Nulové křídlo -Zero Wing

Nulové křídlo
Arkádový leták Zero Wing ..jpg
Vývojáři Toaplan
Vydavatelé
Producent (y) Toshiaki Ōta
Designéři Sanae Nito
Yuko Tataka
Programátor Hiroaki Furukawa
Tatsuya Uemura
Umělci Miho Hayashi
Naoki Ogiwara
Shintarō Nakaoka
Skladatel Masahiro Yuge
Tatsuya Uemura
Toshiaki Tomizawa
Motor pekelný oheň
Platformy Arcade , Sega Mega Drive , PC Engine CD-ROM²
Uvolnění Pasáž Sega Mega Drive Disk CD-ROM² počítače
Žánr Boční rolovací střílečka
Režimy

Zero Wing je arkádová videohra s postranním rolováním z roku 1989 vyvinutá společností Toaplan a původně vydaná v Japonsku společností Namco a v Severní Americe společností Williams Electronics . Hráči ovládají vesmírnou stíhačku ZIG a přebírají roli hlavního hrdiny Trenta v posledním pokusu svrhnout mimozemské kyborgské KOCOURY. Byla to osmá střílečka od Toaplana a celkově jejich čtrnáctá videohra.

V čele se šéfem vývoje Toshiaki Otou byl Zero Wing vytvořen většinou ze stejného týmu, který dříve pracoval na několika projektech v Toaplanu, zpočátku začínal jako projekt, který nebyl určen pro komerční vydání, aby školil nové rekruty, než byl nakonec uvolněn na trh. Ačkoli byla hra poprvé uvedena v arkádách, později byla přenesena na jiné platformy , z nichž každá měla oproti původní verzi několik změn nebo dodatků.

Zero Wing si užil jistý úspěch v arkádách a jeho domácí konverze se setkaly s většinou pozitivního přijetí od kritiků. Evropská verze Sega Mega Drive později získala obnovenou popularitu díky internetovému memuAll your base are become us us “ , který rozehrává špatně přeložený úvodní cutscene v Engrish . Práva k titulu vlastní Tatsujin, japonská společnost tvořená Masahiro Yuge.

Hratelnost

Arkádový snímek obrazovky

Zero Wing je sci -fi tematická střílečka s bočním rolováním podobná Hellfire , kde hráči přebírají roli Trenta, který přebírá kontrolu nad vesmírným stíhacím letounem ZIG prostřednictvím osmi stále obtížnějších úrovní, z nichž každá má na konci šéfa, se kterým je třeba bojovat, než postoupíte dále, v posledním pokusu svrhnout mimozemské kyborgské KOCOURY jako hlavní cíl. Co se týče postranních rolovacích stříleček, název se zpočátku jeví jako velmi standardní, protože hráči ovládají své řemeslo na neustále se posouvajícím pozadí a scenérie se nikdy nepřestane pohybovat, dokud není dosaženo šéfa pódia.

Jedinečnou hratelností je systém „Seizer Beam“; Během hraní mohou hráči chytit určité nepřátele a držet je jako štít proti nepřátelské palbě nebo je spustit proti nepřátelům. Ve hře jsou tři druhy zbraní, mezi nimiž lze přepínat po zničení příchozích nosičů tím, že vezmete předmět měnící barvu od střely „ Red Cannon“, „ Blue Laser“ a „ Green Homing“. Každou zbraň lze upgradovat vyzvednutím položky stejné barvy. Cestou lze popadnout i další předměty, jako jsou zvyšovače rychlosti, 1UP a bombový modul, který je schopen vyhladit každého nepřítele zachyceného v jeho dosahu výbuchu, který lze také spustit po zasažení nepřátelskými zásahy.

V závislosti na nastavení v arkádové verzi titul používá buď systém kontrolních bodů , ve kterém sestřelený jeden hráč odstartuje na začátku kontrolního bodu, kterého se mu podařilo dosáhnout před smrtí, nebo systém respawnu , kde jejich loď okamžitě začíná v místě zemřeli v. Zasažení nepřátelskou palbou nebo srážka s překážkami na pevném jevišti bude mít za následek ztrátu života, stejně jako trest za snížení palebné síly a rychlosti lodi do původního stavu a jakmile budou ztraceny všechny životy, hra skončí, pokud hráči nevloží více kredity do arkádového automatu pro pokračování ve hře. Hra se vrací zpět do prvního stupně po dokončení poslední fáze jako u předchozích titulů z Toaplan, přičemž každý z nich se zvyšuje obtížnost a nepřátelé oheň hustší bullet vzory, stejně jako reprodukující se další kulky, když zničil.

Synopse

Souhrn zápletky Zero Wing se mezi jednotlivými verzemi liší. Hra se odehrává v roce 2101 a následuje po podepsání mírové smlouvy mezi OSN a CATS, mimozemským kyborgem. CATS však smlouvu porušuje a přebírá kontrolu nad japonskými vesmírnými koloniemi. Protagonista Trent vede vesmírné plavidlo ZIG, kterému se podařilo uprchnout z mateřské lodi zničené CATS, s cílem porazit nepřátelské síly, pomstít mateřskou loď a její posádku a osvobodit Zemi.

Rozvoj

Zero Wing byl vytvořen většinou ze stejného týmu, který dříve pracoval na několika projektech v Toaplanu, přičemž členové vývojového týmu líčí jeho historii prostřednictvím různých japonských publikací. Toshiaki Ota byl v čele jako vedoucí vývoje a také sloužil jako programátor po boku Hiroaki Furukawa a Tatsuya Uemura . Uemura také působil jako skladatel spolu s Masahiro Yuge a Toshiaki Tomizawa. Umělci Miho Hayashi, Naoki Ogiwara a Shintarō Nakaoka vytvořili umělecká díla, zatímco Sanae Nitō a Yuko Tataka sloužili jako návrháři postav .

Uemura uvedl, že Zero Wing původně začínal jako projekt, který nebyl určen ke komerčnímu zahájení, aby vycvičil nové rekruty v Toaplanu, přičemž zvládl školení pro nové zaměstnance při využití své práce a enginu z Hellfire, než se nakonec rozhodl vydat hru na trh, což z ní udělalo více praktických výukových zkušeností pro nové vývojáře. Uemura však cítil, že jak scénografie, tak postavy jsou „dlážděny dohromady“, což vede k tomu, že svět hry je „trochu nepořádek“, a také uvedl, že se projekt proměnil v „ battle royale “, protože zaměstnanci Hellfire a Truxton byli smíšení. s novými rekruty. Zvuk se také ukázal jako velmi rozdělující, protože Uemura, Yuge a Tomizawa napsali pro tuto hru několik písní s jejich vlastními individuálními styly, ačkoli Uemura tvrdil, že to bylo kvůli rozdělení práce, zatímco Yuge uvedl, že půjde odpočívat a pít poté, co se zasekne, když skládání k titulu během pracovní doby. Vzhledem k tomu, že se jednalo o školící projekt, Uemura uvedl, že tým má svobodu „jen si pohrávat“ a do názvu bylo integrováno několik funkcí, například warp, který byl převzat ze Slap Fight . Uemura také prozradil, že důvodem, proč nepřátelé během smyček vyšší obtížnosti rozmnožovali sebevražedné kulky, byla reakce na hardwarová omezení týkající se skřítků . Verze pro jednoho hráče i pro kooperaci byla také plánována od začátku vývoje kvůli tlaku na to, aby se v té době vyráběly hry pro dva hráče. Mimozemšťana Pipiru navrhl Ogiwara, ačkoli Uemura tvrdil, že takový charakter nebyl plánován.

Verzi Sega Mega Drive verze Zero Wing vytvořili stejní zaměstnanci z původního arkádového vydání, přičemž Uemura dohlížel na vývoj interně. Uemura i Tataka uvedli, že práce s Mega Drive se ukázala být obtížná kvůli několika omezením uloženým hardwarem. Podle Uemury i Yugeho špatný anglický překlad ve verzi Mega Drive zpracoval tehdejší člen Toaplanu odpovědný za export a zámořské podnikání, jehož angličtina byla „opravdu strašná“. Port Mega Drive nabízí upravenou hudbu od Noriyuki Iwadare . Verze PC Engine CD-ROM² byla outsourcována „známým“ od zaniklého vývojáře Orca, přičemž zvuk zpracovával Uemura.

Uvolnění

Zero Wing byl poprvé vydán v arkádách 1. července 1989 společností Namco v Japonsku a poté společností Williams Electronics pro Severní Ameriku v dubnu 1990. V roce 1989 bylo album obsahující hudbu z titulu vydáno výhradně v Japonsku společnostmi Scitron a Pony Canyon .

Zero Wing byl poprvé přenesen na Sega Mega Drive od Toaplan a byl poprvé publikován v Japonsku 31. května 1991 a později v Evropě Sega v červenci 1991. Hra byla později převedena na doplněk PC Engine CD-ROM² a byla vydána exkluzivně v Japonsku od Naxat Soft dne 18. září 1992. Japonská verze je schopná hrát dobře na amerických konzolích Sega Genesis. Jako většina raných titulů neměla žádnou ochranu regionu , ani evropské vydání nebylo optimalizováno pro PAL. Pro rozšíření zápletky přidala verze Mega Drive do hry úvodní sekvenci. Tento úvod se neobjevuje v arkádovém originálu ani ve verzích PC Engine CD-ROM²; s ZIG s modrým oknem se odehrává jiné intro. Počítačový disk CD-ROM² přidal dvě nové úrovně-5. (Deeva) a 10. (Vacura). Port Mega Drive byl později znovu vydán v Severní Americe nezávislým vydavatelem Retro-Bit v roce 2020.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
Vydání Skóre
Sega Mega Drive Disk CD-ROM² počítače
Pípnutí! MegaDrive 32/40 N/A
Počítačové a video hry 93% N/A
Famitsu 28/40 21/40
Hry-X 92% N/A
Gekkan PC Engine N/A 78/100
Generace 4 81% N/A
Hippon super! 60/100 N/A
Hobby Consolas 86/100 N/A
HonestGamers 2/5 hvězdiček N/A
Joypad 90% 68%
Joystick 86% 78%
Marukatsu PC Engine N/A 25/40
Střední stroje 91% N/A
Mega 70% N/A
Pokročilé hraní Mega Drive 72% N/A
Mega Drive Fan 19,70/30 N/A
Mega síla 80% N/A
MegaTech 82% N/A
Ventilátor motoru PC N/A 19,72/30
Čas přehrávání 68% N/A
Hráč One 79% N/A
Přesilovka 67% N/A
Sega Force 86% N/A
Sega Power 5/5 hvězdiček
88%
N/A
Sega Pro 78% N/A
Nadzvukový 85% N/A
Náklon 16/20 N/A
Videohry 67% N/A

V Japonsku Game Machine uvedlo Zero Wing na jejich vydání z 15. listopadu 1989 jako čtvrtou nejúspěšnější tabulkovou arkádovou jednotku měsíce, která překonává tituly jako Jitsuryoku !! Pro Yakyū a Squadron OSN .

Po vydání hra získala pozitivní kritický příjem. Počítačové a video hry dosáhly 93%, včetně hodnocení 92% u grafiky, 93% u zvuku, 90% u hratelnosti a 89% u odolnosti. Chválili „skvělou úvodní sekvenci“, „super plynulé hraní, krásně definovanou grafiku, houpavou zvukovou stopu, úžasné výbuchy a neuvěřitelné šéfy na konci úrovně“ a došli k závěru, že je to „hra, která vdechuje ( sic ) nový život Zastřelte je na Megadrive “. Mean Machines dosáhlo 91%, včetně hodnocení 92% pro prezentaci a grafiku, 88% pro zvuk, 90% pro hratelnost a 89% pro trvanlivost, přičemž dospěl k závěru, že je to jeden z „nejlepších výbuchů Megadrive ve věku“. Sega Force získala 86%, včetně hodnocení 84% za prezentaci, 89% za vizuální stránku, 83% za zvuk, 89% za hratelnost a 82% za trvanlivost, přičemž došla k závěru, že je „téměř stejně dobrá jako Hellfire “, ale „ne docela."

Dědictví

Zero Wing byl posledním titulem postranního rolování, který vyvinul Toaplan, protože společnost nevěděla, jak udělat střílečku s bočním rolováním zajímavou, navzdory pozitivnímu přijetí od hráčů. V roce 1999 byl znovu objeven úvodní cutscene verze Sega Mega Drive verze Zero Wing , která vyvrcholila velmi populárním internetovým memem „ All your base are become us us “. Ve více nedávných letech, práva k Zero křídlo a mnoho dalších IP od Toaplan jsou nyní ve vlastnictví Tatsujin, společnost pojmenoval Truxton ' s japonským názvem, která byla založena v roce 2017 bývalým Toaplan zaměstnanců Masahiro Yuge, kteří jsou nyní spojen s arkádovým výrobcem exA-Arcadia.

Poznámky

Reference

externí odkazy