GrimGrimoire -GrimGrimoire

GrimGrimoire
Grim Grimoire Boxart.jpg
Vývojáři Vanilka
Vydavatelé
Ředitel (y) George Kamitani
Producent (y) Sohei Niikawa
Designéři Takehiro Shiga
Umělci Kouichi Maenou
Spisovatel (y) George Kamitani
Skladatel (y) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Kimihiro Abe
Mitsuhiro Kaneda
Noriyuki Kamikura
Platformy Playstation 2
Uvolnění
Žánr Strategie v reálném čase
Režimy Jeden hráč

GrimGrimoire je strategická videohra z roku 2007vyvinutá společností Vanillaware a vydaná společnostmi Nippon Ichi Software (Japonsko, Severní Amerika) a Koei (Evropa) pro PlayStation 2 . Příběh sleduje Lillet Blan, cvičnou čarodějnici, která je poslána do opakujícího se cyklu pět dní poté, co její školu napadne zlý čaroděj hledající skrytý kámen mudrců. Hráč velí jednotkám zvaným známí , z nichž každý má proti druhému své silné a slabé stránky, s cílem buď zničit soupeřovy základny, nebo přežít vlny nepřátel.

GrimGrimoire se narodil z týmu Vanillaware, který chtěl vytvořit svou verzi StarCraft , vývoj začal po dokončení jejich prvního titulu Odin Sphere . Kvůli různým faktorům byl GrimGrimoire vydán před Odin Sphere , čímž se stal japonským debutem společnosti a zároveň vyčerpával její finanční prostředky. Scénář a režisér George Kamitani vychází z prostředí Ateliéru Marie: Alchymista ze Salburgu a série Harry Potter . Hudbu složil tým z Basiscape pod vedením zakladatele společnosti Hitoshi Sakimota .

Po vydání se hra setkala s obecně pozitivním přijetím; chvála byla věnována jejímu vyprávění a implementaci hry RTS na konzoli, ale mnozí pokazili zvuk a ovládání. Přes plánování pokračování Kamitani , GrimGrimoire byl komerční neúspěch a Nippon Ichi Software nepokračoval v sérii. Postava Lujie Piche přešla do Soul Nomad & the World Eaters společnosti Nippon Ichi Software jako součást spolupráce obou společností. Vanillaware později znovu představí své rané nápady na hraní a prezentaci pro GrimGrimoire v 13 Sentinels 2019 : Aegis Rim .

Hratelnost

Bitva v GrimGrimoire , která ukazuje typy Glamour familiars.

GrimGrimoire je dvourozměrná (2D ) videohra se strategií posouvání v reálném čase (RTS); hráči převezmou roli cvičné čarodějnice Lillet Blan, která plní jak příběhové mise, tak volitelné úrovně výzev. Každá hlavní úroveň je obsazena příběhovými scénami, přičemž scénář se odehrává během opakujícího se pětidenního období. Během segmentů RTS hráč přebírá roli Lillet Blan, která řídí akci, zatímco vícepodlažní bojová oblast je zobrazena z pohledu bočního posouvání. Všechny akce probíhají v reálném čase, i když hru lze pozastavit, aby hráč mohl vydávat příkazy. Prostředí a pohyby nepřátel, které hráč prozkoumal, jsou zakryty válečnou mlhou . Existují tři nastavení obtížnosti: „Sweet“, „Easy“ a „Normal“.

Hráč bojuje pomocí jednotek zvaných Familiars. Jednotky jsou rozděleny do čtyř různých stylů, které představují kouzelné školy ve hře. Školy jsou Glamour, Alchemy, Necromancy a Sorcery, které se během příběhu odemykají na různých místech. Každá škola má mezi školami uspořádání silných a slabých stránek mezi papírem a nůžkami a přivolává různé příbuzné. Jednotky mají různé pohybové schopnosti, vázané jak na svou skupinu, tak na svůj pohybový styl.

Jednotky v bojových oblastech jsou rozděleny mezi hráče, spojenecké spojenecké postavy nebo nepřátelskou sílu úrovně. K dispozici je šest příkazů: Move, Attack, Defend, Heal, Patrol a Gather. Jednotky jsou svolávány z run vykouzlených magickými knihami zvanými Grimoires. Runy lze zřídit v každém patře úrovně, přičemž každé tři z dvanácti dostupných run jsou zarovnány s jinou formou magie. Vytváření run a vyvolávání Známých vyžaduje manu, magickou energii shromážděnou z krystalů v některých patrech pomocí jednotek ze třídy Glamour. Grimoires lze srovnat na vyšší úroveň, což umožňuje přístup k novým a výkonnějším jednotkám. Úrovně mají různé výherní podmínky, i když mnohé jsou vyhrány zničením všech nepřátelských run.

Synopse

Nastavení a postavy

Akce GrimGrimoire se odehrává výhradně v Tower of Silver Star, magické škole se starodávnými kořeny, během opakujícího se cyklu pěti dnů. V příběhu hry spolupracoval arcimág Calvaros s kolegy kouzelníky Gammelem Dorem a Lujie Piche na vytvoření kamene mudrců , mocného magického předmětu. Calvaros se pokusil využít svou sílu pro sebe a byl zabit Gammelem a Lujie; Lujie se to zase pokusila použít a poté, co byla zabita, se ve Věži stane nepřátelským duchem.

Hlavní hrdinkou je Lillet Blan, talentovaná čarodějnice ve výcviku z venkovské oblasti. Vyučuje ji Gammel; démon Advocat; alchymista napůl lva Chartruese; a nekromancer Opalnaria. Lilletovi spolužáci jsou neformální a koketní Bartido; vzpřímený Hiram; a Margarita, která pochází z oblasti, která loví čarodějnice. Roste také v blízkosti Amoretty, homunkula vytvořeného Chartruese z andělské duše.

Spiknutí

Lillet Blan přichází do věže Silver Star, aby začala studovat. Během prvních pěti dnů se setkává se svými učiteli a spolužáky. Pátý večer se Lillet probudí, aby našla věž napadenou Calvarosovým uvolněným duchem, který zabil ostatní učitele a hledá kámen mudrců. Než ji může zabít, hodiny odbijí půlnoc a ona je poslána zpět na začátek jejího prvního dne ve věži. Během následujících tří časových cyklů se Lillet dozví více o obyvatelích Toweru a své vlastní situaci.

Calvarosova síla pocházela ze smlouvy s démonem Grimletem, přičemž Grimlet byl uvězněn, když byl Calvaros poražen. Duch Lujie posiluje Opalnarinu posedlost Chartruese - která byla prokletá, když odmítl Lujieiny zálohy - a instruoval ji rituálem, který měl zničit Grimlet, který selže, protože byl neúplný. Bartido je špion z jiné země poslaný najít kámen mudrců. Margarita je odhalen být špion pro Calvaros následovníků, poslal ho osvobodit. Amoretta vlastnit andělskou duši znamená, že může zničit Grimlet tím, že se obětuje; ve dvou smyčkách nechává, aby se to stalo. Lillet se také učí mechanice démonských smluv, včetně skutečnosti, že pokud je lidské přání odmítnuto, je démon uvězněn v pekle. Získala mocný grimoár Lemegaton od Advocat pomocí smlouvy, která byla anulována další časovou smyčkou.

Na páté smyčce má Lillet Lujei zabránit Opalnarii pomocí neúplného rituálu; poskytuje útočiště Amorettě, aby jí zabránila v umírání; pomáhá urovnat spor mezi Opalnarií a Chartruese, což nepřímo vede k romantice mezi Opalnarií a Hiramem; a osvobodí Margaritu od Calvarosovy moci. Přivolala Grimlet s Lemegatonem, aby mohl pohltit Calvaros, ona pak s ním uzavřela smlouvu a přála si, aby objal Boha; Grimlet odmítl přání a byl vyhnán do pekla. Objevila kámen mudrců pod svým pokojem a našla svoji starší verzi. Ukazuje se, že Lillet již prošla cyklem časových smyček tisíckrát, přičemž verze Lillet zůstala poblíž Kamene, aby byla smyčka stabilní. Lillet rozbije smyčku tím, že zničí kámen mudrců, což způsobí, že její starší já zmizí. Lillet promuje a stává se magickým konzulem hlavního města země, Bartido a Margarita opouštějí věž a Amoretta žije s Lillet. Lillet, která po letech navštívila věž ve své roli Mage Consula, se znovu setká se zbývajícími obyvateli a dozví se, že Lujie zmizela v jiném světě .

Rozvoj

Vanillaware založil George Kamitani spolu s malou skupinou na vývoji Odin Sphere , nástupce Kamitaniho videohry z roku 1996 Princess Crown . Zatímco vývoj na Odin Sphere probíhal, Nippon Ichi Software slyšel, že tým Princess Crown vytvořil vlastní studio. Zájem o spolupráci s nimi kontaktoval Vanillaware tehdejší prezident Nippon Ichi Software, Sohei Shinkawa. Shinkawa později řekl, že se „zamiloval“ do Kamitaniho uměleckých děl, což vyvolalo počáteční vyšetřování. Jednalo se o součást přechodu v rámci Nippon Ichi Software na ochotu spolupracovat s externími studiemi a zároveň působit jako vydavatel, protože jejich dřívější politika se zaměřovala výhradně na interní vývoj. V tiskové zprávě byla hra popsána jako koprodukce mezi společnostmi Vanillaware a Nippon Ichi Software.

Zatímco GrimGrimoire byl druhým projektem Vanillaware po Odin Sphere , byl první, který byl vydán, protože byl dokončen v kratším časovém období, což nakonec zajistilo datum vydání měsíc před plánovaným vydáním Odin Sphere společností Atlus . Podle rozdílných odhadů společnosti Kamitani trvalo dokončení projektu šest měsíců až rok, což je plán připisovaný termínům stanoveným společností Nippon Ichi Software. Produkce GrimGrimoire v kombinaci se zpožděným vydáním Odin Sphere zanechala Vanillaware vyčerpané finanční prostředky, což přimělo Kamitani vzít si flexibilní půjčku 20 milionů jenů, aby udržela společnost nad vodou.

Shinkawa chtěla spolupracovat na hře a dala Vanillaware úplnou tvůrčí svobodu. Kvůli tomu se tým nezdržoval a navrhl hru bez ohledu na její dlouhodobou komerční životaschopnost. Kamitani a mnoho zaměstnanců společnosti Vanillaware byli fanoušky a vášnivými hráči strategické hry StarCraft v reálném čase . Kvůli této sdílené vášni se rozhodli vytvořit RTS s bočním rolováním s fantasy tématikou. Kamitani později řekl, že jeho stav vzrušení nad projektem vedl k tomu, že mnoho rozhodnutí oplývá příběhem a odvozuje tematické podněty z vesmírů Atelier Marie: Alchymista ze Salburgu a série Harry Potter . Časová a rozpočtová omezení vedou k tomu, že počet postav je velmi nízký, a v důsledku toho byla do příběhu začleněna opakující se časová smyčka. Vzhledem k obeznámenosti personálu se StarCraftem byla hra navržena velmi rychle, ale protože japonští hráči nebyli zvyklí na žánr RTS, museli snížit obtížnost a učinit hru uživatelsky přívětivou pro nováčky žánru. Původní plán prozkoumatelných segmentů adventur namísto konečného příběhu založeného na cutscene byl z časových důvodů zkrácen.

Počáteční koncepce postav vytvořil Kamitani; o návrhy postav se postaral Kouichi Maenou, jehož předchozí pozoruhodnou prací byla Sakurazaka Shouboutai vydaná Irem . Maenou dlouho pracovala na návrzích Lillet Blan, přičemž před schválením konečné verze prošla pěti samostatnými návrhy. Stejně jako Odin Sphere , Vanillaware používal spíše 2D než 3D grafiku, která dominovala hernímu průmyslu: Kamitani chtěl, aby GrimGrimoire a Odin Sphere byly novou přední hranou pro 2D umělecký design. Stejně jako u jeho her od Princess Crown , modely postav ve hře byly 2D kresby animované pomocí „multi-jointing“, což je technika později spojená s animací Adobe Flash . Rozsah a kvalita návrhů byla výrazně omezena časovými omezeními. Kamitani řekl, že animace postav a perspektiva cutscén „rybí mísy“ dopadly v konečném produktu lépe, než se očekávalo. Významnou součástí spolupráce mezi společnostmi Vanillaware a Nippon Ichi Software byla postava Lujie Piche, která se také objevila ve filmech Soul Nomad & the World Eaters . Lujie byla původně navržena pro GrimGrimoire , ale Nippon Ichi Software si myslela, že by se postava dobře hodila k vizuálu a stylu Soul Nomad .

Hudba

Hudbu složil tým v Basiscape, hudebním a zvukovém studiu, které založil Hitoshi Sakimoto . Sakimoto složil hudbu pro GrimGrimoire po boku Masaharu Iwata , Kimihiro Abe, Mitsuhiro Kaneda a Noriyuki Kamikura. Sakimoto také vytvořil hlavní téma a všichni skladatelé pomáhali s aranžemi. Během své nejranější práce měl Sakimoto problém porozumět Kamitaniho záměrům ve hře, a tak šel s malým počtem nástrojů a pocitem domácké pohody. Později, když viděl hru pozdě ve vývoji, Sakimoto změnil, aby zahrnoval více nástrojů. Skóre také představovalo příspěvky od Hiroaki Yury a jeho Eminence Symphony Orchestra .

Osmnáct skladebové album pro hru vyšlo jako bonus předobjednávky v Japonsku. V Severní Americe byl soundtrack vydán jak v rámci speciální edice Silver Star, tak i jako samostatné vydání. Původní výtisky obou verzí utrpěly problémy; seznam skladeb byl v Japonsku nesprávně vytištěn a opraven prostřednictvím online seznamu, zatímco severoamerická verze měla stopy ve formátu souboru, který nelze přehrát standardními přehrávači disků CD, což bylo po vydání opraveno. Album sklidilo smíšené pozitivní recenze.

Uvolnění

GrimGrimoire byl původně oznámen v listopadu 2006, vydání 12. dubna 2007. Předobjednávky hry byly dodány s brožurou ilustrací vytvořených Kamitani a Maenou. 12. června byl vydán průvodce strategií, který obsahuje rozdělení úrovní a koncepční umění postav a prostředí.

Hru lokalizovala společnost NIS America, přičemž záznam hlasu zajišťovala společnost PSB Productions, která již zpracovávala tituly v sérii Disgaea společnosti Nippon Ichi Software . Bylo to první vydání NIS America v žánru RTS. Vydalo se v Severní Americe 26. června ve standardní edici a limitované edici „Silver Star Special“, která byla dodávána se zvukovým doprovodem na disku CD a strategickým průvodcem ke stažení. V Evropě GrimGrimoire vydalo nakladatelství Koei 28. září. Jeho vydání v tomto regionu bylo načasováno brzy po dokončení finální knihy Harryho Pottera Relikvie smrti . GrimGrimoire později vydán na PlayStation Network ( PlayStation 3 ) jako klasický titul; vyšlo v roce 2011 v Severní Americe a 2014 v Japonsku.

Recepce

V Japonsku debutoval GrimGrimoire na druhém místě během jeho týdenního vydání za Apollo Justice: Ace Attorney , kde se prodalo přes 17 000 kusů. Do konce roku se prodalo přes 26 600 kusů. Nakonec bylo GrimGrimoire komerčním zklamáním.

GrimGrimoire byl herním tiskem dobře přijat. Získal průměrné hodnocení 78% na GameRankings na základě 41 kritických recenzí. Na Metacritic získala hra skóre 79/100 na základě 39 recenzí, což naznačuje „obecně příznivé recenze“. Recenzenti Famitsu hodně chválili estetiku a styl hry, ale jednomu spisovateli připadala hra občas příliš náročná. Simon Parkin z Eurogamer byl obecně pozitivní a označil to za jednu z nejinovativnějších japonských her roku. GameSpot " s Kevin VanOrd volal GrimGrimoire ‚zábavné a skvělý klenot čekají na objevení‘. Adam Biesenner, píšící pro Game Informer , se snažil jej doporučit kvůli problémům s jeho ovládáním a hratelností, přestože si užíval hlubší zážitek; tento názor podpořil kolega spisovatel Joe Juba.

Greg Miller z IGN si jeho hraní užíval, ale vzhledem k jeho mechanickým chybám nemohl hru ohodnotit o nic výše, než jak ji hodnotil v recenzi. PALGN ' s Tristan Kalogeropoulos popsal hru jako těsně, že je skvělý titul díky jeho mechanických problémů. Edge si titul užíval, ale zjistil, že opakující se prvky postupem času snižovaly kvalitu. Greg Sewart ze společnosti 1UP.com uvedl, že ve srovnání s jinými tituly od Nippon Ichi Software se hra cítila „příliš oslabená a příliš se opakující“. GamePro zjistilo, že název je obecně horší než ostatní v té době dostupné konzolové tituly RTS, a to navzdory přesvědčivým herním prvkům.

Příběh rozdělil názor; mnozí chválili jeho styl a psaní, zatímco jiní shledali chybu ve stejných prvcích nebo to nazývali příliš derivátem. Grafika si vysloužila velkou chválu i přes nedostatek rozmanitosti v bojových arénách, zatímco hudba a dabing se setkaly se smíšenými reakcemi. Navzdory omezenému rozsahu byla chválena implementace prvků RTS na konzole; společné stížnosti vzešly z hrubých kontrol a nedostatku smysluplného pokroku.

Dědictví

Kamitani uvedl, že GrimGrimoire byl jediný projekt, který kdy navrhl se záměrem vytvořit pokračování, a navzdory přání to udělat, Nippon Ichi Software nevložil žádné požadavky. Na základě toho se Kamitani od té doby ujistil, že bude psát příběhy, které by samy obstály. Vanillaware později se vrátil do svých koncepčních záměrů pro GrimGrimoire při vývoji 2019 sci-fi -themed hru 13 Sentinely: Aegis Rim .

Poznámky

Reference

externí odkazy