Face Raiders -Face Raiders

Face Raiders
Face-Raiders-2.png
Vývojáři Laboratoř HAL
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Toshiaki Suzuki
Producent (y) Shinya Takahashi
Skladatelé Shogo Sakai
Platformy Nintendo 3DS
Uvolnění
Žánr Simulátor , střelec
Režimy Jeden hráč

Face Raiders ( Japanese :顔シューティング, Hepburn : Kao Shūtingu , rozsvícený "Face Shooting") je 3D rozšířené reality střelec videohry vyvinuté společností HAL Laboratory a publikoval Nintendo . Byl vydán jako předinstalovaný software na všech systémechhardwarové řady Nintendo 3DS a poprvé byl vydán v roce 2011.

Hratelnost

Face Raiders je jediný hráč , rozšířená realita , střílečku , který používá ruční s gyroskopické kontroly a kamery . Poprvé byl vydán s Nintendo 3DS a byl předinstalován na všech zařízeních v rodině. Tato hra je rozšířeným technologickým demo s celkem dvěma režimy a devíti úrovněmi . Šest z nich je pro hráče hlavním zážitkem, přičemž tři fáze v sekundárním režimu jsou navrženy tak, aby se mohly ukázat přátelům, kteří tuto hru neznají. Poté, co si vyfotíte obličeje lidí , hra pomocí obličejů vytvoří nepřátele, kteří zaútočí na hráče , který je musí zastřelit. Pozadí hry tvoří hledisko zadní kamery, které nepřátelé prorazí a schová se za něj. Když lidé jdou kolem v pozadí, hra si pořizuje obrázky, přidává k obličejům, které musí hráč střílet, a přidává k hráčovu skóre. Existují také komba pro opakování akce, která pokaždé znásobí skóre (např. Pokud hráč nepřetržitě zasáhne nepřátele do úst). Existují motýli, které lze zasáhnout za účelem doplnění zdraví, a sbírané bomby, které budou použity ke zničení všech nepřátel na obrazovce. Na konci každé fáze hráč bojuje s bossem . Když je boss poražen, jeho helma se změní na afro . Místní nejvyšší skóre je rekordní v žebříčku. Stisknutím Y na obrazovce výběru úrovně hráč uslyší nějaké rady a hráč může zapnout překvapení, které pro vás pořizuje fotografie na úrovních.

Rozvoj

Hra byla vyvinuta laboratoří HAL spolu s dalším vestavěným softwarem pro Nintendo 3DS. Tým chtěl vytvořit hru, která by zajímala lidi, kteří hráli tréninkový software. Myšlenka hry začala použitím tváří hráče a ostatních k vytvoření komediálního zážitku. HAL nejprve začal stavět prototypy pomocí montáže obličeje a dalších filtrů, které jste mohli použít na fotografie, což nakonec skončilo jako způsob útoku na nepřátele. Sloučení čočky bylo populární mezi vývojáři, kde by byly kombinovány dvě tváře, které skončily jako součást finální hry. Na konci vývoje přidal HAL funkci, kdy můžete na někoho namířit vnější kameru 3DS a jeho tvář by se ve hře stala nepřítelem. Funkce AR této hry byly vytvořeny pomocí týmu Nintendo 3DS Camera Team.

Recepce

Před vydáním s 3DS dostal Face Raiders obecně pozitivní zpětnou vazbu, když byl na E3 ukázán jako technologické demo s bloky místo tváří. Když bylo zahrnuto používání obličejů, byly recenze ještě pozitivnější a recenzenti si užili zábavu a humor vytvořený pomocí tváří a živého pozadí. Point-and-shoot hry s gyroskopických kontrol byl řekl, aby byl nový a snadno použitelný. Jako pozitivní aspekt hry byla také uvedena bezplatná cena, ačkoli někteří poznamenali, že by stálo za nákup eShopu, kdyby tam místo toho byla nabídnuta. Rozmanité taktiky, jak porazit nepřátele a šéfy, byly aplaudovány. Jako stinná stránka však byla také uvedena krátkost hry. Recenzenti také cítili, že 3D efekt by mohl být narušen pomocí pohybových ovladačů. Tato hra byla také vnímána jako dobrý způsob, jak předvést funkce 3DS neznámému publiku.

Reference