Dobrá práce! -Good Job!

Dobrá práce!
Good Job (videohra) .jpg
Vývojáři Paladin Studios
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Masataka Takemoto
Coen Neessen
Producent (y) Katsuya Eguchi
Toyokazu Nonaka
Fernando Rojas Braga
Designéři Kyle Gaynier
Kenta Usui
Nick Knebel
Programátor Pieter Peeters
Umělci Lauren 't Jong
Benjamin Paulus
Skladatel Antonio Teoli
Platformy Přepínač Nintendo
Uvolnění 26. března 2020
Žánr Puzzle , akce
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Dobrá práce! je logická video hra vyvinutá nizozemským vývojářem Paladin Studios a vydaná společností Nintendo prokonzoli Nintendo Switch . Hráč ovládá syna generálního ředitele megakorporace při plnění přehnaných kancelářských úkolů v destruktivních hádankách ve stylu dětského hřiště, aby se vyšplhal na firemní žebříček . Ačkoli existují normální způsoby, jak úrovně dokončit, hráč může být stejně destruktivní a kreativní, jak rád úroveň rychleji porazí.

Po dobrých dojmech od obou společností se Nintendo a Paladin Studios společně setkaly a vytvořily experimentální hru. Měli v úmyslu oslovit široké publikum pomocí časových pásem a míst ve svůj prospěch. Hra byla oznámena a vydána v březnu 2020. Hra získala celkově pozitivní recenze, přičemž recenzenti chválili přehnanou hratelnost a kancelářské prostředí.

Hratelnost

Hráč, který se chystá promítat projektor skrz zeď, než aby jej procházel dveřmi. Používají drát jako prak .

Hráč ovládá syna generálního ředitele velké megakorporace ; jejich cílem je splnit úkoly v celé budově a vylézt na firemní žebřík . Tyto cíle jsou běžnými kancelářskými úkoly, jako je nastavení projektoru pro konferenční schůzku. Tyto úkoly lze plnit mnoha způsoby, ačkoli většinu lze popsat buď jako „nedestruktivní“ nebo „chaotické“; hráč například může buď projektorem procházet po místnostech, nebo jednoduše vytvořit prak a místo toho jej spustit skrz zdi. Po dokončení úkolu je hráč klasifikován podle toho, jak dlouho trvalo dokončení úrovně, a také podle počtu zničených předmětů a peněžních nákladů na opravu škod; přestože jsou u všech tří z nich uvedeny známky, celková známka je obecně založena na čase, takže způsobení nákladných škod, ale rychlé dokončení úrovně bude mít za následek dobrou celkovou známku. Hra je rozdělena do úrovní, přičemž každá úroveň je jiné patro, které pokrývá jiný typ podnikání. V celé hře lze nalézt kousky oblečení, které hráči umožňují přizpůsobit vzhled jejich postavy. Tato hra podporuje místní multiplayer s jednou další osobou, což umožňuje dvěma hráčům dokončit hádanky najednou.

Rozvoj

Většina vývojářů v Paladin Studios hrála hry od Nintenda a snaží se o spolupráci asi deset let. Producent Nintendo, Takao Nakano, hrál některé mobilní hry této společnosti a věřil, že jim věnují pozornost. Tým společnosti Nintendo se se společností setkal v roce 2017 a zajímal se o prototyp konceptualizovaný Paladin Studios. Paladin Studios chtěli vytvořit hru, která by byla snadno přístupná širokému publiku; chtěli hru, kterou by si mohly užít děti i dospělí, a také takovou, která by měla jednoduché ovládání. Rozhodli se nastavit hru do kancelářského prostředí, protože byla snadno rozpoznatelná a umožnila hráčům používat běžné předměty překvapivým způsobem. Líbil se jim kontrast všedního kancelářského prostředí s chaotickými a destruktivními akcemi.

Společnosti Nintendo a Paladin Studios pravidelně diskutovaly a velmi úzce spolupracovaly na hře, navzájem se aktivně chatovaly a spolupracovaly. Paladin Studios, který se nachází v Nizozemsku , by vytvořit funkční prototyp hry a odeslat ji na Nintendo v Japonsku ke kontrole každý den. Obě země mají opačná časová pásma, takže každé ráno měl Nintendo prototyp, který mohli přezkoumat, a každé ráno Paladin Studios mělo recenzi zpět od Nintenda. Vzhledem k tomu, že se obě společnosti nacházejí v různých částech světa, pomohlo to podpořit jejich záměry, aby si je užila větší skupina hráčů. Ačkoli obě společnosti měly podobné představy, někdy měly protichůdné názory na kancelářské prostředí, protože určité části typické budovy se v těchto dvou zemích lišily.

Vývojáři při tvorbě hry narazili na několik chyb, například závadu, kdy by byl každý objekt na úrovni okamžitě zničen. Jedna ze závad, kdy by tiskárna zabalená v kabelu způsobila násilné spuštění ve všech směrech, inspirovala tvůrce ke zvýšení rychlosti spouštění kabelů. Díky hře, která se točí kolem fyziky, bylo testerům hraní příjemné hledat skryté chyby.

Tato hra měla dvouletý vývojový cyklus a byla oznámena 26. března 2020, přičemž vychází ve stejný den. Nintendo pouze informovalo Paladin Studios, že hra bude uvedena v Nintendo Direct krátce před oznámením, což společnost překvapilo. Paladin studios komentoval, jak „Nintendo odvedlo skvělou práci, když nás provedlo tímto procesem, a opravdu nám pomohlo vytvořit nejlepší obsah, jaký bychom mohli udělat“.

Recepce

Dobrá práce! obdržel „obecně příznivé“ recenze a získal 78% na agregátor recenzí Metacritic .

Recenzenti chválili obecnou hratelnost a byli schopni vyřešit problém několika řešeními. Kritikům se líbilo více přístupů k plnění úkolů, přičemž Nintendo Life poznamenává, že výsledkem je dobrá opakovatelnost, že každá úroveň má mnoho cílů založených na tom, jak rychle nebo kolik peněz se utratí. Některým se líbilo množství fyzických předmětů, které bylo možné zničit, a které se nazývaly uspokojivé. Recenzent Eurogamer Christian Donlan ocenil zvýšenou obtížnost každé úrovně a řekl, jak dobře zapadá do hloupé grafiky a tématu. Siliconera měla ráda zjednodušující grafiku a nazývala ji barevnou a abstraktní.

Mnoho kritiků porozumělo tématu chtít porušit pravidla a způsobit zničení v kancelářském prostředí. Donlan měl rád, jak jsou některé úkoly přehnané, například že je extrémně obtížné přesunout příliš velkou kopírku dveřmi, což zvýšilo jeho touhu rozbít ji přes zeď. Kvůli vydání hry během pandemie COVID-19 bylo pro recenzenty příjemné hrát si v kancelářských prostorách, což jim během karantény chybělo .

Mírná negativita pramenila z toho, jak se multiplayer příliš neliší od singleplayeru. Recenzenti byli naštvaní, jak jsou úrovně přesně stejné, a vyjádřili, jak by to mohlo vést ke ztrátě koordinace a zdvojnásobení náhodného poškození. Přesto si užívali, jak by to mohlo mít za následek rychlejší časy, pokud hráči dobře spolupracují. Destructoid ' s CJ Andriessen měl problém s sbírání předmětů; řekl, že postava omylem zachytí špatný předmět, většinou způsobí náhodné zničení a zničí mírumilovné hraní.

Viz také

Reference

externí odkazy