Král (společnost) - King (company)

King.com Limited
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Videohry
Založený Srpen 2003 ; Před 18 lety ve Stockholmu , Švédsko ( 2003-08 )
Zakladatelé
Hlavní sídlo ,
Malta
Počet míst
11 studií (2019)
Obsluhovaná oblast
Celosvětově
Klíčoví lidé
produkty Candy Crush sága
Počet zaměstnanců
2000 (2017)
Rodič Activision Blizzard (2016 -současnost)
webová stránka king.com

King.com Limited , obchodující jako král , a také známý jako král digitální zábavy , je videohra vývojář se sídlem v St. Julian , Malta , která se specializuje na společenské hry . Král získal věhlas po uvolnění multiplatformní titul Candy Crush Saga v roce 2012, považována za jednu z nejvíce finančně úspěšných her využívajících Freemium model. Král získal Activision Blizzard v únoru 2016 na US $ 5,9 miliard , a působí jako její vlastní subjekt v rámci této společnosti. Kinga vede Riccardo Zacconi , který sloužil v roli generálního ředitele od spoluzakládání společnosti v roce 2003. Gerhard Florin převzal roli Melvyna Morrise jako předsedy v listopadu 2014. Od roku 2017 King zaměstnává 2 000 lidí.

Dějiny

Založení

Před založením společnosti King Riccardo Zacconi a Toby Rowland, z nichž poslední je jediným synem britského podnikatele Tiny Rowlanda , spolupracovali na webové stránce uDate.com, kterou vytvořil Melvyn Morris a která byla v roce 2003 druhým největším takové stránky na světě. Morris se rozhodl prodat stránky přední seznamovací stránce Match.com (dceřiná společnost IAC ) za 150 milionů dolarů v roce 2003. Zacconi a Rowland se spojili s Thomasem Hartwigem, Sebastianem Knutssonem, Larsem Markgrenem a Patrikem Stymnem, z nichž všichni dříve pracovali s Zacconi na neúspěšném dot-com webovém portálu Spray, aby vytvořil novou společnost s andělskými investicemi poskytovanou Morrisem, který se stal předsedou společnosti . Společnost původně sídlila ve Stockholmu ve Švédsku a začala s vývojem videoher založených na prohlížeči. Stránka Midasplayer.com byla poté spuštěna v srpnu téhož roku.

Zpočátku nebyl Midasplayer.com ziskový a téměř zkrachoval, dokud finanční hotovost od Morrise na Štědrý večer roku 2003 pomohla financovat společnost. Do roku 2005 byla společnost schopná dosáhnout zisku. Během tohoto roku společnost získala 43 milionů dolarů prodejem velkého podílu společnostem Apax Partners a Index Ventures . Tato investice byla poslední, kterou společnost obdržela před svou první veřejnou nabídkou v roce 2014. Midasplayer.com byl přejmenován na King.com v listopadu 2005. King.com pokračoval ve vývoji her pro svůj webový portál, který by také sdílel s jiným webem portály jako Yahoo! Celkově King pro svůj portál vyvinul asi 200 her. Do roku 2009 společnost vydělávala asi 60 milionů dolarů ročně. Rowland opustil společnost v roce 2008, aby založil Mangahigh, webový portál zaměřený na vzdělávací matematické hry, a prodal svůj podíl zpět společnosti za 3 miliony dolarů v roce 2011. Angel investor a bývalý člen představenstva Klaus Hommels prodal svůj podobný podíl ve stejnou dobu.

Přechod na sociální hraní

Kolem roku 2009 začaly hry na sociálních sítích na Facebooku získávat na popularitě, a to především díky hrám vyvinutým společností Zynga . King.com v důsledku toho zaznamenal výrazný pokles hráčů ve svých portálových hrách a začal vyvíjet vlastní hry založené na Facebooku pomocí her již vyvinutých na portálu King.com, přičemž jejich první taková hra vyšla v roce 2010. King. com použil svůj webový portál jako testovací základnu pro nové herní nápady a určil, které z nich přinese na Facebook, a také určil, jak do her na Facebooku implementovat různé mikrotransakce pro hraní ve stylu turnaje. Jejich první multiplatformní webový portál/Facebook hra Miner Speed , která umožňovala sdílení informací o hráčích mezi platformami, byla vydána v roce 2011 a byla to jednoduchá hra s dlaždicemi typu match-3 inspirovaná Bejeweled .

Podle tohoto modelu v říjnu 2011 společnost vydala Bubble Witch Saga na obě platformy. Bubble Witch Saga představila povahu hry „sága“, že místo toho, aby hráč hrál na stejném herním plánu tak dlouho, dokud hráč mohl pokračovat v zápasech, místo toho hra nabízela jednotlivé úrovně, které by hráče vyzvaly ke splnění určitých cílů v omezený počet zatáček. Tyto prvky ságy umožňovaly základy sociální hry, ale nevyžadovaly časovou investici, kterou tehdy populární tituly jako Zynga's Farmville vyžadovaly; hráči mohli hrát každý den jen několik minut prostřednictvím modelu ságy. Vzorec se ukázal jako mimořádně úspěšný a v lednu 2012 měla Bubble Witch Saga více než 10 milionů hráčů a byla jednou z nejhranějších her na Facebooku. V dubnu 2012 měl King.com druhý největší počet hráčů, přibližně 30 milionů unikátních uživatelů, druhý za Zyngou na platformě Facebook. Ředitel herních partnerství Facebooku Sean Ryan popsal růst King.com na platformě jako „Nebyli bleskem - už je to asi sedm let. Ale vyšli z ničeho nic v oblasti, která byla nečekaná.“ King.com dále vydal Candy Crush Saga v dubnu 2012, na základě popularity své webové hry Candy Crush a podle ságového modelu od Bubble Witch Saga . Hra během několika týdnů přilákala více než 4 miliony hráčů.

Popularita her Bubble Witch Saga a Candy Crush Saga vedla King.com k zahájení nové strategie rozvoje pro rostoucí trh mobilních her způsobem, který umožní hráčům synchronizovat se s platformou Facebook. Zacconi uvedl, že „Vzhledem k tomu, že se spotřebitelé a průmysl více zaměřují na hry pro mobilní zařízení, bylo pro King.com nejvyšší prioritou spuštění skutečně multiplatformní hry na Facebooku.“ Mobilní verze zařízení iOS pro Bubble Witch Saga byla vydána v červenci 2012, zatímco mobilní verze Candy Crush Saga pro iOS byla vydána v říjnu 2012. Obě hry zaznamenaly zvýšení počtu unikátních hráčů díky mobilnímu představení; King.com viděl, že počty hráčů Bubble Witch Saga, které dříve klesaly, se s vydáním mobilní verze ustálily , zatímco Candy Crush Saga v listopadu 2012 viděla na Facebooku více než 5,2 milionu unikátních hráčů, kteří stále stoupali. Reklama ve hře, která zahrnovala přibližně 15% příjmů King.com, se navíc od roku 2011 do roku 2012 zvýšila desetkrát. Uživatelé do konce roku 2013 vyskočili na 408 milionů. Tržby pro King.com se zvýšily z něco málo přes 62 milionů USD v roce 2011 až 1,88 miliardy USD v roce 2013.

V březnu 2013, při desetiletém výročí svého založení, společnost oznámila, že upouští část značky „.com“ a bude pokračovat jako „král“.

Počáteční veřejná nabidka

V polovině roku 2013 společnost King.com zvažovala podání počáteční veřejné nabídky (IPO) ve Spojených státech. Zacconi řekl, že „IPO je možnost ... Budujeme společnost a součástí je zkoumání možností.“ Společnost požádala o IPO v září 2013. Její podání bylo provedeno pomocí opravných položek v zákoně Jumpstart Our Business Startups Act , aby byly podrobnosti o IPO utajeny, dokud nebude nabídnuta. IPO byla podpořena Bank of America , Merrill Lynch , Credit Suisse Group AG a JPMorgan Chase & Co . IPO získal velký zájem, protože následoval IPO společnosti Zynga ve výši 1 miliardy USD v roce 2011 a IPO společnosti Twitter na začátku měsíce.

King dokončil své IPO dne 26. března 2014. S cenou 22,50 USD za akcii, uprostřed předpokládaného cenového rozpětí, IPO ocenil společnost na 7,08 miliardy USD. Prodejem 22,2 milionu akcií bylo získáno asi 500 milionů dolarů. Z toho 15,3 milionu akcií pocházelo od společnosti a zbytek od společnosti Apax a dalších zúčastněných stran. Jednalo se o vůbec největší IPO pro mobilní/sociální herní společnost v USA, což zastínilo nabídku Zyngy na rok 2011. Na oslavu debutu se maskoti Candy Crush dostali na newyorskou burzu . Morris byl největším akcionářem společnosti s přibližně 35,6 miliony akcií v hodnotě 821 milionů USD. Společnost začala obchodovat pod symbolem „KING“ na newyorské burze .

Akcie Kinga první den obchodování klesly o 15,6% a uzavřely na 19 dolarech. Do června pokleslo ocenění společnosti o 2 miliardy dolarů, i když jinak bylo stále ziskové. Zacconi poznamenal, že jejich strategií od tohoto okamžiku nebylo najít další „megahit“, jako je Candy Crush Saga , ale „vybudovat portfolio her“, přičemž se Kingův přístup k hernímu designu přenese i do jiných žánrů. Příjmy po IPO činily v roce 2014 více než 2,6 miliardy USD, přičemž Candy Crush Saga generovala téměř polovinu této částky.

King získal v únoru 2015 mobilní studio Z2Live se sídlem v Seattlu .

Akvizice společností Activision Blizzard

V listopadu 2015 společnost Activision Blizzard oznámila své plány na získání společnosti King za 5,9 miliardy dolarů. Po oznámení novinky USA Today uvedlo, že dohoda „poskytuje společnosti Activision okamžitý přístup k rostoucímu publiku mobilních her , nejrychleji rostoucímu odvětví videoher“. Dne 23. února 2016 společnost Activision Blizzard uzavřela akvizici společnosti King za dohodu ve výši 5,9 miliardy USD. Activision Blizzard v důsledku toho provozuje největší herní síť na světě a dosahuje přibližně 500 milionů uživatelů ve 196 zemích. O akvizici King generální ředitel společnosti Activision Blizzard vysvětlil, že „vidíme velké příležitosti pro vytváření nových způsobů, jak mohou diváci zažít své oblíbené franšízy, od Candy Crush přes World of Warcraft po Call of Duty a další, přes mobilní zařízení, konzole a osobní počítače. "

V lednu 2019 byl Humam Sakhnini dosazen jako prezident Kinga, podřízený přímo Zacconi. V rámci velkého snížení pracovní síly, které bylo oznámeno v únoru 2019 v rámci celého Activision Blizzard, bylo zavřeno Kingovo studio Z2Live v Seattlu. Zacconi odstoupil z funkce generálního ředitele 1. července 2019 a zůstal předsedou až do srpna 2020, kdy společnost zcela opustil.

Příjmový model

Kingovy hry, do června 2013, vydělávaly pro společnost kombinací reklamy ve hře a mikrotransakcí . Tyto mikrotransakce umožňují hráčům použít prostředky na nákup posilovacích předmětů ve hře, které by mohly být použity k vymazání určitých úrovní, dalších životů a okamžitého přístupu na nové úrovně, místo aby museli několik dní čekat.

V červnu 2013 se společnost rozhodla ze svých her odstranit veškerou reklamu ve hře a spoléhala se pouze na mikrotransakce. Společnost uvedla, že vzhledem k jejich „zaměření na poskytování nepřetržitého zábavního zážitku pro naši síť věrných hráčů napříč webem, tabletem a mobilem bohužel vedlo k obtížnému rozhodnutí odstranit reklamu jako základní prvek celkové strategie společnosti King“. Příjmy z reklamy tvořily v roce 2012 pouze 10% zisků společnosti a v roce 2013 pouze 1%; společnost ve svých souborech IPO uvedla, že neočekává žádné další výdělky z příjmů z reklamy. Zatímco King hodně spoléhá na nákupy ve hře, odhaduje se, že peníze za své tituly utratily pouze jednociferné procenta všech hráčů jejich her. Ve 4. čtvrtletí 2014 měl King 356 milionů unikátních uživatelů měsíčně, přičemž 8,3 milionu z nich utrácelo peníze . 2,3%, které platba utratila v průměru 23,42 $ měsíčně v rámci her. King uvedl, že jejich model má za cíl i nadále přitahovat stávající i nové hráče ke všem jejich hrám: „Pokud jsou náklady na získání hráčů větší než příjmy, které z nich v průběhu času generujeme, a pokud nemůžeme úspěšně migrovat naše současné hráče na nové hry a nové platformy, jak jsme to historicky dělali, naše obchodní a provozní výsledky budou poškozeny “.

Hry

Hry King nabízejí asynchronní hraní, které umožňuje uživatelům připojit se ke svému účtu na Facebooku při hraní na svém smartphonu nebo tabletu. To znamená, že postup uživatele je aktualizován na všech platformách, což umožňuje hráči přejít ze smartphonu, tabletu, na Facebook, aniž by ztratil svůj postup ve hře.

Bubble Witch Saga byla první Kingova mobilní hra, vydaná v červenci 2012 po jejím spuštění na Facebooku v září 2011. Papa Pear Saga byla vydána v březnu 2013 na Facebooku, je to variace Peggle .

Kolem roku 2012 byl Pyramid Solitaire Saga na Facebooku uveden na trh. Na mobil byl vydán v květnu 2014. Koncem roku 2012 byla hra Pet Rescue Saga uvedena na Facebook, poté na iOS a Android. V červnu 2013 byla aplikace Candy Crush Soda Saga spuštěna na Facebooku a mobilních zařízeních a Bubble Witch 2 Saga byla široce vydána pro Android. a zařízení iOS. V listopadu 2014 byla Candy Crush Soda Saga široce vydána pro Android a iOS. Alpha Betty Saga byla spuštěna na Facebooku v dubnu 2015. Tato hra je variací Bookworm .

V roce 2013 získal King herní engine Defold, vyvinutý Ragnarem Svenssonem a Christianem Murrayem v roce 2007 jako lehký 2D herní engine. Ti dva nabídli motor Kingovi a také své služby jako dodavatelé na jeho podporu a později jej koupili a použili ho nejprve pro hru Blossom Blast Saga . V březnu 2016 společnost King uvolnila motor Defold jako bezplatný vývojový nástroj pro libovolného uživatele a do května 2020 předal ovládání motoru nadaci Defold Foundation, což z motoru udělalo open source s plány pokračovat v jeho podpoře dalšími investicemi. od krále.

King v dubnu 2017 oznámil, že budou vyvíjet mobilní hru Call of Duty , nemovitost ve vlastnictví Activision; hra by byla jednou z prvních mimo příležitostný mobilní prostor pro společnost.

Kingovou nejpopulárnější hrou je Candy Crush Saga , která byla spuštěna na Kingově webové stránce v březnu 2011, což je hra odpovídající dlaždicím . Spustil se na Facebooku v dubnu 2012 a rychle si získal popularitu. Po úspěchu na Facebooku King uvedl Candy Crush Saga na mobil (iOS a Android) v listopadu 2012. Hra byla v prvním měsíci stažena více než 10 milionůkrát. V lednu 2013 se stala nejhranější hrou na Facebooku. V březnu 2013 měla přes 45 milionů uživatelů měsíčně. V lednu 2014 měla přes 150 milionů uživatelů měsíčně.

Zatímco King pokračuje v vydávání dalších titulů, v listopadu 2017 se společnost zaměřuje na své čtyři nejoblíbenější série: Candy Crush Saga , Bubble Witch Saga , Pet Rescue Saga a Farm Heroes Saga .

Rok Titul Postavení Popis
2011 Bubble Saga Přerušeno Podobně jako u Bubble Shooteer míří hráči barevnými bublinami na pole a bubliny odstraňují vždy, když vytvoří tři nebo více propojovacích zápasů.
Bubble Witch Saga Přerušeno Podobně jako u Puzzle Bobble míří hráči barevnými bublinami na pole a bubliny odstraňují vždy, když vytvoří tři nebo více propojovacích zápasů.
2012 Sága Pyramid Solitaire K dispozici Na základě karetní hry solitaire Pyramid se hráči pokoušejí vyčistit desku karet výběrem karet, které mají další nejvyšší nebo nejnižší hodnotu karty, kterou si právě vybrali nebo sami rozdali.
Candy Crush sága K dispozici Hra s výměnnými dlaždicemi typu match-3, ale obsahuje speciální destičky se sladkostmi, které lze vytvořit ze zápasů a jedinečných cílů.
Pet Rescue Saga K dispozici Založeno na SameGame, kde si hráč vybere odpovídající sousedící políčka stejné barvy, aby vymazal herní plán a osvobodil zvířata na polích, jakmile dosáhnou dna.
2013 Papa Pear Saga K dispozici Varianta Peggle, kde hráč střílí projektily na hrací desku, aby vyčistil různé kolíčky a dopadl projektily do bodovacích kontejnerů ve spodní části herního plánu.
Farm Heroes Saga K dispozici Hra s výměnnými dlaždicemi Match-3, která sbírá různé plodiny, aby splnila citát každé hádanky.
Pepper Panic Saga Přerušeno Hra na výměnu dlaždic typu match-3 za účelem sbírání pálivých papriček, kde jsou zápasy založeny jak na barvě, tak na velikosti, a úspěšný zápas zanechá pepř větší velikosti.
2014 Sága Bubble Witch 2 K dispozici Pokračování hry Bubble Witch Saga , které sleduje především stejnou mechaniku hraní, ale přidává nové typy úrovní.
Diamond Digger Saga K dispozici Další variace hry SameGame , ale tam, kde odpovídající skupiny stejných barevných dlaždic vyčistí špínu a kameny, aby vytvořily cestu, kterou voda bude proudit mezi vstupem a výstupem úrovně.
Candy Crush Soda Saga K dispozici Rozšíření hry Candy Crush Saga přidáním dalších typů dlaždic cukrovinek, úrovní plnění sody, které způsobí, že se místo dřezu plave bonbóny a další logické cíle.
2015 AlphaBetty Saga K dispozici Hra na shodu dlaždic podle konceptu Boggle a Bookworm, kde se hráč pokouší vytvářet slova ze sousedních písmen.
Scrubby Dubby Saga Přerušeno Dlaždice odpovídající hra podobná Chuzzle, kde namísto prohození titulů hráč posouvá řádek nebo sloupec, aby vytvořil shody.
Paradise Bay Přerušeno Vesnická simulační hra v podobě Farmville , vyvinutá Z2, studio získané Kingem. Tato hra byla trvale ukončena dne 17. května 2019.
Blossom Blast Saga K dispozici Varianta Talismanie , květiny různých barev jsou umístěny na šestihrannou mřížku a hráč sleduje řadu květin podobné barvy, aby je sladil a rozkvetl. Plně rozkvetlé květiny se pak roztahují a „pukají“, čímž se květiny kolem nich čistí.
2016 Candy Crush Jelly Saga K dispozici Rozšíření o Candy Crush Saga a Candy Crush Soda Saga , s mnoha úrovněmi vyžadujícími hráči šíření želé po herním plánu a přidávání bossových bitev s počítačovým soupeřem.
Farm Heroes Super Saga K dispozici Při rozšiřování hry Farm Heroes Saga musí hráči pomoci veverce získat ořechy pohybem políček na hrací ploše, nicméně každý pohyb, kterým se budete ubírat větrem, v tomto směru posouvá kulečníky na hrací ploše.
Shuffle Cats Přerušeno Hra jako rummy, kde je cílem spojit několik karet dříve, než to udělá soupeř.
2017 Sága Bubble Witch 3 K dispozici Pokračování série Bubble Witch Saga.
Legenda o Solgardu K dispozici Vyvinuto společností Snowprint Studios a vydané společností King (nyní vydané společností Snowprint Studios), hra na hrdiny s mechanikou hry match-3.
2018 Sága Diamantových deníků K dispozici Název hry spojující 3, vytvářejte vzácné šperky spojením 3 nebo více kouzel stejné barvy a dokončete cíl, než vám dojdou tahy!
Candy Crush Friends Saga K dispozici Pokračování série Candy Crush Saga .
2019 Pet Rescue Puzzle Saga Přerušeno Pokračování série Pet Rescue Saga .
Rytířství K dispozici Vyvinutý Midoki, mobilní RPG hra Vytvořte si vlastní postavu a přizpůsobte si svého rytíře při sbírání legendárního nového vybavení. V tomto středověkém chaosu je váš bojový vztek vaší nejsilnější zbraní! Vydejte se na cestu po světě Astellan a vyzvěte nepřátele v epických tahových soubojích, abyste získali sílu v rukavici a svolali mýtické hrdiny.
2021 Crash Bandicoot: Na útěku! K dispozici Auto-běžec hra založená na Activision ‚s Crash Bandicoot série.

Spory o ochranné známky a klonování

V lednu 2014 vyvolal King kontroverzi poté, co se pokusil ochrannou známkou slova „Candy“ a „Saga“ v názvech her. To přímo ovlivnilo Stoicův požadavek na ochrannou známku pro The Banner Saga , proti kterému King podal odpor a nazval název „klamně podobným“ hrám King. Stoic řekl, že spor brání práci na plánovaném pokračování jejich hry. Dne 17. dubna 2014 bylo oznámeno, že King urovnal své spory se Stoic Studio a Runsome Apps.

Také v lednu 2014, herní vývojář Matthew Cox obvinil Kinga , že strhl jeho hru Scamperghost s tím , že King's Pac-Avoid byl jeho klon. Podle Coxe byl v jednání s Kingem o licencování Scamperghost , ale když dohoda padla, společnost vydala hru Pac-Vyhněte se . Cox řekl, že Epicshadows, vývojář Pac-Avoid , mu řekl, že je King oslovil, aby „klonovali hru velmi rychle“. King odstranil hru ze svých webových stránek, ale odmítl obvinění z klonování s tím, že hru odebírají „kvůli vyloučení pochybností“.

Reference

externí odkazy