24: The Game -24: The Game

24: Hra
24 - The Game.jpg
Vývojáři SCE Cambridge Studio
Vydavatelé
Designéři Katie Sorrell
Umělci Rob Hill
Spisovatel (y) Duppy Demetrius
Skladatelé Sean Callery
Platformy Playstation 2
Uvolnění
Žánr Střílečka z pohledu třetí osoby
Režimy Jeden hráč

24: The Game je střílečka z pohledu třetí osoby , založená natelevizním seriálu Fox 24 . Hru vyvinula společnost SCE Studio Cambridge a byla vydána společností 2K Games pro PlayStation 2 . To bylo oznámeno 30. března 2005 a byl propuštěn v Severní Americe 27. února 2006. Hráč ovládá mnoho postav z televizního seriálu v různých bodech hry. Mise ve hře zahrnují prvky střílečky třetí osoby , řízení a logické hry . Hudební skóre složil Sean Callery , zatímco scénář napsal Duppy Demetrius a tým produkční série.

24: The Game široce využívá hlasy a podoby herců z televizních seriálů, stejně jako scénář a hudební partituru od stejného produkčního týmu. Casting a produkci hlasu pro 24: The Game organizovala a zajišťovala společnost Blindlight . Události obsažené ve hře se odehrávají v Los Angeles mezi druhou a třetí sezónou show. Příběh obsahuje tři dějové linie, které se překrývají kolem postavy z minulosti Jacka Bauera jménem Peter Madsen. Ačkoli hra získala smíšené přijetí od kritiků, získala nominaci na cenu BAFTA za prvky scénáře.

Hratelnost

Stejně jako série se hra odehrává po dobu 24 hodin a má pro každou hodinu stejné počáteční a koncové hodiny, které označují začátek a konec každé části hry. Hodiny jsou rozděleny do 58 samostatných misí, z nichž existují tři široké typy, z nichž každá je podrobněji popsána níže. Některé mise jsou založeny na cílech, zatímco jiné mají časově omezený prvek. Každá mise je odstupňována ze 100 bodů na základě kvality výkonu, počtu splněných cílů, přesnosti střelby atd. Známka 90 bodů nebo vyšší odměňuje hráče odemknutím nějaké formy bonusové funkce, včetně tří filmů (rozhovory s herci o hře, televizní proma), 98 obrázků (obrázky hlavních postav podobné tapetám) a 23 postav (3D modely) které si hráč může prohlédnout).

Většina herních misí se odehrává ve formátu pro střelbu z pohledu třetí osoby v kombinaci s použitím krycího systému . Když je postava za nízkým předmětem, jako je bedna, nebo na okraji rohu nebo zárubně, může stisknutím tlačítka předmět nebo hranu použít jako kryt. Další tlačítko umožní postavě nahlédnout kolem sebe a vstoupit do režimu cílení, zatímco uvolněním tlačítka se rychle vrátí na krytí. K dispozici je také skrytý režim, který má sklon postavy, tichou chůzi (pokud neběží), vyhýbání se jakýmkoli nízkým překážkám, za kterými se mohou schovat, a jejich hlučnost je méně patrná. Postava se může vplížit za nepřítele pomocí utajeného režimu a provést tiché „utajené zastavení šíření“ zlomením vazu.

K dispozici je řada zbraní, včetně ručních zbraní, automatických zbraní a brokovnic, přičemž existují i ​​různé druhy munice. Munice je ve hře omezená a zbraně je třeba nabít, i když lze sbírat další munici. Hráči mohou také volat na nepřátele, kteří se někdy vzdají a poté mohou být zajati (nasazeni v poutech) s nasbíranou municí. Ve hře jsou také civilisté, které může hráč také povolat a poté zachránit. Někdy se také zobrazují tyče zdraví pro nepřátele, vozidla nebo spřátelené subjekty, které je třeba chránit. K dispozici jsou zdravotní balíčky, které lze vyzvednout, a také zdravotní stanice umístěné na zdech, které lze použít. Neprůstřelná vesta je také někdy poskytována nebo se nachází v úrovních. Malý heads-up displej obsahuje radar/mapu se šipkou ukazující směr postavy, červené body pro nepřátele, zelené body pro civilisty a žluté hvězdičky pro cíle. Na radaru je zobrazen směr a zorné pole nepřátel.

V misích třetí osoby a příležitostně v některých jiných typech je k dispozici PDA . V PDA si hráč může zobrazit svůj seznam cílů (které se mohou v průběhu mise měnit), mapy oblasti, jsou -li k dispozici, obrazovku nápovědy a seznam zbraní, které obsahují informace o každém z nich. Postavy také obvykle mají mobilní telefony, na které někdy během misí přijímají hovory. Některé mise zahrnují odstřelování pomocí střílečky z pohledu první osoby . Tyto mise připomínají použití odstřelovací pušky během normálních misí, ale hráč nemůže přepnout na pohled třetí osoby.

Existuje několik misí, ve kterých hráč ovládá motorové vozidlo. Přestože je herní engine stejný jako režim třetí osoby, tyto mise jsou založeny na tom, že jste ve vozidle. Obvykle zahrnují dostat se na určité místo v určitém časovém období, často se vyhýbají pronásledovatelům a míří do koncového bodu. Ve vozidle nelze používat zbraně. Zatímco PDA v těchto typech misí není k dispozici, mapa města ano. V těchto misích jsou také někdy přijímány hovory z mobilních telefonů.

Mini hry

Probíhá jedna z výslechových miniher, která ukazuje podezřelého, že byl zlomen

24' s minihry slouží jako přestávky od hlavního poslání, a jsou primárně dotazovací sekvence nebo počítačové puzzle . Jsou prezentovány jak jako jednotlivé hádanky v misích třetí osoby, tak jako načasované samostatné mise. Počítačové hádanky zahrnují bludiště, kde hráč musí vybrat barevnou cestu od počátečního pole k koncovému poli a někdy i druhé a třetí pole, které se používají k znázornění obcházení zámků a dalších počítačových funkcí. Puzzle se sekvencí písmen, kde hráč prohodí sousední páry řady náhodných písmen, dokud nejsou ve správném pořadí, se používají k reprezentaci prolomení kódu , například pro šifrované soubory nebo zamčené dveře. Barevné/symboly odpovídající hádanky, kde se kurzor náhodně pohybuje po poli barevných čtverců a hráč musí stisknout tlačítko ovladače, které odpovídá tomuto barevnému čtverci, se používají k reprezentaci souborů bez šifrování z pevných disků a dalších podobných funkcí. Řada dalších hádanek se používá pouze jednou, včetně hádanek pro simulaci přenosu souborů poškozenou sítí, infračervené skenování budov, radarové skenování oblastí a vytváření síťového spojení přes celou planetu.

Výslechová minihra zahrnuje postavu hráče vyslýchající podezřelého. Graf ukazuje „hladinu stresu“ podezřelého, která osciluje v jakési pseudosinové vlně . Hráč se musí rozhodnout, zda bude vůči podezřelému jednat agresivně, uklidňující nebo neutrální. Tyto akce zvýší, sníží nebo udržují úroveň stresu. Na grafu je zvýrazněn horizontální cílový rozsah, na který se hráč musí zaměřit, aby se úroveň stresu nacházela, aby mohl pokročit ve výslechu. Značka vedle grafu udává, jak postupuje výslech. Aby hráč uspěl, musí dokončit výslech ve stanoveném časovém limitu.

Spiknutí

24: Hra se odehrává mezi událostmi druhé a třetí sezóny. Podobným způsobem jako televizní seriál lze rozdělit na tři sekce nebo kapitoly. První část se točí kolem útoku na viceprezidenta Jima Prescotta , zatímco druhá část se zabývá útokem na protiteroristickou jednotku (CTU). Část třetí se zabývá velkým teroristickým útokem a pokusem získat přístup k jaderným zbraním. Ve hře 24: The Game se objevuje velké množství postav z období dva a tři , přičemž každá z nich využívá podobu a hlas původního herce. Mezi hlavní postavy, které se vracejí, patří Jack Bauer , Kimberly „Kim“ Bauer , Tony Almeida , Michelle Dessler , Chase Edmunds , David Palmer , Max , Kate Warner , Chloe O'Brian a Ryan Chappelle , přičemž Petera Madsena vyjádřil Christian Kane .

Hra začíná tím, že Jack Bauer čeká před lodí v přístavu v Los Angeles, kde teroristé vypustí ricinovou bombu do vodovodu. Člen týmu ČVUT spustí poplach, který způsobí, že Jack a jeho tým zaútočí na loď a zjistí, že celá posádka lodi je mrtvá v nákladním prostoru. Později se dozví o pokusu o atentát na viceprezidenta Prescotta prostřednictvím tajného agenta Chase Edmundsa . Po zmaření útoku Jack zjistí, že strůjcem pokusu je nepřítel z jeho minulosti známý jako Peter Madsen.

Sarin plynový útok na Metro LA návnady stanice ČVUT prostředky od svých ústředí. Teroristé, zatímco jsou rozptýleni, aktivují EMP , útočí a ovládnou hlavní budovu ČVUT v LA a drží zaměstnance jako rukojmí. Teroristé tyto rukojmí popraví, včetně analytika dat Seana Walkera a nakonec utečou s ukradeným pevným diskem. Jack narazí na Petera Madsena, který unesl Jackovu dceru Kim Bauer a donutil Jacka dělat „pochůzky“ pro teroristickou buňku. Jedním z těchto úkolů je vklouznout do budovy NSA a získat pro teroristy důvěrná data. Jackovi se pomocí tajného agenta Chase Edmundsa podaří najít a zachránit Kim a získat zpět ukradený pevný disk .

V Los Angeles dochází k velkému zemětřesení , které je způsobeno teroristy odpalujícími výbušniny v ohniskových bodech (místech, kde se protínají zlomové linie ). Teroristická buňka unese i Kate Warnerovou a guvernéra Jamese Radforda, kterého unesou kvůli atentátu, ale poté jej zachrání ČVUT. CTU odhalí spiknutí zahrnující Radforda do denních útoků a Radford je zabit teroristickou buňkou, protože se pokouší vycouvat. Fort Lesker, US Military base a epicentrum ze zemětřesení, je napaden a převzata ze strany teroristů, kteří pak začnou krást zbraně-klasifikovat plutonium před pokusem o pašování zbraní ze Spojených států na Středním východě . Otec Kate Warnerové je nucen pomáhat teroristům tím, že jim pomáhá pašovat zbraně celními průkazy. Jack nakonec zabije Madsena, když se pokusí o útěk tím, že střílí na svůj člun útočnou puškou M-80 , což způsobí výbuch. Také střílí a zabíjí Maxe, muže, který stojí za událostmi v sezóně 2 a The Game, která držela jako rukojmí Kate Warnerovou, čímž jí zachránila život, ale přitom se Maxovi podaří Jacka jednou zastřelit do žaludku, než zemře. Výsledkem je, že Chase Edmunds vezme Jacka do nemocnice helikoptérou .

Znaky

Hlasový herec Charakter
Kiefer Sutherland Jack Bauer
Elisha Cuthbert Kim Bauer
Dennis Haysbert David Palmer
Reiko Aylesworth Michelle Desslerová
Carlos Bernard Tony Almeida
James Badge Dale Chase Edmunds
Mary Lynn Rajskub Chloe O'Brian
Zachary Quinto Adam Kaufman
Glenn Morshower Agent Aaron Pierce
Thomas Kretschmann Max
Paul Schulze Ryan Chappelle
Alan Dale VP Jim Prescott
Daniel Dae Kim Agent Tom Baker
Sarah Clarke Nina Myers
Sarah Wynterová Kate Warner
Christian Kane Peter Madsen
Andreas Katsulas Guvernér Radford
Tom Sizemore Sid Wilson

Rozvoj

24: Hra byla oznámena 30. března 2005 společností Sony Computer Entertainment Europe prostřednictvím licenční smlouvy s Twentieth Century Fox, aby přinesla 24 na PlayStation 2 , a vývojářem hry bylo potvrzeno Cambridge Studio společnosti Sony Computer Entertainment . Oznámení popisovalo, jak by hra seděla mezi dvěma a třemi sezónami televizního seriálu, a zodpovědělo mnoho otázek, které zůstaly nezodpovězeny příběhem televizní show. Součástí byla také zpráva, že hra bude obsahovat hlasy a podoby mnoha herců televizní show. V době oznámení hudební skóre připravil Sean Callery , zatímco scénář vytvořil Duppy Demetrius ve spolupráci s 24 produkčním týmem. Oznámení také uvedlo, že ve hře budou použity zvukové efekty a zvuky z televizního seriálu. K tiskové zprávě bylo přiloženo video určené pouze pro tisk s Kieferem Sutherlandem, které popisuje některé prvky příběhu a herní prvky.

Tato hra se objevila později v květnu na výstavě E3 v roce 2005, kde byly předvedeny čtyři sekce: přestřelka z pohledu třetí osoby, vyšetřovací scéna, počítačová minihra a jízdní sekvence. V tomto bodě byly také ukázány některé přechodné scény. Výslechová scéna sklidila chválu, zatímco hnací segment zklamala špatná mechanika a fyzika. Původně bylo navrženo 100 misí, přičemž do finální hry se dostalo pouze 58. V rozhovoru Mark Green uvedl, že herní styl byl ovlivněn způsobem Lord of the Rings: The Two Towers a Enter the Matrix , zatímco herní vlivy byly popsány jako James Bond 007: Everything or Nothing a Alias .

Původně mělo být celosvětově vydáno na severním podzimu 2005, ale bylo odloženo. Hra byla vydána v Severní Americe 27. února 2006 v Evropě 17. března 2006 (16. března 2006 v Irsku, kvůli svátku svatého Patrika ) a v Austrálii 22. dubna 2006. Hudební skóre hry , hrál Nimrod Studio Orchestra a zaznamenaný v Abbey Road Studios v Londýně, byl po vydání hry zpřístupněn k digitálnímu stažení.

Recepce

Podle agregátoru recenzí videohry Metacritic získala hra „smíšené“ recenze .

Eduardo Vasconcellos z GameSpy ocenil příběh hry a kvalitní hlasovou práci, ale kritizoval „zubaté“ vizuály, které způsobovaly, že vykreslování postav vypadalo „vypnuto“. Stěžoval si také na nedostatečnou odezvu v ovládacích prvcích, „nesouvislé a nešikovné“ úhly kamery a pomalost, s níž někteří nepřátelé reagují na hráče.

Položky z televizních seriálů, jako jsou vícepohledové obrazovky (jak je uvedeno na obalu krabice), byly oblíbené pro ilustraci více hledisek cíle. Líbilo se také použití grafiky začátku a konce epizody k označení začátku a konce misí. Scénář byl obecně popisován jako vykupující prvek hry, i když fanoušci série mohou zjistit, že názory, motivy a zdůvodnění padouchů nejsou dostatečně pokryty. Cutscenes byly vybrány pro zvláštní chválu IGN , zdůrazňující dobré využití úhlů kamery a těsné zaostření. Dabing byl obecně populární, i když některé linie trpěly špatným směrem nebo důrazem. Naproti tomu zvuky zařízení a atmosféry byly dobře přijaty, přičemž střelba dostala zvláštní zmínku.

Herní mechanika byla vybrána jako obzvláště chudá. Sekce stříleček z pohledu třetí osoby trpěly špatnou správou úhlu kamery, takže se zaměřování nepřátel cítilo „trapně a nesouvisle“. Nepřátelská umělá inteligence pro tyto sekce byla popsána jako předvídatelná a základní, přijímala opakované postřely nebo ignorovala postavu, přestože byla opakovaně střílena. Sniper varianty toho dopadly lépe. Zklamáním byly i sekce vozidla, přičemž fyzika a ovládání vozidla byly hodnoceny špatně. Vozidla byla popsána jako „pomalá a vytleskaná“, přičemž pronásledování bylo označeno jako „nudné“. Použití AI v těchto částech bylo silně kritizováno za to, že je předvídatelné a zjednodušující, přičemž nepřátelská vozidla neberou ohled na vlastní bezpečnost. Logické hry byly také přijaty špatně, byly popsány jako „15 odstínů snadných a 20 odstínů hrozných“. Výslechové scény byly naopak velmi oblíbené a recenzenti našli dialog během těchto scén zábavný.

The Times dali hře čtyři hvězdičky z pěti a uvedli, že je to „více pro 24 fanoušků, kteří si ji okamžitě zamilují - pokud jim nevadí další televizní závislost na krmení“. The Sydney Morning Herald dal tři a půl hvězdičky z pěti a uvedl: „Na nováčky v pokusech a souženích Jacka Bauera pravděpodobně nebude zapůsobit generická střelecká a řidičská akce této hry. Ale fanoušci 24 hráčůbudou chvění, díky autentické atmosféře a poutavému příběhu, odehrávající se mezi druhou a třetí sezónou televizního seriálu. “ Nicméně AV Club jí dal C a uvedla, že „Pro jednou, budete přát jste mohli přeskočit akci, která má dostat na scénách.“ Detroit Free Press tomu dal podobné skóre dvou hvězdiček ze čtyř a řekl: "Ovládací prvky jsou příliš neleštěné, aby to stálo za to, ale. Pohyby jsou šupinaté a míření je příliš volné. Někdy jsem se dostal do těsné přestřelky." kde jsem nemohl zasáhnout teroristu pár stop přede mnou. A řidičské mise jsou horší. “

Reference

externí odkazy