Neutopia II -Neutopia II
Neutopie II | |
---|---|
Vývojáři | Hudson Soft |
Vydavatelé | |
Ředitel (y) | Shigeki Fujiwara |
Designéři | Shigeki Fujiwara |
Programátor | Koji Kaneta Masato Tobisawa |
Umělci | Fumie Takaoka Yoshikazu Yasuhiko Yutaka Sato |
Skladatel | Keita Hoshi |
Série | Neutopie |
Platformy | TurboGrafx-16 |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Jeden hráč |
Neutopia II je 1991 akční adventura videohra vyvinutá a publikoval v Japonsku Hudson Soft av Severní Americe Turbo Technologies pro Turbografx-16 . Jedná se o pokračování Neutopie , které vyšlo dříve v roce 1989. Ve hře přebírá hráč kontrolu nad synem Jazety, který se vydává na cestu, jak zachránit svého otce a porazit vracejícího se zlého démona Dirtha.
V čele s režisérem a designérem Shigeki Fujiwara vytvořil Neutopia II většinou jiný tým ve společnosti Hudson Soft, který nepracoval na první Neutopii . Hra byla poprvé vydána na TurboGrafx-16 a od té doby byla znovu vydána prostřednictvím stahovacích služeb, jako jsou virtuální konzole a služby stahování PlayStation Network , a navíc je součástí konzoly PC Engine Mini .
Neutopia II získala od kritiků většinou kladné přijetí od kritiků; chvála byla věnována různorodým návrhům příšer, novým herním přírůstkům, přímočarému spiknutí a audiovizuální prezentaci, zatímco kritika byla zaměřena na nedostatek originality, zjednodušující hádanky a špatné animace sprite, přičemž některé uváděly, že pokračování bylo nerozeznatelné od první Neutopie . Retrospektivní komentář byl stejně pozitivní, i když někteří jej kritizovali jako velmi odvozený a napodobující sérii The Legend of Zelda .
Hratelnost
Neutopia II sdílí mnoho podobností ve vizuálech a hratelnosti s ranými tituly „ Legend of Zelda “. Hráč přebírá kontrolu nad mladým chlapcem, který se volně potuluje ve značném 2D prostředí. Hráč může postupovat prostřednictvím přijatých úkolů v libovolném pořadí v určitých bodech hry, jindy je postup a příběh lineárnější.
Vývoj a vydání
Neutopia II byla vytvořena většinou jiným týmem v Hudson Soft, který nepracoval na první Neutopii , přičemž Shigeki Fujiwara vedl její vývoj jako ředitel a také působil jako herní designér. Dva členové původního Neutopia personálu koji Kaneta a Masato Tobisawa, se vrátil, aby sloužil jako co-programátorů. Postavy navrhl Fumie Takaoka, zatímco Yutaka Sato a Yoshikazu Yasuhiko byli zodpovědní za navrhování grafiky na pozadí a skřítků . Zvukový doprovod složil Keita Hoshi, který by později pracoval na Soldier Blade a Super Bomberman 3 . Hoshi také vytvořil zvukové efekty hry.
Neutopia II byla poprvé publikována v Japonsku Hudson Soft 27. září 1991 pro PC Engine . Hra byla poprvé naplánována na datum vydání v červenci 1992 v Severní Americe, ale byla vydána společností Turbo Technologies v srpnu 1992 pro TurboGrafx-16 . Titul byl re-povolený pro Wii s Virtual Console dne 12. června 2007 v Japonsku, pak v Severní Americe dne 10. září a později v Evropě 14. září to bylo také znovu propuštěn pro PlayStation Network jako součást Řada „PC Engine Archives“ v Japonsku 21. července 2010. V japonských cloudových herních službách, jako je Hikari TV a G-cluster, byla znovu vydána v červnu 2013 . Kromě toho byl znovu vydán prostřednictvím virtuální konzole Wii U v Japonsku 30. července 2014 a později v Severní Americe 8. ledna 2017. Byl zařazen do japonské i západní varianty konzoly PC Engine Mini v roce 2020.
Recepce
Vydání | Skóre |
---|---|
Aktueller Software Markt | 8/12 |
Konzole + | 91% |
EGM | 28/40 |
Famitsu | 27/40 |
GameFan | 85%, 89% |
Generace 4 | 90% |
Joypad | 92% |
Joystick | 40% |
Videohry (DE) | 82% |
Čas přehrávání | 81% |
TurboPlay |
Neutopia II získala od kritiků od svého vydání na TurboGrafx-16 převážně pozitivní přijetí , z nichž většina jej hodnotila jako importní titul . Veřejné přijetí bylo také pozitivní; čtenáři PC Engine Fan odhlasovali, že dají hře 22,24 z 30 bodů, přičemž se umístili na 150 místě v anketě, což naznačuje populární pokračování. Videoher " Martin Gaksch pochválil své vizuální efekty pro nejrůznější návrhy monster, nové herní doplňky a stylové hudby. Famitsu ' s čtyři recenzentů ocenila pozemek za to, že straightfoward a snadno pochopitelné, stejně jako Zelda stylová horlivá gameplay ale kritizoval jeho nedostatek originality. Konzoly Plus ' Kaneda Kun a Matt dávali pozitivní poznámky k prezentaci, grafice, animacím postav, příjemné hudbě a hratelnosti, ale kritizovali její zjednodušující hádanky. Podobně 4. generace " s Philippe Querleux dal pozitivní komentáře v souvislosti s audiovizuální prezentaci a hratelností. Podobně Joypad ' s Alain Huyghues-Lacour chválil jeho grafiku, animace skřítka, kontroly a zvuk. Joystick ' s Jean-François Morisse shodl s Lacour na nejvyšším počtem bodů, ale poskytli titulní nízký rating.
Aktueller Software Markt ' s Michael Anton chválil Neutopia II pro jeho ‚velkých‘ vizuální a zvukový doprovod, ‚roztomilé‘ nepřátelských vzorů a kontroly, ale poznamenal, že hratelnost nebylo nic nového. TurboPlay uvedl, že grafika, prezentace, položky a logika hry jsou „prakticky k nerozeznání“ od původní Neutopie kromě nepřátel, zápletky a uspořádání světa. Ocenili zvukový design a hratelnost, ale kritizovali jeho labyrinty za omezenou škálu hádanek a nevybočování z hlediska strategie s tím, že „vaše představivost nebude tak rozšířená jako v Zeldě III “. Electronic Gaming Měsíční ' s čtyři recenzenti poznamenal, že pokračování pořád cítil jako Zelda gameplay-moudrý, ale dal kladné vyjádření k efektivní a rychlá akce, jakož i zvýšenou délku ve srovnání s původní hry a audiovizuální prezentace. Kritizovali však jeho špatné animace postav a nedostatek originality. GameFan ' s Dave Halverson a Brody poznamenali, že jeho hledání bylo delší než první vstup, ale cítili, že hra není graficky na stejné úrovni. Play Time ' s Ray nalezli grafikou a zvukem montáž pro činnost ve hře, stejně jako spiknutí, aby byl hustý a atmosférický tlak. Pokud jde o hratelnost, ultimatelty uvedl, že „kopírování je kopírování, ale pokud je výsledkem skvělá hra, myslím, že je to v pořádku“.
Zpětné pokrytí
Retrospektivní recenze na Neutopia II byly stejně pozitivní, i když někteří jej kritizovali jako velmi odvozený a napodobující sérii The Legend of Zelda . Přezkoumání v Virtual Console re-vydání, Nintendo Life ' s Damien McFerran uvedl, že pokračování se cítil spíš jako datadisk k jeho předchůdci, než plnohodnotné pokračování. McFerran ocenil hlavní úkol hry za to, že je podstatný, ale vyjadřuje zklamání nad nedostatkem grafických vylepšení ve srovnání s první Neutopií . Eurogamer ' s Dan Whitehead prověrku virtuální verzi konzoly a považoval to za pevnou hra na hrdiny pro Turbografx. IGN ' s Lucas M. Thomas souhlasil s McFerran při přezkoumávání Virtual Console oživení s tím, že název se cítil spíš jako remixované druhé výpravě původní hry. Thomas dal kladnější poznámky k jeho leštěnější a přístupnější hře díky zavedení diagonálního pohybu, lepšího průběhu zápletky a různorodých interakcí postav, ale cítil se smíšeně, pokud jde o vizuál, a kritizoval zvuk za to, že není tak „skvělý“ jako jeho předchůdce, stejně jako nadužívání skrytých místností. Bez ohledu na to uvedl, že „obě hry Neutopia jsou stejně dobře hratelné.
GameSpot ' s Austin Shau také souhlasil s oběma McFerran a Thomase, říkat, že hra se cítil jako prodloužení prvního vstupu. Shau ocenil „zajímavý“ mix nepřátel a složitých labyrintů, stejně jako vylepšený zvuk a hratelnost. Kritizoval však prezentaci za obecnou a nedostatečně odlišující od originálu. Japonská kniha PC Engine Complete Guide 1987-1999 poznamenala, že úroveň obtížnosti se cítila nízká kvůli přemoženým položkám, které hráč získá během hraní a podobnosti sesérií Zelda . Přesto uvedli, že Neutopia II byla „dobrým dílem, které není jen napodobením“.