Zelda II: The Adventure of Link -Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II The Adventure of Link box.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Nintendo R & D4
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y)
Producent (y) Shigeru Miyamoto
Designéři Kazunobu Shimizu
Spisovatel (y) Takashi Tezuka
Skladatel Akito Nakatsuka
Série Legenda o Zeldě
Platformy
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí , platforma
Režimy Jeden hráč

Zelda II: The Adventure of Link je akční RPG hra s plošinovými prvky. Tento druhý dílsérie The Legend of Zelda byl vyvinut a publikován společností Nintendo pro systém Family Computer Disk System 14. ledna 1987. To je necelý rok po japonském vydání a sedm měsíců před vydáním severoamerického originálu Legenda o Zeldě . Zelda II byla vydána v Severní Americe a regionu PAL pro Nintendo Entertainment System na konci roku 1988, téměř dva roky po jejím prvním vydání v Japonsku.

The Adventure of Link je přímým pokračováním původního filmu The Legend of Zelda , do kterého se opět zapojil hlavní hrdina Link , a snaží se zachránit princeznu Zeldu , která propadla spícímu kouzlu. Důraz hry na prvky rolování a hraní rolí je výrazným odklonem od svého předchůdce. Pro velkou část historie této tři dekády hra technicky slouží jako jediné pokračování původní hry, protože všechny ostatní položky v sérii jsou buď prequels, nebo se vyskytují v alternativní realitě, podle oficiální časové osy Zelda . To se změnilo vydáním The Legend of Zelda: Breath of the Wild v roce 2017 , které slouží jako nejnovější kapitola celkové kontinuity.

Tato hra byla kritickým a finančním úspěchem a představila prvky, jako je Linkův „magický metr“ a postava Dark Link, která by se stala běžnou součástí budoucích her Zelda , ačkoli prvky hraní rolí, jako jsou body zkušeností a omezené životy , nebyly používá se od roku v kanonických hrách. The Adventure of Link byl následován The Legend of Zelda: A Link to the Past pro Super Nintendo Entertainment System v roce 1991.

Hratelnost

Zelda II: The Adventure of Link je akční hra na hrdiny , která se jen málo podobá prvním nebo pozdějším záznamům ze série The Legend of Zelda . Představuje oblasti posouvání do stran na větší mapě světa shora dolů , nikoli perspektivu většinou shora dolů v předchozí hře, která využívá boční rolování pouze v několika suterénních prostorách žaláře. Boční posouvání hry a zážitkový systém jsou podobné rysům série Castlevania , zejména Castlevania II: Simon's Quest . Hra obsahuje strategický bojový systém, systém bezkontaktního pokračování založený na životech , systém bodů zkušeností , kouzelná kouzla a větší interakci s postavami, které nejsou hráči . Kromě nekanonických her CD-i The Legend of Zelda , Link: The Faces of Evil a Zelda: The Wand of Gamelon , žádná jiná hra v této sérii neobsahuje funkci života. Boční úhel je občas vidět v Link's Awakening a dalších položkách Game Boy , které se spoléhají především na pohled shora dolů.

Úrovně zkušeností

V této splátce Link získává body zkušeností, aby vylepšil svůj útok, magii a život tím, že porazí nepřátele. Každý z těchto atributů může povýšit na maximálně osm úrovní. Zvýšení životní úrovně sníží poškození, které Link obdrží při zasažení, zvýšení magické úrovně sníží náklady na kouzla za magické body a zvýšení úrovně útoku posílí ofenzivní sílu jeho meče. V západní verzi hry každý atribut vyžaduje ke zvýšení úrovně jiné množství zkušeností, přičemž životní úroveň vyžaduje nejméně bodů k dosažení úrovně a útok vyžaduje nejvíce. Když je získán dostatečný počet bodů ke zvýšení atributu, hráč se může rozhodnout tento atribut zvýšit nebo zrušit a pokračovat v získávání zkušenostních bodů směrem k další úrovni v jiném atributu. V původní japonské verzi všechny atributy vyžadují ke zvýšení úrovně stejný počet zkušenostních bodů a požadovaný počet je nižší, ale pokud hráč přijde o všechny své životy, úrovně všech atributů se resetují na nejnižší ze tří (zatímco upgrady úrovní v západní verzi jsou trvalé). Jakmile Link zvýší atribut na maximální úroveň osm, další pokroky v tomto atributu přinesou Linkovi další život, aniž by samotný atribut postupoval. Link začíná hru se čtyřmi nádobami na srdce a čtyřmi magickými kontejnery a od každého může získat až čtyři další, čímž trvale zvýší své životní body a magické body. Ostatní hry ze série The Legend of Zelda umožňují Linkovi pouze zvýšit jeho sílu pomocí nových zbraní, předmětů a kontejnerů na srdce. Někteří nepřátelé vyčerpávají Linkovu zkušenost, když zaútočí, ale po zvýšení nikdy neztratí úroveň. Když hra skončí nebo je uložena, kazeta zaznamenává aktuální úrovně schopností Link a počet bodů zkušeností požadovaných pro další zvýšení, ale resetuje jeho nasbírané body na nulu.

Mapa podsvětí a boční rolování

Snímek obrazovky z podsvětí

Adventure of Link má dynamický režim se dvěma režimy zobrazení shora dolů a zobrazení posouvání do stran. Tato dualita cestování nebo vstupu do boje je jedním z mnoha aspektů převzatých ze žánru hraní rolí . Podsvětí , oblast, kde většina z akce se vyskytuje v jiných Zelda hrách, má perspektivu shora dolů, ale nyní slouží jako navigační mapy do jiných oblastí. Při procházení Hyrule se kolem hráče náhodně objevují figury: malá kulička označující snadné nepřátele, velká dvounožka označující těžší nepřátele a víla k doplnění Linkova zdraví. Hra se přepne do režimu bočního posouvání, když Link vstoupí na zvláštní místa na mapě podsvětí, aby vstoupil do měst, budov nebo jeskyní, nebo aby narazil na potulné příšery. Tento režim má většinu akce a nebezpečí.

Bojový systém

The Adventure of Link má složitější bojový systém než jeho předchůdce. Link vyzbrojený mečem a štítem musí střídat pozice ve stoje a skrčení, aby mohl útočit na nepřátele a bránit se; například nepřítel Iron Knuckle mění výšku svého útoku a svého štítu v závislosti na aktuálním postoji Linka, což nutí Link měnit postoje, dokud nemá šanci bezpečně zaútočit. Link má schopnost skákat, což lze použít k útoku na vysoké nebo vzdušné nepřátele a lze jej využít k únikům. Nakonec se může naučit techniky pro bodnutí dolů a nahoru ve vzduchu.

Kouzelné a speciální předměty

Ačkoli série Zelda je založena na Link sbírání předmětů za účelem postupu ve hře, tyto speciální předměty udělují schopnosti, které buď zůstávají trvale používány po zbytek hry, nebo je lze aktivovat pouze v podsvětí. Místo aktivně používaných předmětů obsahuje The Adventure of Link osm kouzelných kouzel, které může Link použít během akčních scén. Každé kouzlo se naučí od jiného moudrého muže v jednom z osmi měst v Hyrule. Link často musí splnit vedlejší úkoly , jako je například získání ztracených předmětů, než ho naučí svá kouzla. Některá kouzla a předměty jsou nezbytné pro postup ve hře. Kouzlo Life se stává hlavním prostředkem obnovy zdraví při akčních scénách, protože uzdravující Víly jsou vzácné.

Přehrát

Stejně jako jeho předchůdce, The Adventure of Link umožňuje uložit až tři herní relace do paměti kazety. Jakmile je hra dokončena, výběr příslušného souboru v hlavní nabídce umožňuje spuštění nové hry . Tím se zachová získané úrovně zkušeností, techniky a kouzelná kouzla - ale žádné speciální předměty, kontejnery Srdce a Magie nebo další životy, které je třeba znovu získat.

Spiknutí

Zelda v začarovaném spánku

Šest let po událostech The Legend of Zelda si nyní 16letý Link všimne podivné značky na zadní straně levé ruky, přesně jako hřeben Hyrule. Vyhledá Impu, který ho zavede na Severní hrad, kde jsou po generace kouzelně zapečetěny dveře. Impa položí zadní část Linkiny levé ruky na dveře a ty se otevřou a odhalí spící dívku. Impa řekne Linkovi, že pannou je Zelda (ne Zelda z první hry), princezna Hyrule z dávných dob a původ titulární „Legendy o Zeldě“. Zeldin bratr se ji pokusil přinutit, aby prozradila tajemství jejich nedávno zesnulého otce týkající se Triforce . Princezna Zelda odmítla prozradit její polohu a princův čarodějův přítel se ji v hněvu pokusil zasáhnout kouzlem. Zelda propadla silnému spícímu kouzlu, ale čaroděj nedokázal ovládat divoce se šířící magii a byl tím zabit. Princ, naplněný lítostí a neschopný kouzlo zvrátit, nechal svou sestru umístit do zámecké věže v naději, že se jednoho dne probudí. Na památku této tragédie nařídil, aby se princezny narozené královské rodině od té chvíle jmenovaly Zelda.

Impa říká, že značka na Linkově ruce znamená, že je hrdinou vyvoleným k probuzení Zeldy. Dává Linkovi truhlu obsahující šest krystalů a starověké spisy, které dokáže přečíst jen velký budoucí král Hyrule. Link zjistí, že si dokument dokáže přečíst, i když tento jazyk nikdy předtím neviděl; naznačuje, že krystaly musí být zasazeny do soch v šesti palácích roztroušených po Hyrule. Tím se otevře cesta k Velkému paláci, který obsahuje Triforce odvahy . Zeldu dokáže probudit pouze síla spojených Triforces. Link si vezme krystaly a vydá se je obnovit do svých paláců. Mezitím se Ganonovi následovníci snaží zabít Linka, protože kropení jeho krve na Ganonův popel přivede Ganona zpět k životu.

Nakonec Link obnoví krystaly šesti paláců a vstoupí do Velkého paláce. Poté, co se pustil hluboko dovnitř, Link bojuje s létajícím tvorem známým jako Thunderbird, následovaný jeho temným doppelgänger Dark Link. Link poté získá Triforce of Courage a vrátí se do Zeldy. Tři trojúhelníky se spojí v Triforce a Linkovo ​​přání probudí Zeldu.

Vývoj a vydání

Shigeru Miyamoto je tvůrcem první hry a producentem pokračování

Shigeru Miyamoto , spolutvůrce originálu The Legend of Zelda , zamýšlel Zeldu II: The Adventure of Link zásadně odlišit od svého předchůdce. Byl sestaven nový tým, který vyvinul pokračování, kromě Miyamota (kterému je připisován pseudonym „Miyahon“) jako producenta a Takashi Tezuka, kteří napsali příběh a scénář. Zelda II: The Adventure of Link měla dva režiséry: Tadashi Sugiyama a Yasuhisa Yamamura. Sugiyama je připočítán s pseudonymem "Sugiyan" jako jeho první velký projekt v Nintendu a Yamamura je připočítán s jeho přezdívkou "Yamahen". Hudební skladatel Akito Nakatsuka je připočítán jako „Tsukasan“.

The Adventure of Link byl původně vydán na japonském rodinném počítačovém disku System (FDS) před jeho celosvětovým vydáním. V průběhu roku 1988 bránil nedostatek ROM čipů Nintendu ve vydávání her podle jejich původních plánů. Zpožděné produkty zahrnovaly The Adventure of Link , zatímco společnost se připravovala na vydání Super Mario Bros.2 pro západní publikum a rozhodla se odložit Super Mario Bros.3 na 1990 krátce po jeho vydání. Stejně jako první hra Zelda se zdá, že verze FDS je starší verzí hry, s několika zjevnými rozdíly. Ve verzi FDS jsou dungeony všechny šedé nebo zelené, zatímco v anglické verzi kazety má každý dungeon jedinečnou barvu. Dva bossové dungeonu Carrok a Volvagia (ten se ve verzi NES jmenuje Barba) mají různé grafické podoby. Hra přes obrazovku v anglické verzi je k dispozici siluetu Ganon od hrudníku nahoru, s textem „Game Over / Návrat Ganon“, zatímco hra FDS po obrazovce je prostý černá obrazovka s textem „Return of Ganon / mínus Konec". Ve sklepeních je několik drobných dodatků a rozdílů. Kvůli dodatečnému zvukovému čipu Disk Systemu došlo při převodu NES ke ztrátě některých hudebních prvků, zejména z titulní obrazovky. Na hlavní mapě vypadají ikony označující útočící příšery jinak. Nejvýznamnější změnou je utrácení bodů za zkušenosti , protože tři atributy Link stojí na rozdíl od celosvětového vydání stejně. Vyrovnávání se ve verzi FDS velmi liší, protože uložená hra na disku umožní pouze to, aby úrovně atributů šly tak vysoko, jak je nastaveno nejnižší - například pokud je Life na 5, Strength na 4 a Magic je na 1, pak vše uloží jako úroveň 1.

The Adventure of Link byl znovu vydán v roce 2003 na disku The Legend of Zelda: Collector's Edition pro GameCube a znovu v roce 2004 jako součást klasické série NES pro Game Boy Advance , s drobnými změnami. Úvodní text byl změněn na „třetí Triforce“ místo „č. 3 Triforce“ a datum autorských práv bylo změněno na „Nintendo 1987–2004“. Animace smrti odstranila blikající barvy ve snaze zabránit záchvatům a nahradila ji plnou červenou barvou.

Zelda II byl propuštěn jako 100. hry na Wii ‚s Virtual Console v Japonsku dne 23. ledna 2007, v Evropě a Austrálii dne 9. února 2007, a byl propuštěn v severní Americe 4. června 2007. Textové změny nejsou v této verzi je, ale v animacích smrti z verzí GameCube a Game Boy Advance obsahuje plnou červenou barvu. V září 2011 byl spolu s první hrou Zelda znovu vydán na virtuální konzoli Nintendo 3DS v rámci programu „3DS Ambassadors“. Je to jedna z deseti her NES pro majitele, kteří si před poklesem ceny pořídili konzole 3DS. Později byl zpřístupněn všem majitelům 3DS v Japonsku 6. června 2012, v Evropě 13. září a v Severní Americe 22. listopadu. Hra byla také znovu vydána na virtuální konzoli Wii U v září 2013. Je to jedna z 30 her v NES Classic Edition , miniaturní replika Nintendo Entertainment System, vydaná 10. listopadu 2016 v Austrálii a Japonsku a o den později v Severní Americe a Evropě.

Recepce

Originální verze

Po svém vydání v Severní Americe se Zelda II setkala s většinou kladnými recenzemi od kritiků a stala se jednou z nejpopulárnějších her NES roku 1988, přičemž mnoho maloobchodníků uvedlo, že se hra ten rok vyprodávala. Po celém světě se hry prodalo 4,38 milionu kopií.

V roce 1987 mu Famicom Tsūshin (nyní Famitsu ) dal skóre 36 ze 40 na základě panelu čtyř recenzentů, který mu dal hodnocení 8, 10, 9 a 9 z 10. Tím se stal druhým nejlépe hodnoceným hra z roku 1987, pouze za Dragon Quest II . Byly to také jediné dvě hry, které až do roku 1987 získaly skóre Famitsu 35/40 nebo vyšší. Časopis Play ocenil jedinečnou hratelnost a řekl, že „právě tato kombinace unikátních prvků vytváří zážitek akčního RPG na rozdíl od jiných“ . Nintendo Power řekl, že hra byla „zábavný a přirozeným krokem ve vývoji této sérii je“, a udělil jí Game of the Year Award za 1988. V roce 1990, Nintendo Power ' s zvláštní vydání Pak Source dal jí rating 4/5 pro Grafika a zvuk, 3,5/5 pro ovládání přehrávání, 4,5/5 pro výzvu a 4/5 pro zábavnou zábavu. V roce 1992 celkem! časopis získal 82% hodnocení, z velké části díky průměrným dílčím skóre hudby a grafiky . Recenze z roku 1993 v Dragon od Sandy Petersen dala 3 z 5 hvězdiček.

V roce 1997, Electronic Gaming Měsíční uvedeny Zelda II jako číslo 72 na jeho „100 nejlepších her všech dob“, říká, že zatímco ostatní tři existující hry v seriálu byly lepší ( The Legend of Zelda , odkaz na minulost , a Link Probuzení, které se umístilo v první třicítce nejlepších), bylo stále mistrovským dílem s vynikající hratelností a mnohem větším úkolem než jeho předchůdce. Zelda II byl hodnocen 110. nejlepší hru vyrobenou na systému Nintendo v Nintendo Power " Top 200 seznam s hry. V srpnu 2008 jej společnost Nintendo Power uvedla jako 12. nejlepší videohru Nintendo Entertainment System a popsala ji jako radikální a osvěžující odklon od svého předchůdce.

Znovu vydává

IGN uvedl, že hra je „doporučenou a hratelnou adventurou“, ale také řekl: „Nečekejte stejnou hratelnost od skutečně klasických titulů Zeldy“. Stránka 1UP.com ocenila délku hry s tím, že „určitě zde najdete spoustu věcí, které vás na nějakou dobu zabaví“. Kotaku užil temnější nádech původní Zeldy , říkat „čím více detailní grafiku a větší skřítci také nepřátelé objeví hrozivější a nepřátelské. Pokročilém bojový systém znamenal, že nepřátelé se mohl bránit, zrušit, nebo strategicky udeřit, s použitím prostředí na jejich výhoda." Tato hra byla také kritizována. V retrospektivě z roku 2007 GameSpot uvedl, že ačkoli je hra „dost slušná na to, aby stála za cenu 5 USD [na virtuální konzoli Wii]“, obsahuje „diskutabilní rozhodnutí o designu [s]“ a může být matoucí, pokud hráči ne mít pomoc s návody . GBA verze hry má souhrnné skóre 73 na Metacritic , což je nejnižší skóre zesérie Zelda .

Dědictví

Hra představila nebo rozšířila mnoho trvalých prvků série Zelda . Například větší počet postav, které nejsou hráči (NPC), má v Linkových úkolech klíčovější role. Zelda II je jednou z prvních her, ve kterých NPC cestují se svými vlastními agendami, a dávají světu svůj vlastní život, než aby byly jednoduchou fází pro rozvinutí příběhu. Použití odměřené magie a kouzel se přeneslo i do dalších her Zelda . Triforce odvahy je představen v Dobrodružství Link s důležitou roli v pozdějších Zelda hrách, protože je silně spojený s Link. Dark Link je verze Link's Shadow, která se objevuje v Ocarina of Time , podobný Link klon s názvem Shadow Link se objevuje ve hře Four Swords Adventures a další se objevuje v Spirit Tracks , stejně jako v A Link Between Worlds .

The Adventure of Link je jednou z prvních her, která výrazně kombinuje prvky hraní videoher a plošinových her . Během několika příštích let se objevila řada her japonské výroby s podobným formátem; hlavní hry, jako je Cadash (1989), se velmi podobají The Adventure of Link , s fázovými platformami s bočním rolováním doplněnými statistickými systémy podobnými RPG, zbraněmi, brněním a kouzelnými kouzly.

Většina mudrců v Ocarina of Time nese stejná jména jako města z The Adventure of Link (Rauru, Ruto, Saria, Nabooru a Darunia; vyjma Impa). Město Mido sdílí jméno postavy v Kokiri Forest. V chronologii ve hře byla města pojmenována podle postav. The Adventure of Link je jediná hra Zelda z hlavních anglických verzí, která ve svém názvu nepoužívá „ The Legend of Zelda “, jediná hra Zelda, která obsahuje kumulativní životy, a proto je jedinou hrou v sérii, která obsahuje 1-up panenky . Následující The Legend of Zelda: A Link to the Past pro Super Famicom v roce 1991 navazuje na nové postavy Link a Zelda a vrací se do stylu originálu shora dolů.

V The Legend of Zelda: Link's Awakening existuje malý počet bočních rolovacích oblastí , hlavně tunely a jeskyně. Série opustila styl shora dolů znovu v roce 1998 s Ocarina of Time pro Nintendo 64 , s 3D grafikou . Nová verze skladby „Temple“, kterou uspořádal Shogo Sakai, je uvedena v Super Smash Bros. Melee , kde se hraje během fáze „Hyrule Temple“ a úrovně „Underground Maze“. Varianta skladby, stejně jako nová verze písně na úrovni „Great Palace“, se také objevuje v Super Smash Bros. Brawl . Trať byla později znovu aktualizována a objevila se dvakrát, jako „ StreetPass Battle Theme“ a také jako pomalejší verze pro hudbu „Battle Victory“, ve hře Nintendo 3DS A Link Between Worlds . Bitevní režim StreetPass je sám inspirován závěrečným bossovým bojem Zeldy II ; Souboje StreetPass probíhají mezi jedním hráčem jako Link a druhým hráčem jako Shadow/Dark Link. Verze skladby „Battle Theme“ od Famicom Disk System byla znovu použita jako „téma Miniboss“ v The Legend of Zelda: Minish Cap .

Zelda II měla velký vliv na další hry NES, jako jsou Faxanadu , Moon Crystal a The Battle of Olympus . Hra Lopata Knight vzdává hold Zelda II " kultovní skok downthrusting meč s. Adventure Time: Hey Ice King! Proč jste nám ukradli odpadky? !! měl hrát jako Zelda II a vzdává mu hold.

Poznámky

Reference

externí odkazy