Král bojovníků Neowave -The King of Fighters Neowave

Král bojovníků Neowave
Král bojovníků Neowave boxart.jpg
Vývojáři SNK Playmore
Ignition Entertainment
Vydavatelé SNK Playmore
Sammy Corporation
Ředitel (y) Kazuaki Ezato
Producent (y) Eikichi Kawasaki
Umělci Tomokazu Nakano
Skladatel (y) Tamotsu Karatsu
Série Král bojovníků
Platformy Arkádová
PlayStation 2
Xbox
Uvolnění Arcade
2004
PlayStation 2
Xbox
Žánr Bojování
Režimy Až 2 hráči současně
Arkádový systém Atomiswave

The King of Fighters Neowave je 2D konkurenční bojová hra produkoval SNK Playmore a povolený jako mincovní arkáda pro Sammy ' s Atomiswave hardware v roce 2004. To bylo první hra SNK Playmore produkoval pro Atomiswave. Odnož Král bojovníků série, se nezapočítává do hlavní série číslování. Hra byla přenesena na PlayStation 2 a Xbox . Verze PS2 byla vydána pouze v Japonsku a regionu PAL , verze pro Xbox byla vydána jak v Japonsku, tak v Severní Americe. Verze pro Severní Ameriku byla vydána 18. dubna 2006. V roce 2020 byla pro Dreamcast vydána konverze homebrew. Kresbu postavy vytvořil Tomokazu Nakano (sláva Power Instinct ). V Japonsku to byla poslední hra, která vyšla pro Xbox.

Hratelnost

Hra se vrací k systému eliminace 3 postav z KOF '94 na KOF '98 , přičemž ignoruje herní vlastnosti z pozdějších her, jako je systém "Striker" používaný od KOF '99 do KOF 2001 a systém tagového týmu v KOF 2003 . Hra ' s grafika se skládá z 2D znakových skřítků překrývat polygonální 3D pozadí (podobně jako 3D případě stupňů vystupoval ve verzích konzoly z minulých her v sérii, jako je verze Dreamcast z KOF '98 a KOF '99 ).

Se změnou hardwaru z Neo Geo na Atomiswave se počet tlačítek nyní zvýšil na pět. Kromě standardních čtyř útočných tlačítek používaných v předchozích hrách je nyní přidáno páté tlačítko, které slouží k aktivaci režimu Heat. Heat Mode způsobí, že postava začne červeně blikat a zvýší její ofenzivní sílu, přičemž vedlejším efektem bude, že zdraví postavy začne odcházet. Hráč se vrátí do normálu po zasažení soupeřem nebo opětovným stisknutím tlačítka Heat Mode pro deaktivaci a hráč musí počkat, dokud neztratíte kolo, abyste jej mohli znovu aktivovat. Přehrávač nemůže používat režim vytápění, když je ukazatel životnosti nízký.

Hráč si může vybrat svůj vlastní herní styl podobný KOF '97 a KOF '98 , ze tří různých stylů, což ovlivňuje techniky, které má hráč k dispozici, a délku jejich Power Gauge.

V režimu Super Cancel (SC Mode) má hráč tři zásobníky Power Gauge. Hráč může použít super speciální tahy (které vyžadují jednu pažbu Power Gauge) a MAX super speciální tahy (které vyžadují dva). S jednou zásobou síly může hráč zrušit pravidelný přesun na speciální nebo super speciální tah a běžný speciál na super speciální. Hráč může také použít jednu zásobu síly ke zrušení stráže při Knockdown Blow nebo Emergency Escape nebo provést Quick Emergency Escape během normálního nebo příkazového tahu.

V režimu Guard Break (režim GB) má hráč dva zásobníky Power Gauge. Stejně jako v režimu SC může hráč provádět super speciální (jedna akcie) a MAX super speciální tahy (dvě akcie). Hráč může odrazit útok soupeře pomocí techniky „Just Defend“, přičemž se chrání před útoky soupeře v přesném okamžiku, kdy přijde do kontaktu s postavou, což mu umožní navázat protiútok. Pomocí jedné zásoby energie může hráč hlídat zrušení v nouzovém útěku nebo v rychlém únikovém útěku. Hráč může také provést útok Guard Break s jednou zásobou energie, což je neblokovatelná verze Knockdown Attack postavy.

V režimu MAX2 (režim M2) má hráč jediný měřič síly. Hráč může provádět super speciální tahy s jednou pažbou, stejně jako MAX super speciální tahy. MAX tahy však lze provést pouze tehdy, když hráči zbývá 25% nebo méně zbývajícího měřiče životnosti. Za těchto podmínek lze navíc provést exkluzivní tah MAX2. V režimu M2 může hráč hlídat zrušení do Knockdown Attack.

Znaky

Stejně jako KOF '98 a KOF 2002 , Neowave nemá žádný skutečný příběh, ale místo toho je „Dream Match“, který shromažďuje mnoho postav z různých minulých KOF her, bez ohledu na jejich postavení v zastřešujícím příběhu. Seznam postav arkádové verze je podobný verzi Neo Geo KOF 2002 , s několika rozdíly v umístění týmu. Tým KOF 2000 a tým KOF 2001 jsou vyřazeni ze sestavy a je představen smíšený tým složený ze Saisyu Kusanagi , Kula Diamond a Shingo Yabuki . King nahradí May Lee v týmu Women Fighters, zatímco Jhun Hoon nahradí Kim Kaphwan v korejském týmu. Kim spolu s Vanessou a Ramonem jsou v arkádové verzi stále uváděny jako skryté postavy spolu s verzemi Orochi týmu Orochi. Geese Howard se ve hře objevuje jako hlavní šéfová postava, přičemž tato inkarnace postavy vychází z jeho mladšího já z Art of Fighting 2 .

Verze hry pro PlayStation 2 přináší pět postav z KOF 2002 : Seth , May Lee, Angel, klon Kusanagi a Omega Rugal (přičemž K9999 je jedinou postavou z KOF 2002, která v této verzi chybí). Verze pro Xbox kvůli problémům s licencováním Eolith zahrnuje všechny postavy z verze PS2 s výjimkou Angel a May Lee.

Japonský tým:

Tým K:

Tým Iori:

Tým Orochi / Probuzený tým Orochi:

Tým Fatal Fury:

Tým psycho vojáka:

Outlaw Team:

Art of Fighting Team:

Tým Ikari:

Soupeřící tým:

Korea tým:

Tým ženských bojovnic:

Jednotlivé skryté znaky:

Všechny verze

Přídavky verzí konzoly

Šéf

Rozvoj

V polovině dvacátých let začal být vlastní hardware Neo-Geo společnosti SNK zastaralý. Po Král bojovníků 2003 hledal SNK Playmore novější náhradní platformy pro budoucí vývoj. Zjevným kandidátem byl Atomiswave, více arkádový systém na bázi kazet, jako je Neo-Geo, a založený na hardwaru Sega Dreamcast, který SNK již znal. Místo toho, aby se SNK pustili do nové hlavní hry naslepo, se místo toho rozhodli „otestovat vody“ remixem hry The King of Fighters 2002 a vylepšením herních systémů; změna vzhledu hry na pozadí s vysokým rozlišením, umění postav a prvky rozhraní, aby bylo možné využívat výhod pokročilejšího hardwaru; a odebírání znaků pocházejících z modelů KOF2001 a KOF2002 vyvinutých společností Eolith a jejich nahrazení jinými znaky pocházejícími ze SNK.

Recepce

Král bojovníků: Neowave se po vydání setkal se smíšenými recenzemi. Recenzenti zaznamenali aktualizovanou grafiku a tradičně solidní mechaniku a potěšilo je online hraní ve verzích pro konzoly. Komentovali také fádní prezentaci hry a příliš známý design. Charles Onyett pro IGN napsal: „Jistě, má aktualizovanou grafiku, několik různých stylů hry a obrovský seznam bojovníků, ale málokdo naláká fanoušky, kteří nejsou členy KoF, do mixu, což tento žánr zoufale potřebuje.“ Pro GameSpot Greg Casavin napsal, že hra „stále obsahuje dobré věci pro fanoušky hardcoru, ale díky opravené malování to nevypadá jako úplně nová hra. Ve skutečnosti to v některých ohledech vypadá jako krok zpět z Král bojovníků 2002. “

Reference

externí odkazy