Rhapsody: A Musical Adventure -Rhapsody: A Musical Adventure

Rhapsody: A Musical Adventure
Rhapsody Box Art.jpg
Obal severoamerické PlayStation
Vývojáři Software Nippon Ichi
Vydavatelé Software Nippon Ichi
Ředitel (y) Kōichi Kitazumi
Producent (y)
Designéři
Umělci
Spisovatel (y) Sōhei Niikawa
Kōichi Kitazumi
Skladatelé Tenpei Sato
Série Marl Kingdom
Platformy PlayStation , Nintendo DS
Uvolnění
17. prosince 1998
  • Play Station Nintendo DS
Žánr Taktická hra na hrdiny
Režimy Jeden hráč

Rhapsody: A Musical Adventure je taktická videohra na hraní rolí vyvinutá a publikovaná společností Nippon Ichi Software pro PlayStation . Vydáno v roce 1998, je to první dílsérie Marl Kingdom . Verze pro Nintendo DS byla vydána v Japonsku a Severní Americe v roce 2008 a v regionech PAL v roce 2009. Příběh hry se zaměřuje na mladou dívku jménem Cornet, která se snaží zachránit prince poté, co ji čarodějnice proměnila v kámen.

Rhapsody , spolu se svými pokračováními, jsou považovány za hudební RPG, což znamená, že místo cutscén FMV existují hudební čísla doplněná vokály. Tato hra je také známá svou „ohromující roztomilostí“ a nízkou úrovní obtížnosti. Ačkoli to může způsobit, že se hra zdá být zaměřena na mladší publikum, v Japonsku zaznamenala hra a série obecně velký úspěch.

Hratelnost

Při zahájení nové hry si hráč může vybrat obtížnost hry (snadnou, normální nebo těžkou), která ovlivňuje, jak dlouho bude hra trvat. Hráč si vybírá různá místa na mapě světa a setkává se s bitvami náhodných setkání , jako například v sérii Dragon Quest . Na rozdíl od většiny videoher s hraním rolí může hráč ukládat kdykoli, kromě bitvy.

Často zmiňovaným bodem uznání je jeho relativně jedinečný dějový předpoklad a tok. Rhapsody je vzhledem ke svému prezentačnímu stylu divadelní muzikál , který obsahuje časté střihové scény, které jsou spíše zpívané než jen mluvené a hrané. Hráči mají možnost poslouchat texty a hlasy v japonštině, angličtině nebo je zcela ztlumit. V průběhu hry jsou skryty vysoce kvalitní ilustrace postav, které lze kdykoli zobrazit v nabídce položek.

Bitvy

Bitvy se vedou taktickým způsobem hraní rolí . Na rozdíl od jiných her v tomto žánru však bitvy obvykle trvají méně než minutu, s výjimkou bitev s bossy, a vyžadují malou taktiku. Díky tomu hra vyniká ve svém žánru a možná také vedla k omezenému mainstreamovému úspěchu s více hardcore hráči žánru.

Snímek obrazovky typické bitevní scény.

Cornet je hlavní postavou, ale hlavně nabízí podporu v bitvě, protože většinu bojů za ni dělají loutky, které se nacházejí v celé hře. Kururu ve skutečnosti nikdy nebojuje v žádných bitvách v originále, ačkoli to dělá v remaku pro DS. Každá postava se při postupu na vyšší úroveň učí jiným dovednostem, kromě Corneta (pouze v originále), který má útoky zvané Odměny. Cornet může během bitvy zatroubit, aby loutky nabudila a získala body zhodnocení, které jí umožní uvolnit tyto zničující techniky. Většinu odměn představují potraviny, jako jsou dort, dort a cukrovinky.

Stejně jako ve většině taktických RPG má každá postava určité číslo tahu a může útočit na určitou vzdálenost. Většina členů strany může útočit pouze zblízka, pokud nemá schopnost dlouhého dosahu. Každá postava může také vybavit tři doplňky a používat předměty. Tato hra obsahuje některé normální problémy se stavem (spánek, paralýza atd.) Jako ve většině konzolových RPG, ale má i některé originální, například žábu a filantropii. Každý nepřítel má také prvek (hrom, vítr, země, oheň, voda, temný, svatý) a slabost vůči opačnému živlu. Každý prvek má svou vlastní sadu kouzel, které lze využít k využití takových slabých stránek.

Na rozdíl od většiny taktických RPG, místo toho, aby každé kolo získávaly zkušenostní body, všechny postavy získají na konci bitvy stejný počet bodů. Po získání dostatečného počtu zkušeností se postava povýší a zesílí a případně se naučí kouzlo. K dispozici jsou také dovednostní body, které se získají, když postava zasáhne poslední úder. Čím více těchto bodů má postava, tím vyšší je její kritická míra. Inotium, herní peníze, se také vyhrává po každé bitvě. Poté, co jsou poraženi, občas se ke Cornetovi připojí příšery. Tyto příšery pak mohou být použity v bitvě, jako loutky, a mohou používat speciální schopnosti příšer.

Spiknutí

Příběh

Tato hra se soustředí na dobrodružství Cornet, dívky, která umí mluvit s loutkami a má kouzelný roh, který splňuje přání, a Kururu, loutky, která má srdce a duši člověka. Většina hry je o Cornetovi a Kururuovi, kteří se snaží zachránit prince Ferdinanda (do kterého je Cornet zamilovaný) poté, co ho sama kámen prohlásila za „nejkrásnější čarodějnici na světě“. Čarodějnice Marjoly se také zamilovala do prince a chtěla ho uspat, ale spletla kouzlo a omylem ho proměnila v kámen.

Znaky

  • Cornet Espoir (Sara Thomas/Kahoru Fujino): Cornet je veselá hrdinka hry. Může zpívat, hrát na lesní roh a dokonce mluvit s loutkami; což většina lidí nedokáže. Cornet sní o vášnivém vztahu a pohrdá ropuchami. Touží po tom, aby ji princ smetl z nohou.
  • Kururu (Jody Fleischer/ Maria Kawamura ): Je loutkou a Cornetovou nejlepší kamarádkou. Celou hru sleduje Cornetovou a často vtipně komentuje její chování. Má ráda třešně a nesnáší nic kyselého. Na rozdíl od jiných loutek se Kururu může pohybovat sama bez sil Cornetova rohu a kromě Cornetové může mluvit i s jinými lidmi. Skrývá hluboké tajemství, ale k lepšímu. Její zvolenou zbraní je papírový fanoušek (lze ji hrát pouze ve verzi DS).
  • Cherie (Jody Fleischer/Maria Kawamura): Cherie je Cornetova matka, která byla údajně zabita při nehodě mnoho let před začátkem hry.
  • Ferdinand Marl E. (Josh Synard/ Toshiyuki Morikawa ): Princ, a brzy bude králem, Marl Kingdom. Často se plíží z hradu lovit nebo navštívit město. Cornet o něm snila celý život a po náhodném setkání v lese se do něj zamiluje.
  • Etoile Rosenqueen (Jody Fleischer/ Yuri Amano ): Je Cornetovou arogantní rivalkou. Etoile často dělá sarkastické poznámky o Cornetovi. Je z bohatého prostředí a miluje být středem pozornosti.
  • Marjoly (Carrie Gordon Lowrey/ Michie Tomizawa ): Marjoly je sexy čarodějnice, která je hlavním protivníkem hry, ale stěží je typickým zlým strůjcem usilujícím o nadvládu nad světem. Lže o svém věku a často si říká nejkrásnější čarodějnice na světě. Marjoly ve skutečnosti není příliš chytrá a její lokajové ji často dost otevřeně urážejí.
  • Gao (Rachel Quaintanes/ Yayoi Jinguji ): Gao je jedním z Marjolyho lokajů. Říká se, že má sílu bojovat s drakem holýma rukama. Mnoho postav si ji mýlí s mužem, včetně Corneta.
  • Crowdia (Jody Fleischer/ Miho Yamada ): Crowdia je další z Marjolyho lokajů. Je velmi krásná, ale velmi narcistická . Má velká černá křídla, jako vrána, a bojuje mečem.
  • Myao (Sara Thomas/ Yukari Tamura ): Myao je Marjolyho třetí lokaj. Zdá se, že je dítě. Často se chová dětinsky a sobecky a dokáže vyvolávat draky mocnou magií.

Rozvoj

Sohei Niikawa poprvé vyvinul koncept Rhapsody krátce poté, co se připojil k Nippon Ichi Software v roce 1996. V té době společnost pracovala na stolních a mahjongových hrách. Niikawa si uvědomila potenciální finanční problém v Nippon Ichi a vymyslela scénář a scénář pro Rhapsody .

Poté, co se Niikawa rozhodl, že hra by měla obsahovat hudební prvky, které byly ovlivněny filmy Disney, v květnu 1998 přijal Tenpei Sato, aby napsal hudbu. Poté, co Sato v minulosti skládal a hrál muzikály, složil hudební čísla této hry. Hudba byla nahrána v domácím studiu Sato, kde ji upgradoval tak, aby zahrnovala také ProTools a nahrávací kabiny. Navzdory tomu, že vokální kabina v jeho studiu byla úzká a nahrávání probíhalo v letních měsících, Sato přiznal, že obsazení zpívalo to nejlepší. Když uslyšel anglické verze písní, byl schopen „slyšet styly Disney a Broadway“. Byla vydána tři alba. První s názvem Marl Oukoku no Ningyouhime Original Soundtrack byl v Japonsku vydán A'Zip Music 22. ledna 1999 a obsahuje 22 skladeb ze hry. Druhý, Marl Oukoku no Ningyouhime: Original Vocal Album , vydal KSS 24. února 1999 a obsahuje 8 vokálních skladeb. Třetí, Rhapsody: A Musical Adventure Original Game Soundtrack , byl vydán v Severní Americe společností Atlus 1. července 2000 spolu se hrou.

Cornetova hlasová herečka Kahoru Fujino přiznala, že ji překvapilo, že hra je hudební RPG.

20. ledna 2000 Atlus oznámil, že anglická lokalizace hry byla naplánována na vydání v Severní Americe v květnu 2000. Do 4. června se vydání stalo zlatým za vydání 17. června. Později téhož měsíce však bylo vydání brzy odloženo na 1. července.

Uvolnění

Po prvním vydání hry vyšla levnější edice s názvem The Adventure of Puppet Princess + 1 , která obsahovala galerii umění, zvukový test a bonusové CD. Severoamerické vydání hry mělo tyto funkce, ale místo bonusového CD bylo soundtrackové CD s vokálními a instrumentálními písněmi ze hry. Třetí vydání ( The Adventure of Puppet Princess (PSone Books)), nepřineslo žádné další CD. Byl vydán také kalendář Rhapsody .

Verze Nintendo DS

Rhapsody: A Musical Adventure byla vydána pro Nintendo DS 23. září 2008. Hra se výrazně změnila, bitvy se změnily ze stylu strategie-RPG na tahové bitvy 2-D, podobné těm, které najdete v pokračováních. Kururu se v této verzi hry také zapojuje do bitvy. Ačkoli další scénáře ze třetí hry v sérii byly inzerovány, přeloženy a uvedeny jako důvod pro odstranění vokálů anglické písně, ve hře chyběly. NIS America oznámila, že tento obsah odstranili kvůli problémům s lokalizací. Objevily se také zprávy o závadách, jako je zmrazení.

Recepce

Recenze na vydání Rhapsody: A Musical Adventure pro PlayStation a DS byly smíšené. Adam Cleveland z IGN uvedl, že původní vydání PlayStation „obsahuje více bití než některá RPG, která jsem viděl“, a že mladší demografie „si s tímto RPG pro začátečníky užije“. Miguel Lopez z GameSpot ocenil verzi PlayStation za „nekonvenční produkci“. Johnny Liu z Game Revolution měl z původního vydání smíšené pocity a nazýval jej „průměrnou až podprůměrnou hrou z pohledu hry, ale všude jinde se téměř neliší“.

Dědictví

Rhapsody: A Musical Adventure má dvě pokračování, Little Princess: Marl okukoku no Ningyō Hime 2 a Tenshi no Present: Marl Ōkoku Monogatari také známý jako Angel's Present: A Marl Kingdom Story nechali své skripty přeložit od fanoušků, ale nedali dohromady druh náplasti.

Vliv Rhapsody se rozšířil do následné série taktických RPG her Nippon Ichi. Jedna z postav hry La Pucelle: Tactics je potomkem postav ve hře, zatímco obchody pojmenované po Cornetově rivalovi Etoile Rosenqueenovi se rozšířily i do podsvětí Disgaea: Hodina temnoty . Antiphona no Seikahime: Tenshi no Gakufu Op.A se odehrává ve stejném světě a představuje Marjolyho, který se také objevuje v Disgaea 3: Absence of Justice jako DLC (a stejně jako všechny ostatní DLC je součástí portu Vita, Absence of Detention , zdarma) a objevuje se v každé hře série Disgaea .

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy