Dungeon of the Endless - Dungeon of the Endless

Dungeon of the Endless
Dungeon of the Endless Logo.jpg
Vývojáři Amplitude Studios
Vydavatel Amplitude Studio
Sega (aktuální)
Motor Jednota
Platformy Microsoft Windows , OS X , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Android (operační systém)
Uvolnění Windows, OS X
27. října 2014
iOS
20. srpna 2015
Xbox One
16. března 2016
PlayStation 4, Nintendo Switch
15. května 2020
Android
16. března 2021
Žánr Roguelike , obrana věže
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

Dungeon of the Endless je roguelike tower defense hra vyvinutá společností Amplitude Studios . Je to třetí hra z jejich volně propojené série Endless , která zahrnuje Endless Space a Endless Legend . To byl propuštěn v říjnu 2014 pro systémy Microsoft Windows a Mac OS X, srpen 2015 pro iOS zařízení, a pro Xbox One v březnu 2016. PlayStation 4 a Nintendo Přepínání portů byl propuštěn v květnu 2020. vylepšenou verzi pro iOS a Android zařízení , nazvaný Dungeon of the Endless: Apogee , zahájený 16. března 2021.

Ve hře hráč převezme roli přeživších vězeňské kosmické lodi, jejíž únikový modul narazil na povrch podivné planety. Aby unikli, musí vzít energetický krystal přes několik podlaží, každé patro naplněné řadou nebezpečných tvorů. Aby hráči pomohli, mohou jejich přeživší prozkoumat náhodně generované úrovně a sbírat zdroje, aby umožnili energii různým místnostem a postavili věže, aby odrazili nepřátele, když přesunou krystal z jeho výchozího bodu do výtahu do dalšího patra.

Hratelnost

Dungeon of the Endless je roguelike hra, která obsahuje procedurálně generované úrovně a pojem permadeath, takže každý postup hry je jiný. Tato hra je založena na nasměrování přeživších vězeňské kosmické lodi (posádky, vězňů i civilistů), kteří havarovali na cizí planetě, několika úrovněmi, jak dosáhnout úniku z planety. Na začátku každé hry si hráč vybere dvě postavy, přičemž každá postava má různé statistiky, jako je zdraví, útok, obranná síla a rychlost pohybu, stejně jako řadu schopností. Hráč je schopen ovládat každou postavu samostatně nebo v tandemu tím, že jim nařídí, aby se přesunuli do různých místností na aktuální úrovni nebo otevřeli dveře na této úrovni, stejně jako zahájili jakoukoli speciální schopnost nebo je uzdravili. V opačném případě budou postavy jednat autonomně, například odrazit všechny nepřátele, kteří vstoupí do místnosti, podle svých nejlepších schopností. Na první úrovni hry budou postavy začínat v havarovaném únikovém modulu s energetickým krystalem, zatímco na následujících úrovních budou startovat ve výtahu, který vzali z předchozí úrovně.

Tato hra se odehrává primárně tahovým způsobem, přičemž každý tah je označen při otevření nových dveří na úrovni. Na začátku každého kola hráč získá pevnou částku tří zdrojů: Průmysl, Věda a Potraviny. Průmysl se používá především při stavbě věží a generátorů zdrojů; Věda se používá k výzkumu nových typů věží a generátorů a Jídlo se používá k léčení postav nebo ke zvýšení úrovně jejich zkušeností, což zlepšuje jejich statistiky a dává jim nové schopnosti. V některých místnostech mohou být objekty, které lze uklízet pro více těchto zdrojů. V místnostech bude navíc prach, který pohání krystal. Když krystal získá více energie, hráč může „aktivovat“ omezený počet souvislých sad místností, což jim umožňuje stavět generátory zdrojů a věže na místnostech, které byly aktivovány. Hráči mohou také kdykoli deaktivovat místnost, aby přesměrovali energii do jiné místnosti a deaktivovali věže a generátory v této místnosti. Jiné místnosti mohou obsahovat truhly na předměty, obchodníky a výzkumné stanice, nebo mohou obsahovat přeživší, které mohou hráči rekrutovat na svou párty (celkem až 4 znaky).

Otevření nových dveří může také způsobit, že se objeví příšery, které se objeví v náhodných místnostech po celé mapě v jakékoli místnosti, která není aktivována nebo jí chybí vlastní zdroj energie. Monstra zaútočí na stranu i krystal; zabití tvorů má šanci vytvořit více prachu, aby rozběhl krystal. Postavy útoky ztratí zdraví a pokud klesnou na nulu, zemřou, i když jsou poraženy všechny nově vytvořené příšery, jejich zdraví je plně obnoveno. Pokud je krystal napaden, trvale ztratí Dust, a pokud to klesne na nulu, je krystal zničen a hra končí. Během útoků příšer může hráč volně pohybovat postavami mezi otevřenými místnostmi, aby získal nejlepší taktické umístění, například bojovat s příšerami vedle mnoha věží. Jakmile jsou poraženy jakékoli vytvořené příšery, hráč může pohybovat postavami a volně stavět obranu, dokud se nerozhodne otevřít další dveře.

Jakmile byl nalezen výstupní bod na úrovni, musí hráč mít jednu postavu, která sbírá krystal a nese jej pomalu od začátku do výstupního bodu, zatímco ostatní postavy chrání nosič před hordami příšer, které se v tomto bodě objevují. Pokud nosič krystalů zemře, hra skončila, ale pokud se všichni přeživší hráči dostanou do místnosti s výstupním bodem, hráč postoupí do další úrovně. Cílem hry je dokončit 12 z těchto úrovní, každá s obtížnějšími příšerami, které se objeví, s alespoň jednou postavou nesoucí krystal do konečného výstupního bodu.

Meta-hra existuje v tom, že hráč může odemknout další postavy pro spuštění hry tím, že získá nové postavy, které najdou na úrovních, a buď dokončí hru nebo tři úrovně s touto postavou živou. Dosažením určitých cílů může hráč navíc odemknout různé herní režimy, například ten, kde postavy začnou mnohem silnější než nepřátelé, ale nezískají zpět zdraví, jakmile je poražena vlna příšer, což je nutí spoléhat se na jídlo, léčivé věže nebo předměty k uzdravení.

Tato hra podporuje online hru až se čtyřmi hráči. Každý hráč ovládá jednu postavu a každý získává samostatné zdroje při otevírání nových dveří. Jeden hráč může získat nové postavy, pokud je na večírku místo, které pak tento hráč ovládá.

Rozvoj

Dungeon of the Endless vyvinuli Amplitude Studios společně s vývojem jejich očekávaného vlajkového titulu Endless Legend ; tým pro Dungeon byl udržován malý na asi čtyřech až pěti lidech a pro jednoduchost projektu používal jednoduchý umělecký styl založený na pixelech. Spoluzakladatel Amplitude Romain de Waubert de Genlis uvedl, že zatímco ve hře Endless Legend vyvíjeli hlubokou a vysoce kvalitní hru založenou na 4X , koncept Dungeon vycházel z „nějakého bláznivého večerního pití“ a místo toho, aby se snažil přiblížit menšímu titul s crowdfundingem , hledal další financování na podporu tohoto titulu.

Dungeon of the Endless byl poprvé vydán jako titul Early Access v obchodě se softwarem Steam 11. prosince 2013 a plná verze byla vydána 27. října 2014. Verze pro iOS byla také vyvinuta a vydána 20. srpna 2015. Titul byl vydán pro Xbox One 16. března 2016. Verze PlayStation 4 a Nintendo Switch byly vydány 15. května 2020.

Volný Team Fortress 2 expanze založený byla přidána v červnu 2015 pro osobní počítače, přidání do postav a předmětů vychází z Team Fortress 2 . V listopadu byla také vydána expanze s názvem „Organic Matters“, která zahrnovala nové hratelné postavy, příšery, další moduly, které lze postavit, novou sekvenci koncovek a podporu pro řadiče, a samostatný obsahový balíček s názvem „The Rescue Team“ představující tři nové hratelné postavy.

Společnost Playdigious vyvinula vylepšenou verzi mobilního klienta pro hru s názvem Dungeon of the Endless: Apogee pro zařízení iOS a Android , která obsahuje základní hru a všechny balíčky DLC, a byla vydána jako prémiový titul 15. března 2021.

Recepce

Dungeon of the Endless získal obecně pozitivní recenze, ve srovnání s titulem k jiným hybridním roguelike, jako je FTL: Faster Than Light . Někteří kritizovali hru za nízkou hodnotu opakování, protože jakmile se hráčům podařilo dokončit postup hry, pravděpodobně zažili všechna nebezpečí, která hra přináší, a zatímco lze hru opakovat s různými postavami začátek, zkušenost bude většinou stejná.

Titul byl pojmenován jako čestné uznání v kategorii Excellence in Design za ceny festivalu nezávislých her 2015 . To bylo také nominováno na Strategie / Simulační hra roku a Vynikající úspěch v herním designu na 18. výroční cenu DICE od Akademie interaktivních umění a věd .

Poznámky

Reference