Neutopia II -Neutopia II

Neutopie II
TurboGrafx-16 Neutopia II obal art.jpg
Vývojáři Hudson Soft
Vydavatelé
Ředitel (y) Shigeki Fujiwara
Designéři Shigeki Fujiwara
Programátor Koji Kaneta
Masato Tobisawa
Umělci Fumie Takaoka
Yoshikazu Yasuhiko
Yutaka Sato
Skladatel Keita Hoshi
Série Neutopie
Platformy TurboGrafx-16
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Neutopia II je 1991 akční adventura videohra vyvinutá a publikoval v Japonsku Hudson Soft av Severní Americe Turbo Technologies pro Turbografx-16 . Jedná se o pokračování Neutopie , které vyšlo dříve v roce 1989. Ve hře přebírá hráč kontrolu nad synem Jazety, který se vydává na cestu, jak zachránit svého otce a porazit vracejícího se zlého démona Dirtha.

V čele s režisérem a designérem Shigeki Fujiwara vytvořil Neutopia II většinou jiný tým ve společnosti Hudson Soft, který nepracoval na první Neutopii . Hra byla poprvé vydána na TurboGrafx-16 a od té doby byla znovu vydána prostřednictvím stahovacích služeb, jako jsou virtuální konzole a služby stahování PlayStation Network , a navíc je součástí konzoly PC Engine Mini .

Neutopia II získala od kritiků většinou kladné přijetí od kritiků; chvála byla věnována různorodým návrhům příšer, novým herním přírůstkům, přímočarému spiknutí a audiovizuální prezentaci, zatímco kritika byla zaměřena na nedostatek originality, zjednodušující hádanky a špatné animace sprite, přičemž některé uváděly, že pokračování bylo nerozeznatelné od první Neutopie . Retrospektivní komentář byl stejně pozitivní, i když někteří jej kritizovali jako velmi odvozený a napodobující sérii The Legend of Zelda .

Hratelnost

Snímek obrazovky hry.

Neutopia II sdílí mnoho podobností ve vizuálech a hratelnosti s ranými tituly „ Legend of Zelda “. Hráč přebírá kontrolu nad mladým chlapcem, který se volně potuluje ve značném 2D prostředí. Hráč může postupovat prostřednictvím přijatých úkolů v libovolném pořadí v určitých bodech hry, jindy je postup a příběh lineárnější.

Vývoj a vydání

Neutopia II byla vytvořena většinou jiným týmem v Hudson Soft, který nepracoval na první Neutopii , přičemž Shigeki Fujiwara vedl její vývoj jako ředitel a také působil jako herní designér. Dva členové původního Neutopia personálu koji Kaneta a Masato Tobisawa, se vrátil, aby sloužil jako co-programátorů. Postavy navrhl Fumie Takaoka, zatímco Yutaka Sato a Yoshikazu Yasuhiko byli zodpovědní za navrhování grafiky na pozadí a skřítků . Zvukový doprovod složil Keita Hoshi, který by později pracoval na Soldier Blade a Super Bomberman 3 . Hoshi také vytvořil zvukové efekty hry.

Neutopia II byla poprvé publikována v Japonsku Hudson Soft 27. září 1991 pro PC Engine . Hra byla poprvé naplánována na datum vydání v červenci 1992 v Severní Americe, ale byla vydána společností Turbo Technologies v srpnu 1992 pro TurboGrafx-16 . Titul byl re-povolený pro Wii s Virtual Console dne 12. června 2007 v Japonsku, pak v Severní Americe dne 10. září a později v Evropě 14. září to bylo také znovu propuštěn pro PlayStation Network jako součást Řada „PC Engine Archives“ v Japonsku 21. července 2010. V japonských cloudových herních službách, jako je Hikari TV a G-cluster, byla znovu vydána v červnu 2013 . Kromě toho byl znovu vydán prostřednictvím virtuální konzole Wii U v Japonsku 30. července 2014 a později v Severní Americe 8. ledna 2017. Byl zařazen do japonské i západní varianty konzoly PC Engine Mini v roce 2020.

Recepce

Neutopia II získala od kritiků od svého vydání na TurboGrafx-16 převážně pozitivní přijetí , z nichž většina jej hodnotila jako importní titul . Veřejné přijetí bylo také pozitivní; čtenáři PC Engine Fan odhlasovali, že dají hře 22,24 z 30 bodů, přičemž se umístili na 150 místě v anketě, což naznačuje populární pokračování. Videoher " Martin Gaksch pochválil své vizuální efekty pro nejrůznější návrhy monster, nové herní doplňky a stylové hudby. Famitsu ' s čtyři recenzentů ocenila pozemek za to, že straightfoward a snadno pochopitelné, stejně jako Zelda stylová horlivá gameplay ale kritizoval jeho nedostatek originality. Konzoly Plus ' Kaneda Kun a Matt dávali pozitivní poznámky k prezentaci, grafice, animacím postav, příjemné hudbě a hratelnosti, ale kritizovali její zjednodušující hádanky. Podobně 4. generace " s Philippe Querleux dal pozitivní komentáře v souvislosti s audiovizuální prezentaci a hratelností. Podobně Joypad ' s Alain Huyghues-Lacour chválil jeho grafiku, animace skřítka, kontroly a zvuk. Joystick ' s Jean-François Morisse shodl s Lacour na nejvyšším počtem bodů, ale poskytli titulní nízký rating.

Aktueller Software Markt ' s Michael Anton chválil Neutopia II pro jeho ‚velkých‘ vizuální a zvukový doprovod, ‚roztomilé‘ nepřátelských vzorů a kontroly, ale poznamenal, že hratelnost nebylo nic nového. TurboPlay uvedl, že grafika, prezentace, položky a logika hry jsou „prakticky k nerozeznání“ od původní Neutopie kromě nepřátel, zápletky a uspořádání světa. Ocenili zvukový design a hratelnost, ale kritizovali jeho labyrinty za omezenou škálu hádanek a nevybočování z hlediska strategie s tím, že „vaše představivost nebude tak rozšířená jako v Zeldě III “. Electronic Gaming Měsíční ' s čtyři recenzenti poznamenal, že pokračování pořád cítil jako Zelda gameplay-moudrý, ale dal kladné vyjádření k efektivní a rychlá akce, jakož i zvýšenou délku ve srovnání s původní hry a audiovizuální prezentace. Kritizovali však jeho špatné animace postav a nedostatek originality. GameFan ' s Dave Halverson a Brody poznamenali, že jeho hledání bylo delší než první vstup, ale cítili, že hra není graficky na stejné úrovni. Play Time ' s Ray nalezli grafikou a zvukem montáž pro činnost ve hře, stejně jako spiknutí, aby byl hustý a atmosférický tlak. Pokud jde o hratelnost, ultimatelty uvedl, že „kopírování je kopírování, ale pokud je výsledkem skvělá hra, myslím, že je to v pořádku“.

Zpětné pokrytí

Retrospektivní recenze na Neutopia II byly stejně pozitivní, i když někteří jej kritizovali jako velmi odvozený a napodobující sérii The Legend of Zelda . Přezkoumání v Virtual Console re-vydání, Nintendo Life ' s Damien McFerran uvedl, že pokračování se cítil spíš jako datadisk k jeho předchůdci, než plnohodnotné pokračování. McFerran ocenil hlavní úkol hry za to, že je podstatný, ale vyjadřuje zklamání nad nedostatkem grafických vylepšení ve srovnání s první Neutopií . Eurogamer ' s Dan Whitehead prověrku virtuální verzi konzoly a považoval to za pevnou hra na hrdiny pro Turbografx. IGN ' s Lucas M. Thomas souhlasil s McFerran při přezkoumávání Virtual Console oživení s tím, že název se cítil spíš jako remixované druhé výpravě původní hry. Thomas dal kladnější poznámky k jeho leštěnější a přístupnější hře díky zavedení diagonálního pohybu, lepšího průběhu zápletky a různorodých interakcí postav, ale cítil se smíšeně, pokud jde o vizuál, a kritizoval zvuk za to, že není tak „skvělý“ jako jeho předchůdce, stejně jako nadužívání skrytých místností. Bez ohledu na to uvedl, že „obě hry Neutopia jsou stejně dobře hratelné.

GameSpot ' s Austin Shau také souhlasil s oběma McFerran a Thomase, říkat, že hra se cítil jako prodloužení prvního vstupu. Shau ​​ocenil „zajímavý“ mix nepřátel a složitých labyrintů, stejně jako vylepšený zvuk a hratelnost. Kritizoval však prezentaci za obecnou a nedostatečně odlišující od originálu. Japonská kniha PC Engine Complete Guide 1987-1999 poznamenala, že úroveň obtížnosti se cítila nízká kvůli přemoženým položkám, které hráč získá během hraní a podobnosti sesérií Zelda . Přesto uvedli, že Neutopia II byla „dobrým dílem, které není jen napodobením“.

Poznámky

Reference

externí odkazy