Nightfall: Escape -Nightfall: Escape

Nightfall: Escape
Nightfall Escape Cover.png
Vývojáři Zeenoh, 7 pečetí
Vydavatelé Zeenoh
Ředitel (y) Jhondie T. Abenaza
Geoffrey Daigon
Producent (y) Jhondie T. Abenaza
Motor Jednota
Platformy Microsoft Windows
OS X
Linux
Uvolnění 26. června 2016
Žánr Přežití hrůza
Režimy Jeden hráč

Nightfall: Escape je hororová videohra pro přežití první osoby vyvinutá a publikovaná filipínskou společností Zeenoh Inc. Hra byla vytvořena pro Microsoft Windows , OS X a Linux a byla vydána jako plná hra 26. června 2016 pro Steam plošina. Hráč ovládá Aru Cruze, polního novináře, který je pověřen vyšetřováním starého sídla, které vedlo k sérii záhadných zmizení. Nightfall: Escape získal smíšené kladné i záporné recenze od kritiků, ale byl chválen pro svůj příběhový příběh a jedinečnost použitých příšer. Nightfall: Escape byl oceněn jako nejvýznačnější vyprávěcí příběh ministerstvem informačních a komunikačních technologií ve spolupráci s Filipínskou asociací vývojářů her a Animační rada Filipín uspořádala 27. listopadu slavnostní předávání cen za hry a animace. 2015, v SM Mall of Asia Cinema 5.

Vývoj Nightfall: Escape byl zahájen v říjnu 2014 jako mobilní hra, ale později byl upgradován na počítačovou hru pro platformu Steam brzy po oznámení kampaně v kolektivu Kickstarter a Square Enix . Ačkoli po několika měsících se tým rozhodl vycouvat z Kickstarteru a otevřít hru v raném přístupu na platformě Steam . Hra získala „greenlit“ díky službě Steam Greenlight, která je k dispozici ke stažení na platformě Steam od verze Pre-Alpha PC 11. května 2015, zatímco beta verze byla vydána 30. května 2016.

Hratelnost

Nightfall: Escape je hororová videohra pro přežití z pohledu první osoby, která se odehrává ve strašidelném sídle s filipínskými bájnými tvory . Jeho prezentace je podobná Silent Hill , kde se hlavní hrdina dostane do pasti v alternativní dimenzi bez úniku.

Postava hráče, Ara, je zpočátku vybavena baterkou, ale nakonec získá střep, který by jí umožnil pomocí „krevního světla“ vidět rady a předměty ukryté na očích. Tato funkce je velmi užitečná, i když existují překážky, protože viditelnost postav pro některá monstra se stává prominentní. Tato funkce také vysává život postavy, přestože se její život dokáže regenerovat. Hráč je schopen sbírat nástroje a zbraně pro použití v některých scénářích. Hráč musí odemknout tajemství strašidelného sídla, protože světelné střepy nashromážděné ve hře ukazují historické události, které kolem něj kolují. Další položky jsou skryty, aby je hráč mohl sbírat, aby pomohl vyřešit různé hádanky v sídle.

Hra také přichází s nabídkou pauzy, kde si mohou prohlédnout 3 různé divize, kterými jsou Inventář, Bestiář a Galerie. Inventář hry obsahuje mřížkový systém, který se automaticky otevře, když hráč interaguje s odemykatelnými předměty a hádankami. Bestiář spolu s galerií je však uveden v panelovém systému. Sekce Bestiary je místem, kde mohou vidět příběhy nebo původ příšer, se kterými se v průběhu hry setkávají, a konečně v Galerii je hráč schopen vidět 3D modely příšer, které jsou ekvivalentní sběratelským předmětům nebo trofejím.

Spiknutí

Nightfall: Escape staví hráče do perspektivy Ary Cruze, polního novináře, který dostal příležitost prozkoumat záhadná zmizení ve vzdálené oblasti, která začala stoupat. Brzy si uvědomí, že zmizení má něco víc, než se zdálo. Bez pomoci svého spolehlivého asistenta Jola musí odhalit tajemství, které obklopuje opuštěné sídlo zamořené tvory, o kterých si myslela, že existují pouze v tradicích. Buď odhalí příběh zmizelých lidí, nebo se stane dalším číslem v počtu.

Příběh

V roce 1899, během španělské nadvlády na Filipínách , žila bohatá rodina mesticů , Dela Vega. Měli dceru Marii, která byla ke všem nadšená a milá. Spřátelí se se synem rodinné služebné jménem Simon, který je poslíček. Nakonec se z nich stali milenci. Po vypuknutí filipínsko -americké války se Simon rozhodl narukovat do armády na obranu země. Kvůli okolnostem se stal válečným zajatcem.

Když španělská a americká okupace ustala, vrací se domů a vyhledal Marii dela Vega. Na shromáždění v zámku se vplíží dovnitř a předstírá, že je host. Brzy odhalí dědictví její rodiny a její zasnoubení s jiným bohatým mužem. Zprávy ho rozzuří a on má vášnivou konfrontaci s Marií. Rozzuřený Simon znásilní a zabije Marii a zabije jejího snoubence. Muž, naplněný pocitem viny, si vezme život tím, že se oběsí na baletu.

V roce 2008 novinářka jménem Ara Cruz potřebovala najít zprávy, které by byly hodné záchrany novinové společnosti, pro kterou pracuje. Dostává informace o lidech, kteří mizí v opuštěném sídle v odlehlé oblasti na severu Filipín. Ara spolu se svým asistentem Jonem „Jolo“ Luigim v noci odjíždějí do opuštěného sídla, aby příběh odhalili sami. Na Arovu potřebu pomoci Jolo během cesty usne, takže ji nechá vstoupit do strašidelného majetku sama a po cestě bojuje s hordami zombie. Na konci porazí Simonovu zlou formu a pomáhá duším Marie a Simona znovu se setkat, kde odcházejí do posmrtného života. Ara rychle uteče z nyní hořícího sídla a poté na něj zaútočí Manananggal . Po závěrečných titulcích je Ara viděna, jak se vrací do své kanceláře, kde zvedne Mariino zrcadlo, které dostala ze zámku. Její odraz se náhle změní v démonický pohled. Není známo, zda se jedná o iluzi, nebo zda je posedlá Manananggalem.

Reference

externí odkazy