Hrady (videohry) - Castles (video game)

Hrady
Hrady Coverart.png
Vývojáři Quicksilver Software
Silicon & Synapse (Amiga)
Vydavatelé Interplay Productions
Designéři Scott Bennie
Programátor Byon Garrabrant
Umělci Arlene Caberto Somers
David Nelson
Meghan Rowntree
Skladatel (y) David Govett
Platformy MS-DOS , Atari ST , Amiga , FM Towns , NEC PC-9801 , X68000
Uvolnění 1991 (DOS, Atari ST)
1992 (ostatní porty)
Žánr Simulace , strategie
Režimy Jeden hráč

Castles je videohra vyvinutá společností Quicksilver a vydaná společností Interplay Entertainment v letech 1991 a 1992 . Tato hra zahrnuje výstavbu série hradů ve Walesu a velšských pochodů v průběhu 13. století. Po Castles rychle následovala expanze Castles: The Northern Campaign a pokračování Castles II: Siege and Conquest .

Hratelnost

Tato hra kombinuje několik žánrů hraní, včetně správy zdrojů , textového příběhu s možností výběru z více možností a jednoduchého bojového režimu.

V zámcích se hráč staví až osm hradů, jeden po druhém, v různých oblastech v západní Anglii a Walesu . Každý scénář začíná v režimu budování hradu pomocí ploché, prázdné mapy regionu. Mapa má takové funkce, jako jsou stromy a voda, ale do značné míry postrádá zvládnutelný terén.

Na této mapě hráč navrhne obrys hradu, včetně vrátnice , zdí a kulatých nebo hranatých věží . Každý kus hradu lze upravit na výšku, tloušťku nebo obojí a většina z nich může být dále vybavena obrannými prvky. Obrany zdi obsahují kotle vroucího oleje a věže obsahují šípové štěrbiny . Hráč musí při navrhování hradu vzít v úvahu množství dostupných zdrojů v regionu, protože větší nebo početnější figurky mohou snadno vyčerpat zdroje a mít za následek neschopnost dokončit hrad.

Konstrukce

Po dokončení návrhu musí hráč zaměstnat dělníky na stavbu hradu. Existuje několik typů dělníků, včetně zedníků, tesařů atd., Každý zapojený do jiné fáze stavby. Hráč může nastavit mzdy pro každou třídu pracovníků. Zvýšení mezd znamená, že více pracovníků tohoto typu je ochotno být zaměstnáno.

Jakmile pracovníci dorazí na staveniště, hráč je přiřadí k různým segmentům hradu a pokud jsou k dispozici příslušní pracovníci, začne se stavět. Každý segment má několik „kroků“, počínaje položením základů a poté postavením vrstvy kamene, následuje lešení, které umožňuje pracovníkům umístit další úroveň kamene atd., Dokud není cimbuří hotové. Poté je segment dokončen.

Aby bylo možné etapu dokončit, musí být plně vybudován jeden kompletní okruh kamenných zdí a věží včetně brány.

Pracovníkům kopáčského typu lze dát pokyn, aby kopali příkop kolem hradních zdí. To je možné pouze tehdy, pokud hráč zkonstruoval alespoň jeden uzavřený obvod hradních segmentů. Když je příkop zcela vyhlouben, je naplněn vodou. Vrátnice se okamžitě přemění na dveře podobné tažnému mostu, pokud by příkop procházel přímo před vrátnicí.

Během stavby se stane několik věcí, na které musí být hráč připraven. První a nejzákladnější je zima. V zimních měsících (prosinec až únor) se stavba zastavuje a dělníci jednoduše spotřebovávají zásoby potravin. Aby se hráč připravil na zimu, musí si koupit jídlo za použití zlata. Pokud dojde jídlo, zaměstnanci se zdráhají připojit se k pracovní síle.

Náhodné události

Možné jsou také náhodné události, které umožňují změny zlatých rezerv, potravinových rezerv nebo stání s různými frakcemi, které obklopují královský dvůr.

Textový příběh s možností výběru z více možností také jednou za čas přeruší stavbu. Během této herní fáze je hráči nabídnut pohled na trůnní sál krále, protože ho navštíví posel nebo vůdce jedné z frakcí. Může to být papež , opati , jeptišky (zastupující církev), různí rytíři a další místní vládci (zastupující anglické pány), různí rolníci a rebelové, kouzelníci , astrologové a dokonce i zástupci frakcí stylu „fantasy“, jako např. seelie soud ( elfové ). Je uveden krátký příběh, který popisuje situaci, ve které se musí král rozhodnout. Často existují pouze dvě až čtyři rozhodnutí a ne vždy jde o „nejlepší“ volbu. Rozhodnutí může ovlivnit jakoukoli část hry, včetně královské pokladnice, diplomatických vztahů s různými frakcemi, nebo dokonce podnítit okamžitý boj. Většina (ale ne všechny) dějové linie se mohou opakovat, což znamená, že děj bude pokračovat v průběhu několika takových setkání, přičemž výsledky jsou založeny také na předchozích rozhodnutích. Výsledky se také mohou lišit v závislosti na podpoře, kterou má král od příslušných frakcí.

Boj

V zámecké oblasti občas dochází k boji, který je někdy vyvolán režimem textového příběhu. V takovém případě může nebo nemusí být hráč upozorněn, ze kterého směru nepřítel přichází. Poté umístí svou pěchotu a lukostřelce do obranných pozic kolem hradu nebo na vrchol hradních segmentů. Stejně jako u pracovní síly může hráč podle potřeby upravovat mzdy a přijímat vojáky pro takové úkoly. Hráč se také může rozhodnout, do jakých skupin chce své vojáky rozdělit. Více skupin znamená lepší schopnost pokrýt více oblastí, ale každá skupina je slabší (protože má méně mužů).

Lukostřelci jsou často umísťováni na vyšší úroveň (tj. Na postavené nebo částečně postavené hradní segmenty), zatímco pěchota je umístěna na zemi, a to buď uvnitř hradu (k útoku na nepřátele, když narušují zdi), mimo hrad (k zachycení nepřátel mířících k stěny) nebo kombinace obojího. Jak se nepřítel blíží (někdy z více než jednoho směru), lukostřelci se je snaží sestřelit, zatímco pěchota se je pokusí zachytit a zaútočit na ně v boji zblízka. Boj probíhá rychle a jediným zásahem uživatele během této doby je pokyn jednotlivým jednotkám k útoku na konkrétní nepřátelské cíle.

Pokud se některému jednotlivému nepřátelskému oddílu podaří dosáhnout segmentu zdi, začne jej bourat. Silnější (tj. Silnější nebo větší) segmenty vydrží při útoku déle, ale nakonec se rozpadnou a musí být znovu postaveny. Automaticky se aktivují speciální obrany na stěnách (tj. Kotle vroucího oleje), které zabijí nepřátelské vojsko, které dosáhne takového segmentu zdi, ale pouze pokud byly umístěny do zdi ve fázi návrhu. Také, pokud nepřátelský voják dosáhne příkopové sekce, musí ji nejprve přebrodit, aby prošel skrz.

Nepřátelé přicházejí v mnoha různých typech, od jednoduchých nepřátelských jednotek po obléhací zbraně nebo dokonce fantasy stvoření ( zlobři , pokud byla při spuštění hry vybrána možnost fantasy). Pozdější scénáře ve hře nabízejí tvrdší nepřátele, kteří dorazí v mnohem větších skupinách.

Boj je vyřešen, když jsou buď všechny nepřátelské jednotky zničeny, nebo hrad již nemá žádné postavené nebo částečně postavené segmenty.

Finance

Udržet pokladnici živou je velmi důležité, protože peníze jsou nutné k zaměstnávání vojáků i pracovníků. Události mohou změnit státní pokladnu (buď k lepšímu, nebo horšímu), ale většina peněz se vybírá prostřednictvím daní. Hráč může diktovat úroveň zdanění, čímž ovlivňuje měsíční příjem finančních prostředků, ale vysoké daně mají za následek negativní přístup k rolnictvu, což má za následek špatnou fluktuaci dělníků a vojsk. V zimních měsících se také od lidí vybírá velká daň, která je pak k dispozici, když se práce v březnu obnoví.

Dokončení scénáře

Na začátku hry se hráče zeptá, kolik hradů chce postavit (3, 5 nebo 8), čímž diktuje délku celé kampaně. Hrady jsou stavěny jeden po druhém a každý scénář je obtížnější než ten předchozí, pokud jde o dostupné zdroje a peníze, velikost a rozmanitost nepřátelských jednotek a také obtížnost udržování dobrých vztahů se všemi různými frakcemi (přátelskými nebo v opačném případě).

Aby hráč vyhrál scénář, musí mít alespoň jeden kompletní okruh segmentů plně postavený, překračující konkrétní kvótu hradních „figurek“ podle požadavků scénáře (která se s každým scénářem zvyšuje). Větší segmenty jsou považovány za více než jeden „kus“ k tomuto součtu. Jakmile je hrad dokončen a hráč uznává, že si přeje ukončit scénář, následuje velká bitva, ve které se nepřátelé naposledy pokusí hrad zničit. Pokud hráč porazí nepřítele, vyhraje scénář.

Platformy

Původně vyvinutý pro DOS , Castles používal grafiku CGA / EGA / VGA a podporoval zvuk AdLib MIDI a také rozhraní myši.

To byl portován na Atari ST v roce 1991 a na Amize v roce 1992 a PC-98 lokalizace byla prodána v Japonsku. V roce 1991 datadisk , Severní kampaně , byl propuštěn pro DOS a v roce 1992 pro Amigu. GOG.com vydal emulovanou verzi pro Microsoft Windows v roce 2008.

Recepce

Computer Gaming World ' s recenzent měl rád hry v roce 1991, říkat, že on byl ‚opravdu líto,‘ když hra skončila, jak si přál vidět zámek v provozu, a dospěl k závěru, že ‚ zámky poměrně prosí o pokračování‘. V průzkumu strategických her před 20. stoletím z roku 1993 časopis dal hře dvě hvězdičky z pěti a uvedl, že i když „graficky dobře zpracované a zpočátku fascinující na sledování [může] být rychle poněkud únavné. Je tady nějaká hra? "Nebo je to softwarová hračka ?" Hra byla přezkoumána v roce 1991 v Dragon #175 Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 4 z 5 hvězdiček.

Castles: The Northern Campaign byla přezkoumána v roce 1992 v Dragon #180 Lessers. Recenzenti dali hře 5 z 5 hvězdiček. Průzkum Computer Gaming World z roku 1993 mu dal dvě hvězdičky z pěti.

Reference

externí odkazy