Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon -Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

Fragile Dreams:
Farewell Ruins of the Moon
Fragile Dreams USA box art.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Namco
Tri-Crescendo
Vydavatelé
Ředitel (y) Kentaro Kawashima
Producent (y) Kentaro Kawashima
Designéři Kentaro Kawashima
Tomoni Tagawa
Umělci Keiko Harada
Spisovatel (y) Kentaro Kawashima
Gingitsune
Skladatelé Riei Saito
Platformy Wii
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč
Manga
Napsáno Hirune Sumino
Publikováno ASCII Media Works
Otisk Dengeki Maoh
Zveřejněno Prosinec 2008

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (フ ラ ジ ー ル ~ さ よ な ら 月 の 廃 墟 ~ , Furajīru: Sayonara Tsuki no Haikyo , známý v Japonsku jako Fragile ) je akční hra na hrdiny pro Wii vyvinutá Namco Bandai Games ve spolupráci s Tri-Crescendo . Hra byla vydána společností Namco Bandai Games v Japonsku 22. ledna 2009. Později byla vydána společností Xseed Games v Severní Americe 16. března 2010 a v Evropě společností Rising Star Games 19. března 2010, po níž následovalo její vydání v roce Austrálie 7. října 2010.

Hratelnost

Ve hře Fragile Dreams musí hráčská postava Seto projít ruiny Tokia a okolních oblastí a bojovat s duchy, které se skrývají v těchto ruinách. Ve hře heads-up display obsahuje mini-map a HP manometr na místě a zdraví Seta, v uvedeném pořadí. Seto upadne do bezvědomí, pokud jeho HP dosáhne nuly, což má za následek konec hry . Hráč ovládá Seto z pohledu třetí osoby pomocí Wii Remote a Nunchuk. Seto může pomocí své baterky (ovládané ukazatelem Wii Remote) osvětlovat své okolí nebo řešit hádanky a komunikovat s prostředím. Při hledání určitých cílů nebo skrytých nepřátel nasměrování Setoova světla jejich směrem zachytí a přehraje jejich zvuky prostřednictvím mini reproduktoru Wii Remote. Wii Nunchuk mezitím přímo ovládá Seto v pohybu: kromě základního pohybu, může se krčí na kůži a prolézt malých prostorech. Seto často narazí na poškozené podlahy, které vyžadují pomalý pohyb (a u silně poškozených podlah se přikrčí), aby prošly, aniž by propadly.

Jako Seto může hráč používat zbraně nalezené po celém světě k boji s duchy, od praků a golfových holí až po kuše a katany . Každá zbraň může mít jen určité využití: jakmile zbraň dosáhne svého limitu, po bitvě se zlomí. Hráč může v poli také najít další použitelné a sběratelské předměty označené světluškami. Hráč může svou hru uložit pouze odpočinkem u malých ohnišť roztroušených po celém světě: použité ohniště jsou označeny ohněm . Hráč může také zkoumat a identifikovat tajemné předměty, organizovat svůj inventář a také po setkání s obchodníkem nakupovat a prodávat položky.

Jak uvedl producent hry Kentarō Kawashima, Fragile Dreams není vyloženě survival horor : spíše se jeho příběh zaměřuje na lidské drama. Ve Fragile Dreams , kromě hlavního příběhu, může hráč najít a zkoumat předměty a graffiti po celém světě. Předměty zvané paměťové položky (od origami a kamenů až po mobilní telefony a knihy) uchovávají vzpomínky svých bývalých majitelů (přístupné pouze u ohňů), zatímco graffiti obsahuje zprávy viditelné pouze tak, že na ně ukážete v první osobě. Zkoumáním těchto zpráv může hráč poskládat narážky na příběh hry.

Příběh

Nastavení a postavy

Fragile Dreams se odehrává v postapokalyptické verzi Země v blízké budoucnosti. Téměř veškerá světová populace zmizela a zbylé budovy a stavby zůstaly opuštěné. Hra se odehrává v ruinách Tokia a Japonska a poblíž nich , kde může mít původ událost, která téměř vyhubila lidstvo.

Protagonista , Seto, je 15-letý chlapec, který hledá svět pro ostatní živé lidi. Setkává se se Ren, stříbrnovlasou dívkou, která po sobě často zanechává velké, tajemné kresby. Mezi další postavy patří: Sai, duch mladé ženy; Vrána, zlomyslný a přímočarý chlapec s amnézií ; Personal Frame (PF), přenosný počítač, který miluje konverzace více než cokoli jiného; Chiyo, duch malé dívky; a Kupec, tajemný a přesto veselý muž, který obchoduje s různým zbožím. Nepřátelé této hry se skládají převážně z duchů, ale zahrnují také humanoidní roboty a bezpečnostní proxy. Hlavní protivník , Shin, je AI vědce, který považuje řeč za podřadný komunikační prostředek. Různé položky paměti obsahují větší sadu postav, z nichž každá dává rady příběhu hry.

Spiknutí

Na konci Setoova patnáctého léta jeho dědeček umírá. Seto ho pohřbí před jejich domovem, starou hvězdárnou , a že od té doby se stal „opravdu sám“. V noci hledá cokoli, co mu starý muž zanechal, a objeví dopis spolu s podivným modrým kamenem v medailonu. Najednou se objeví duch podobný masce a zaútočí na Seta. Po zahnání tvora Seto přečte dopis starého muže, který mu řekne, aby „dosáhl vysoké červené věže “ východně od hvězdárny, kde by mohl najít další přeživší.

Po odchodu do věže se Seto dostane ke starému vchodu do metra ve čtvrti Azabudai a najde Ren, jak sedí na zborceném sloupu a zpívá hvězdám. Omylem ji vyděsí a vyděšený Ren prchá do stanice metra: Seto ji překonává šok ze setkání s jinou osobou. Při prohledávání stanice objeví osobní rám, který ho navede k Renovi. Bohužel, právě když dorazí k východu, vybije se baterie PF: Seto pohřbí zařízení a drží v něm šroubek ve svém medailonu.

Z podzemí se Seto ocitá v opuštěném zábavním parku a narazí na Crowa, který ukradne Seto medailon. Po dlouhém pronásledování parku a dalším setkání s maskovaným duchem Crow vrací Seto medailon a nasměruje ho do nedalekého hotelu, kde spatřil dívku, která by mohla o Ren něco vědět. Crow také dává Seto jeho lebku prsten, aby se ve svém medailonu, a políbí ho. V hotelu se Seto setká se Saiem a znovu bojuje s maskovaným duchem. Poté, co oba odpočinuli v duchu staré ženy jménem Chiyo, objevili Renovy kresby u stoky. Po návratu do podzemí se Seto a Sai ocitnou na vodní přehradě . Při hledání Rena Seto zjistí, že Crow je ve skutečnosti robot, ale jeho baterie začne selhávat a Seto za ním truchlí, když „zemře [s]“. Nakonec se v cele setkají s Renem: ačkoli je rád, že ho znovu vidí, Ren uteče poté, co Shin zavolá.

Sai vysvětluje Seto, že většina lidstva zemřela kvůli „projektu rozšíření lidské empatie“ s názvem Glass Cage. Cílem projektu bylo zprůhlednit lidské myšlenky, což znamená, že nikdo ke komunikaci nepotřebuje slova. Po aktivaci Glass Cage se však lidé, kteří šli spát, již nikdy neprobudili. Sai prozrazuje, že byla prvním katalyzátorem Glass Cage : tentokrát Shin hodlá použít Ren jako katalyzátor. Po opuštění přehrady se ho demoliční jeřáb pokusí zničit. Slyšel jsem od jeřába jak Shinovy, tak maskované duchy - řka: „Jakékoli ohrožení projektu musí být odstraněno.“ - hráč si uvědomí, že oba jsou projevy Glass Cage. Poté, co Seto zničí jeřába, ho Sai vede do zařízení, kam byl převezen Ren.

Při vstupu do laboratoře jsou Seto a Sai konfrontováni Shinem, který chladně odmítá Saiovy pokusy s ním uvažovat a je neústupný ohledně pokračování ve svých plánech. Když procházejí laboratoří, zaslechnou hlas oznamující „Příprava na spuštění skleněné klece dokončena“, což posílilo jejich odhodlání zachránit Ren. Když se Shin dostal do místnosti, kde je držen Ren, řekne jim o svém záměru použít Glass Cage k „vyhlazení tělesných bytostí“. Poté, co ho Seto porazí, Shin zmizí a Seto uvolní Ren ze zařízení, které ji drží. Jejich shledání je zarazeno, protože jim Sai říká, že záložní systém „dokončil kopírování její psychiky do AI“, což Glass Cage umožňuje pokračovat. Ren odhaluje, že Shin utekla na vrchol Tokijské věže a Seto požádá Rena, aby počkal na úpatí věže a Sai ji doprovodil.

Cestou do věže Seto slyší hlasy PF, Chiya a Crowa, kteří mu přejí štěstí. Podruhé konfrontuje a porazí Shina, který odhalí jeho motivaci: tajně se použil jako první testovací subjekt projektu expanze lidské empatie a získal schopnost slyšet myšlenky lidí kolem sebe. Přes jeho počáteční víru v projekt jako způsob, jak se lidé navzájem vcítit, kolem sebe slyšel jen „žárlivost a pohrdání“ a brzy se stal světem rozčarovaný, protože i jeho rodiče se obrátili proti němu. V domnění, že ho nikdo nemiluje, chce Shin skoncovat s lidstvem. Jeho slova se setkala s prudkou odezvou Sai, když mu řekla, že ho miluje, protože tyto pocity vyvinul, zatímco ona byla katalyzátorem a jediné, co kdy chtěla, bylo být součástí jeho života. Když to Shin slyšel, našel mír a odhodil sálový počítač AI, takže Glass Cage nelze nikdy znovu aktivovat a zmizí společně se Sai, ruku v ruce, po poděkování Seto.

Při sestupu z věže se Seto konečně dozví Renovo jméno a rozhodnou se společně hledat další přeživší.

Rozvoj

Fragile Dreams byl vyvinut týmem Namco Bandai Games . Režisér a producent Kentarō Kawashima přišel s konceptem hry v roce 2003, než byla odhalena konzole Wii. Když byl Wii odhalen, stala se jasnou volbou, protože platformu hry bylo možné ovládat pomocí dálkového ovladače Wii. Kawashima napsal hlavní scénář titulu, přičemž zbytek událostí řešil spisovatel dílčích scénářů Gingitsune. Navíc Fragile Dreams obsahuje 22 povídek počat 19 různých autorů, z nichž některé byly fanoušci hry. Zvuk titulu byl pečlivě navržen tak, aby se shodoval s prostředím hry. Hudba hry, kterou složil Riei Saito, byla postavena na zničené atmosféře hry. Ústřední melodii a končící téma „Hikari“ (, „světlo“) a „Tsuki no Nukumori“ (月 の ぬ く も り, „měsíční teplo“) hrála Aoi Teshima .

V rozhovoru pro IGN týkající se anglické lokalizace hry Xseed uvedl, že se pokusí poskytnout hráčům kromě nového obsahu pro severoamerické vydání také možnost dvou jazyků. Fragile Dreams skutečně obsahovaly oba dabingy. Skutečný obsah hry nebyl změněn, protože Xseed si klade za cíl „udržet vize původního tvůrce co nejvíce nedotčenou“.

Recepce

Fragile Dreams se během týdne vydání v Japonsku prodalo 26 055 kopií, což z něj činí 2. nejprodávanější hru týdne.

Podle webu Metacritic o agregaci recenzí získala hra „průměrné“ recenze . Značná část kritiky přišla ze hry, přičemž mnoho recenzí uvádělo, že hra měla styl nad podstatou. Matt Casamassina z IGN řekl: „ Fragile Dreams je skvělým příkladem velkolepého konceptu, jehož provedení by mohlo zabrat trochu více přemýšlení a času.“ Eurogamer zopakoval IGN ' s pocity, všímat si ‚ Fragile Dreams neshoduje jeho ambice se svými systémy a fantazie.‘ V Japonsku jej Famitsu ohodnotilo třemi osmi a jednou sedmi, tedy celkem 31 ze 40.

Michael Lafferty z GameZone dal hře mnohem pozitivnější zápis a uvedl, že „[ačkoli] je příběh poutavý, to, co tuto hru ve skutečnosti přináší domů, je nádherná grafika a úžasný zvuk. Emocionální prvky - jako strašidelná samota, která prostupuje světem, zoufalství rezonující v hlasech postav-jsou zjevně na místě a vývojový tým Fragile Dreams , Tri-Crescendo, našel tu správnou kombinaci pro hru, která je opravdu nádherným zážitkem. “ Dodal: „ Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon je hra, která přesahuje žánrové popisy a vytváří zážitek, který je pozoruhodný.“

Reference

externí odkazy