Katsuya Eguchi - Katsuya Eguchi
Katsuya Eguchi | |
---|---|
江口 勝 也 | |
narozený |
|
07.04.1965
obsazení | designér, režisér a producent videoher |
Zaměstnavatel | Nintendo (1986 -současnost) |
Pozoruhodná práce |
Star Fox Animal Crossing Wii Sports |
Titul | Manager ve společnosti Nintendo EAD (2003-2013) Deputy General Manager of Nintendo EAD (2013-2015) Deputy General Manager of Nintendo EPD (2015-present) |
Katsuya Eguchi ( japonsky :江口 勝 也, Hepburn : Eguchi Katsuya , narozen 7. dubna 1965) je japonský herní designér, režisér a producent, nejvíce známý jako tvůrce série Animal Crossing .
Narodil se v roce 1965 v Tokiu v Japonsku a vyrostl v prefektuře Chiba . Začal pracovat ve společnosti Nintendo v roce 1986 a strávil nějaký čas propagačními pracemi, než začal jako designér na Super Mario Bros.3 . Poprvé působil jako ředitel společnosti Star Fox v roce 1993. Mezi další hry, které režíroval, patří Super Mario World , Star Fox 2 , Wave Race 64 a Yoshi's Story .
Eguchi působil jako vedoucí producent své vlastní skupiny pro vývoj softwaru EAD , ale v současné době slouží jako zástupce generálního ředitele divize Nintendo Entertainment Planning & Development .
Práce na křížení zvířat
Eguchi je připočítán s vytvořením série Animal Crossing . Mental Floss píše, že „ Animal Crossing byl inspirován Eguchiho zkušenostmi ... když byl 21letým absolventem, který udělal rozhodující krok z přesunu z Chiba, kde vyrostl a studoval, do centrály Nintendo v Kjótu . " A navíc: „Eguchi chtěl obnovit pocit samoty v novém městě, daleko od přátel a rodiny.“
V rozhovoru pro Edge Eguchi popsal počátky Animal Crossing :
„Animal Crossing obsahuje tři témata: rodinu, přátelství a komunitu. Ale důvod, proč jsem je chtěl prozkoumat, byl výsledek toho, že jsem byl tak osamělý, když jsem přijel do Kjóta! Chiba je východně od Tokia a docela daleko od Kjóta, a když jsem se přestěhoval Nechal jsem tam rodinu a přátele. Přitom jsem si uvědomil, že být jim nablízku - moci s nimi trávit čas, mluvit s nimi, hrát si s nimi - byla tak skvělá, důležitá věc. Dlouho jsem přemýšlel čas, pokud by existoval způsob, jak ten pocit znovu vytvořit, a to byl impuls za původním přechodem zvířat . “
A v rozhovoru s Gamasutrou také popsal roli hry v rodině, jako je jeho:
„Další věcí je, že se vždycky dostanu domů opravdu pozdě. A moje rodina hraje hry a někdy bude hrát, až se vrátím domů. A říkal jsem si - oni hrají hry a já hraji hry, ale spolu to opravdu neděláme. Bylo by hezké mít zážitek z hraní, kde, i když nehrajeme současně, stále sdílíme věci společně. Takže to bylo něco, po čem by si děti mohly hrát školu, a já jsem mohl hrát, když jsem se v noci vrátil domů, a mohl jsem být součástí toho, co dělali, když jsem nebyl poblíž. A zároveň mohli vidět věci, které jsem dělal. taková touha vytvořit prostor, kde bychom se svou rodinou mohli více komunikovat, i když jsme spolu nehráli. “
Funguje
Reference
externí odkazy
- Iwata se ptá: Rozhovor s vývojářem Wii Sports
- Iwata se ptá: Crossing zvířat: City Folk - Rozhovor s vývojářským personálem
- Iwata se ptá: Wii Music - Rozhovor s pracovníky vývoje
- Iwata se ptá: Wii Sports Resort - Rozhovor s vývojářským personálem
- Rozhovor E3 2005 s IGN
- 2006 rozhovor s Kikizo
- Rozhovor E3 2006 s IGN
- Rozhovor E3 2006 s Game | Life