. dubna 2012 |
Hlavní sídlo |
Koto, Tokio , Japonsko
|
Klíčoví lidé |
|
produkty | |
Příjmy | 10 milionů ¥ (2020) |
Počet zaměstnanců |
934 (2020) |
Rodič | Zábava Bandai Namco |
Divize | |
webová stránka | bandainamcostudios.com |
Bandai Namco Studios Inc. je japonský vývojář videoher se sídlem v Tokiu v Tokiu . Její kanceláře v Malajsii a Singapuru, Bandai Namco Studio Malajsie a Bandai Namco Studios Singapur , mají sídlo v Infinite Studios v Singapuru a Selangoru v Malajsii. Bandai Namco Studios je dceřinou společností Bandai Namco Entertainment , která je sama dceřinou společností Bandai Namco Holdings . Společnost pracuje pod mateřskou společností jako keiretsu ; Společnost Bandai Namco Studios vytváří videohry pro domácí konzole, ruční systémy, mobilní zařízení a arkádový hardware, zatímco společnost Bandai Namco Entertainment zajišťuje správu, marketing a publikování těchto produktů.
Společnost Bandai Namco Studios byla založena v dubnu 2012 jako spin-off společnost vývojových divizí videoher vydavatele Namco Bandai Games . Původně známý jako Namco Bandai Studios Inc., rozhodnutí bylo založeno na úsilí restrukturalizace její mateřské společnosti a potřebě zkrátit dobu vývoje a zvýšit produktivitu. Studios absorbovaly přes 1 000 zaměstnanců společnosti Namco Bandai Games a 80 zaměstnanců ze zaniklé divize Namco Tales Studio . Společnost otevřela divize v Malajsii a Vancouveru v roce 2013 s cílem rozšířit operace v zámoří; divize Vancouver byla později uzavřena v roce 2018. Její divize Malajsie byla založena v roce 2016.
Společnost Bandai Namco Studios pracovala na mnoha úspěšných franšízách videoher , včetně Tekken , Pac-Man , The Idolmaster , Ace Combat , Tales a Soulcalibur , kromě původních intelektuálních vlastností, jako jsou Code Vein a Scarlet Nexus . Stejně jako Namco vyvíjí hry pro Nintendo jako vydavatel od GameCube , společnost pro ně také vyvinula několik her jako Bandai Namco Studios, konkrétně sérii Super Smash Bros. počínaje čtvrtým dílem , Wii Sports Club a spin-offy v Série Pokémonů jako Pokkén Tournament a New Pokémon Snap . Společnost je velkým zastáncem zachování videoher , zachování mistrovského umění , designových dokumentů a dalších zdrojů pro své hry.
Dějiny
Založena dne 31. března 2006, Namco Bandai Games bylo sloučení Namco a Bandai rozvoje videohra operací ‚s být sloučeny a sloučeny do jedné společnosti. Developer produkoval většinu svých videoher interně, prostřednictvím svých dceřiných společností, jako jsou Banpresto a D3 Publisher , nebo půjčováním produkce externím studiím. Protože se však společnost vzpamatovávala z finančních ztrát a procházela reorganizací, společnost Namco Bandai Games věřila, že je nutné oddělit její vývoj herních operací do samostatné divize. Společnost požadovala rychlejší vývojové časy a zdravé vztahy mezi svými více obchodními oblastmi a věřila, že vznik nové společnosti to napraví.
Videohry operace Namco Bandai byly přeneseny do nové dceřiné společnosti Namco Bandai Studios Inc., dne 2. dubna 2012. Nachází se v Shinagawa, Tokio , společnost byla v čele firmy veterán Hajime Nakatani a stal se stoprocentní dceřiná společnost Namco Bandai Games. Její mateřská společnost uvedla, že Studios umožní zaměstnancům rychlejší vývojové časy, těsnější soudržnost s propojením produkčních týmů a větší tvůrčí svobodu a vývojářské dovednosti. K jeho založení přispělo i postupné finanční zvyšování zisků společnosti Namco Bandai meziročně. Studios zdědily 1 000 zaměstnanců z Namco Bandai Games a všech 80 zaměstnanců z bývalého studia Namco Tales , které ukončilo provoz o rok dříve. Zaměřila by se na vývoj nových duševních vlastností a navázání na zavedené franšízy, jako jsou Tekken , Pac-Man a Ace Combat . Obě společnosti by spolu fungovaly jako keiretsu , kde by Namco Bandai Studios vyvíjelo a plánovalo hry a Namco Bandai Games by zajišťovalo marketing, publikování a distribuci.
Společnost Namco Bandai Studios otevřela 1. března 2013 dvě mezinárodní divize: Namco Bandai Studios Singapore Pte. Ltd. v Media Circle v Singapuru a Namco Bandai Studios Vancouver Inc. ve Vancouveru v Kanadě . Divize Singapur byla přidělena jako vedoucí pobočka vývoje videoher v Asii Namco Bandai a navázání pracovních vztahů s ostatními vývojáři v regionu. Divize Vancouver měla navrhnout online síťové hry a poskytovat obsah pro Severní Ameriku a Evropu a současně se zaměřit na příspěvek k rostoucímu hernímu průmyslu v zemi. Namco Bandai Studios Singapore zaměstnávalo několik zaměstnanců ze singapurské divize Lucasarts , kteří dříve pracovali na zrušených Star Wars 1313 . Jeho japonská divize navázala pracovní vztah s Nintendem s Wii Sports Club , remasterem původního Wii Sports (2006) pro Wii U ve vysokém rozlišení ; společnost Bandai Namco Studios vyvinula několik her Nintendo, které následovaly, včetně Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U (2014), Pokkén Tournament (2015), Super Smash Bros. Ultimate (2018) a New Pokémon Snap (2021).
1. dubna 2014 byla společnost Namco Bandai Studios přejmenována na Bandai Namco Studios Inc., po snaze její mateřské společnosti sjednotit značku Bandai Namco napříč jejími mezinárodními divizemi. Ve stejný měsíc společnost zahájila vývoj arkádových her pro virtuální realitu , které byly navrženy pro řetězec video arkád Bandai Namco Entertainment pro VR Zone. V roce 2016 vydala společnost Bandai Namco Studios Summer Lesson , hru pro virtuální realitu navrženou pro náhlavní soupravu PlayStation VR . Divize Vancouver byla 16. listopadu 2018 uzavřena, přestože na podporu Tekken Mobile byla ponechána „kosterní posádka“ a v roce 2016 otevřela divizi Malajsie. Společnost Bandai Namco Studios získala ocenění „Grand Prize“ na Japan Game Awards za práci na Super Smash Bros. Ultimate a také „Cena ministra průmyslu, obchodu a průmyslu Japan Game Awards 2019“ od organizace.
Zaměstnanci a filozofie designu
Společnost Bandai Namco Studios se identifikuje jako nástupce společnosti Namco a zaměřuje se na filozofii designu svého předchůdce a firemní prostředí. Společnost klade důraz na vytváření jedinečných a pohlcujících zážitků ve hrách a je proti kopírování nápadů od jiných vývojářů. Mnoho jejích zaměstnanců bylo původně zaměstnáno ve společnosti Namco:
- Daisuke Uchiyama - prezident a generální ředitel. Producent mnoha anime bojových her Bandai Namco, zejména těch ze série Dragon Ball .
- Shigeru Yokoyama - předseda společnosti. Designér společností Galaga a Splatterhouse a supervizor franšíz, jako je Xenosaga .
- Kazutoki Kono - vedoucí Project Aces, interní vývojový tým stojící za sérií Ace Combat .
- Minoru Sashida - manažer mistrovského programu uchování umění. Umělec pro sérii Mr. Driller , Techno Drive a Ace Combat 3: Electrosphere .
Bandai Namco Studios je silným zastáncem zachování videoher . Za hlavní historický význam považuje zejména mistrovské umění používané pro doplňkový materiál ve hrách, jako je Galaxian (1979) a Pac-Man (1980); společnost věří, že zachování těchto mistrovských umění umožňuje další zhodnocení her předchůdce i umění samotného. Studios nashromáždily sbírku 400 mistrovských umění, včetně Xevious (1983), Ridge Racer (1993) a J-League Soccer Prime Goal (1993), které ukládá do interního oddělení s názvem „Banarchive“. Mnoho z jeho kusů bylo původně považováno za ztracené během jeho přesunu do Koto v roce 2015, ačkoli většina z nich byla od té doby získána zpět. Bandai Namco Studios doufá, že bude snadno sdílet své mistrovské umění s veřejností ve formě retrospektivních videí YouTube a muzea virtuální reality prostřednictvím projektu Namco Museum of Art .
Kromě svého mistrovského umění si společnost Bandai Namco Studios zachovala také propagační brožury, zdrojový kód, hlavní modely postav, dokumentaci designu a data vydání pro všechny videohry společností Namco, Bandai a Banpresto . Ostatní divize v rámci Bandai Namco Holdings a externí společnosti používaly tato umění pro výrobky, jako jsou oděvy a plakáty. Hisaharu Tago, producent Nintendo Switch vydání Namco Museum , doufá, že společnost bude schopna přinést celý zadní katalog Namco pro moderní herní platformy.