Iron Helix -Iron Helix

Iron Helix
Ironhelixcover.jpg
Vývojáři Obrázky Drewa
Vydavatelé Spektrum holobyte
Designéři Drew Huffman
Skladatelé Peter Stone
Platformy Windows 3.1 , Macintosh , CD Sega
Uvolnění 1993
Žánr Dobrodružný / Survival horor
Režimy Jeden hráč

Iron Helix je FMV dobrodružná videohra vytvořená pro Windows , Macintosh a CD Sega . Byl to raný příklad hry na bázi CD, včetně video prvků integrovaných s konvenčními 2D mapami a ovládacími prvky. Hra byla navržena Drew Pictures a distribuována společností Spectrum Holobyte , přičemžsoundtrack a veškerý zvukový design vytvořilPeter Stone z Xorcist .

Spiknutí

Lidská rasa, zasazená daleko do budoucnosti, je uprostřed studené války s mimozemskou rasou zvanou Thanatosians. Během cílové praxe pozemské flotily, která zničí neobydlenou planetu, je těžký torpédoborec Jeremiah O'Brien nakažen neznámým virem, který mutuje posádku. Vzhledem ke změnám v jejich DNA již O'Brienův bezpečnostní robot, jednoduše známý jako „Obránce lodi“, nerozpoznává , předpokládá, že jsou vetřelci, a zabije je. Zjevná technická závada způsobila, že počítač O'Brien věřil, že se nachází ve válečné situaci v reálném životě, a jako cíl pro zničení vybral planetu Calliope. Jako všechny torpédoborce třídy Cerberus lidské flotily , O'Brien nese zbraň známou jako „Iron Helix“, která je schopna zničit veškerý život na planetě jediným aktem. Útok na Calliope, mírumilovnou thanatosianskou planetu, by způsobil, že válka bude „horká“.

Hráč je na palubě vědecké průzkumné lodi Indiana a je kontaktován pozemskými silami ve snaze zastavit O'Briena , protože to byla jediná loď poblíž. Protože je loď nakažena neznámým virem, hráč místo toho dálkově ovládá zoologického robota, který je poslán prozkoumat. Protože je většina systémů lodi uzamčena pomocí detektorů DNA, musí robot shromáždit nekontaminované vzorky DNA posádky, aby se dostal do různých zabezpečených oblastí na palubě. Robot může také komunikovat s datovými porty na O'Brien, aby ovládal své systémy, od otevírání dveří po vydávání výkonných příkazů.

Hratelnost

Hra se odehrává na obrazovce rozdělené do několika sekcí. Vlevo dole zabírá asi 1/4 obrazovky jednoduchý ovládací panel s tlačítky, která pohybují robotem v jednom ze čtyř hlavních směrů nebo nahoru a dolů, pokud je umístěn ve svislé šachtě. Tlačítka se rozsvítí a indikují, kterým směrem se robot může pohybovat z aktuálního umístění. Vpravo je malá 2D mapa lodi, která ukazuje aktuální úroveň nebo palubu. Nad tímto ovládacím panelem je malý televizní displej, který ukazuje 3D pohled z pohledu robota a zabírá asi 1/5 displeje. Vpravo je panel videa, který slouží k přehrávání videí shromážděných z datových portů. Mezi dvěma displeji je malý ovládací panel s tlačítky, která ovládají robota, skenují vzorky DNA nebo přistupují k datovým portům.

Loď se skládá z několika úrovní nebo palub, spojených svisle s výtahem a žebříkovou šachtou. Obsluha výtahu upozorňuje bezpečnostního robota, takže hráč většinu času používá šachtu. Velká část hry spočívá ve snaze shromáždit vzorky DNA, které umožní přístup do dalších oblastí lodi, kde lze nalézt vzorky členů posádky s vyšším postavením. Tento proces nakonec umožní přístup k mostu. Kromě toho posádka nechala v datových portech několik videonahrávek, které obsahují přístupové kódy potřebné ke zničení Defenderu různými způsoby - například jeho rozdrcením nebo vyhozením do vesmíru. Jakmile je toto dokončeno, hráč má pět minut, než se objeví další Defender, během kterého se musí dostat na most a nastavit loď na sebezničení. Stejně jako mise zničit obránce existuje několik způsobů, jak zničit loď.

Hra má několik úrovní dovedností, které řídí, jak bezpečnostní robot reaguje. Na začátečnické úrovni je bezpečnostní robot vidět na mapě hráče, takže je relativně snadné se mu vyhnout, zatímco na vyšších úrovních je neviditelný. Obsluha výtahu způsobí, že se začátečník přiblíží k robotovi hráče, zatímco na vyšších úrovních se bude pohybovat jakýmkoli ovládáním. Na pokročilé úrovni se uživatel musí neustále pohybovat, aby se tomu vyhnul. Hráč má k dokončení hry tři sondy (životy) a prohraje, pokud jsou všechny tři zničeny nebo vyprší čas.

Na rozdíl od původní verze pro PC zobrazuje verze Sega CD na konci hry další videosekvenci. Poté, co hráč konečně deaktivoval droida obránce a zničil Jeremiah O'Brian, je přiveden zpět na Starbase Amethyst a očekává, že bude uvítán jako hrdina za záchranu světa a zastavení války. Místo toho je hráč přiveden do vyšetřovací místnosti. Hra končí tím, že je hráč zavřený na židli, zatímco je mučen a vyslýchán velícím důstojníkem pozemské síly (to samé, co hráči radí po celou dobu) o znalosti hráče o projektu Iron Helix.

Rozvoj

Inspirace pro vytvoření hry pocházela z atmosféry lodi SS Jeremiah O'Brien . Vývojář Drew Huffman měl při tvorbě hry mnoho problémů, které je třeba vzít v úvahu, zejména přizpůsobení hry přenosným úložným zařízením a rozhodl se, že hra bude hra CD-Rom. Nástroj použitý k vývoji hry byl Macromind Director . Dalším problémem byla dlouhá doba načítání mezi animací. QuickTime byl pro hru nedostačující, takže Drew využil engine PACo od Společnosti vědy a umění .

Recepce

Computer Gaming World v listopadu 1993 ocenil verze Macintosh z Iron Helix ' s ‚neuvěřitelně rychlý‘ rychlostí vzhledem k používání CD-ROM. Časopis uvedl, že hra má „prvotřídní, realistickou“ grafiku a zvuk a že pět úrovní obtížnosti poskytuje „vynikající hodnotu opakování“, a dospěl k závěru, že Iron Helix nabízí „intenzivně uspokojující zážitek“. V dubnu 1994 však časopis uvedl, že když hra „několik hodin intenzivního, strategického kachního boje proti agresivnímu a výkonnému soupeři ... má velmi malou hodnotu opakování“. Průzkum strategických vesmírných her z roku 1994 odehrávající se v roce 2000 a později dal hře tři hvězdičky z pěti, chválil také grafiku a přál si větší hodnotu replaye. GamePro v roce 1995 poskytlo verzi Sega CD pozitivní recenzi s tím, že úspěšně přeložilo počítačovou hru na zážitek z domácí konzoly. Velmi chválilirealistickou grafiku Iron Helix , pomalou a napínavou hratelnost a děsivou atmosféru a poznamenali, že „opravdu se cítíš jako v neživé, mechanické hvězdné lodi“. Derek Pearcy ze společnosti Pyramid k tomu uvedl: „Není pochyb o tom, že Iron Helix s relativně rychlou akcí, živým realismem a dynamickým ovládáním je zajímavá hra - otázkou je, zda se ocitnete zahaleni do zajímavého příběhu, protože závodíš, abys odhalil jeho tajemství. "

Iron Helix byl v roce 1994 vyhlášen Codie Awards za nejlepší strategickou hru .

Dědictví

Velká část vývojového týmu Iron Helix pokračovala v práci na Bad Mojo , který obsahuje (digitálně reprodukovanou) tiskovou reklamu na Iron Helix jako velikonoční vajíčko .

Reference

externí odkazy