Svět 1-1 - World 1-1

Svět 1-1
15 の 日 は フ ァ ミ コ ン で 遊 べ 15 (15441664223) .jpg
Svět 1-1 na Famicomu
První dojem Super Mario Bros. (1985)
Vytvořil Shigeru Miyamoto
Žánr Plošina
Znaky Mario , Koopa Troopa , Goomba

World 1-1 je první úrovní hry Super Mario Bros. , platformové hry Nintendo z roku 1985 pro Nintendo Entertainment System . Úroveň navrhl Shigeru Miyamoto jako výukový program pro nové hráče, který je orientuje na skákání na platformě a na zbytek hry. World 1-1 je jednou z nejznámějších úrovní videoher a byl široce napodobován a parodován.

Design

Filozofie designu

Během třetí generace herních konzolí byly návody na mechaniku videoher vzácné a hráči místo toho byli podle nové úrovně orientováni na novou videohru . Úvodní části her Nintendo Entertainment System, jako jsou Metroid , The Legend of Zelda a Super Mario Bros., jsou navrženy tak, aby hráči byli nuceni prozkoumat mechaniku hry, aby mohli postoupit. Super Mario Bros. je první boční rolovací videohrou s Mariem a jednou z prvních videoher, které režíroval a navrhl Shigeru Miyamoto . Spíše než bez rozdílu konfrontovat hráče s překážkami, první úroveň hry Super Mario Bros. zavádí rozmanitost nebezpečí a předmětů tím, že hráče navádí k interakci s nimi a zároveň postupuje po úrovni.

Miyamoto vysvětlil, že svět 1-1 navrhl tak, aby obsahoval vše, co hráči potřebují „postupně a přirozeně rozumět tomu, co dělají“, aby mohli hrát svobodněji, aby se z toho stala „jejich hra“.

Provedení

Schéma začátku světa 1-1. Goomba (red) chodí k Mario a musí být přeskočil. Houba (světle zelená), objeví se po nárazu do zlatého bloku zdola, a nejprve se valí doprava, až se odpadne plošiny a odrazí proti trubce (zelená). Houba se pak otočí a valí se směrem k Mariovi, který ji v tuto chvíli může snadno přijmout.

Na začátku světa 1-1 hráč ovládá Maria, aby okamžitě narazil na pomalu se blížící Goombu . Podle 1UP.com je pravděpodobné, že tento první nepřítel zabije začínajícího hráče, přestože nepříteli se dá snadno vyhnout skokem přes něj. Protože se ztrácí velmi malý pokrok, hráč se poučí z porážky a může to zkusit znovu. Kolem této Goomby přichází uspořádání bloků, z nichž některé jsou zbarveny do zlata. Při nárazu na jeden ze zlatě zbarvených bloků zespodu vyskočí mince. Podle Miyamota, když vyjde mince, „udělá [hráči] radost“ a bude chtít akci zopakovat. Pokud to uděláte pro druhý zlatě zbarvený blok, vyjde Houba - překvapivé zapnutí . Hráč se od Goomby dozvěděl, že bytosti ve tvaru houby jsou špatné, takže se hráč možná pokusí vyhnout se power-up Mushroom, ale koridor z blokových fólií uniká. Dotek houby způsobí, že Mario poroste do velikosti a síly, což je další pozitivní posila.

Následuje řada čtyř svislých překážek osnovního potrubí, které je nutné přeskočit. Každý má jinou výšku, což hráče nenápadně naučí, že podržením tlačítka skoku déle dosáhnete vyššího skoku. Když narazíte na různě velké jámy, hráč může zjistit, jak používat tlačítko pro běh, protože běh dělá větší skok přes jámy. Miyamoto navíc zajistil, že některé jámy mají podlahy a lze je jednoduše vyskočit místo toho, aby zabili Maria a vynutili si přehrání celé úrovně.

World 1-1 obsahuje několik tajemství, která mohou hráči objevit opakováním , například potrubí vedoucí do bonusové místnosti a skrytý blok obsahující 1-up . Dýmka také přeskočí velkou část úrovně, aby urychlila zkušené hráče.

Recepce

World 1-1 byl citován jako jedna z nejikoničtějších úrovní videoher, přičemž Chris Kerr z Gamasutra jej označil za „legendární“. Boston Blake z Game Rant ohodnotil World 1-1 mezi nejlepšími úvodními úrovněmi ve videohrách jako úroveň, která „v srdcích hráčů na celém světě vzbudila lásku k hraní“, a Jon Irwin z Paste Magazine tuto úroveň popsal jako „ mistrovská třída ve výuce hráčů, jak hrát “.

Jeremy Parish z 1UP.com uvedl, že „velká část úspěchu hry pramenila ze skutečnosti, že vybavila hráče nástroji k jejímu zvládnutí od samého začátku“. Téměř všechny mechaniky, které byly ve hře následně představeny, jsou variacemi těch ze světa 1-1 a první úrovně pozdějších her Mario (například Super Mario Bros.3 ) se na ně také rozšiřují. Parish to popsal jako „nejrozšířenější napodobenou, odkazovanou a parodovanou jedinou úroveň videohry“.

Dědictví

Filozofie designu představená v Super Mario Bros. , popsaná jako „učení hrou“, byla implementována ve všech pozdějších hrách Miyamoto. World 1-1 do značné míry ovlivněn vyšší Super Mario hry, jako je Super Mario 3D World ' prvním stupni s.

Varianty světa 1-1 fanoušci v sérii Super Mario Maker často znovu vytvářejí . Mezi příklady patří extra obtížná verze s desítkami točících se ohnivých tyčí, vertikální lezecká verze a verze s vlastním přehráváním.

externí odkazy

  • Miyamoto na World 1-1: How Nintendo made the Mario's most kultovní úroveň (video). Eurogamer . 7. září 2015 - prostřednictvím YouTube .

Viz také

Reference