Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure - Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure
TeslaEffectBoxArtWiki.jpg
Plakát / článek k oficiálnímu vydání
Vývojáři Velké finišové hry
Vydavatel Atlus
Ředitel (s) Adrian Carr
Návrhář (s) Chris Kelley
Programátoři Chris Kelley
Umělci Brian Johnson
Spisovatel (s) Aaron Conners
Courtney James
Daniel R. Silný
Chris Jones
Skladatel (é) Bobby James
Série Tex Murphy
Motor Jednota
Platformy Microsoft Windows , OS X
Uvolnění 7. května 2014
Žánr Dobrodružství
Režimy Hra pro jednoho hráče

Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (vyvinutá pod pracovním názvem Project Fedora ) je šestá hra ze série detektivních dobrodružných her Tex Murphy , vyvinutých společností Big Finish Games a vydanou společností Atlus . Stejně jako předchozí tři hry vypráví většinu svého příběhu prostřednictvím živých akčních plnohodnotných videosekvencí a během hraní nabízí volně prozkoumatelná 3D prostředí.

Hratelnost

Hra Tesla Effect byla popsána jako velmi podobná filmům Under a Killing Moon , The Pandora Direction a Tex Murphy: Overseer . Stejně jako v těchto titulech se hráči pohybují ve 3D prostředích v první osobě, hledají stopy a používají položky inventáře. Tato hra obsahuje také logické hádanky a rozvětvený konverzační systém pro rozhovory s postavami. Stejně jako směrnice Pandora obsahuje „narativní pathing“, kde volba hráče ovlivňuje příběh a končí.

Spiknutí

Tesla Effect začíná v roce 2050, sedm let poté, co Tex a jeho milostný zájem, Chelsee Bando, byli napadeni na konci Tex Murphy: Overseer . Příběh začíná, když se Tex najednou probudí dezorientovaný ve své kanceláři v hotelu Ritz se zvláštními znaky a známkami násilí na těle a bez vzpomínky na posledních sedm let. Poté zjistí, že Chelsee je od útoku nezvěstné a je považován za mrtvého. Vydává se zjistit, co se mu stalo, co se stalo s Chelsee, a získat zpět jeho minulé vzpomínky. Tex přitom odhaluje síť intrik zahrnujících vraždy, dvojité kříže a ztracené vynálezy Nikoly Tesly .

Rozvoj

Pozadí a získávání finančních prostředků

V letech následujících po akvizici společnosti Access Software společností Microsoft se tvůrci sérií Chris Jones a Aaron Conners opakovaně pokoušeli oživit sérii Tex Murphy , ale nebyli schopni získat souhlas vedení společnosti Microsoft. V roce 2008 znovu získali práva na sérii a postavy a přibližně ve stejné době založili Big Finish Games , která by zaměstnávala několik klíčových osobností ze společnosti Access Software.

Společnost Big Finish Games hru poprvé oznámila na svém webu jako „ Secret Project 'Fedora' “ v květnu 2009, a to bez jakýchkoli podrobností. Dříve společnost Big Finish zvažovala příležitostnou hru s postavou Tex Murphy, ale po prozkoumání trhu pochybovali o tom, že by takový produkt potěšil buď příležitostné fanoušky, nebo stávající fanoušky her Tex . Místo toho se snažili využít zisky ze svých příležitostných her k financování dobrodružné hry Tex Murphy , ale ani po třech letech a několika vydáních se na produkci Fedory stále nedostali . Začátkem roku 2012 začali experimentovat s novou technologií ve snaze určit cenu nové hry, ale přestože zjistili, že náklady na takovou produkci klesly, stále neměli dostatečné finanční prostředky na výrobu hry podobné velikosti a rozsah ke starým titulům Tex Murphy .

Po úspěchu Double Fine Adventure a dalších vysoce postavených titulů na Kickstarteru se Big Finish rozhodl shromáždit další finanční prostředky potřebné k tomu, aby se z Project Fedora stala celovečerní 3D adventura ve stylu předchozích titulů. Oznámili svůj záměr zahájit kampaň Kickstarter a stanovili datum na 15. května. Tato iterace projektu Fedora byla připravena tak, aby obsahovala živé videozáznamy, plně 3D prostředí a několik příběhových cest. Cíl získávání finančních prostředků byl stanoven na 450 000 USD, který bude doplněn o 300 000 USD dodaných společností Big Finish, s navrhovaným rozpočtem 750 000 USD (minus poplatky a náklady na plnění). Během šesti dnů překonal polovinu potřebného financování. 7. června, osm dní před termínem, dosáhla minimální úrovně financování ve výši 450 000 USD. Ke dni 16. června uzavřel projekt na Kickstarteru 598 104 $ a na PayPal 14 385 $ , celkem tedy 612 489 $, což je o 36% více než jeho cíl, a nadále umožňoval sliby a upgrady na svém vlastním webu prostřednictvím služby PayPal, případně 657 196 $ na konci fundraisingové kampaně 31. července 2013. Bylo oznámeno několik přírůstků do hry pro další financování, včetně rozšíření do hlavního uzlu hry, Chandler Avenue, skóre orchestrální hudby a hratelného golfového simulátoru dostupného v hra.

Produkce a natáčení

Projekt Fedora “ vstoupil do plné produkce 18. června 2012. 30. srpna vyšlo najevo, že hra byla vyvíjena pomocí enginu Unity , a první záběry herních prostředí se ukázaly podporovatelům. Natáčení bylo zahájeno 4. února 2013 a probíhalo v nově zařízeném studiu v kanceláři Big Finish v Salt Lake City . Postavy byly zcela vystřeleny na zelenou obrazovku a poté byly začleněny do herních scén. Natáčení skončilo 22. února a další materiál byl natočen koncem dubna. V některých případech byli pomocníci navštěvující kanceláře použity jako posádka na place. Aktualizace 15. března odhalila obsazení, které zahrnovalo June Lockhart , spolu se Stevem Valentinem , Toddem Bridgesem a Larry Thomasem . Natáčení nakonec sestávalo z více než 140 hodin surového záznamu a 2 600 snímků.

10. července, v den narozenin Nikoly Tesly , bylo oznámeno, že oficiálním titulem bude Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure , a byl představen teaser trailer. 27. srpna 2013 vyšlo najevo, že vydavatelem bude Atlus, který bude podporovat společnost Big Finish v distribuci, marketingu a zajišťování kvality. 7. května 2014 vyšlo pro Microsoft Windows a OS X prostřednictvím stránek GOG.com a Steam . V aktualizaci videa 26. února 2014 Chris Jones vysvětlil, že rozsah této hry se rozšířil mnohem dále, než se původně plánovalo, a popsal ji jako „dvě celovečerní dobrodružné hry Tex Murphy v jednom“. Také odhalil, že hra poběží v rozlišení 2K , což je možná první hra FMV .

Krátce před vydáním hry Big Finish oznámil různé produkční statistiky, které demonstrovaly velikost a rozsah produkce. Odhalil, že se hra bude chlubit více než 5 1/2 hodin FMV, včetně 2800 výstřelů vizuálních efektů; více než 31 virtuálních lokací, z nichž 20 je interaktivních; a přes 1 000 herních „kroků“ ve svém průvodu, což z něj dělá jednu z nejambicióznějších produkcí svého druhu, a to navzdory týmu pouze 13 a relativně malému rozpočtu.

Recepce

Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure obdržel od kritiků smíšené až pozitivní recenze. Smíšené názory na hru pocházely většinou z herních stránek obecného zájmu, zatímco pozitivnější názory na hru pocházely z herních stránek zaměřených na dobrodružné hry. Získal průměrné skóre 69,25% na GameRankings a vážené skóre 68/100 na Metacritic . Produkční hodnoty této hry ostře rozdělily názor, přičemž většina chválila kvalitu částí FMV a kritizovala kvalitu herní grafiky.

Tesla Effect byl téměř všeobecně oslavován jako věrné pokračování, přičemž velká část chvály i kritiky hry závisela na jeho vytrvalém dodržování konvencí žánru a série. Patrick Klepek z Obří bomby poznamenal: „Je to nesmlouvavé ohledně jejích kořenů, i když by to asi nemělo být.“ Polygon ‚s Justin McElroy píše:‚[fanoušci série] bude milovat Tesla efekt , a to bude [jim] bláznivě šťastní,‘ale dodal:„Kdybys nebyl již fanoušek? Zde může být Dumal, co všichni Diehards jsou tak nadšený. “ Mezi běžně kritizovanými konvencemi byla potřeba hledat malé, těžko dostupné objekty a nejednoznačnost možností dialogů.

Adventure Gamers ocenili hru za její tradiční dobrodružnou hru a argumentovali tím, že „ Tesla Effect neobjevuje kolo ani nemá v úmyslu. To, co se pokouší - a úspěšně dosahuje - je označit návrat milované ikony dobrodružných her, a to způsobem, který je známý legiím fanoušků. “ Podobně Adventure Classic Gaming ocenil hru jako „perfektní sendoff pro milovaného seriálu, který přežil vzestup a pád kdysi umírající žánr“ a „jednoduché doporučení pro všechny fanoušky Tex Murphy, kteří touží vidět Tex návrat v plné formě. "

Novelizace

Stejně jako Pod Killing Moon a Směrnice o Pandora , je Tesla Effect román byl vydáván krátce po vydání hry. Na rozdíl od předchozích titulů byl scénář hry převzat z románu, který napsal dlouholetý písař Aaron Conners. I když sleduje stejný základní příběh, existuje mnoho změn a jiný konec. Richard Cobbett z PC Gamer ocenil román ve srovnání s příběhem hry a uvedl: „Nejde jen o to, že román je lepší, je to ve dne i v noci. “ Aaron Conners od té doby oznámil dvě závěrečné knihy v Tex-ságe.

Reference

externí odkazy