Candy Crush Saga -Candy Crush Saga

Candy Crush sága
Logo Candy Crush.png
Vývojáři Král
Vydavatelé Král
Platformy
Uvolnění Prohlížeč:
12. dubna 2012
iOS:
14. listopadu 2012
Android:
14. prosince 2012
Fire OS:
11. prosince 2014
Windows Phone:
6. září 2012
Microsoft Windows:
29. července 2015
Žánr Hádanka
Režimy

Candy Crush Saga je bezplatná logická videohra typu match-three, kterou vydal King 12. dubna 2012 pro Facebook ; následovalydalší verze pro iOS , Android , Windows Phone a Windows 10 . Je to variace jejich prohlížeče Candy Crush .

Ve hře hráči dokončují úrovně tak, že na hrací desce vymění barevné kousky cukrovinek tak, aby vytvořily shodu tří nebo více stejných barev, přičemž tyto bonbony vyřadí z hrací plochy a nahradí je novými, což by potenciálně mohlo vytvořit další zápasy. Zápasy čtyř a více bonbónů vytvářejí jedinečné bonbóny, které fungují jako power-upy s většími schopnostmi odstraňování desek. Desky mají různé cíle, které musí být splněny v rámci pevně stanoveného počtu tahů nebo omezeného času, například určité skóre nebo nasbírání konkrétního počtu druhů cukrovinek.

Candy Crush Saga je považována za jedno z prvních a nejúspěšnějších použití modelu freemium ; zatímco hru lze hrát zcela bez utrácení peněz, hráči si mohou zakoupit speciální akce, které pomohou vyčistit obtížnější desky, z nichž King vydělává - na svém vrcholu údajně společnost vydělávala téměř 1 milion dolarů denně. Kolem roku 2014 hrálo Candy Crush Saga přes 93 milionů lidí , přičemž tržby za tříměsíční období podle Kinga přesahovaly 493 milionů dolarů. Pět let po vydání na mobilní telefony si série Candy Crush Saga získala více než 2,7 miliardy stažení a hra byla v tomto časovém rámci jednou z nejlépe vydělávajících a nejhranějších mobilních aplikací.

King od té doby vydal tři související tituly, Candy Crush Soda Saga , Candy Crush Jelly Saga a Candy Crush Friends Saga , a většina dalších mobilních titulů společnosti má stejný formát Saga freemium.

Hratelnost

Hra Candy Crush Saga pro iOS s bonbóny, pruhovanými bonbony, želé, lékořicovým zámkem a čokoládou

Candy Crush Saga je hra „zápas tři“ , kde je základní hra založená na záměně dvou sousedních bonbónů mezi více na herním plánu, aby se vytvořil řádek nebo sloupec alespoň ze tří sladkostí sladěných barev. V tomto zápase jsou sladěné bonbóny odstraněny z hrací desky a bonbóny nad nimi padají do prázdných prostor, přičemž nové bonbóny se objevují z horní části desky. To může vytvořit novou sladěnou sadu bonbónů, která se automaticky vymaže stejným způsobem. Hráč za tyto zápasy získává body a postupně získává více bodů za řetězové reakce. Navíc vytvořením zápasů ze čtyř nebo více bonbónů vznikne speciální bonbón, který po spárování dokáže vymazat řádek, sloupec nebo jinou část desky.

Hra je rozdělena do mnoha úrovní, které je nutné postupně dokončit. Každá úroveň představuje pro uživatele jinou výzvu, například dosažení minimálního skóre v pevném počtu tahů nebo vymazání bonbónů v pevném počtu tahů, aby se speciální přísady dostaly na dno hrací plochy. Desky mají řadu různých konfigurací a mohou zahrnovat speciální mezery, které mají svá vlastní jedinečná pravidla, například prostory pokryté želé, které je třeba vymazat vytvořením shody v tomto prostoru. Pokud hráč splní cíl úrovně, bude mu udělena jedna až tři hvězdičky na základě jejich skóre a může postoupit do další úrovně. Jinak přijdou o jeden život a budou to muset zkusit znovu. Pokud hráči dojdou životy, musí počkat nějakou dobu reálného času, než se jejich životy regenerují, než se znovu pokusí o úroveň. Dokončené úrovně lze v případě potřeby znovu přehrát.

Hra byla rozšířena o několik epizod, přičemž v každé epizodě bylo přidáno několik desítek nových úrovní a také nové herní mechanismy. Každá epizoda má 15 úrovní hraní. V prvním velkém rozšíření hry hra přidala samostatnou sadu úrovní v Dreamworldu. Zatímco úrovně měly stejné cíle, hráči museli vyvážit zápasy cukrovinek dvou náhodně vybraných barev, aby se vyhnuli narušení spícího Oduse Sovy; pokud neuspěli, úroveň se musela opakovat. Pokud nasbírají dostatek sladěných bonbónů, které by zaplnily metr, hra by automaticky aktivovala sílu Moon Struck: hrací plocha byla zbavena všech bonbónů těchto dvou barev a hráč získal několik tahů dalších zápasů, aniž by musel vyvážit barvy. Poté se Odus vrátil ke spánku a pro rovnováhu byly náhodně vybrány dvě nové barvy. To pokračovalo, dokud hráč nedokončil úroveň nebo mu došly tahy jako v hlavní hře. Úrovně Dreamworld používaly jinou sadu životů než v hlavní hře, což hráči umožňovalo přepínat tam a zpět mezi těmito režimy. Dreamworld již není přístupný.

Nákupy v aplikaci

Hra je primárně zpeněžena prostřednictvím nákupů v aplikacích (prostřednictvím kreditní karty , kreditů iTunes nebo kreditů Google Play ); hráči začínají pěti „životy“, které ztratí vždy, když dojde k selhání úrovně. To platí pro všechny Kingovy hry. Když jsou vyčerpaní, uživatelé mohou buď odeslat žádost svým přátelům z Facebooku o další životy, počkat, až se sami doplní (život se obnovuje každou půlhodinu), nebo si je zakoupit. Zpočátku, když hráč nakoupí za nové životy, získá pět nových životů za konkrétní částku v dolarech. V nedávné aktualizaci, když hráč uskuteční nákup pro nové životy, dostane hráč zlaté cihly, jejichž množství závisí na tom, kolik peněz utratí. Zlaté cihly lze použít k novým životům, extra tahům, posilovačům nebo k odemčení nové epizody. V určitých bodech, především na začátku nových „epizod“, musí uživatelé také buď zakoupit, nebo obdržet žádost od nejméně tří přátel, než budou moci přistoupit k další sadě úrovní. Aktualizace znamenala, že hráči čekali na odemčení další epizody pouhé tři dny.

Boostery, aby byly úrovně jednodušší, lze zakoupit pomocí nákupů v aplikaci. Zatímco hra obsahuje bezplatný obsah, 97,7% těch, kteří ji hrají, to dělá zdarma, zatímco pouze 2,3% platí.

Znaky

V průběhu hry hráč řeší hádanky, takže Tiffi (zkratka pro Toffette) může řešit problémy sužující obyvatele království Candy. Patří mezi ně příručka Mr. Toffee, jejíž hlas byl v původní verzi hry změněn z nadprůměrného francouzského přízvuku na skromnější hluboký mužský hlas; Easter Bunny ; majitel obchodu pan Yeti; Odus sova z úrovní Dreamworld; darebný Bubblegum Troll; a mnoho dalších.

V Candy Crush Jelly Saga jsou dvě hlavní postavy, proti kterým hráč hraje, Jelly Queen a Cupcake Carl.

Rozvoj

Před vydáním Candy Crush Saga byla většina Kingových her prohlížečovými hrami nabízenými prostřednictvím jejich webových stránek nebo partnerských portálů, jako je Yahoo! . To zahrnovalo Candy Crush , přímočarou hru s dlaždicemi vydanou v roce 2011, o níž Kingův kreativní ředitel a spoluzakladatel Sebastian Knutsson řekl, že přišla po několika stovkách dalších her, které pro portál navrhli. Candy Crush " koncept s byla založena na počátku roku hře Král vyrobené, Miner Speed , který si půjčoval herní prvky z Bejeweled . Candy Crush přidala nové animace pro bonbóny a výrazné papírové postavičky podobné panenkám, které pomohly do roku 2012 udělat z této hry jednu z pěti nejpopulárnějších na webu. V tu chvíli byla hra základním útokem . Knutsson řekl, že „první verze byla tři minuty skvělých her, ale ty tři minuty se vlastně nevyvinuly“. Candy Crush , stejně jako několik dalších Kingových portálových her, představovala hru ve stylu turnaje, kde hráči mohli utrácet peníze za vstup do konkurenčních turnajů za posílení ve hře, což sloužilo jako jedna z hlavních forem příjmů společnosti kromě -game položka prodej microtransactions a reklamy.

Kolem roku 2009 začal Facebook přitahovat vývojáře, zejména Zynga , aby nabízel hry na sociálních sítích, které by mohly být postaveny na jeho základních službách; pro Kinga to mělo za následek velký pokles hráčů, které do roka viděli ze svých herních portálů. V tomto bodě, král začali zjišťovat, jak by mohla vstoupit na Facebook a související mobilní herní trhy, rozbíjení své webové vývojové oddělení pro práci na Facebooku a mobilních her v roce 2010, včetně uvedení několika svých stávajících browser her na těchto platformách. Většina těchto stávajících her byla uživatelům Facebooku představena jako beta verze a společnost na základě počtu hráčů a zpětné vazby určila, které z těchto titulů mají největší vyhlídky na posun vpřed, což jim umožňuje soustředit se na tyto tituly intenzivněji, zatímco zbytek upustit , ve stylu rychlého prototypování . Platforma Facebook jim umožnila prozkoumat rozšíření jejich stávajících her ve stylu turnaje a možnost zahrnout do hry mikrotransakce.

V dubnu 2011 společnost King vydala svou stávající portálovou hru Miner Speed jako svoji první multiplatformní (Facebook a mobilní) hru, aby zjistila přechod mezi Facebookem a mobilními hrami pro tento nový směr. Kingův první velký úspěch v této oblasti následoval s Bubble Witch Saga , vydanou v říjnu 2011; v lednu 2012 přilákal více než 10 milionů hráčů a byl v té době jednou z nejrychleji rostoucích her na Facebooku. Bubble Witch Saga představila přístup „sága“ na rozdíl od typických her s porovnáváním dlaždic, kde místo toho, aby hra pokračovala po stanovenou dobu nebo dokud hráč nedosáhl nehratelného stavu, byla hra rozdělena do diskrétních úrovní, které vyžadovaly hráč dokončit určité cíle v rámci pevné sady tahů a kde na další úroveň bylo možné dosáhnout až po dokončení předchozí úrovně. Tyto prvky ságy umožňovaly základy sociální hry, ale nevyžadovaly časové investice, které tehdy populární tituly jako Zynga's FarmVille vyžadovaly; hráči mohli hrát každý den jen několik minut prostřednictvím modelu ságy. Úspěch Bubble Witch Saga etabloval Kinga jako životaschopného vývojáře v této aréně a stal se druhým největším vývojářem podle denního počtu hráčů na platformě Facebook do dubna 2012, přičemž se držel pouze Zynga.

Candy Crush Saga byla vybrána jako další Kingova hra na Facebooku na základě popularity portálové verze hry Candy Crush . Základní multiplatformní framework od společnosti Miner Speed byl použit k vytvoření základů Candy Crush Saga s přidáním prvků „ságy“ z Bubble Witch Saga . Počáteční nápady na rozšíření Candy Crush na Candy Crush Saga navrhl Knutsson, kolem roku 2011, včetně toho, aby mapa ságy vypadala vizuálně jako desková hra . Hra byla poprvé vydána pro Facebook v dubnu 2012, v té době představovala pouze 65 úrovní. Tato hra si rychle získala popularitu a během několika týdnů od vydání získala více než 4 miliony hráčů.

King ve stejném roce později vydal mobilní verze pro iOS a Android a přidal funkci, která umožňovala mobilním uživatelům synchronizovat jejich postup s verzí na Facebooku. Knutsson uvedl, že v té době, když byla Candy Crush Saga stejně populární jako na Facebooku, věděli, že v procesu přechodu „to musí dostat správně“. King dříve diskutoval o povaze her, které udržovaly jejich stav mezi PC a mobilní verzí, s Fabrication Games, protože věřil, že to je nezbytný trend v budoucnosti her. Oba si uvědomili několik problémů, které by bylo třeba řešit, průběh synchronizace a herní rozhraní mezi počítači poháněnými myší a dotykovými mobilními zařízeními. King zjistil, že jedním z problémů s přechodem hry Bubble Witch Saga do mobilu bylo, že herní prvky byly pro mobilní zařízení příliš malé, a jeho cílem bylo opravit to pro Candy Crush Saga na mobilu. Zpoždění mobilního vydání pro Candy Crush Saga bylo částečně způsobeno přidáním možnosti hrát mobilní verzi v offline režimu, který by se stále synchronizoval, jakmile se hráč vrátil online.

Mobilní verze pomohla zvýšit popularitu hry, připisovaná povaze hry, kterou lze hrát způsobem pick-up-and-go, který je ideální pro mobilní zařízení. Tommy Palm, jeden ze čtyř vývojářů Candy Crush Saga , uvedl, že první víkendová čísla po mobilním vydání hry byla více než desetkrát vyšší, než se očekávalo. V lednu 2013 předběhla Candy Crush Saga Zynga's FarmVille 2 jako nejlépe hranou hru na platformě Facebook.

King neplánoval, aby Candy Crush Saga byla tak populární, jak to bylo, očekával, že hra bude mít jen šestiměsíční okno, po kterém se hráči přesunou k jiné hře, a proto na její průběžnou podporu na zahájení. Místo toho, protože hra měla do konce roku 2012 stále vysokou popularitu, King začal seriózněji podporovat dlouhodobou hru, zkoumat hlubší herní mechanismy, přidávat další úrovně a další metody rozšiřování hry. Od svého vydání byla Candy Crush Saga v průběhu let rozšiřována přidáváním nových epizod, z nichž každá obsahovala řadu nových úrovní. To umožnilo Kingu také zavést nové herní funkce vedle dalších herních vylepšení. Nové funkce byly nejprve testovány na Kingově vlastním portálu, aby se zjistilo, jak tam hráči reagovali, a umožnilo jim je upravit podle potřeby, poté je zatlačilo do epizod ve verzi pro Facebook/mobilní verzi. V září 2016 King uvolnil 2000. úroveň hry, aby oslavil milník více než 1 bilionu odehraných her Candy Crush Saga . V poslední době, kdy je hra nabízena jako bezplatný model, se společnost King snaží poskytovat nový obsah na týdenní nebo dvoutýdenní bázi, včetně časově omezeného obsahu. Zacconi viděl tento přístup jako prostředek k tomu, aby se hráči, kteří jinak nic nezakoupili, stále vraceli a hráli hru.

Recepce

Podle webu agregátoru recenzí Metacritic získala hra průměrné hodnocení 79/100, což naznačuje obecně kladné recenze. Ellie Gibson Eurogamer uvedené Candy Crush Saga v roce 2013 je "Game of the Year".

Komerční

Do roku 2013 byla hra Candy Crush Saga stažena více než 500 milionůkrát do zařízení Facebook, iOS a Android. Byla považována za nejstahovanější aplikaci z Apple App Store a denně měla nejméně 6,7 milionu aktivních uživatelů; hra měla denní příjem 633 000 $ pouze z části USA v iOS App Store . Do roku 2014 měla hra více než 245 milionů aktivních hráčů každý měsíc, ale od té doby přestala, přičemž tento počet klesl na zhruba 166 milionů do roku 2016. Do listopadu 2017 se opět zvýšil na 293 milionů aktivních měsíčních hráčů.

Ačkoli byl původně vydán s reklamou na pomoc s příjmy, King reklamu v roce 2013 odstranil a pouze ze hry vydělal peníze formou nákupů v aplikaci. Pouze malé procento hráčské základny nakoupilo položky ve hře, až kolem 4%, ale to vedlo k milionům dolarů měsíčních příjmů pro Kinga. V roce 2014 utratili hráči Candy Crush Saga za nákupy v aplikacích přes 1,33 miliardy dolarů. To je pokles oproti předchozímu roku, protože ve druhé polovině roku 2013 hráči utratili přes 1,04 miliardy dolarů. Do roku 2015 byly měsíční tržby odhadovány na 120 milionů dolarů, ale s klesajícím počtem hráčů, kteří si ve hře kupují položky, až na 2% do roku 2016, tyto příjmy klesly na něco přes 53 milionů dolarů měsíčně. Opět platí, že do konce října 2018 se měsíční tržby zvýšily na 128 milionů dolarů.

Pět let po vydání na mobilní telefony si série Candy Crush Saga získala více než 2,73 miliardy stažení. Její příjmy za čtvrtletí končící září 2017 činily 250 milionů USD, což znamenalo výrazné zlepšení meziročních příjmů od roku 2016. Zůstává jednou z nejlepších aplikací pro výdělky hrubých příjmů pro mobilní zařízení ve čtyřech letech před rokem 2017. na konci července 2018 činily celkové příjmy z této hry 3,91 miliardy dolarů.

Candy Crush získala zvláštní zmínku v hongkongských médiích se zprávami, že tuto hru hraje každý sedmý občan Hongkongu. V prosinci 2013 vstoupil King na japonský trh se sérií televizních reklam v Japonsku a do 4. prosince se stal 23. nejstahovanější hrou v Japonsku na zařízeních Android a číslem 1 nejvíce stahovaným z App Store. Je to také nejpopulárnější hra ve Velké Británii všech dob.

Demografie hráčů

58% hráčů jsou ženy, zatímco 46% hráčů je generace X , i když to hraje více mladých lidí a dětí.

Ocenění

Candy Crush Saga získala ocenění People's Choice Awards za oblíbenou mobilní hru 2016. Dalšími nominovanými byli Fruit Ninja , Despicable Me: Minion Rush , Plants vs. Zombies a Temple Run . Byl také vítězem 9. Mezinárodních cen mobilních her za nejlepší sociální hru.

Kontroverze

King v lednu 2013 podal přihlášky ochranných známek na slovo „bonbón“ u amerického úřadu pro patenty a ochranné známky , který se stal veřejně známým v lednu 2014. Zprávy o těchto nevyřízených ochranných známkách vyvolaly obavy dalších vývojářů, kteří se obávali, že by King použil jejich ochranná známka k zastrašení menších vývojářů. V reakci na tuto kritiku se King rozhodl tuto ochrannou známku nepoužívat.

Mobilní hra známá jako CandySwipe vytvořená v roce 2010, dva roky před vydáním hry Candy Crush Saga , měla mnoho podobností, které získal nezávislý vývojář aplikací Albert Ransom a výrobce CandySwipe, protože Candy Crush Saga se stala úspěšnější. Po zprávách o ochranné známce „cukroví“ vydal Ransom v únoru 2014 prohlášení, v němž tvrdil, že King záměrně zkopíroval prvky z vlastní hry včetně ikony aplikace, umění pro bonbóny a zvukových efektů, jako je dokončení úrovně „Sweet! “. Přestože podrobnosti nebyly uvedeny, Ransom uvedl, že záležitost „smírně“ vyřešil s Kingem do dubna téhož roku.

Během stejného období bylo zjištěno, že King požádal o ochrannou známku slova „sága“, a podnikli kroky proti Stoic, vývojářům The Banner Saga ; King se pokusil zablokovat Stoicovu registraci „The Banner Saga“ a poté, co hra vyšla v lednu 2014, vydala vývojářům dopis o zastavení a zastavení (Kingova ochranná známka v tuto chvíli ještě čeká na schválení). Podobně jako v případě CandySwipe oznámil Stoic v dubnu 2014, že situace s Kingem byla vyřešena tak, že obě strany dospěly k dohodě umožňující Stoic nadále používat jejich jméno.

Candy Crush Saga také přijala smíšené reakce, když bylo oznámeno, že King uzavřel dohodu s Microsoftem o automatické instalaci/přeinstalování hry na zařízeních, která byla upgradována na Windows 10 Home .

Candy Crush Saga je považována za návykovou hru, protože využívá smyčku nutkání, která poskytuje příjemné posílení, tím více člověk hraje. Hra byla vyšetřována britským Úřadem pro poctivé obchodování ohledně vykořisťovatelské herní mechaniky s ohledem na mladší uživatele. Stále však zůstává nejúspěšnější mobilní hrou všech dob ve Velké Británii.

Pokračování

V květnu 2014 pokračování s názvem Candy Crush Soda Saga byla měkká zahájil King, s podobným designem, ale nové herní dynamiku, jako je láhev kus sody, která může posunout gravitaci. V červnu 2021 existuje více než 6700 úrovní Candy Crush Soda Saga ve 440 epizodách.

20. října 2014 byla celosvětově vydána verze Candy Crush Soda Saga pro Facebook a mobilní aplikace byla vydána v listopadu na platformách Android a iOS. Aplikace byla následně zpřístupněna pro Windows 10 a Windows Phone v říjnu 2015. Kromě jiných herních změn Candy Crush Soda Saga uvádí sodové bonbóny, které uvolňují sodu, která zaplňuje desku s logy zdola nahoru, což způsobuje, že bonbóny plovou až k nejvyšší sodě úroveň.

V září 2015 bylo v různých zemích pro platformu Android zahájeno další pokračování s názvem Candy Crush Jelly Saga , po kterém následovalo celosvětové vydání v lednu 2016. Zpočátku nebylo na Facebooku k dispozici na rozdíl od předchozích titulů, ale bylo vydáno pro Android a iOS v květnu 2016. Zdá se, že verze pro Facebook již ke svému hraní nevyžaduje Adobe Flash. Tato hra představuje želé naplněné čtverečky. Zápasy vytvořené s bonbóny zabírajícími želé plněná políčka obecně způsobí, že se všechna políčka, která byla součástí zápasu, stanou plnými želé, s cílem vytvořit všechna políčka na herním plánu naplněná želé, aby byla logická hra dokončena.

Třetí pokračování, Candy Crush Friends Saga , vyšlo na iOS i Android v říjnu 2018. Před každým kolem může mít hráč možnost vybrat si jednu z postav seriálu, která mu pomůže s hlavolamem. Každá postava má sílu, která se aktivuje poté, co se nasbírá určitý počet bonbónů konkrétní barvy, jako je například převedení bonbónu na tabuli na zabalený bonbón. Tato hra vydělala za první měsíc 5,6 milionu dolarů a do června 2019 10 milionů dolarů.

Televizní show

CBS produkovala ve spolupráci s Kingem živou akční herní show Candy Crush, která měla premiéru 9. července 2017. Jednalo se o hodinovou soutěž mezi několika týmy dvou osob využívajících interaktivní hry založené na hře Candy Crush . Přehlídku vyrobila společnost Lionsgate s výkonným producentem Mattem Kunitzem a ve spolupráci se Sebastianem Knutssonem, kreativním vývojářem první hry Candy Crush . Mario Lopez moderoval show.

Čtyři týmy hrají v každé epizodě různé úkoly na základě hry Candy Crush , přičemž vítězný tým vydělává garantovaných 100 000 $.

V populární kultuře

Tato hra je uvedena v hudebním videu Psy " Gentleman ".

Část filmu Emoji se odehrává v Candy Crush Saga .

Candy Crush Saga byla použita jako téma výzvy pro epizodu šesté sezóny Project Runway All Stars .

Reference

externí odkazy