Ratchet & Clank: Rift Apart -Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ratchet & Clank - Rift Apart.png
Cover art
Vývojáři Insomniac Games
Vydavatelé Interaktivní zábava Sony
Ředitel (y)
Producent (y) Joe Castagno
Programátor Mike Fitzgerald
Umělci Jason Hickey
Gavin Goulden
Spisovatel (y)
Skladatel (y)
Série Ratchet & Clank
Platformy PlayStation 5
Uvolnění 11. června 2021
Žánr Platforma , střílečka z pohledu třetí osoby
Režimy Jeden hráč

Ratchet & Clank: Rift Apart je 2021 platformová střílečka pro třetí osobu vyvinutá společností Insomniac Games a vydaná společností Sony Interactive Entertainment pro PlayStation 5 . Jedná se o šestnáctý díl série Ratchet & Clank , přičemž hra slouží jako pokračování Ratchet & Clank: Into the Nexus (přímé pokračování) a Ratchet & Clank z roku 2016. Rift Apart byl oznámen v červnu 2020 na akci odhalení PlayStation 5 a byl vydán 11. června 2021. Po vydání hra získala obecně příznivé recenze, přičemž byla pochválena zejména její vizuální stránka, bojový a technický pokrok.

Hratelnost

Ratchet používá „Rift Tether“ k rychlému pokřivení mezi oblastmi

Hra sdílí mnoho herních podobností s Ratchet & Clank (2016) a dalšími položkami v sérii . Zachovává prvky předchozích her Ratchet & Clank , jako je bombardování, střílení, sbírání šroubů, upgrady automatických zbraní a zdraví, ruční upgrade zbraní pomocí raritanium a gadgety. Hlavní hratelnou postavou je Ratchet . Doprovází ho jeho robotický přítel a pomocník Clank , který mu visí na zádech. Kromě toho má hra hratelnou ženu Lombax s názvem Rivet. Hráč naviguje Ratchet a Rivet v různých prostředích na mnoha úrovních, poráží nepřátele řadou různých zbraní a pomůcek a překonává překážky, aby splnil klíčové cíle mise.

Tato hra představuje sérii konceptu okamžitého cestování v reálném čase mezi různými oblastmi, planetami a jinými světy v rámci herních scén prostřednictvím systému interdimenzionálních portálů. Aby mohl hráč této funkce využít, je v Ratchetově a Rivetově arzenálu představen nový mechanik nazvaný „Rift Tether“, který je táhne z jedné strany portálu na druhou, což jim umožňuje rychlý pohyb mezi body. Tato hra představuje návrat planet prozkoumaných v předchozích příspěvcích pomocí dimenzionálního kroucení, prostřednictvím jejich alternativních protějšků, spolu s novými planetami, které dosud nebyly ve franšíze vidět. Tato hra nabízí vylepšenou mobilitu a možnosti procházení s přidáním pohybů, jako je temperamentní běh a běh po zdi. Herní arzenál navíc obsahuje kombinaci zbrusu nových zbraní a vracejících se klasik z předchozích dílů.

Tato hra nabízí řadu možností usnadnění přístupu , včetně režimu vysokého kontrastu a přepínačů pro zjednodušené procházení, citlivost kamery, pomoc při letu atd., Aby bylo zajištěno, že si všichni hráči užijí hru a dokončí příběh.

Spiknutí

Ve světle své předchozí hrdinství jsou Ratchet ( James Arnold Taylor ) a Clank ( David Kaye ) oslavováni jako galaktičtí hrdinové. Během průvodu na jejich počest Clank odhalí, že opravil Dimensionator, zařízení schopné otevírat trhliny do jiných dimenzí, aby mohl Ratchet hledat rasu Lombax a jeho pohřešovanou rodinu. Nicméně doktor Nefarious ( Armin Shimerman ) náhle napadá průvod a pokusí se ukrást Dimensionator, ale během zápasu však Ratchet bezmyšlenkovitě střílí Dimensionator, což způsobuje rozměrové trhliny začne otevřením náhodně. Ratchet, Clank a Dr. Nefarious skončí transportem do alternativního vesmíru, Dimensionator pak exploduje, což poškodí strukturu prostoru a času a oddělí tři. Clank se probudí a zjistí, že je sám a nyní mu při výbuchu chybí pravá ruka. Clank pak objeví a sebere žena Lombax jménem Rivet ( Jennifer Hale ). Mezitím doktor Nefarious skončí v trůnním sále, kde si ho spletou s císařem Nefariousem ( Robin Atkin Downes ), alternativní verzí Nefariousa, který na rozdíl od něj nebyl v této dimenzi nikdy poražen. Ratchet se mezitím ocitl sám a začal pátrat po Clankovi. S císařem v současné době nepřítomný na dobytí, Dr. Nefarious tajně převezme jeho identitu a pošle své nové přisluhovače po Ratchetovi a Rivetovi.

Při hledání je Ratchet svědkem Riveta unikajícího z planety s Clankem. Ratchet narazí na Phantoma (alternativního Skidda), člena odboje na rozdíl od císaře Nefariousa, který mu daruje elektronického pomocníka jménem Glitch, aby mu pomohl získat loď, která by následovala po Rivetu. Rivet vezme Clanka do svého úkrytu, kde Clank zkoumá dimenzionální anomálii a naváže kontakt s prorokem jménem Gary, který požádá o pomoc při opravě dimenzionálních anomálií, aby se zabránilo dimenzionální kataklyzmě. Rivet opravuje Clankův komunikátor a on a Rivet jsou schopni kontaktovat Ratcheta a vymyslet plán na přestavbu Dimensionátoru, aby se mohli vrátit do své vlastní domovské dimenze a zastavit Dimensional Cataclysm.

Ratchet se vydává hledat plán pro Dimensionator a rekrutuje jednoho z Garyho robotických učňů, Kit ( Debra Wilson ), aby se stal jeho partnerem. Kit varuje Ratcheta, že je Warbot postavený císařem Nefariousem a že by mohla ztratit kontrolu nad svým programováním a zaútočit na něj, ale Ratchet ji uklidňuje, že tvoří dobrý tým. Poté zamíří do tajné laboratoře, aby vytvořili nový dimenzátor. Rivet a Clank se vydávají shromáždit Phase Quartz potřebný k napájení Dimensionátoru, ale ten je omylem zničen. Rivet a Clank nemají jinou možnost a hledají bájného Fixera, který dokáže opravit cokoli a přesvědčit ho, aby překonal své vlastní pochybnosti a opravil Phase Quartz. Ratchet a Rivet se nakonec setkají, přičemž Clank se znovu setká s Ratchetem a Kitem a souhlasí, že se stanou Rivetovým partnerem. Poté dokončí dimenzátor, jen aby dorazil doktor Nefarious a pokusil se ho ukrást. Doktor Nefarious je poražen, ale přichází císař Nefarious, který snadno porazí Ratcheta a Riveta a ukradne pro sebe Dimensionator, kterého plánuje využít k likvidaci Captain Quantum (alternativní kapitán Qwark) a zničení odporu jednou provždy.

Rivet pronásleduje císaře Nefariousa, ale používá Dimensionator, aby ji vyhnal do kapesní dimenze. Zatímco Rivet hledá trhlinu, jak uniknout, řekne Kitovi, jak přišla o útok Warbotem, a Kit si uvědomí, že je zodpovědná. Ratchet vyrazí, aby se pokusil varovat kapitána Quantum, ale nedokáže zastavit císaře Nefariousa, aby kapitána Quantuma vyhnal trhlinou. Císař Nefarious slaví, že konečně dobyl vesmír, ale necítí se naplněn, dokud si neuvědomí, že může použít Dimensionator k dobytí každé dimenze. Když Ratchet a Rivet špehují císaře Nefariousa, uvědomí si, že císař Nefarious bude potřebovat dimenzionální mapu a vyrazí ho zachytit. Rivet a Kit nastupují na vlajkovou loď císaře Nefariousa a zachraňují Garyho, který odhalí, že schoval Dimenzionální mapu uvnitř dimenzionální anomálie. Ratchet a Clank obnovují dimenzionální mapu, ale jsou přepadeni císařem Nefariousem a vyhnáni trhlinou. Kit se transformuje do své podoby Warbota, aby se pokusila zastavit císaře Nefariousa, šokujícího Riveta, ale Kit skončí vyhnáním také roztržkou.

Zůstal sám, Rivet zamíří do vězeňského zařízení. Císař Nefarious vykázal všechny své nepřátele a uspořádal útěk z vězení, čímž osvobodil Ratcheta a Clanka i zbytek Odporu. Kit se však stále cítí provinile kvůli ztrátě Rivetovy paže a rozhodne se skupinu opustit. Když se Odboj přeskupí, císař Nefarious oznámí, že plánuje začít invazi do jiných dimenzí, počínaje domovskou dimenzí Ratcheta a Clanka. Ratchet, Clank, Rivet a Resistance pronásledují císaře Nefariousa trhlinou. Ratchet a Clank zničí obří mocenský oblek císaře Nefariousa a Kit se vrací, aby udržel své síly na uzdě, zatímco Rivet osobně konfrontuje císaře Nefariousa. Při společné práci se všem, včetně doktora Nefariousa, podaří porazit a vyhnat císaře Nefariousa roztržkou. Clank obnoví Dimensionator a použije jej k opravě dimenzí, čímž odvrátí Dimensional Cataclysm.

Ratchet, Clank, Rivet a Kit využili oba rozměry a veškerou realitu a Dimensionator ve svém vlastnictví, aby společně vyrazili, napravili škody způsobené císařem Nefariousem, postavili Clankovi novou ruku a vydali se na další dobrodružství .

V kreditech občané Nefarious City začínají rozebírat dědictví režimu, Dr. Nefarious se sešel s Lawrencem, který je nyní otcem, a Gary sdílí své poznatky se svým otcem, instalatérem.

Rozvoj

Ratchet & Clank: Rift Apart byl vyvinut společností Insomniac Games jako exkluzivní titul pro PlayStation 5 . Na rozdíl od minulých her v sérii Ratchet & Clank, kde vývoj řídil sekundární tým v Severní Karolíně, Rift Apart byl vyvinut celým týmem z obou studií. Ratchet & Clank: Rift Apart nabízí celovečerní, samostatný příběh, který má oslovit veterány i nováčky série a zároveň bude sloužit jako pokračování Ratchet & Clank: Into the Nexus a 2016 restartu Ratchet & Clank. . To bylo co-režírovaný kreativní ředitel Marcus Smith a herní ředitel Mike Daly.

Insomniac Games obdržely vývojové sady PlayStation 5 na začátku vývojového cyklu konzoly a tým okamžitě zahájil práci na konceptualizaci. Kreativní ředitel Marcus Smith uvedl, že zpočátku byli konfrontováni s nesnázemi, jak učinit hru přitažlivou jak pro fanoušky dlouhých sérií, tak pro nové hráče, kteří se možná ani nenarodili, když byla poslední celovečerní hra v sérii. propuštěn. Počáteční nápady pro Ratchet & Clank: Rift Apart vznikly poté, co tým několikrát diskutoval o možnostech, které nabízí vylepšení hardwaru nové generace. Ředitel hry Mike Daly řekl, že od začátku věděli, že hra bude exkluzivní pro PS5, a chtěli toho využít. Dodal, že „chtěli jsme vytvořit hru, která by byla nová a posunula zážitek dál, než tomu bylo dříve. Když jsme přemýšleli o tom, co bychom mohli dělat, věděli jsme, co jsme nikdy předtím nedokázali, bylo jasné, že tolik ze struktury her je informováno o tom, jak jste schopni načíst věci do paměti. " Pokud jde o snadnost pracovních toků díky speciálně navrženému SSD disku PS5, Smith uvedl, že „hra využívá rozměry a rozporové trhliny a bez disku SSD PlayStation 5 by to nešlo“, a dále dodává, že je "křičí rychle. Umožňuje nám stavět světy a projektovat hráče z jednoho místa na druhé téměř okamžitými rychlostmi. Je to neuvěřitelné, co mění hru, protože nyní můžeme hrát, kde jste v jednom světě a v příštím okamžiku." jsi v jiném. " Smith připomněl, že tým měl nápad na využití dimenzionálního cestování do paralelních světů, přičemž jako inspiraci pro směr hry uvedl film 1946 s názvem Je to báječný život . Smith uvedl, že zvědavost týmu vzbudila otázka: „Jak by vypadal jiný rozměr Ratcheta a Clanka ? A konkrétně, jaký by byl Ratchetův život, kdyby neměl Clanka?“.

Při budování mechaniky procházení hry byla Insomniac Games příležitost učit se využívat své zkušenosti z minulých titulů, které vyvinuli, vylepšit a rozšířit mechaniku procházení v Rift Apart . Smith uvedl: „Myslím si, že lekce, které jsme si odnesli od Sunset Overdrive a Spider-Man (2018), zatímco jsme možná někde měli výstřel z háku, nyní máme oblasti, kde můžete Hook Shot a poté použít Phantom Dash a pak běžet na zeď a poté roztrhnout provaz a ono to spolu pěkně teče “.

Myšlenka na Rivet se zrodila v tandemu s průzkumem prostředí alternativního vesmíru ve franšíze, zaujat konceptem různých možností, výsledků a okolností, které utvářejí trajektorii něčího života. Hlavní spisovatelka Lauren Meeová a hlavní animátorka Lindsay Thompsonová se velmi zajímaly o novou postavu, která by měla svůj vlastní pohled, a instinkty přežití ztělesněné jejich danými okolnostmi v temnějším vesmíru. Thompson popsal, že Rivet má „tvrdý zevnějšek a vnímaný chlad, nikdy nebyla cynická, temná ani krutá. Jistě, možná nezná nejlepší způsob, jak se chovat v sociální situaci, ale je si jistá, že pekelně není stydlivá“. Smith poznamenal, že tým měl zájem reprezentovat složitost a nuance s paralelními protějšky postav, přičemž citoval důležitost nezobrazovat postavy jako Rivet jako „jednorozměrný“ protiklad k jejich protějškům ve všech směrech. Mee zdůraznila, že je důležité, aby Rivetiny prožité zážitky ji neopustily, jako by přišla s vlastními boji, ale neukradly naději, kterou má v záchranu svého vesmíru před silami císaře Nefariousa. Po vytvoření Rivetu proběhlo několik konkurzů, aby se našel správný hlas pro postavu. Studio později přijalo hlasovou herečku Jennifer Hale , která dříve vyjádřila ženskou velitelku Shepardovou v sérii Mass Effect . Jim Ward , který od začátku seriálu vyjadřoval kapitána Qwarka , nebyl kvůli svému klesajícímu zdraví schopen svoji roli ve hře Rift Apart zopakovat , protože mu byla diagnostikována Alzheimerova choroba i COVID-19 .

Po aktualizaci na den spuštění hra nabízí režim Fidelity s rozlišením 4K běžící na 30 snímků za sekundu a dva režimy 60 snímků za sekundu, přezdívané jako „Performance“ a „Performance Ray-Tracing“, běžící s nižším základním rozlišením. Hra také podporuje vysoký dynamický rozsah . Tato hra využívá výhody ovladače DualSense PlayStation 5 , Tempest Engine a vyhrazeného hardwaru pro sledování paprsků k podpoře pokročilé haptické zpětné vazby, prostorového zvuku 3D a efektů sledování paprsků v reálném čase . Vyšší výpočetní výkon PlayStation 5 a začlenění vlastního disku SSD umožňuje, aby hra obsahovala větší množství NPC , nepřátel, vizuálních efektů a objektů v rámci herních scén než předchozí položky. Vylepšení v designu hry mají za cíl výrazně zkrátit dobu načítání při skákání mezi světy.

Podle zprávy Insomniac Games hra „ zmizela zlato “ 13. května 2021, což znamená, že fyzické kopie hry byly připraveny k produkci, přičemž další vývoj byl do hry vložen prostřednictvím aktualizací softwaru .

Hudba

Ratchet & Clank: Rift Apart obsahuje originální partituru složenou především Markem Mothersbaughem . Mothersbaugh, známý svými díly z Thor: Ragnarok a The Croods: A New Age , byl kontaktován na začátku vývoje hry. Insomniac Games chtěli, aby soundtrack evokoval retro futuristický zvuk; tento přístup informoval o směru zvuku a vedl k jejich následnému hledání správného skladatele pro naplnění této vize. Požádali Mothersbaugha, který později souhlasil, že bude skládat pro hru. Mothersbaugh šel na experimentálnější zvuk s použitím různých nástrojů včetně syntezátorů k sestavení partitury. Kombinací eklektických syntetických zvuků s orchestrálními rytmy byla Mothersaugh schopna poskytnout více filmový zvukový zážitek v souladu s vůdčí vizí studia.

Uvolnění

Ratchet & Clank: Rift Apart vychází celosvětově 11. června 2021 a vydává ji Sony Interactive Entertainment. Bylo oznámeno ve streamu odhalení PlayStation 5 11. června 2020. Na Opening Night Live Gamescom 27. srpna 2020 představila Insomniac Games 7minutové demo hry. 11. února 2021 společnost Insomniac Games oznámila několik edic předobjednávek pro tuto hru. Standardní edice obsahuje graficky vylepšenou verzi brnění Carbonox od Ratchet & Clank: Going Commando , stejně jako zbraň Pixelizer od Ratchet & Clank (2016). Digitální deluxe edice obsahuje pět sad brnění, balíček nálepek pro nový režim Photo, 20 raritanů používaných k upgradu zbraní a digitální soundtrack a artbook. V prezentaci Sony ze dne 29. dubna 2021 byl vydán dlouhý 16minutový herní trailer.

Recepce

Ratchet & Clank: Rift Apart získal podle agregátoru recenzí, Metacritic , „obecně příznivé recenze“, což mu na základě hodnocení od 126 kritiků dalo skóre 88 ze 100.

IGN je Jonathon Dornbush chválil vizuální hry s tím, že animace a detailní modely pomohly ‚celé obsazení být výraznější než kdy jindy.‘ Dornbush navíc cítil, že vyprávění hry dosáhlo standardů stanovených animovanými filmy, přičemž jej příznivě přirovnávalo k Pixaru „ve schopnosti vyprávět emocionální příběh při zachování vynikající komedie“.

Kyle Orland z Ars Technica si boj ve hře užil a cítil, že základní herní smyčka střelby a vyhýbání se nepřátelským projektilům je pevná. Orland zmínil, že rozmanitost nepřátel mohla být lepší, ale cítil, že nepřátelé byli s různými kombinacemi skvěle využíváni. Kritizoval herní použití trhliny s tím, že oni byli nedostatečně využívány pro velkou část hry.

Chris Carter z Destructoid pochválil prezentaci hry s tím, že „jsme v bodě hratelného Pixaru“. Carter chválil výkony hlasů obsazených po soundtracku. Také si užil, jak nový hardware zkracuje dobu načítání, a cítil, že Rift Apart dobře využívá ovladač DualSense.

Game Informer ‚s Andrew Reiner zvláště ocenila vizuální této hry, a návrhy na životní prostředí, a dodal, že‚krade vaše oko se svými úžasnými výhledy, dává vám záleží postav‘. Reiner kladně komentoval funkci Rift Tether a prohlásil, že její zařazení do hry zvyšuje zážitek ze hry, a to tak, že vás „často ohromí tím, jak odlišný je další svět ve srovnání s tím, ve kterém právě stojíte“.

V zářící recenzi Ryan Gilliam z Polygonu napsal, že Rift Apart byla působivá hra, která využívala výhod hardwaru PlayStation 5. „Ale co je důležitější, je to skvělý vstup do téměř dvou desetiletí staré franšízy, která nabízí fanouškům další šílené zbraně, chytré psaní a čerstvé biomy k prozkoumání.“

GameSpot ‚s Steve Watts dal hře pozitivní hodnocení, chválit vynikající herní prezentaci, zbraně invenční a hladké ovládání a dodal, že‚ Ratchet & Clank: Rift Apart . Je efektní a technicky působivý bez pocitu self-důležitý‘

Odbyt

Ve Spojeném království se Rift Apart stal druhým největším uvedením série za remake z roku 2016 . Rift Apart měl také druhé největší fyzické spuštění hry PlayStation 5 za jinou hrou vyvinutou společností Insomniac, titulem spuštění Spider-Man: Miles Morales . Prodeje ve Velké Británii byly i ve druhém a třetím týdnu vydání nadále silné. V Japonsku byl Rift Apart třetí nejprodávanější maloobchodní hrou během prvního týdne vydání, přičemž se po celé zemi prodalo 14 663 fyzických kopií. Rift Apart byl také nejprodávanějším softwarem pro videohry ve Spojených státech během měsíce jeho vydání.

K 18. červenci 2021 se hry celosvětově prodalo přes 1,1 milionu kopií.

Reference

externí odkazy