Nenáročná hra - Casual game

Ležérní hra je videohra zacíleny na masový trh publikum, na rozdíl od hardcore hry , který je zaměřený na fandy hráče . Nenáročné hry mohou vykazovat jakýkoli typ hry a žánru. Obecně zahrnují jednodušší pravidla, kratší sezení a vyžadují méně naučené dovednosti. Nečekají seznámení se standardní sadou mechaniky, ovládacích prvků a tropů .

V historii videoher bylo vyvinuto a publikováno nespočet příležitostných her, spolu s hardcore hrami . Společná snaha vydělávat na příležitostných hrách rostla v devadesátých a dvacátých letech minulého století, protože mnoho vývojářů a vydavatelů se označilo za příležitostné herní společnosti, vydávající hry zejména pro osobní počítače , webové prohlížeče a po roce 2007 pro smartphony .

Přehled

Většina příležitostných her má:

  • Zábavná, jednoduchá hra, která je snadno pochopitelná
  • Jednoduché uživatelské rozhraní , které se ovládá pomocí dotykového rozhraní mobilního telefonu nebo rozhraní myši s jedním tlačítkem
  • Krátké sezení, takže hru lze hrát během pracovních přestávek, ve veřejné dopravě nebo při čekání ve frontě kdekoli
  • Často známé vizuální prvky, jako jsou hrací karty nebo mřížka objektů Match 3

Neformální hry obecně stojí méně než hardcore hry, jako součást jejich strategie získat co nejvíce hráčů. Lze použít jakoukoli metodu monetizace her , od maloobchodní distribuce přes free-to-play po reklamu.

Pojem „ hyper-ležérní hra “ nebo „okamžitá hra“ vznikl v roce 2017, aby popisoval extrémně snadno naučitelné hry, které nevyžadují stahování, které se hrají ve stávající aplikaci, jako je webový prohlížeč nebo aplikace pro zasílání zpráv , a které obvykle zpeněžují zobrazováním reklamy pro hráče.

Dějiny

Novinář Chris Kohler napsal v roce 2010 zjistí, že Namco ‚s arkádové hry Pac-Man (1980), který debutoval během zlatého věku videa arkádových her , může být první neformální videohra, vzhledem k jeho„roztomilé obsazení charakterů a designovou citlivosti která oslovila širší publikum než střílečka Space Invaders . “ Odhaduje se, že se během 20. století hrálo více než deset miliardkrát, což z něj činí nejlépe vydělávající videohru všech dob.

V roce 1989, Nintendo ‚s Game Boy byl propuštěn s Tetris jako volné balení-in game. Rychle se to naučilo a bylo nesmírně populární a má zásluhu na tom, že rodící se přenosný herní systém Nintendo byl úspěšný.

Microsoft ‚s Solitaire (1990), který přišel zdarma s Microsoft Windows , je všeobecně považován za první hit‚casual hra‘na počítači s více než 400 milionů lidí, kteří hráli hru od roku 2007. Následné verzí systému Windows součástí her pro volný čas Hledání min , FreeCell a Spider Solitaire . Společnost v letech 1990 až 1992 vydala čtyři balíčky Microsoft Entertainment Pack pro příležitostné hraní na kancelářských počítačích.

Nenáročné hry začaly online vzkvétat v 90. letech spolu s nástupem World Wide Web , přičemž karetní a deskové hry byly k dispozici z placených služeb, jako jsou AOL a Prodigy , a poté z webových portálů, jako je Yahoo! Hry a herní zóna společnosti Microsoft . V polovině dvacátých let se na hosting a publikování her specializovalo více webů, například Gamesville a RealNetworks . Někteří vydavatelé a vývojáři se označili konkrétně jako příležitostné herní společnosti, jako jsou Big Fish Games , PopCap Games a MumboJumbo . Příchod Shockwave a Flash vytvořil rozmach webových her a povzbudil designéry k vytváření jednoduchých her, které by mohly být hostovány na mnoha různých webech a které by bylo možné hrát do konce v jednom krátkém posezení. Jedna z nejvýznamnějších příležitostných her, Bejeweled , začala jako Flash hra, kterou lze stáhnout za poplatek nebo zakoupit v maloobchodě. Ještě v roce 2009 stále existoval trh pro příležitostné hry v hodnotě 20 USD zakoupené v maloobchodě nebo ke stažení.

V letech 2008 a 2009 si neformální hry na sociálních sítích rychle získaly hlavní popularitu po vydání Mafia Wars pro Facebook a Happy Farm v Číně. Happy Farm inspirovalo mnoho klonů, včetně nejpopulárnější hry na sociálních sítích, FarmVille (2009), která dosáhla vrcholu 83,76 milionů aktivních uživatelů měsíčně v březnu 2010. Tyto hry byly inovovány ve virálním marketingu odměňováním hráčů za rozesílání pozvánek přátelům a zasílání aktualizací her na jejich facebookové zdi .

Neformální hry se staly populární na smartphonech hned po jejich debutu, přičemž telefony s dotykovým displejem, jako je iPhone roku 2007, disponují velkými barevnými displeji, celodenní dostupností pro majitele telefonu a intuitivním klepáním a přetahováním uživatelských rozhraní.

Video Herní konzole ‚primární publikum je hardcore hráči, ale tam jsou některé příležitostné hry na každé herní konzole, a Nintendo Wii jedinečný regulátor motion-snímání konzole líbil více příležitostné publikum, které bylo třeba zastrašit jiných konzolí‘ gamepad vstupních zařízení. Wii Sports (2006), kolekce pěti jednoduchých sportovních her, ve kterých hráči pomocí ovladače hry švihli tenisovou raketou nebo baseballovou pálkou, byla na většině území dodávána s konzolí Wii a od roku 2019 se prodalo přes 82 milionů kopií.

Žánry

Neformální hry se nacházejí v mnoha herních žánrech . Kategorizace z počátku dvacátých let od společností Big Fish Games a Gamezebo , stránky pro příležitostnou kontrolu her, pojmenované sedm populárních žánrů v neformálních hrách:

Asociace příležitostných her

Průmyslová skupina s názvem Casual Games Association byla založena v roce 2005 s cílem propagovat příležitostné hry a poskytovat vývojářům a vydavatelům her příležitostné hry, vytváření sítí a průzkum trhu. Vydalo tištěný časopis a pořádalo každoroční konference s názvem „Casual Connect“ v Seattlu, Kyjevě, Amsterdamu a Londýně, přičemž uvádělo „více než 7 000 profesionálních návštěvníků každý rok“. V roce 2018 byla show prodána mediální společnosti Greenlit Content, která poté přebudovala show „GameDaily Connect“.

Viz také

Reference