Trauma Center: New Blood -Trauma Center: New Blood

Trauma Center: New Blood
Trauma Center New Blood obal art.jpg
Obálka pro PAL a japonskou verzi, zobrazující hlavní obsazení.
Vývojáři Atlus
Vydavatelé
Ředitel (y) Daisuke Kanada
Designéři Taku Aoyagi
Akira Odagaki
Takashi Kato
Programátor Takaaki Ikeda
Umělci Masayuki Doi
Spisovatel (y) Shogo Isogai
Skladatel (y) Kenichi Tsuchiya
Atsushi Kitajoh
Série Traumatologické centrum
Platformy Wii
Uvolnění
Žánr Simulace , vizuální román
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Trauma Center: New Blood je simulační videohra vyvinutá společností Atlus pro Wii . Třetí vstup dosérie Trauma Center , hra byla vydána v Severní Americe v roce 2007 společností Atlus a v dalších regionech v roce 2008 společnostmi Atlus (Japonsko) a Nintendo (Evropa a Austrálie). Příběh sleduje lékaře Markuse Vaughna a Valerie Blaylockovou, z nichž každý má nadpřirozenou schopnost zvanou Léčivý dotek, když čelí umělému parazitickému viru zvanému Stigma. Hra kombinuje chirurgickou simulaci s příběhem vyprávěným jako vizuální román s operacemi ovládanými výhradně pomocí Wii Remote a Nunchuk .

Vývoj nové krve začal po dokončení Trauma Center: Second Opinion . Severoamerické prostředí a celkový příběh byl ovlivněn pracovníky Atlus USA na základě zámořského úspěchu série. Vývoj podpořila společnost Media.Vision . Při používání mnoha systémů vytvořených pro Druhý názor se zaměstnanci zaměřili na přidání plného hlasového hraní a hry pro více hráčů. Hra se setkala s obecně kladnými recenzemi; chvála byla kladena na její hratelnost a kooperativní funkci, ale reakce na příběh byly smíšené a několik vadilo její vysoké obtížnosti. To bylo také popisováno jako komerční úspěch, prodávat 300,000 kopií v Severní Americe.

Hratelnost

Operace z New Blood , kterou provedli dva hráči v kooperativním režimu hry; přijetí kooperativního režimu bylo kritiky chváleno.

Trauma Center: New Blood je videohra, která kombinuje chirurgické simulační herní mise, od příběhových až po nepovinné mise, přičemž vyprávění příběhů využívá neinteraktivní vizuální románové segmenty využívající statické scény a vyjádřený dialog. Hráči se vžijí do rolí protagonistů Markuse Vaughna a Valerie Blaylockové, chirurgů s mystickou schopností zvanou Healing Touch. Každá operace má za úkol vyléčit pacienta z jeho onemocnění v časovém limitu. Mise lze hrát na různá nastavení obtížnosti.

Operace sahají od ošetření povrchových ran a extrakčních operací až po transplantace orgánů a opravy zlomených kostí, kromě postupů nových v sérii Trauma Center, jako jsou kožní štěpy a fixace elektronických zařízení. Několik operací postaví protagonisty proti umělé chorobě známé jako Stigma, přičemž několik kmenů je vysoce mobilních a k poražení vyžaduje více nástrojů. Akce během chirurgického zákroku se řídí pomocí Wii Remote a Nunchuk . Wii Remote se používá k mnoha akcím, včetně sešívání ran a používání skalpelu. Ovládací nástroje se vybírají z radiální nabídky možností pomocí ovládací páčky Nunchuk. Pro různé operace a poranění je zapotřebí více chirurgických nástrojů; hráči možná budou muset vypustit kaluže překážející operační oblast, použít chirurgický laser k léčbě malých nádorů nebo vředů, kleštěmi zavřít rány a odstranit cizí předměty a stehy sešít rány i řezy. Hráč musí často aplikovat antibiotický gel k ošetření drobných poranění a prevenci infekce. Pacienti se srdeční zástavou musí být buď oživeni defibrilátorem, nebo musí podstoupit srdeční masáž.

Healing Touch lze aktivovat nakreslením hvězdy na obrazovku pomocí Wii Remote. Schopnost léčivého dotyku každého lékaře je jiná; Markus může zastavit čas na omezenou dobu, což může umožnit posílení životních funkcí a provádění lékařských procedur, aniž by riskovalo zhoršení zdravotního stavu pacienta, a Valerie může stabilizovat pacienty a zabránit omezování jejich zdraví na omezenou dobu, aniž by to dokázala posílit. Kromě hry pro jednoho hráče je k dispozici také místní volba pro více hráčů pro dvě osoby, která umožňuje dvěma lidem spolupracovat během operací se samostatnými páry ovladačů Wii. Každá akce hráče je hodnocena na základě rychlosti a přesnosti, spolu s vybraným lékařem a tím, zda byla použita spolupráce. Na konci každé mise je doručeno celkové hodnocení na základě obou těchto faktorů a skrytých modifikátorů specifických pro každou operaci. Hráči mohou zveřejňovat své skóre na online žebříčcích prostřednictvím připojení Nintendo Wi-Fi .

Synopse

Zasazeno deset let po událostech Trauma Center: Second Opinion , New Blood následuje lékaře Markuse Vaughna a Valerie Blaylock. Zpočátku umístěný na Aljašce, kde Vaughn žije v dobrovolném exilu v místní nemocnici, návštěva zdravotní sestry Eleny Salazarové přiměje Markuse a Valerie, aby byli odvoláni do Concordia Medical Institute v Los Angeles. Markusův mentor profesor Wilkens byl nakažen novou parazitickou nemocí, kterou dabuje Stigma, a díky svým schopnostem Healing Touch jsou Markus a Valerie nejlepšími kandidáty na její odstranění. Zatímco operace je úspěšná, Concordia je napadena neznámou skupinou a Wilkins unesen během chaosu. V návaznosti na tento a další případy diagnostikování Stigmy jsou Markus a Valerie odvedeni do specializované jednotky v americké pobočce Caduceus, polozakryté skupiny věnované léčbě nevyléčitelných chorob. Během svého počátečního pobytu a práce je Stigma před veřejností utajena, ale je nucena to odhalit po incidentu v živé chirurgické televizní show. Další výzkum Stigmy ukazuje, že k přežití potřebuje kov zvaný Culurium; kov se hojně používá v lékařských zařízeních, což znamená, že jeho použití nevědomky šíří nemoc.

Krátce poté jsou Markus, Valerie a Elena uneseni skupinou zvanou Kidman Family, která šíření Stigmy prosazuje pro své vlastní účely. Jeden z vůdců Kidman Family je Markusem uznáván jako Wilkins. Během jejich zajetí Markus odhalí, že vytvořil Stigmu během rakovinných experimentů s krysami, a uprchl na Aljašku poté, co Wilkens odolal zničení Stigmy, aby získal slávu jejím objevem a výzkumem. Všichni tři uprchnou a nakonec jsou posláni na misi do země Culuruma - zdroje Culurium - v boji proti vypuknutí Stigmy. Culuruma je otřesena partyzánským povstáním a vypuknutím Stigmy, které jsou odhaleny být spojeny s Kidman Family. Současný Kidmanův vůdce je zabit, protože partyzáni jsou potlačeni, a ukázalo se, že Stigma se vyskytuje po celém světě a vyvíjí se za bod, kde potřebuje Culurium. Po návratu do USA Caduceus a FBI spolupracují na vyšetřování, ačkoli Caduceusovo úsilí brání zmizení zaměstnance Cynthie Kasakova.

Skupiny najdou další Kidmanovu základnu a tam objeví Wilkinse, kterého rodina Kidmanů manipulovala pomocí elektronického zařízení připojeného k jeho mozku. Jakmile je Wilkins odstraněn, vrací se do normálu a od první operace Stigma si nic nepamatuje. Informace na základně odhalují, že vůdcem Kidman Family je mistr Vakhushti, který pod jiným jménem byl Valerie znám jako Cynthiin přítel. Když Markus a Valerie našli Cynthii ve střední Asii, dozvěděli se, že ji ovládá Vakhushti pomocí lékařského implantátu na srdci, když se ho pokusila přemluvit o používání Stigmy. Jakmile jsou zachráněni, Cynthia je zavede na Vakhushtiho základnu, kde jsou nuceni odstranit z jeho těla poslední a nejsilnější kmen Stigma. Kající Vakhushti prozradí, že Stigma změnil svou mysl, když ji používal k boji se svým zhoubným diencefalickým syndromem . Následovat Vakhushti smrt, Caduceus obnoví jeho výzkum pro analýzu, zatímco Markus, Valerie a Elena pokračovat ve své práci.

Rozvoj

New Blood byl primárně vyvinut týmem společnosti Atlus zodpovědným za předchozí hry Trauma Center , interně označované jako „CaduceTeam“ a známé svou láskou k zážitkům zaměřeným na hraní. Další práci provedl Media.Vision , který navrhl nastavení a kresby na pozadí. Téměř všichni původní zaměstnanci z Druhého názoru se vrátili k vývoji Nové krve, včetně scénáristy Shogo Isogai, režiséra Daisuke Kanady, výtvarníka Masayuki Doi a programátora Takaaki Ikedy. Taku Aoyagi, Akira Odagaki a Takashi Kato působili jako vedoucí designéři.

Vývoj nové krve začal krátce po dokončení druhého stanoviska . Tým využil zpětnou vazbu hráče od Second Opinion k informování o designu nové hry. Zatímco New Blood byla navržena jako pokračování série Trauma Center , byla také zaměřena na nováčky, protože měla příběh oddělený od Under the Knife a nové herní funkce. Cíl napodobování a zlepšování původní hry Trauma Center byl přenesen do Nové krve . Stejně jako u Second Opinion chtěla Kanada dát hře podobný pocit jako klasické tituly jako Space Harrier a Gradius . Isogai začal od začátku spolupracovat na scénáři s Kanadou.

S mezinárodním vydáním plánovaným od samého počátku se tým poradil s Atlus USA , který měl dvě hlavní doporučení. První z nich bylo, že by měl být mužský i ženský protagonista a že žena - kromě jiných ženských postav - by neměla být v nižších mocenských pozicích vůči svým mužským protějškům. Druhým bylo, že jeden z protagonistů by měl mít tmavou pleť a opět stejnou autoritu jako druhý protagonista. Atlus souhlasil s oběma těmito body, což vedlo k tomu, že protagonisté byli stejnými pracujícími kolegy a Doiho návrhy pro ně odrážely jejich rovnost. Jména postav poskytl Atlus USA, přičemž pro japonské zaměstnance bylo obtížné je přepsat do japonštiny. Témata příběhu a hry byla bitva o záchranu životů a vzácnou povahu života. Multiplayer byl zařazen na návrh Ikedy na základě zpětné vazby od Druhého názoru a rozhodnutí mít dvě hlavní postavy. Ikeda vytvořil funkční prototyp během několika dní, přičemž k plné implementaci došlo po schválení Kanady. Dalším novým přírůstkem byla podpora širokoúhlých displejů 16: 9, protože Second Opinion podporoval pouze poměr 4: 3.

Zvuk

Hudbu k New Blood složili Kenichi Tsuchiya a Atsushi Kitajoh. Tsuchiya, jejíž předchozí práce zahrnovala sérii Persona a Growlanser , pracovala na sérii Trauma Center od první hry. Kitajoh byl v Trauma Center nováčkem , jehož předchozí pozoruhodnou prací byly příspěvky ke soundtracku k Persona 3 FES . Bylo zaznamenáno několik skladeb, aby odrážely osobnosti určitých postav. Byly také stopy, které používaly remixy témat používaných v dřívějších hrách Trauma Center . Během procesu psaní hudby Kitajoh provedl několik dohod bez konzultace s Tsuchijou, na což byl zvyklý u obecného týmu Atlus Sound. Tsuchiya pamatoval proces psaní hudby jako stresující, ale obohacující. Zvukový doprovod byl nahrán ve studiu na Yoyogi .

Jedním z přání Kanady pro New Blood bylo zahrnout do příběhu hry plné hlasové herectví, něco, co nemohli udělat pro druhý názor nebo původní Trauma Center . Castingové hlasové herci začali dříve, než byly dokončeny návrhy postav, a v některých případech herecký výkon ovlivnil design jejich charakterového portrétu v příběhových scénách. Několik hlasových herců potřebovalo převzít více rolí během jedné nahrávací relace. Vracející se hlasový herec z Druhého stanoviska byl Takayuki Kondo , který poskytl hlas Derekovi Stilesovi. Tým Atlus využil své zkušenosti z hlasového záznamu pro Second Opinion při zpracování relací nahrávání pro New Blood .

Uvolnění

New Blood byla vyhlášena na Electronic Entertainment Expo 2007 jako jeden z nadcházejících titulů Atlus pro ten rok. Hra byla lokalizována do angličtiny společností Atlus USA. Zatímco původně bylo plánováno současné vydání v Severní Americe a Japonsku, hra vyšla nejprve v Severní Americe 20. listopadu 2007. O anglický dub se postarala společnost PCP Productions, která pracovala s Atlusem na dalších titulech Trauma Center . V Japonsku byla hra vydána 17. ledna 2008 společností Atlus. Hra byla v regionu doplněna o průvodce v lednu 2008 a album zvukového doprovodu vydané společností Tye Entertainment v únoru téhož roku. V Evropě byla hra vydána společností Nintendo 7. listopadu. Byla vydána v Austrálii 22. ledna 2009.

Recepce

Mezi jeho severoamerickým vydáním a únorem 2008 se New Blood v regionu prodalo přes 250 000 kusů. Během svého debutového týdne v Japonsku se hra dostala na třetí místo v žebříčcích prodejnosti. Navzdory tomu, že neprokázalo, že by v japonském herním magazínu Famitsu " top 500 nejprodávanějších titulů za rok 2008, což naznačuje obrat nižší než 19.000 kusů. V červnu 2009 se hra v Severní Americe prodala přes 300 000 kopií. V rozhovoru na začátku roku 2008 zaměstnanci Atlus USA uvedli, že hra splnila očekávání prodeje. I když se setkal s nižšími tržbami než Second Opinion , bylo to přičítáno přeplněnému trhu, hra nebyla titulem pro spuštění konzoly a její vydání se blížilo Super Mario Galaxy .

Tato hra se setkala s kladnými recenzemi od kritiků a získala skóre 77 ze 100 na základě 43 recenzí na agregovaném webu Metacritic . Dvě různé recenze IGN , od Marka Bozona z hlavní webové stránky a Jamese Cottehe pro australskou webovou stránku, ji chválily jako vylepšení oproti druhému názoru a dobré pokračování série Trauma Center . Martin Kitts, který píše pro Nintendo Gamer , řekl, že je to ideální pokračování pro fanoušky série. Jonathan Metts z Nintendo World Report to ocenil jako hru přístupnou jak veteránům série, tak nováčkům, přičemž jeho hlavní stížnosti jsou povrchní doplnění žebříčku a severoamerický design obalového umění. GameSpy ' s Bryan Stratton obecně rád technických zlepšení a kooperativní hru, ale našel svoji vysokou obtížnost single-player a nedostatek inovací odrazuje.

Příběh se setkal se smíšenou odezvou, někteří jej považovali za příliš hloupý nebo postrádající originalitu. Game Informer ' s Matthew Kato nazval jej ‚legrace, pokud nechcete brát příliš vážně‘, zatímco Heather Campbell, psát pro Play Magazine , citovaný jeho plně vyjádřený příběh jako hlavní remíza pro hráče. Grafika viděla chválu za jejich zlepšení oproti Druhému názoru , i když někteří považovali realističtější grafiku za chybějící nebo nepohodlnou na pohled. Eurogamer ' s Keza MacDonald poznamenal tónovaný-down grafického designu jako přispívající k realističtější tón, ale cítil design znaku byl ‚trochu záhadná‘.

Hra byla obecně chválena jako zábavná. Recenzenti pro Famitsu si hru užili, přestože si všimli její podobnosti s Second Opinion , zatímco Joe Dodson z GameSpot ocenil hratelnost a doplňky ve srovnání s předchozími příspěvky, ale zjistil, že jiné prvky postrádají nebo potřebují další vylepšení. PALGN ' s Adam Ghiggino, přičemž poukazuje na několik kontrolních otázek aktivující schopnost Healing Touch, užil svůj čas s ním a cítil, že to stálo za nákup pro veterány i nováčky. Několik recenzí poukázalo na nedostatek inovací z dřívějších záznamů. Několik kritiků to také označilo za příliš obtížné. Oficiální Nintendo Magazine ' s Tom východ byl méně zaujatý než u jiných recenzentů, citovat jeho vysokou obtížnost a ovládací prvky jako faktory to. Andrew Fitch z 1Up.com byl poměrně negativní, shledal hru příliš náročnou na to, aby byla zábavná, a označil ji za nefér vůči příležitostným hráčům. Družstevní režim se setkal s obecnou chválou.

Reference

Citace
Poznámky

externí odkazy