Phoenix Wright: Ace Attorney - Soudy a soužení -Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations

Phoenix Wright: Ace Attorney - Soudy a soužení
Pw3-cover-english.jpg
North American Nintendo DS box art featuring (from left to right) Godot , Mia Fey , Phoenix Wright , and Maya Fey
Vývojáři Capcom Production Studio 4
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Shu Takumi
Producent (y) Atsushi Inaba
Programátor Hiroyuki Kudo
Umělci Tatsuro Iwamoto
Spisovatel (y) Shu Takumi
Skladatelé Noriyuki Iwadare
Série Eso zmocněnec
Platformy Game Boy Advance , Windows , Nintendo DS , Wii , Android , iOS , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Uvolnění
23. ledna 2004
  • Game Boy Advance Okna Trilogie Nintendo DS Wii Android iOS Nintendo 3DS Přepínač, PS4, Xbox One
Žánr Dobrodružný , vizuální román
Režimy Jeden hráč

Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations je vizuálně nová dobrodružná videohra vyvinutá společností Capcom Production Studio 4 a vydaná společností Capcom . Původně byl vydán pro Game Boy Advance v roce 2004 v Japonsku a od té doby byl vydán pro několik platforem, včetněverze Nintendo DS, která byla vydána v roce 2007 v Japonsku a Severní Americe a v roce 2008 v Evropě. Jedná se o třetí hru zesérie Ace Attorney , po Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) a Justice for All (2002).

Příběh sleduje obhájce Phoenixa Wrighta a Miu Fey , kteří v pěti epizodách brání své klienty. Mezi další postavy patří Phoenixova asistentka a Miova sestra Maya , její sestřenice Pearl a státní zástupce Godot . Hra je rozdělena do sekcí soudní síně, kde hráč zkoumá svědky a pokouší se odhalit rozpory ve svých výpovědích a vyšetřování, kde shromažďují důkazy a hovoří se svědky.

Hru režíroval a napsal Shu Takumi jako poslední hra v trilogii Ace Attorney ; chtěl také, aby to byl konečný vstup do série, protože měl pocit, že plně prozkoumal Phoenixovu postavu. Protože byl s hratelností v Justice for All spokojen , nepředstavil v Trials and Tribulation žádnou novou mechaniku hraní . Flashbacky byly použity jako hlavní téma ve hře; toto vzniklo tak, že se Takumi pokusil vymyslet způsob, jak zvládnout výukové programy integrované v dialogu, a rozhodl se použít flashback k případu, kdy byla Mia nováčkem.

Tato hra získala obecně příznivé recenze, recenzentům se líbil příběh, psaní, návrhy postav a hudba, ale někteří kritizovali nedostatek nové herní mechaniky. Kromě toho, Wii verze byla kritizována za použití změněnou velikostí grafiky z verze Nintendo DS, a to bez jakýchkoliv úprav, aby se jevily lépe na větší obrazovce. Verze Nintendo DS byla komerčním úspěchem v Severní Americe, přičemž předobjednávky byly více než dvojnásobné oproti částce, kterou Capcom odhadoval.

Hratelnost

Trials and Tribulations je vizuálně nová dobrodružná hra, ve které hráč převezme role Phoenixa Wrighta a Mie Feyové, obhájkyně, které brání své klienty v pěti různých epizodách. Hra zůstává nezměněna oproti Justice for All , předchozímu titulu v sérii.

Od začátku je možné hrát pouze jednu epizodu; když hráč dokončí epizodu, odemkne se nová. Epizody jsou rozděleny do kapitol, které se skládají z vyšetřování a zasedání soudní síně. Během vyšetřovacích sekcí má hráč za cíl najít důkazy pro použití v zasedáních soudní síně; hra posune na další kapitolu v epizodě, když hráč nashromáždil dostatek důkazů. Hráč se pohybuje a provádí akce prostřednictvím nabídky se čtyřmi možnostmi: „prozkoumat“, což jim umožní přesunout kurzor na prostředí a prozkoumat položky; „move“, což ukazuje nabídku s umístěními, kam se hráč může přesunout; talk, který zobrazuje seznam témat, která může hráč probrat se svědky v dané oblasti; a současnost, což umožňuje hráči předložit svědkovi důkazy nebo profily postav. Někteří svědci nechtějí diskutovat o určitých předmětech, což vede k tomu, že se nad předmětem objeví symbol zámku. Ukáže- li svědkovi magatamu , je hráč schopen vidět tajemství, které se snaží skrýt ve formě zámků, nazývaných „Psyche-Lock“; předložením správných důkazů nebo profilů postav může hráč prolomit zámky a být schopen diskutovat o předmětu.

Během sekcí soudní síně hráč brání svého klienta a provádí křížové výslechy svědků. Mohou se pohybovat tam a zpět mezi prohlášeními v každém svědectví; pokud zjistí rozpor mezi výpovědí a důkazy, mohou na rozpor poukázat předložením příslušného důkazu nebo profilu charakteru. Hráč se také může rozhodnout zpochybnit prohlášení, což někdy vede ke změnám ve svědectví. V pravém horním rohu obrazovky je zobrazen bar života, který představuje trpělivost soudce. Pokud hráč předloží nesprávné důkazy nebo profily, lišta se sníží; pokud dosáhne nuly, hráč prohrává a jejich klient je prohlášen za vinného. Lišta se také sníží, pokud hráč dělá chyby při pokusu o prolomení psychických zámků; hráč však nemůže ztratit při pokusu o prolomení psychických zámků. Obnoví se 50% lišty života, když se hráči podaří prolomit zámek psychiky, a zcela se obnoví, když hráč dokončí epizodu.

Spiknutí

Znaky

Podobně jako v předchozích hrách se Trials and Tribulations zaměřuje na kariéru obhájců Phoenix Wright a Mia Fey . Mezi další vystupující postavy patří Maya Fey , sestra Mie a duchovní médium, které působí jako sekretářka a asistentka Phoenixu, a její mladá sestřenice Pearl Fey . Poté, co byla Mia zabita během událostí Phoenix Wright: Ace Attorney ; Phoenix převzala její advokátní praxi. Přesto s ní pravidelně konzultuje případy tím, že buď Maya nebo Pearl směřují jejího ducha, což jim umožňuje převzít její vzhled. Phoenix také příležitostně dostává pomoc od státních zástupců Milese Edgewortha a Franzisky von Karmy , kteří si ho oba velmi váží. Hlavním protivníkem této hry je Godot , excentrický žalobce milující kávu, který svou identitu skrývá za maskou a který podle všeho chová osobní zášť vůči Phoenixu.

Příběh

Pět let před událostmi ve hře je vysokoškolák Phoenix Wright obviněn z vraždy svého spolužáka Douga Swallowa. Mia, vystupující jako jeho právnička, odhalí svědkyni stíhání Dahlii Hawthorne, Phoenixovu přítelkyni, jako skutečného vraha, a prozradí, že použila Phoenix, aby skryla důkazy, které ji svazovaly k otravě Miina bývalého partnera Diega Armanda a plánovala ho také zabít. Za její úsilí je Dahlia zatčena, odsouzena a odsouzena k smrti. Phoenix z vděčnosti říká Mii, že ho jeho obrana inspirovala k výměně velkých společností a ke studiu, aby se stal advokátem.

V současné době se Phoenix, zastupující zloděje Rona DeLita u soudu, postaví proti žalobci Godotovi . Ačkoli Phoenix je schopen dostat Rona zproštěn viny, Ron je následně zatčen za vraždu svého bývalého šéfa Kanea Bullarda na základě důkazů, které Phoenix předložil na svou obranu. V poslední vteřině se Phoenixovi podaří identifikovat zkorumpovaného soukromého detektiva Luka Atmeye jako skutečného viníka, když si uvědomil, že Atmey sestavil Rona, aby mohl použít dvojí ohrožení, aby unikl trestu.

O několik měsíců později je Phoenix informován, že údajně nedokázal řádně bránit bývalého klienta Maggey Byrde před obviněním z otravy programátora Glena Elga. Phoenix si uvědomil, že se za něj někdo vydává, zajistí obnovu řízení a provede vlastní vyšetřování a zjistí, že Elg vyvíjí počítačový virus jménem žraloka půjčujícího Furio Tigre. Dedukuje, že Tigre zabila Elg, aby ukradla virus, potřebovala peníze na splacení velkého dluhu šéfovi mafie, než sestavila Maggey a vydávala se za Wrightovou, aby zajistila její přesvědčení. Navzdory žádným přesvědčivým důkazům se Phoenixovi podaří zatknout Tigra tím, že ho podvede, aby řekl něco, co by věděl jen skutečný vrah.

Čtvrtý případ popisuje první případ Mie před šesti lety, ve kterém ona a Armando brání vězně po smrti Terryho Fawlese, který byl při pokusu o útěk podezřelý z vraždy policistky Valerie Hawthorneové. Tváří v tvář Edgeworthovi, také v jeho prvním případu jako prokurátora, se Miova vytrvalost vyplatí, když se dozví pravdu: před lety Terry, Valerie a její mladší sestra Dahlia představily únos, aby ukradli klenot jejich rodině. Dahlia pak předstírala její smrt a nechala Terryho usvědčit z vraždy na základě Valerieina svědectví. Terry unikl v naději, že se dozví pravdu, ale aniž by to věděla, Dahlia už Valerie zabila a zasadila její tělo do svého auta. Než bude moci být vynesen rozsudek, Terry zemře na jed, který mu Dahlia uklouzla, přinutil mistria a osvobodil Dahlii. Následně otráví Armanda poté, co se dozvěděl, že ji dále vyšetřuje, což vedlo k tomu, že Phoenix získal láhev a zajistil, aby se oba zkřížili s Miou.

V pátém a posledním případě Phoenix navštěvuje horské útočiště s Mayou a Pearl, když je zavražděna spolucestující Elise Deauxnim. Při pátrání po Mayi padá do řeky a onemocní, což donutí Edgewortha a Franzisku dočasně vyplnit jako zmocněnce a žalobce, aby jeho klient, jeptiška jménem Iris, nebyl shledán vinným. Když se Phoenix vrací, vysvětluje, že Elise byla opravdu Mayovou dlouho ztracenou matkou Misty Feyovou a že její smrt byla výsledkem plánu, který sestřila její sestra Morgan, aby Mayu zabil s pomocí nyní popravené Dahlie, která se ukáže buď Irisovo dvojče. Pomocí křížového výslechu Phoenix odhaluje, že Dahlia se nejen vydává za Iris, ale také k tomu používá Mayino tělo. S pomocí Mie je Dahlia vymítána od Mayi a skutečná Iris je prohlášena za nevinnou. Godot je odhalen jako ten, kdo je zodpovědný za zabití Misty, aby ochránil Mayu před Dahlií, což vedlo k odhalení jeho pravé identity: Diega Armanda. Poté, co strávil svůj čas od probuzení z kómatu, obviňoval Phoenix ze smrti Mie a hledal pomstu, připouští, že Phoenix udělala pro pokračování svého dědictví víc než on. Iris je také zatčena jako Diegoův komplic, ale Phoenixu prozradí, že to byla ona, s níž chodil na vysoké škole, když se vydávala za Dahlii, aby ho chránila před sestrou, než se do něj nakonec zamiluje. Po setkání se svými přáteli Phoenix slaví, že se konečně zbavil své minulosti.

Rozvoj

Hru režíroval a napsal Shu Takumi .

Zkoušky a soužení napsal a režíroval Shu Takumi , s uměním Tatsuro Iwamoto a hudbou Noriyuki Iwadare . Poté, co byl dokončen vývoj původního filmu Phoenix Wright: Ace Attorney , Takumiho šéf Shinji Mikami mu řekl, že by měli udělat trilogii Ace Attorney s velkým finále v posledním případě třetí hry. Jelikož Takumi chtěl, aby tři první hry Ace Attorney byly součástí většího díla, vyhnul se mnoha změnám: umění pro hlavní postavy jako Phoenix, Maya a Edgeworth bylo znovu použito od první hry, aby se předešlo vzhledu předchozích her. zastaralé ve srovnání s novějšími hrami v sérii; a pro Trials and Tribulation nebyly přidány žádné nové herní mechanismy , protože Takumi byl s hrou spokojen poté, co přidal mechaniku psychického zámku pro Justice for All . Chtěl, aby série skončila zkouškami a soužením , protože plně prozkoumal Phoenixovu postavu a chtěl zabránit tomu, aby se série stala „stínem svého dřívějšího já“ s tím, že si myslí, že je důležité vědět, kdy příběh ukončit.

Vzhledem k tomu, že v první hře byl dobře přijat výukový program integrovaný do dialogu, byl považován za hlavní bod pro budoucí hry v této sérii. V první hře nechal Takumi Phoenix provést jeho první zkoušku soudcem a Miou a pro druhou hru měl Phoenix trpící amnézií; při psaní třetí hry Takumi nevěděl, co má dělat, protože by to nevypadalo věrohodně, kdyby Phoenix měl amnézii podruhé. Nakonec přišel s nápadem použít flashback k případu, kdy se Mia právě stala zmocněncem; tuto myšlenku dále rozvinul a nakonec použil flashbacky jako hlavní téma příběhu hry. Rozhodl se, že chce zahrnout případ, kdy se Mia postaví proti Edgeworthovi, když byl prokurátorem nováčka, ale narazil na problém: obě postavy byly dříve stanoveny tak, že nikdy neztratily jediný případ. Ve snaze vymyslet způsob, jak by případ v minulosti fungoval tak, aby žádný z nich nevyhrál ani neprohrál, vymyslel příběh pro Terryho Fawlese, který během soudu zemře. Hlavním tématem hry bylo „ne vždy je všechno tak, jak to na povrchu vypadá“.

Protože Edgeworth byl populární postavou od začátku série, Takumi zjistil, že je obtížné přijít na způsob, jak ho přivést zpět, aniž by ho, údajně velkého prokurátora, vždy prohrál s Phoenixem. Zatímco psal příběh pro poslední případ hry, napadla ho myšlenka, aby se Edgeworth stal postavou hráče; tento nápad se mu tak zalíbil, že okamžitě začal případ přepisovat. Aby mohl být Edgeworth hráčskou postavou, první věcí, kterou udělal, bylo „zbavit se“ Phoenixe tím, že ho nechal spadnout z mostu do ledové řeky. Bavilo ho psát z pohledu jiné postavy, která uvažovala jinak než Phoenix; pouzdro také použil k prozkoumání vztahu mezi Edgeworthem a Gumshoe. Třetí epizoda hry „Recept na Turnabout“ byla původně zamýšlena jako čtvrtá epizoda Justice for All, ale byla omezena kvůli omezení paměti.

Hardwarová omezení a umělecký směr

Vývojový tým měl potíže s přizpůsobením celé hry na jednu kazetu Game Boy Advance: zatímco měli k dispozici stejné množství paměti, jako když dělali první hru Ace Attorney , Trials and Tribulations bylo 2,3krát větší z hlediska obsahu. Aby toho dosáhli, využili „triků a zástupných řešení“, na která přišli od práce na první hře: například pracovali na vytvoření lepších struktur pro efektivní ukládání dat, lepší kompresi grafických dat a dobré zvuky, které pouze používat málo dat. Takumi považoval tato omezení za zábavná, protože to byla šance zlepšit schopnosti týmu a zdroj inspirace, jak udělat co nejvíce v rámci omezení paměti. Stále museli snížit nebo změnit několik funkcí: spolu s uměním mladší Mie, Phoenixe a Edgewortha v epizodách flashback měli v plánu mít nový umělecký přínos pro mladšího Gumshoe, s kravatou pevně svázanou a pouze jeden vlasový bodec, ale musel se spokojit s tím, že mu dá nový kabát. Postava Oldbag z první hry byla nejprve střižena, poté zařazena jako cameo na konci, když si uvědomili, že pro ni mají dost místa; Takumi chtěla, aby si oblékla lei, protože by se právě vrátila z výletu na Havaj, ale kvůli omezením paměti nemohla. Kvůli chybným výpočtům velikosti herního aktiva museli postavu Bikini zkrátit, aby ušetřili paměť.

Poté, co byl napsán veškerý text, vývojový tým rozhodl, které scény by pro ně měly mít vytvořené ilustrace; Takumi nakreslil jejich hrubé skici. Nakreslil také scénáře pro otvory epizod. Zatímco otevírání epizod v předchozích hrách Ace Attorney sestávalo ze série ilustrací, vývojový tým se rozhodl změnit, aby ve Zkouškách a souženích používal „animovanější a dramatičtější prezentaci“ : pomocí pohyblivé grafiky na statické obrázky byly stále schopen omezit množství použitých dat. První otevření bylo pro epizodu 2; hodně to používalo animaci a vývojový tým si to oblíbil, což inspirovalo Takumiho k ještě lepším otvorům pro zbytek epizod a vedlo tým k přemýšlení o filmových efektech, které by se daly použít. Na jedno otevření tomu dodali „vintage filmový nádech“: nastavením barevné palety na monochromatický mohli omezit barevná data.

Design postavy Grossberga byl změněn na zkoušky a soužení , jeho hnědý oblek byl změněn na červený: bylo to proto, že obrazovka systému Game Boy Advance způsobila, že jeho předchozí design příliš splýval s hnědou soudní síní. Iwamoto založil design Godota na roli Rutgera Hauera v Blade Runnerovi . Původně měl být zobrazen jako pití bourbonské whisky a kouření, jako součást svého obrazu „natvrdo“; když si vývojový tým uvědomil, že to může mít na děti špatný vliv, přiměli ho místo toho vypít kávu. Když se Takumi a Hideki Kamiya připojili k Capcomu přibližně ve stejnou dobu a měli stoly blízko sebe, Kamiya požádala Takumiho o hlasovou roli od doby, kdy byl spravedlnost pro všechny ; nakonec mu Takumi dal roli Godota. Takumi vysvětlil roli tvrdého chlapa, a tak se Kamiya rozhodla přizpůsobit dialog a zakřičet „Námitka, zlato!“. Takumi řekl, že to bylo dobré, ale že grafika ve hře jen říkala „Námitka!“, Takže to nebylo možné použít.

Uvolnění

Hra byla původně vydána pro Game Boy Advance 23. ledna 2004 v Japonsku; Windows verze následoval dne 31. března 2006, a to i v Japonsku. Verze Nintendo DS byla vydána 23. srpna 2007 v Japonsku, 23. října 2007 v Severní Americe a 3. října 2008 v Evropě. To bylo propuštěno pro Wii přes WiiWare 23. února 2010 v Japonsku, 10. května 2010 v Severní Americe a 21. května 2010 v Evropě.

Verze prvních tří her Ace Attorney s vysokým rozlišením , Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD , byla vydána pro iOS a Android v Japonsku 7. února 2012 a pro iOS na Západě 30. května 2013. Další kolekce první tři hry, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy , byla vydána pro Nintendo 3DS v Japonsku 17. dubna 2014, v Severní Americe 9. prosince 2014 a v Evropě 11. prosince 2014. Byla také vydána pro Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One 21. února 2019 v Japonsku a 9. dubna 2019 na mezinárodní úrovni; ve stejný den byla mezinárodně vydána verze pro Windows. PC verze kolekce patřila mezi nejprodávanější novinky tohoto měsíce na Steamu .

Lokalizace

Lokalizace of a strastí režíroval Janet Hsu, s úpravou o pomoc kolegy lokalizace režiséra Andrew Alfonso. Pro lokalizaci změnili několik názvů postav: Anglické jméno Dahlia Hawthorne pochází z alba X Japan Dahlia (1996), které Hsu poslouchala v době lokalizace, a také z povídky „ Rappacciniho dcera “. Její přezdívka Dollie, byl odkaz na nepodařené ventilátoru překladem ze zkoušek a soužení , v němž byl jmenován Dolly. Mezi počáteční nápady na jméno Diega Armanda patřili Joseph Cuppa, Xavier Barstucks a William Havamug. Slogan Luka Atmeye, v japonské verzi „Zuvari“ (ズ ヴ ァ リ) , bude změněn na „Schwing!“ v jednu chvíli; Hsu to nakonec změnila na „Zvarri!“, Protože jí to připadalo „chytlavé a výstřední jako samotný Atmey“. Protože Alfonso, který je z Kanady, chtěl „ukázat svoji Maple Pride“, bylo rozhodnuto, že z bratra soudce bude Kanaďan.

Lokalizační tým při lokalizaci postavy Jean Armstrong čelil některým problémům: v japonské verzi je zobrazen jako postava okamy , což v době vývoje hry bylo obecným slovem pro zženštilé muže, což často znamenalo homosexualitu, ale také se používalo pro biologicky mužské osoby, které táhnou nebo mluví jako ženy, bez ohledu na jejich sexualitu a pohlaví, a dokonce včetně trans žen . Z tohoto důvodu měli pouze vágní pojem „gay“ a museli ho srozumitelně sdělit anglicky mluvícím hráčům. Hsu se podíval přes všechny informace, které jsou dané o Jean ve hře, a dospěl k závěru, že je homosexuál CIS člověk, který má rád provádět bez možnosti pomíjivou odpor. Když se podíváme zpět na hru v roce 2014, Hsu řekla, že si stále myslí, že Jean způsobila zmatek kvůli široké veřejnosti, která měla v době vydání hry méně informované a jemnější chápání pohlaví a sexuality.

Recepce

Zkoušky a soužení obdržely obecně pro Nintendo DS obecně příznivé recenze se skóre 81/100 na základě 45 recenzí v agregátoru recenzí Metacritic ; mezitím má verze Wii Metacritic skóre 67/100 na základě 9 recenzí, což naznačuje smíšené nebo průměrné recenze. Vydání severoamerické Nintendo DS bylo úspěšné, protože předobjednávky byly více než dvojnásobné oproti odhadům společnosti Capcom, což mělo za následek její nedostatek u maloobchodníků i ve vlastním internetovém obchodě společnosti Capcom. V roce 2010, IGN zařadil hru jako 23. nejlepší videohru pro Nintendo DS, chválit ji za její psaní a za to, že je evolucí point-and-click adventury .

Recenzentům z Famitsu se příběh hry líbil. Ryan Scott na 1UP.com to nazval „dokonalou bouří všeho, kvůli čemu grafická dobrodružství fungují“, a řekl, že v průběhu hry bylo zřejmé, že byla vytvořena s ohledem na soudržný děj, což si všiml jako kontrastu k předchozímu. více epizodický přístup her. John Walker z Eurogamer řekl, že děj byl nejtemnější a nejsložitější v sérii Ace Attorney , ale také nejzábavnější. Dialog nazval „trvale úžasným“ a líbilo se mu, jak Maya dostala větší roli než v Justice for All , kdy se během rozhovorů s jinými postavami často ujala vedení. Aaron Thomas z GameSpot shledal případy zajímavé a psaní „špičkové“, přičemž dialog byl přirozený a dobře napsaný; domníval se však, že nové postavy, kromě Godota a Dahlie Hawthorneové, jsou otravné nebo se nevyvinuly dobře. Colinovi Moriartymu z IGN se líbilo, jak do sebe pouzdra hry zapadají, a rád se dozvěděl více o vracejících se postavách z předchozích her, ale přál si, aby hra byla méně lineární. Michael Cole z Nintendo World Report si užil, jak příběh využívá „brilantní zvraty dramatické ironie“ tím, že případy představil v nechronologickém pořadí, a nazval jej „uspokojivým uzavřením“ série.

Scott poznamenal, že bylo snazší dosáhnout správných řešení hádanek, přičemž stopy byly rozdávány „velmi rozumnou rychlostí“. Viděl to jako největší vylepšení hry oproti předchozím titulům Ace Attorney , které podle něj spoléhaly na pokus a omyl; považoval to za nejslabší místo v sérii a za něco, co je třeba změnit. Na druhou stranu Walker řekl, že hráč často může přijít na to, jaký rozpor bude, než jim hra umožní to dokázat, a hráč může přijít s legitimními nápady, které hra neakceptuje. Také si přál, aby bar života mohl být naplněn u soudu. Cole kritizoval, jak někdy nejsou přijímány relevantní důkazy a jak je někdy nutné lisovat svědectví v určitém pořadí, ale ocenil větší zaměření hry na zasedání soudní síně nad vyšetřováním. Thomas a recenzenti na Famitsu kritizovali nedostatek nových herních funkcí, ačkoli první si myslel, že fanoušci série by s tím byli v pohodě. Scott uznal, že od hry se očekává pouze hratelnost, ale vzhledem k zaměření na vyprávění nad hratelností s tím problém nenašel. Moriarty řekl, že zatímco Trials and Tribulations je sama o sobě dobrá hra, přál si, aby Capcom provedl nějaké změny v hratelnosti nebo prezentaci, aby se předešlo tomu, že se série stane „přehnanou, rozehranou a unavenou“.

Thomasovi se vizuální stránka líbila a řekl, že hra dokáže okamžitě zprostředkovat náladu postav, přestože je omezena pouze na několik rámců animace, a že pozadí je pěkné a dobře zapadá do prostředí z vracejících se míst; nelíbilo se mu však, jak byla spousta uměleckých děl znovu použita z předchozích her Ace Attorney . Coleovi a Moriartymu nevadily omezené postavy a animace ani statické pozadí; Cole nazýval návrhy postav „nezapomenutelné a vesele animované“, zatímco Moriarty, kterému se líbily oba, řekl, že postavy vypadaly „úžasně“. Thomas označil hudbu této hry za výjimečnou s tím, že intenzivní hudba, která hraje během zkoušek ve velkých sázkách, stejně jako motivy postav, to všechno dobře sedí. Cole řekl, že témata soudních síní a postav byla nezapomenutelná a vhodná; nazval je vylepšeními oproti jejich protějškům v Justice for All a „alespoň na stejné úrovni“ jako ty ve Phoenix Wright: Ace Attorney . Moriarty řekl, že hudba „perfektně naladila“ každou scénu.

Verze Wii

Corbie Dillard z Nintendo Life kritizovala verzi Wii za použití zmenšené grafiky z verze Nintendo DS, aniž by prováděla „dotyky“, což mělo za následek pixelový vzhled. Nelíbily se mu ani herní změny založené na Wii Remote s tím, že jsou otravné pro lidi, kteří již hráli přenosné verze hry. Lucas M. Thomas z IGN také zjistil, že zklamalo, jak se grafika, zvuk a obsah ve srovnání s vydáním Nintendo DS vůbec nezměnily, a řekl, že vizuály nevypadají atraktivně, když se změní velikost, aby se vešly na větší obrazovku; dospěl k závěru, že se nezdá, že by verzi Wii byla věnována „vůbec nějaká extra láska a pozornost“. Marissa Meli v GameZone to nazvala „3/10 interpretace titulu 9/10“ s tím, že díky pixelované grafice vypadá hra ošklivě a nekvalitně.

Poznámky

Reference

externí odkazy